원신이 흥하자 중국에서 만들고 있는 신작 오픈월드 4개 ㄷㄷ

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 817

  • @manjiyellow3910
    @manjiyellow3910 2 года назад +559

    짭숨이라고 원신을 놀렸지만 그 후에 나오는 K게임을 보고 갓겜이란걸 알았습니다.

    • @응...그런가
      @응...그런가 2 года назад +80

      (대충 다시보니 선녀여따 짤)

    • @깊은저녁이되면
      @깊은저녁이되면 2 года назад +41

      흠...갓겜 야숨 ...킹겜 원신....평겜k겜?

    • @욱이어
      @욱이어 2 года назад +7

      가디언 테일즈 하쉴..?

    • @쌩강-h6k
      @쌩강-h6k 2 года назад +42

      @@욱이어 가테도 처음엔 원신이랑 비등비등 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 꼬라지 보면 참 웃음밖에 안나와요

    • @user-bc1gk7lr2o
      @user-bc1gk7lr2o 2 года назад +50

      갓겜도 맞고 짭숨도 맞지

  • @low-iq-blackcow
    @low-iq-blackcow 2 года назад +160

    사람들, 특히 게임사들이 좀 착각하고 있을 수도 있다고 생각하는게 원신이 야숨처럼 오픈월드가 특출나서, 기술력이 좋아서(안좋다는 건 아니지만) 성공한 게 아님. 그것만 있었으면 절대 이렇게 성공할 수 없었다고 생각함.
    원신이 진짜 성공한 결정적인 요소는 게임사가 자신의 게임에, 캐릭터에 애정을 가지고 유저들에게 그 애정을 똑같이 가지도록 만들어준다는 것임. 정말 캐릭터들 하나하나에 숨결이 불어넣어져 있는것 같은 느낌이 들고, 애정을 안가질래야 안가질 수가 없음 나만해도 이런 이유때문에 원신을 하고 있는거임. 진짜 해본사람만 알 수 있는 원신의 진짜 장점은 이거임
    게임사들 언플하는거 보면 미호요를 뚸어넘는 기술력을 가지고 있다, 오픈월드가 가히 원신 급이다 이러는데 참... 핀트를 잘못잡는거 같아서 안타까움..정말 모르겠니....

    • @김민수-u1x8g
      @김민수-u1x8g 2 года назад +36

      진짜 딱 맞는말이네요 다른게임사들은 게임을 단순한 돈벌이 수단으로만 보는데 호요버스는 애정과 열정으로 보는게 진짜 큰거같아요

    • @아인-o8i
      @아인-o8i 2 года назад +10

      ㅇㅈ 저는 세계관 파는 재미랑 이상한 덱 짜는 재미로 원신하는데 가끔 완전 느낌오는 캐릭 있으면 진짜 각 잡고 돈 시간 다 때려넣게 되는 것 같아요ㅋㅋ

    • @점개-b2q
      @점개-b2q 2 года назад +4

      ㄹㅇ 원신 언플 보이면 십중팔구는 기술력 얘기임ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @구개음
      @구개음 2 года назад +17

      재밌는 RPG게임의 탈을 써서 게이머를 꼬신 뒤 빠져나올수없는 씹덕의 세계로 밀어넣었다 이게 원신의 성공비결

    • @user-Kanade.
      @user-Kanade. 2 года назад +8

      원신은 신캐릭 나올때마다 캐릭터 고유의 스토리, PV영상이 나와서 너무좋음

  • @하늘-b4v9n
    @하늘-b4v9n 2 года назад +308

    일단 중국은 자체적인 내수 시장이 너무나도 큼. 그래서 어느 정도 잘만 만들면 아무리 못해도 중박은 건진다는게 제일 커. 거기서 자금 확보하면 기술에 투자하고 인력 확충하고 새로운 게임을 만들어냄. 그리고 기회가 되면 해외진출해서 파이를 더 늘리는 등 일종의 선순환 사이클에 접어든 상태임.

    • @user-ne7ox3fe3w
      @user-ne7ox3fe3w 2 года назад +24

      내수시장만 무려 15억인구 ㄷㄷㄷㄷ

    • @dsads4187
      @dsads4187 2 года назад +49

      그것도 옛날예기임 게임이 마약 취급 받은다음 부터 내수보다 바깥쪽을 노리고있음. 그래서 내부 에서 번돈보다 지금은 해외에서 번돈이 많고 자꾸 규제때려서 도망각 보고있음

    • @닭둘기-i2t
      @닭둘기-i2t 2 года назад +43

      @@dsads4187 진짜 중국은 지 스스로 파멸하는게 웃김

    • @blokhin10
      @blokhin10 2 года назад +29

      @@dsads4187 제일 웃긴건 한국 게임은 중국에서 판호 못받는데
      저놈들은 한국에서 맘대로 장사를 한다는거죠.
      그게 정말 짜증남

    • @이름-o8m5z
      @이름-o8m5z 2 года назад +17

      @@dsads4187 모발겜들 다 중국시장 노리는 거 보면 규제 때려도 내수시장 대단하긴한듯 던파도 중국에서 돈 많이 벌고 가테 망해가는 거
      중국 매출로 버티는 거 같던데

  • @디-s4m
    @디-s4m 2 года назад +212

    물론 미호요가 좀 특출난 케이스 같긴 한데 최근 국산겜 라인업을 보면 그 옛날 한창 유튭에서 저질 광고 하던 게임들이랑 운영이나 마인드면에서는 다를게 없는 듯 이미 외국에서 한국 모바일 겜=리니지로 굳어진거 같던데 증말 자랑스럽다 k-게임!

    • @Lucciola_shu
      @Lucciola_shu 2 года назад

      그 특출난 케이스 하나가 게임의 판도를 바꾸기도 하죠. 리니지 처럼

    • @구개음
      @구개음 2 года назад +11

      모바일 게임시장의 판도를 바꾼 미호요와 BM의 판도를 바꾼 엔씨..

    • @zpzero8115
      @zpzero8115 2 года назад +17

      @@Lucciola_shu 특출난 등신겜 리니지 ㅋㅋ k게임 말아먹는 1등공신.

    • @runa_wayys
      @runa_wayys 2 года назад +1

      해외에선 우리나라 게임 하기 싫어함 왜냐면 p2w 이라서 ㄹㅇ 욕함

    • @syh1368
      @syh1368 2 года назад +2

      ㅇㄱㄹㅇ 해외에서 이모탈 보고 한국으로 꺼지라는 소리 나왔다고 하니...

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 года назад +123

    미호요가 붕괴로 죽 쓸때, 유일하게 매출 잘 나왔던 국가가 한국이기도 하고
    한국 유저 입맛이 워낙 까다로워서, 피드백 잘해준다고 류웨이가 좋아해서 그럼

    • @gogumapizza892
      @gogumapizza892 2 года назад +3

      고건 몰랐넹

    • @Rebatail
      @Rebatail 2 года назад +9

      붕괴가 일본이나 여타 해외에서 폭망하고 그럴때 한국에서는 매출이 잘나오고 피드백도 잘줘서 여러의미로 좋아하는 국가인듯

  • @Bob_0029
    @Bob_0029 2 года назад +46

    한국겜: 유저가 지갑을 열도록 유도함.(강제성)
    중국겜: 유저가 알아서 지갑을 열게 만듬.(반강제성)
    미호요가 ㄹㅇ 씹덕들 마음을 잘 아는게 원신해본 사람은 알겠지만 4성캐릭터들로도 꾸준히 하면 엔드컨텐츠까지 즐길 수 있는데 캐릭터 pv랑 스토리 같은거 보면 유저가 알아서 돈을 쓰고 싶게 만듬 ㅋㅋ 캐릭터를 수집하고 싶은 욕구를 살살 자극함.
    돈을 써야해서 어쩔 수 없이 쓰는 게 아니라 쓰고 싶어서 기꺼이 쓰게 만드는게 진짜 대단한거임.

    • @곰돌이-t1q
      @곰돌이-t1q 2 года назад +3

      그부분은 페그오에서 많이 따온거같음 캐릭터에 애정생기게하고 자연스럽게 뽑기 유도하는거 뭐 차이점은 원신은 거기에 오픈월드에 패키지게임 방식과 결합했고 페그오보다는 설정같은거나 세계관같은거나 씹덕 아닌 킹반인들한테도 상대적으로 거부감없이 어필했다는거일듯

    • @goldencross9989
      @goldencross9989 2 года назад

      하지만 백출은 거른다

    • @에잉-g4h
      @에잉-g4h 2 года назад

      근데 붕괴는 왜 그랬는지...캐릭이야 매력있지만 뜬금없는 적페캐릭 출시해서 접대 오질나게 하던 전적이 있었는데...

    • @sayworld369
      @sayworld369 2 года назад

      @@에잉-g4h 경쟁 컨텐츠에 목매는 사람들(특히 초끈 홍련이상)만 성능에 환장하지만
      굳이 심연이나 기억ㅈㅗㅈ장 그닥 빡세게 안하는 사람은 접대하건말건 그냥 캐릭꼴리면 뽑고 아니면 말고 그럼
      핵과금러들의 경우는 그냥 올컬렉터 하는 사람도 있고
      근데 후카빼곤 안 꼴리는 캐릭이 없는게 문제라서 그렇지

    • @sder-ud9fu
      @sder-ud9fu 2 года назад

      누가보면 사이비인줄 알겠엌ㅋㅋ 맨날 욕만 처하고ㅋㅋㅋ 방구석 ㅆㅉㄸ들이니까 별걸 안바라는것 뿐이짘ㅋㅋ

  • @Theory_of_Relativity
    @Theory_of_Relativity 2 года назад +16

    원신이 솔직히 너무 특이 케이스임
    원신개발 소식 들릴때만 해도 붕3 유저들이 아니 야발 붕3나 잘해줄것이지 왜 신규ip나 만들고 있냐고 했는데
    정작 나와보니 어? 괜찮네? 어? 재밌네? 이러면서 크게 히트한거임
    더 웃긴건 그렇게 신갬 나와서 붕3 망하니 마니라고 했지만 원신 안정화 되니까 바로 붕3에 신규엔드콘텐츠 내놓고 그 엔드콘텐츠도 지금껏 풀리지 않는 대형떡밥 회수 하면서 더이상 낼거 없을거라 생각한 신캐도 낼 수 있게 엄청난 지원이 들어옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그전까진 지옥이었는데 이후 미호요는 신이다 이런 소릴 하는거ㅋㅋㅋㅋㅋ
    중국회사지만 진짜들이 모여서 진짜들을 위한 게임을 만들고 그 게임을 오랫동안 서비스를 해준다
    그게 이미 증명된게 미호요임 내 초딩때 한섭에 카와이헌터라는 이름으로 나온 붕2도 중섭은 아직도 업뎃해주고 있는걸 보면 진짜 기존게임 지원에 미호요보다 진심인 애들은 본적이 없음
    그만큼 그 회사의 게임에 애정을 줘도 배신당하지 않는다라는 믿음을 주고 그 결실이 원신때 꽃을 피웠다고 보면 됨
    믿음을 주고 결과물을 보인다 이 서순이 얼마나 중요한지 미호요가 알려준거임
    한국겜은 결과물을 보여주고 믿음을 박살내니까 나락인거지

  • @케이한-w8e
    @케이한-w8e 2 года назад +28

    솔직히 이제 국산 게임이라고 하면 기대가 안 됨. 오픈월드를 말 그대로 오픈월드로 구축할 수 있는 기술이 있는지 조차 의심스러울 정도.
    원신 가져다가 그대로 똑같이 만들어봐 라고 해도, 기술력이 딸려서 못해요. 해외 기술자들 데려와야 해요 라고 할 것 같음.
    설령 기술력이 있다고 해도 거기에 맞는 컨텐츠를 과연 꾸준히 만들어 낼 수 있을까?

  • @안녕하세요-m4t4j
    @안녕하세요-m4t4j 2 года назад +59

    별로 어렵게 생각할 필요없음. 중국 게임을 열광하고 원신이 흥한 이유는 게임 개발사가 게임 제작에 진심을 다했기 때문임. 원신이 가지는 가장 큰 장점이 내부의 캐릭 하나하나가 마치 살아있는것처럼 소개시켜주고 같이 행동해주고 그것과 관련된 이밴트 같은걸 잘내줘서 그렇지 오픈월드라고 무조건 성공하는게 아님. 심지어 k-국산겜은 오픈월드는 커녕 '이 게임은 대체 얼마나 악랄한 bm으로 유저들 돈을 빨아쳐먹다 뒷통수 칠려나'하고 의심밖에 되지않음.k 개발사들이 지금까지한 업보가 너무 크고 끔직하기에 일어난 당연한 결과라고 생각함. 그리고 변하지도 않을테고 최근 매출 순위보니 리니지놈들 최상위권인거보면 우리나라 모바일 시장은 글러먹었음

    • @junghwanryu1188
      @junghwanryu1188 2 года назад

      솔직히 지금 BM은 어느정도 착한 검은사막도 오픈월드 게임임에도 그 장점을 제대로 살리질 못함. 개발진측이 진짜 자기네 게임에 진심을 얼마나 쏟느냐에 달려있다 라는 생각 다시 하게됨.

    • @chsaw1121
      @chsaw1121 2 года назад +2

      개발사의 캐릭터 애정차이는 진짜 씨게느껴지긴함ㅋㅋ

    • @Rokudenashifan
      @Rokudenashifan 2 года назад

      확실히 저도 모바일겜은 퍼니싱(운영망했지만 재미는 있다), 백야극광 이거 두개밖에 안하는데 퀄리티랑 재미면에서도 차이가 많이남 국산게임이랑..

    • @simonbae1377
      @simonbae1377 2 года назад

      이분 겜잘알

    • @E소낙
      @E소낙 2 года назад

      ㄹㅇㅋㅋ 1가지 캐릭터가 새로 등장 할 때 공식 pv 영상만 최소 2개는 나오는 게임..

  • @아인-o8i
    @아인-o8i 2 года назад +51

    원신은 망할 수 없지 솔직히 1위 당연하다고 생각함
    진짜 오픈월드 자체는 원신의 일부에 불과함 스토리 캐릭터 그 밖의 운영까지가 원신이고 그걸 끊임없이 보완하고 기대하게 만드는 게 미호요, 호요버스임
    내 돈이 어떻게 쓰이고 돌아오는지 눈에 보이니까 기특하고 대견하고 돈이 아깝지가 않지.
    먹고 딴 게임 키우는 게 아니라 다시 원신에 투자하니까 원신을 못 떠나는 거임. 1년 2년 뒤의 원신이 기대가 되니까.
    기대되는 게임을 어케 떠나 돈 박는 순간 원신 절대 못 떠나는거임ㅋㅋ

    • @TFG91
      @TFG91 2 года назад +3

      짭숨

    • @옆집거부깅
      @옆집거부깅 2 года назад +1

      짭숨2

    • @user13486
      @user13486 2 года назад +4

      @Lluvia 닌스퍼거들 특징이니까 이해하셈 ㅋㅋㅋ

    • @ledboos5777
      @ledboos5777 2 года назад

      @@Enshu06 미호요 행보는 그냥 흔히 일본의 사이게임즈 생각하면 됨.
      둘이 국가만 바꿔도 달라지는 건 없는 수준으로 가는 길이 같음.
      다른 점이라면 규모 정도.

    • @user13486
      @user13486 2 года назад +7

      @@Enshu06 딴겜 표절을 안했다고는 안했는뎅요 ㅋㅋ
      원신유저 "대부분"이 표절 인정하고 오히려 누구보다 원신 표절을 조롱하고 있어요ㅋㅋㅋ
      요소가 있는게 아니라 그냥 존나 베낀거임 ㅇㅇ
      그럼에도 여러 지표들이 말해주듯이 게임이 재밋으니까, 잘 베껴서 버무리고 운영을 잘 했으니까 사람들이 돈을 지르고 게임에 빠져들고 하는거지
      닌스퍼거들이 욕쳐먹는 이유는 이 부분을 인정하지 않고 어?야숨배꼇네? 하고 [원신]이 아닌 [원신 하는 유저]를 무지성 비하하고 비꼬고 욕하니까 욕쳐먹는거임
      아 그리고 원신 좀 해보면 아는 사실인데
      원신이 배낀 지분은 야숨보다 데메크가 훨씬 많음 숙오 ㅋㅋ

  • @ihyun6266
    @ihyun6266 2 года назад +274

    원신은 인정할 수 밖에.
    단순히 잘만들고를 떠나서 이벤트 마다 빡씨게 만드는 노력도 보이는 게임.

    • @우와아아-g9o
      @우와아아-g9o 2 года назад +11

      npc 다똑같은거보면 안보이는거같기도함

    • @최지성-c3r
      @최지성-c3r 2 года назад +66

      @@우와아아-g9o 그거 모바일 최적화 한계 땜에 그럼

    • @elysia_forever_11.11
      @elysia_forever_11.11 2 года назад +15

      그것도 그건데 디자인이 일단 세련되게 잘 나와서 거부감이 없잖어

    • @you_suck_bitch
      @you_suck_bitch 2 года назад +40

      @@keim8888 보다도 못한 K-게임계
      표절이라도 해서 좀 전세계적으로 성공시켜봐라

    • @강명훈-t3q
      @강명훈-t3q 2 года назад +31

      @@keim8888 뭔소리여 짬숨소리듣는 원신보다 못한게 k-게임계라는건데 닌텐도는 갑자기 왜껴

  • @Schroedinger_Pavlov
    @Schroedinger_Pavlov 2 года назад +97

    게임에 진심인중국 제작사들이 게임시장을 확실히 잡고 있는게 보이네요 nc도 블레이드앤소울을 내놓던 10년전만 해도 개발진들이 게임에 진심이였던 것 같은데 어쩌다가 이리 되버렸는지

    • @박씨-p1j
      @박씨-p1j 2 года назад +10

      k과금의 달콤함을 알아버렸기때문이죠뭐.
      적은투자 고수익이 확정적으로 보장되는 사업모델인데 사실 기업이라면 안할이유가없죠.
      결국 기업입장에서 중요한건 유저가아니라 매출이니까요.

    • @zpzero8115
      @zpzero8115 2 года назад +10

      어짜피 뽑기만 만들어놓으면 골빈 유저들이 돈퍼붓고 있는데 게임에 진심일 이유가 어딧음? 양산 1 양산 2 양산 3 ㅋㅋㅋ

    • @유기농-c1g
      @유기농-c1g 2 года назад +11

      12시간씩 육수우려내고 재료준비해서 만드는 국밥팔아서 한달300 겨우 벌었는데 어?왠걸? 조미료떡칠로 10분만에 뚝딱뚝딱 만드는 국밥파니까 한달에 3000만원을 버네요? 인 상황인거죠.

    • @bf-1109
      @bf-1109 2 года назад +2

      그냥 한국 게이머들이 복잡한게임 싫어하고 하던겜만 쳐하니까 이꼬라지 난거임.
      게임사 욕할것도 없어.
      명작게임 만들어도 외면하는 K게이머가 이꼬라지를 만든거니까

    • @RukePark
      @RukePark 2 года назад +2

      @@bf-1109 20년 넘게 게임한 경험으로 한국 명작게임 기억해 내려는데 잘 안떠오르네...
      뭐가 있었지??

  • @SleepyAn9e
    @SleepyAn9e 2 года назад +15

    2:29 워더링 웨이브
    4:07 왕자영요 월드
    5:15 더 라그나로크
    6:00 타워 오브 판타지

  • @김부웩
    @김부웩 2 года назад +167

    요즘 나오는 오픈월드 보면 야숨이 영향을 얼마나 끼쳤고 얼마나 대단한 게임인지 다시금 느끼게 된다

    • @구개음
      @구개음 2 года назад +26

      야숨이 개쩌는 덕분에 그부분을 원신이 가져다쓰고 원신에서 파생된 영향력.. 뿌리는 쨌든 야숨의 대단한 게임성이지만 시장경제에 영향을 준건 원신의 상업성인듯

    • @user-vj1vh3by9s
      @user-vj1vh3by9s 2 года назад +6

      다 집어치우고 걍 야숨이나하자

    • @gogumapizza892
      @gogumapizza892 2 года назад +3

      킹다의 갓숨2 언제 나옴

    • @한지웅-k3l
      @한지웅-k3l 2 года назад +5

      @@gogumapizza892 2023년 거의 6년만이네요

    • @신승호-o1y
      @신승호-o1y 2 года назад +1

      야숨 간만에 해봤는데도 재밌더라

  • @gredsoul2496
    @gredsoul2496 2 года назад +23

    야숨이 만든 게임성
    원신이 만든 상업성
    최강자 둘이 있으니 오픈월드 장르가 든든하군요

  • @cren_Lee
    @cren_Lee 2 года назад +26

    갈수록 한국게임은 희망이없는거같음
    진짜 5년에 한번씩나오는듯한?
    10년동안 블소. 배그말고는 흥한게임이 기억이안남

  • @jhi0131
    @jhi0131 2 года назад +12

    한국 게임…특히 대부분의 모바일 게임 쪽은 편들어 줄 생각이 전혀 없음
    중화사상 따위가 들어가지만 않는다면 잘만든 중국 게임은 환영임
    게임도 문화 컨텐츠라 과도하게 잠식 당하면 좋을게 없긴 하지만…한국 게임(특히 어떤 기업놈들)이 적당히 ㅂㅅ짓을 했어야지

  • @andrewtaylor1067
    @andrewtaylor1067 2 года назад +34

    한국에선 나올 수 없는 게임들..
    슬프게도..어휴

    • @GuNdAmWiThYoU
      @GuNdAmWiThYoU 2 года назад +1

      충분히 나올 수 있다.
      가능성을 두고도 변명이 많을 뿐.

    • @LDH2
      @LDH2 7 месяцев назад

      수뗄라 쁠레이드

  • @beros9841
    @beros9841 2 года назад +33

    백야극광도 1주년 기념으로 오픈월드 식 미니게임? 같은 거 나왔네요
    그래서 인심 개떡상했어요 ㅋㅋ

    • @우르곳사랑꾼
      @우르곳사랑꾼 2 года назад +8

      인심->민심

    • @꿀밤-q2k
      @꿀밤-q2k 2 года назад

      갠적으로 내 최애로 오픈월드 돌아다니고 싶은데 그건 아쉽...ㅠㅠ그치만 오픈월드 나온 것만으로도 그저 행복...

  • @맷돌
    @맷돌 2 года назад +5

    0:27 제2의나라가 ㄹㅇ 이거에 타격을 크게입음 ㅠ
    얼마나 인력을 뺴간건지 기초적인것도 대처못하고
    자체적으로 노가다 뛰어야하는 대처방안들은 아예 손도 못대고 있는데
    BM은 게속 많아짐

  • @크리보-r8m
    @크리보-r8m 2 года назад +13

    아무래도 후발 주자에다가 미호요 자체가 국내에 게임들을 상륙을 잘 시켜놔서 역대급으로 재밌지않은 한 흥행시키긴 쉽지않아보이네요.

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. 2 года назад +37

    원신 나오기 전 만해도 오픈 월드 RPG 장르는 모바일로 불가능한 영역이라 생각했는데, 원신이 이걸 구현 한거 자체가 대단하다 생각되네..

    • @ghks3155
      @ghks3155 2 года назад +2

      스위치가 스마트폰보다 성능 구림
      스위치로 나온다면 모바일도 가능한거고 그러니까 가져다 배낀거지

    • @Davisia
      @Davisia 2 года назад

      @@ghks3155 콘솔이 깡성능은 안좋아도 게임자체를 콘솔 기기 하나에 최적화 시킬수있어서 모바일보다 최적화 하기 편할듯

    • @유기농-c1g
      @유기농-c1g 2 года назад +5

      @@ghks3155 모바일이 힘든 이유는 다양한 폰들에 대한 최적화 때문입니다. 이번에 이모탈만 봐도 최신폰인데 아예 실행자체도 안되는 경우가 많아서 욕 많이 드셨죠.

    • @bubambam6709
      @bubambam6709 2 года назад +1

      @@ghks3155 핸드폰이 기종이 몇개인데 스위치보다 최적화 힘들지

    • @coldbrewaka
      @coldbrewaka 2 года назад

      말이 모바일이지 원신은 걍 피씨겜이지..ㅋㅋ

  • @uueon
    @uueon 2 года назад +16

    원신 사람들이 아무리 씹덕겜이라고 욕하지만
    이보다 잘만든 게임 없다
    진짜 원신은 칭찬 받아야 마땅한 게임임
    일단 업데이트를 너무 잘함
    앞으로 원신을 계기로 모든 나라 게임들이 긴장하고
    원신처럼 좋은 게임 많이 내줬으면 좋겠다

  • @_serenade
    @_serenade 2 года назад +3

    1:31 미호요에 따웨이꺼는 원신이 나오기 전 붕괴부터 한국에 엄청난 호감을 가지고 있는걸로 유명했죠

    • @_FiNE
      @_FiNE 2 года назад

      돈미짱

  • @Lunacion-z7q
    @Lunacion-z7q 2 года назад +6

    원신이 오픈월드인것도 있지만 솔직히 그것보단 캐릭터의 개성이 뛰어나서 그렇지 않을까요? 캐릭터 하나하나가 다 행동이나 상호 작용 대사들이 다르고 심지어 각 캐릭터들마다 스토리들도 존재할 정도로 게임에 진심이고 BM이 좀 맵다곤 하지만 월정액 정도만 하고 자기가 원하는 캐릭만 뽑아도 충분히 즐길만한 요소들이 넘쳐나는게 인기 있는 이유라고 생각함
    그에 비해 지금 우리나라 게임들은 pc,모바일 가릴거 없이 그냥 게임 대충 찍어내고 BM만 악랄하게 만들어서 유저들 돈이나 빨아먹을 생각만 하고 있으니.....

    • @lllIllIllIIIl
      @lllIllIllIIIl 2 года назад

      그냥 원신은 국산겜이랑 비교하지말자 사장부터가 게임에 진심이니 저런겜이 나온거잖음 한국게임사중에 게임만드는데 진심인 사람이 누가있음? pc로가면 로아가있겠지만 단언컨데 모바일은 1명도 없다고본다

  • @장종윤-s3e
    @장종윤-s3e 2 года назад +9

    진짜 솔직히 난 다른 짭겜들 조금 기대가 안간다.
    원신이 성공한 이유는 캐릭터에 몰입감을 ㅈㄴ 부여하고 스토리와 이벤트 및 여러 npc의 언급으로 그 월드의 캐릭터에 대한 인지 및 개성과 유저에게의 인식을 심어준 상태에서 pv와 스킬 및 더빙으로 우리 마음을 움직여서 지갑을 열도록 유도했다면
    나오는 것들은 로아 짭마냥 커마하고 게임 시작때 정하는 스킬마냥 주인공의 스킬 빌드를 제공하는 듯한 느낌이든다.
    오픈 월드라는 장르에서 bm을 캐릭터 가챠에 필요한 원석만을 잡은 원신과는 다르게 무기와 스킬에서의 차별점을 둔 다른 게임들에게 확실한 포인트가 없는 점은 조금 그저 자유도 있는 mmorpg로 밖에 안보여서...
    솔직히 야숨 원신 둘다 해봤는데 야숨이 잘만든 기틀을 원신만큼이라도 활용하는 게임이 더 나왔으면...

  • @Moon-rz7yv
    @Moon-rz7yv 2 года назад +4

    미호요 보면 관리 계속 잘해 주니까
    믿고 과금 하게 되는거

  • @새싹반짝-n9t
    @새싹반짝-n9t 2 года назад +4

    중국은 야숨따라서 원신을 만들었지만 NC는 리니지 찍어내기에 바쁨. 수익률 추구 하는거 기업이 당연하게 추구하는건데 게임회사 정체성을 가지고 있으면 그 돈 벌면서 새로운 시도를 못하는거야? 넥슨은 듀랑고라도 시도했지만 NC는 대체 뭘했냐?

  • @sinlee1673
    @sinlee1673 2 года назад +4

    진짜 너무 무서움 중국의 자본력 기술력 유일하게 좀 부재한게 창의력인데 어짜피 K게임도 다 베끼는 판에 뭔 상관... 나중에 게임 개발 꿈꾸면 중국어 배워야 하는 거 아닐 까 싶을 정도로 걱정도 되고... 하 시발... 언제까지 리니지 만들래 한국은...

  • @HiyaB.
    @HiyaB. 2 года назад +4

    롤드컵이 넘어간것마냥 확실하게 게임만드는 능력도 이미 예전에 압도적으로 넘어갓다

  • @쿠팡죠아
    @쿠팡죠아 2 года назад +2

    지존조세님 3년전 크아 모바일 영상 기억하시나요?
    크아 모바일이 8월 2일에 서비스 종료 한데요..ㅠㅠ

  • @sisrumi
    @sisrumi 2 года назад +6

    눈에 보인다
    중국이 한국 모바일 시장을 장악하고 있다 한국겜 해야된다 이러면서 애국 강요 기사 나올듯ㅋㅋㅋ

    • @you_suck_bitch
      @you_suck_bitch 2 года назад +1

      ㄹㅇㅋㅋ 게임만 잘 만들면 알아서 애국 존나게 해줄텐데 게임같지도 않은걸 만들어놓고 무슨

    • @khs938
      @khs938 2 года назад

      게임 잘만들어도 운영으로 말아먹어서....

    • @Mahs12
      @Mahs12 2 года назад

      이미 그런뉘앙스의 기사 한번봤던거같은데 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ

  • @beob8270
    @beob8270 2 года назад +2

    시작할땐 짭숨 소리 들었지만 지금도 짭숨 타령하는건 게임 안해본 주둥이만 터는 사람들이고.
    실질적으로 오픈하고 1년이 넘게 매월 대규모 이벤트만들때마다 맵 이갈고 만들어서 일회용으로 써먹어서 오히려 유저들이 아깝다고 하고 패치 노트대로 안밀리고 꾸준히 업뎃 잘하고 진짜 꾸준히 게임해본 유저들은 알지. 중국게임이지만 운영을 너무 잘한다고. 캐릭터도 단순 5성이라고 무조건 좋은게 아니라 탈 4성도 존재하고 그 4성 조합으로 충분히 게임을 즐기는게 가능하고 요즘 국내게임보면 한국게임은 평생 안하게될듯

  • @최범근-f5j
    @최범근-f5j 2 года назад +2

    린m을 보고 비엠을 만드는 우리나라 원신 야숨을 보고 게임을 만드는 중국..

  • @꿀밤-q2k
    @꿀밤-q2k 2 года назад +3

    나만 그렇겠지만 미호요 캐릭터들도 정말 좋아하지만 퍼니싱 캐릭터 디자인을 더 좋아해서 쿠로 신겜 너무 기대됨...

  • @JWJerry
    @JWJerry 2 года назад +12

    원신이 대박 터뜨리니 너도 나도 오픈월드 만드는게 유행인 듯 한데 정작 원신에 타격을 줄만한 게임은 딱히 없어 보인다... 각 게임만의 고유 매력 어필을 못한다면 '결국 짭신'이란 소리에서 벗어나기 어려울 듯.

  • @백민수-b9z
    @백민수-b9z 2 года назад +3

    현직 게임 기획자입니다.
    대한민국에서 리니지라이크를 만드는 슬픈 속사정도 있습니다.
    중국 게임은 우리나라 게임에 출시가 가능합니다. 하지만 한국 게임은 중국에 출시가 불가능합니다.
    판호를 받아야 하는데 사드 이후로 받은 것은 6-7년동안 서머너즈워와 검은사막밖에 없는 것으로 알고 있습니다.
    이전 게임 이야기들을 들어보면 한국에서 망해도 중국에서 대박나서 몇십억-몇백억 번 중소,중견게임사도 많이 있는 것으로 알고 있습니다.
    또한 이전에 중국인 유아이디자이너와 만나 이야기 했을 떄 중국 모 대형게임사는 디자이너를 3교대로 작업하는 것으로 들었습니다.
    상대적으로 적은 인건비와 많은 인구를 통해 가능하며 한국보다 20배는 더 큰 내수 시장으로 매출을 뒷바침하고 더 많은 인력을 충원하는 선 순환 구조가 일어나지 않나 싶습니다.
    부디 중소 중견게임사들도 다양하고 좋은 게임이 나타나서 살아남는 시장이 됐으면 좋겠습니다.

    • @zpzero8115
      @zpzero8115 2 года назад +2

      슬픈 속사정은 개뿔. 그냥 돈벌기 편하니까 리니지라이크만 쳐 내는거지.

    • @you_suck_bitch
      @you_suck_bitch 2 года назад

      즉 애초에 한국은 갓겜이 나오기가 힘든 구조라는 거네요

    • @백민수-b9z
      @백민수-b9z 2 года назад

      @@you_suck_bitch 대기업에는 대표적인 게임이 베그인데 베그출시전에 개인대출,회사대출 다 받은것으로 알고있습니다.
      인디게임 경우에는 고양이와수프같은 힐링 대작게임도 종종등장합니다.
      거의1만명중1명 꼴같아요.

    • @백민수-b9z
      @백민수-b9z 2 года назад

      @@zpzero8115 돈벌기편하다라는말이 돈벌수있다라는말로도 통용된다생각합니다.
      최근3년간 방치형rpg를 제작하지않는 인디게임사중 80프로이상이 망한것으로 알고있습니다.

  • @futyke
    @futyke 2 года назад +4

    야숨이 씨앗을 뿌리고 원신이 피워낸 오픈월드 게임시장이죠...ㅎㅎㅎㅎ
    야숨 다 즐겼으면 원신해보는것도 나쁘지 않음
    짱재밌음

  • @한지웅-k3l
    @한지웅-k3l 2 года назад +3

    진짜 오픈월드의 선구자.. 젤다의 전설

  • @kamlious
    @kamlious 2 года назад +3

    한국은 게임성보다 BM에 집중하느라 돈은 잘 버니까 딱히 밀리는 체감도 없을듯

  • @wolyoil_silheong
    @wolyoil_silheong 2 года назад +23

    원신이 그리 갓겜일지 몰랐어...

    • @Theory_of_Relativity
      @Theory_of_Relativity 2 года назад

      갓겜.....은 아니짘ㅋㅋㅋㅋ뜰만한 게임이었고 재미도 있긴한데 갓겜...?은 아님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-Kanade.
      @user-Kanade. 2 года назад +7

      @@Theory_of_Relativity 갓겜의 기준이 여러가지가 있는데 논란, 수익성, 대중화를 기준으로 잡으면 수익성과 대중화는 이미 갓겜의 영역에는 들었다고봄. 다만 짭숨논란으로 대차게 까일뿐이지 게임성으로는 원신만한 모바일겜이 있나싶다

    • @eurjjang
      @eurjjang 2 года назад +1

      @@Theory_of_Relativity 뭐 사람마다 다르겠지만 작년 전세계 매출 3위인 게임을 갓겜이아니라고 하는사람이 얼마나 있을까

    • @뽀얀허벅지
      @뽀얀허벅지 2 года назад

      @@Theory_of_Relativity ㅋㅋㅋㅋ 같잖은 자존심은 불쌍해 보일뿐임.
      특히 한국은 게임을 평가할 수준이나 될려나 몰라~
      옛날에나 게임강국이였지.

    • @Chlorine-no.17
      @Chlorine-no.17 2 года назад

      야숨, 몬헌, 데메크 등 다른 갓겜들의 요소들을 죄다 가져왔는데 갓겜이 아닐리가ㅋㅋ

  • @백제신라고구마
    @백제신라고구마 2 года назад +2

    더 라그나로크 겜플레이 영상에 탑이 보이는데 뭔가 익숙하다..?

  • @HOTTGACHA
    @HOTTGACHA 2 года назад +2

    중국게임 기술력이 이미 높을대로 높아서 자본하고 기술력만있으면 새로운것들을 많이 선보여서 아이디어나 다양한 주제로 여러가지 게임을 쫙쫙 뽑아내는거죠. 물량앞엔 장사없다고 생각도되지만요..한국에도 제발 좋은게임이 나왔으면 좋겠습니다.

  • @Dahaui
    @Dahaui 2 года назад +3

    미호요 류웨이사장이 한국어로 새해복 많이받으라고 영상도 찍고 붕괴 한복코스튬도 내줌 매년 만렙함장한테 전부 선물 줌 그냥 만렙이면 다 줌 ㅇㅇ

    • @쟈드-p1l
      @쟈드-p1l 2 года назад

      정확히는 한복 코스튬이 아니라 한국 한정 한복 성흔임 그 외에도 한복 공식 일러 많이 내주고

  • @AXiSl
    @AXiSl 2 года назад +5

    게임 퀄도 게임 퀄이지만
    운영적인 측면에서도 밀리는 K겜..
    우리나라는 무슨 확률 조작이라도 안하고 있으면 차라리 다행이지..

  • @헤이스트-k4d
    @헤이스트-k4d 2 года назад +3

    미호요 직원을 빼간다고...? 다른 게임회사이고 다른 나라이지만 이미 세나에서 너무 크게 대여서 미호요에서만큼은 인력 돌려막기나 빼가기 그런것만은 없었으면 좋겠다ㅠ...
    미호요가 원신 개발중일때도 붕괴에서 돈을 미친듯이 빨아먹었지만 적어도 소훌해지진 않았음 지금은 게임이 꽤 많이 늘어가고 있고 나날이 무섭게 성장하고 있지만 난 미호요가 넷마블처럼 인력 돌려막기따위는 안하리라 믿고싶다...ㅠ

    • @송경민-r8i
      @송경민-r8i 2 года назад

      1년 매출 5조 나왔는데 대가리 뽀개진거 아니면 인력 잘 대우하겠지 ㅋㄴㅋㅋ

    • @user-ug6wp2te7m
      @user-ug6wp2te7m 2 года назад

      미호요 2.0 이나즈마 이후로 회사 몸집 미친듯이 불렸음 회사 직원이 천단위라 걱정 ㄴ

  • @푸고미
    @푸고미 2 года назад +1

    8:48 오~ 오~ 하며 보다가 우리나라 오픈월드 장르를 도전하는 게임 블소2 나올 때 웃음이 나와버렸...

  • @고기맛사탕-y3i
    @고기맛사탕-y3i 2 года назад +3

    사실 예전에야 게임에서 중국하면 별게 없었지만 요즘 나오는거 보면 대부분의 우리나라겜보다 훨씬 낫다는생각밖에 안들더라

  • @kionz0
    @kionz0 2 года назад +5

    개인적으로는 10여년전부터 기다렸던 형태의 겜이 드디어 나오는것 같아서 반갑네요.

  • @tubeyou3227
    @tubeyou3227 2 года назад +3

    2:30 잡소리 스킵

  • @2youchan
    @2youchan 2 года назад +1

    출시때부터 지금까지 원신 쭉하고 돈도 쓴 유저인데 처음은 짭숨이라 느껴졌지만 업데이트 할수록 배끼는걸 줄이고 고유 특색이 엄청늘어남 지금은 짭숨이라 하는건 무리가 있는듯

  • @aramis2202
    @aramis2202 2 года назад +2

    텐센트 한창 막 주목받고 할떄... 중국 모바일게임 시장 엄청 커질거다 했었는데.. 우리나라는 이제 비비기도 힘들정도가 되가는듯...

  • @Yesong_JR
    @Yesong_JR 2 года назад +2

    1:43 그와중에 리지니w 2위 머냐 ㅋㅋㅋ

  • @Espresso3939
    @Espresso3939 2 года назад +2

    원신은 해보면 미국이나 일본 게임에 비해 부족한게 있긴해도 게임을 진심으로 좋아하는 사람들이 개발을 했다는게 느껴짐.
    반면에 한국은 게임은 전혀 해보지도 않은 대학만 잘 나온 범생이들이 개발자로 들어가서 그저 윗사람이 시키는데로 대충대충 만드는게 느껴지고 말이죠.
    그러다가 뭔 일 생기면 절대 자기들 잘못은 아니고 게이머들이 잘못되었다는 식으로 어이없는 발언이나 하고. ㅋㅋㅋ

  • @음음음-k9h
    @음음음-k9h 2 года назад +4

    오픈월드 모바일 씹덕게임 아다를 원신으로 떼서 그런지 경쟁요소가 조금이라도 있거나 과금필수 수준이면 손이 잘 안가게 됌ㅋㅋ...

  • @Solbing
    @Solbing 2 года назад +5

    국내 모바일 게임시장은 그냥 뒤졌다고 봐도 됨 그나마 넥슨이 약을 처먹었는지 던파모바일을 잘내놨더라

  • @Licht-f1c
    @Licht-f1c 6 месяцев назад +1

    명조는 일단 존나 갓겜임

  • @김중배-u6f
    @김중배-u6f 2 года назад +2

    중국 자본 탓하기엔 국내 게임사들도 매년 수천억씩 벌잖아........................ 특히 엔씨소프트 너흰 대체 뭐하냐고 도대체

  • @clearbyu
    @clearbyu 2 года назад +4

    솔찍히 원신이 폰으로 돌아간다 수준이지 폰신유저보다 압도적으로 pc 콘솔유저가 더 많음

    • @끄덕끄덕-z6i
      @끄덕끄덕-z6i 2 года назад +1

      정작 폰신유저들은 활 조준이나 발열 정도 빼고는 모바일로 플레이하는데 별 불만이 없는게 주목할만한 점. 최적화 정말 잘한 편이라 폰으로 게임하는데 별 부담이 없음

  • @레메
    @레메 2 года назад +37

    진짜 원신 첨엔 다 짭숨이라고 욕했는데 한국겜에 비하면 선녀였다

  • @MT-pl2th
    @MT-pl2th 2 года назад +5

    중국게임은 억압됐기때문에탄생한 역작이었던게 아닐까.. 한국게임사들 건방지게 손해안보니까 게임 막 내는걸 보면 씁..

    • @Speed_limit_0
      @Speed_limit_0 2 года назад

      그걸로 한국겜사들은 반성해야 될듯

    • @khs938
      @khs938 2 года назад

      한국게임사들도 중국 게임사처럼 억압을 당해봐야 정신을 차릴텐데 그러질 않고 있으니 하아~~~

  • @1v1-q8d
    @1v1-q8d 2 года назад +3

    일반인들은 씹덕이라고 욕하겠지만 요즘엔 오히려 일반인들이 꼬우면 배워야하는 시대가 왔음

    • @you_suck_bitch
      @you_suck_bitch 2 года назад

      특히 게임쪽은 돈 많이 벌고 싶으면 서브컬쳐 요소는 영어만큼이나 필수적스로 공부해야 할걸? ㅋㅋ

    • @submarine7675
      @submarine7675 2 года назад

      씹덕이 세상을 지배한다가 현실이 되었네

  • @WNANF주물
    @WNANF주물 2 года назад +6

    야숨을 베끼는 것에 부끄러움이 없으니 원신을 베끼는 것에도 부끄러움이 없구나... 중국 게임의 가능성과 한계를 동시에 보는 거 같다.

    • @DS-fk7sw
      @DS-fk7sw 2 года назад

    • @ledboos5777
      @ledboos5777 2 года назад

      흔히 파쿠리겜 원조인 일본이 하던 혹은 하고있는 길을 답습하는 중일 뿐임.
      우리나라도 아직 그렇게 성장 중이긴 하고...
      캡콤도 아직 표절도용게임사에서 벗어나진 않았으니까...

  • @rowletcute
    @rowletcute 2 года назад +1

    수상할 정도로 기억을 자주 잃는 중국의 오픈월드 게임

  • @tsalthsu
    @tsalthsu 2 года назад

    환탑 한달 넘게 출시하자마자 좀 달렸는데 핑이 좀 아쉽긴 했는데 이건 우회해서 그런거라 생각해두
    출시 초기때는 원신과 다르게 타격감도 많이 적고 숙제가 다른 게임보다 많은데 거기에 오픈 월드 게임이라 특히나 피로도가 심했어요
    무기별 가챠는 꽤나 성능차이가 심했고 조금 있다가 픽업 가챠를 따로 만들어서 새로운 가챠권으로 존버 못하게 막으면서 시간도 부족하고 과금도 힘들어서 접었는데 mmorpg로써의 기능들이 많았냐구 하면 대부분이 다인플로 돌아가지만 뭔가 각자 알아서 힐하고 딜넣는
    팀별 조화가 딱히 없이 혼자서 하는 느낌이 강해서 아쉬웠던 기억이 있네요
    저번에 글섭 사전예약 시작했을때 쯤 2.0 업데이트 했다고 해서 꽤나 달라졌을거 같으니 간단하게 참고만해주세용

  • @타시리
    @타시리 2 года назад +3

    솔직히 미호요가 막 엄청난 개발력을 가지고 그런건 아님, 절대 고평가 받을 회사가 아닌데 뭐.. 어쩌것음 주변을 돌아보니 제일 선녀인걸

    • @이름-o8m5z
      @이름-o8m5z 2 года назад +2

      원신이랑 후속작 겜들 pv 보면 개발력도 지리는 거 같던데

    • @제로-k4q
      @제로-k4q 2 года назад +2

      미호요는 이미 붕괴 3ard 때부터 기술적으로는 중국 모바일게임 이끌고 있었음.
      얼리얼 엔진 측면에서는 최고의 전문가라고 불리기도 함

    • @타시리
      @타시리 2 года назад +1

      @@제로-k4q 기술력 좋은건 맞는데 기획은 절대 아니라 생각함 잘 배끼는것도 능력이라지만 너무 대놓고 양심없게 표절해놓고는 자기들 월클인거 마냥 행동하는게 너무 맘에 안듬

    • @iconiconic
      @iconiconic 2 года назад

      @@타시리 이미 미호요 이전에 표절해놓고 월클인척 하는 회사 있잖아요 라이엇게임즈라고 ㅋㅋ

    • @강동민-y4k
      @강동민-y4k 2 года назад

      미호요는 게임이 목적이아니고 수단이라그럼
      걔네들 목적은 매력적인 십덕아니메 캐릭터들이 여행을 즐기는걸 구현하는게 목적임
      새로운 게임 시스템이나 로직을 만들어내는데 리소스를 못쓰니 여기저기서 파쿠리를 해오는거임

  • @샤르나크-d4p
    @샤르나크-d4p 2 года назад +2

    원신이 대단하다고 느낀게 야숨을 폰에 넣을 생각을 했다는게 대단한것 같다. 베기든 뭐든 저런건 칭찬할만함. 우리나라는 룰렛 어떻게 더 이쁘게 보일까 그런 연구만 하겠지

    • @드레드노투스
      @드레드노투스 2 года назад +2

      @@싸우지마세요-z2r 한국 게임사 마인드가 저것보다 좋다고 할 수 있을지 모르겠는데...역시 소중국

    • @남아일언중천금-x2g
      @남아일언중천금-x2g 2 года назад +2

      @@싸우지마세요-z2r ㅅㅂ 우리나라 표절 대란 터진거보면 중국 욕하면 안됨. 소중국이어 한국은

  • @송경민-r8i
    @송경민-r8i 2 года назад +1

    영화고 드라마고 음악이고 다 잘나가는 와중에 게임만 후퇴하는 한국 게임사 가슴이 웅장해진다...

  • @pcs1008
    @pcs1008 2 года назад +4

    진짜 짭숨 짭숨거리면서 까다가 할거 없어서 원신 해봤는데 진짜 존나재밌다 깔게 없음

  • @KILLDarkken_Isamu
    @KILLDarkken_Isamu 2 года назад +3

    진짜 원신은 처음때 볼때 야숨 중국산 짝퉁 버전인줄 알았지만 현재 한국겜을 보면 다시보니 선녀 게임 였다고 한다...

  • @유림양-tya
    @유림양-tya 2 года назад +10

    원신이 이렇게 갓겜이 될줄몰랐음..

    • @user-Kanade.
      @user-Kanade. 2 года назад +1

      ㅇㅈ 첨에는 백도어, 해킹, 중국겜으로 욕을 뒤지게 처먹었는데 자신들만의 세계관과 스토리라인 구축하고 매력있는 캐릭터들로 씹덕들 마음을 사로잡아버림

  • @정규진-n1p
    @정규진-n1p 2 года назад +2

    같은 동포 동포 거리면서 척추까지 쪽쪽 빨먹고 버리는 k게임 똑같은 상황이지만 끝까지 부양해주는 짱게임 어질어질하다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    근데 k게임은 한번 망해야함 구조가.. 엔시가 만든 구도가 너무 매움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 하는건지 현질 뽑기 구경을 하는건지 어휴..

    • @submarine7675
      @submarine7675 2 года назад

      너무 매운 X
      개핵쑈킹매운맛 O

  • @PK-tc9kw
    @PK-tc9kw 2 года назад +5

    퍼니싱 순항중이에요... ㅠㅠ

  • @official_roui
    @official_roui 2 года назад +2

    요즘 지하철타다가도 아니면 어디 식당을 가서보면 가끔가다 내 옆자리 사람이 원신을 한다던가 식당에서 친구랑 밥먹는데 옆테이블에서 원신얘기가 나온다던가....
    그런거 보면 진짜 호요버스 얘네는 미친놈이구나....
    게임 하나는 기가막히게 잘만드는데 다음 나올 두 작품도 너무 기대되서 탈임

  • @GuNdAmWiThYoU
    @GuNdAmWiThYoU 2 года назад +1

    대한민국은 '게임'이라는걸 만들기 이전에 먼저 국뽕뒤에 숨겨진 잔혹한 진실과 비판의 목소리를 겸허히 받아들이고 수용하는 자세를 길러야될 의무가 있다.
    왜냐하면 대한민국은 무언가를 시작하기 이전에 자신의 잘못을 덮고 감추려고 내뱉는 변명이 과도하게 많기 때문이다.
    내수시장이 작고 존재감이 없을수록 무엇이 우리를 가로막고 있는지부터 알아내고 반성하며 발버둥을 쳐야 어려움속에서 빠져나갈 수 있다.

  • @코코미-l6r
    @코코미-l6r 2 года назад +2

    한국게임업계는 중국업계 못 따라감 ㅋㅋ 중국이 짝퉁게임으로 이미지 개박살 났어도 잘만든 게임들이 어느정도 많이 있는 데 한국은? 초반에만 좋지 운영으로 게임성까지 전부 말아먹고 쳐망함 ㅋㅋㅋㅋ

    • @siro7774
      @siro7774 2 года назад

      붕괴 나오고나서부터 격차가 기하급수적으로 벌어진듯

  • @nyangissi
    @nyangissi 2 года назад +1

    퀄리티 좋게 겜이 나와도
    대부분 운영으로 말아먹음
    매출 좀 안나온다 싶으면 게임 회사쪽에서 개선안 생각하기보단 신작으로 갈아타버리고..
    제2나라도 나올때 엄청 기대했는데 심한 과금 유도로 일주일 만에 손절했음

  • @soflee1907
    @soflee1907 2 года назад +1

    원신이 잘 나가는 이유?
    기술력이니 퀄리티니 뭐니 타령할 문제가 아님.
    개발진이 게임에 정성을 들이는게 유저 입장에서 눈에 훤하게 보이니까.
    비록 좀.. 사양이 나가긴 하지만, 캐릭터 하나하나에 공을 들인게 눈에 보이니까.
    월드도 심심하게 만들진 않았으니까.
    플레이어블 캐릭터 제외하면 NPC들? 돌려막기 하는걸로 보일수밖에. 솔직히 내가 봐도 비슷비슷하거든.
    하지만 플레이어블 캐릭터에 정성들인게 보임.
    재미있는 RPG 인 것처럼 보여서 들어왔더니?
    캐릭터에 사람들이 빠져버리고,
    그러면 몰입을 하게 되고,
    그러면 원신의 세계관에 대해 생각도 하게 되고..
    그런 생각의 고리가 생기는 와중에 캐릭별 전용 이벤트도 있음.
    취하면 못 나온다.
    취향 안맞으면 어쩔 수 없다만은.
    그리고 논란이 없다곤 못하지만, 돈을 넣으면 뭔가가 나옴.
    캐릭터별 이벤트, 새로운 월드 이벤트 같은게 나오고, 신캐도 나오고..
    개발진이 돈 빨아먹고 튄다는 느낌을 안줌.
    오히려 나중에 어떤 새로운것이 나올지 기대하게 되지.
    국내 게임사들은 편하게 단물 빨아먹는법만 잘 숙지하고 먹고 튀기를 반복하는데,
    난 그런 게임에 돈을 넣어주는것도 이해가 안감.
    제대로된 게임이 나와도 오히려 "아 자동사냥 없네? 캐시탬으로 편하게 못하네? 뭐냐?" 하고 안하는 사람이 문제일지도 모르지.
    물론 시간 없는 사람한테는 저런 방치류, P2W 게임이 편하고 좋겠지.
    근데 그것도 정도껏이면 안될까?
    리니지 시리즈만 봐도 머리아프고 증명도 끝남. 뭐냐고 그 돈에 환장한 게임들은.

    • @bukuga
      @bukuga 2 года назад

      나도 처음으로 거의 백 가까이 질러본 게임인데 아깝다는 생각이 안듬 오히려 수메르기대됨ㅋㅋㅋㅋ지른만큼 수메르가 잘나오겠지~

    • @알빠천국
      @알빠천국 2 года назад

      수메르 ㄹㅇ ㅈㄴ 기대됨

  • @dudans2511
    @dudans2511 2 года назад +1

    미호요는 대협들이 버티고 있는한 게임에 대한 애정은 무너지지 않을 것 같아서 안심이 된다

  • @곰돌이-t1q
    @곰돌이-t1q 2 года назад

    6:48 짱숨이라고 놀림받던 원신이 그게 어쨌냐는듯이 보란듯이 성공해서 그거보고 너도나도 느낌 비슷하게 따라한 결과인듯?

  • @아비게일윌리엄스
    @아비게일윌리엄스 2 года назад +2

    결국 야숨 없었으면 원신도 없었고 오픈월드 모바일 게임 확장도 늦어졌겠군.
    야숨 대단해..

  • @gedwed6715
    @gedwed6715 2 года назад

    원신이 성공한 최대 요인은 캐릭터 팔이라고 생각함.
    다른 게임은 말이 캐릭터 수집형 RPG니 TCG니 내놓는데 캐릭터 비중이 한없이 낮든가 쓰다보면 찔끔 오르는 호감도 따라서 말 몇마디 해금되고 그런거밖에 읎음 ㅡㅡ

  • @투미드제라스-v5q
    @투미드제라스-v5q 2 года назад

    살짝 번외 느낌이긴 한데.. 몇년 전 미호요 대표가 한국말로 영상도 찍어서 올리고 그랬음. 원신도 한국어 풀더빙 해준거 보면 한국을 좋아하긴 하는듯?

  • @방방-y4o
    @방방-y4o 2 года назад +1

    중국의 게임산업은 어떻게 이렇게 치고 들어오나.. 국내에 할만한 무협게임이 없었던 때 중국서버까지 가서 천애명월도 하던 날 보면 그때 이미 답이 나왔던거네..

  • @VOID-ez5uy
    @VOID-ez5uy 2 года назад

    중국 십덕게임 양대 산맥이 있는데 명일방주랑 원신인데, 국내에서는 원신이 수익이 살짝 더 높은데 반해 중국 제외한 국가에서는 원신이 압도적이라서 중국에서 명일방주가 돈을 끌어모아도 미호요가 결국 이겼네요 2년의 싸움끝에

  • @박상욱-u7v
    @박상욱-u7v 2 года назад +1

    이런날이 올줄 알았지
    작품성에 올인해도 살아남을까 말까하는데 도박판 만들때 이미 예견되었다

  • @nojam604
    @nojam604 2 года назад +1

    한국게임사에는 기대를 버린지 오래입니다. 게임성보다 과금에 몰빵한 게임같지 않은것들을 만들죠

  • @bukuga
    @bukuga 2 года назад +1

    야숨-짭숨-짭짭숨ㅋㅋㅋㅋㅋ
    닌텐도 정말 대단하다...

  • @user-OnebiteMonCher
    @user-OnebiteMonCher 2 года назад

    티미 스튜디오가 펜타스톰 제작사이기도 하죠. AOS 장르는 잘 만드는 제작사인듯 싶습니다

  • @dozevil1
    @dozevil1 2 года назад +1

    어떻게 만들면 잘 팔릴까 , 잘 팔려면 어떻게 만들까
    BM을 신경 쓰냐 , BM만 신경 쓰냐
    거의 같은 말인데 , 다른 뜻이 될 수도
    중국의 모바일 게임 , 한국의 모바일 게임

  • @schoolassessmentpt5057
    @schoolassessmentpt5057 7 месяцев назад

    오늘 12시! 명조가 열립니다!
    모두 즐겜하시길 바립니다!

  • @結びさん
    @結びさん 2 года назад

    5:38 저거 뽑기 영상이라는것에 내 손모가지건다.

  • @kikicola1234
    @kikicola1234 2 года назад +1

    k게임은ㅋㅋㅋ 짱겜 보고배워야됨ㅋㅋㅋ 중국이 아무리 표절겜이 판쳐도 기술력만큼은 꾸준히 발전시켜왔음ㅋㅋㅋㅋㅋ 3d기술은 미국이랑 비교해도 손색없는 수준까지왔고…

  • @great_egg
    @great_egg 2 года назад +2

    원신 처음 나왔을때 야숨 짝퉁이라고 욕했는데,이제는 3n이 제발 원신이라도 베꼈으면...

    • @bukuga
      @bukuga 2 года назад

      ㅇㄱㄹㅇ

  • @1023구태원
    @1023구태원 2 года назад

    진짜 텐센트에 원신이 넘어갔음... 끔찍하다

  • @방구석L공방
    @방구석L공방 2 года назад +2

    창작을 위해 먼저 모방이 필요하듯 이제 우리나가 중국한테 배워야 하는 입장이군요

  • @blue-gray87
    @blue-gray87 2 года назад +1

    중국게임들이 치고 들어오는데 국내 게임사는 뭔 돈만 생각하고 만들고 맨날 화려한 캐릭터 덕지덕지 캐릭터만 만들고 그게 답인줄 아는 멍청한 게임사 엔씨는 걍 답없고 넥슨이랑 넷마블은 제대로 만든다는 것보다 어떻게 돈뽑아 먹을까만 생각함 오래된 고참들이 환경을 보고 바꿔야 하는데 걍 월급 루팡만 하려고 생각함

  • @레바속사정
    @레바속사정 2 года назад +1

    얘네들이 원신의 성공 요인을 착각을 많이 하는거 같아요.
    오픈월드라서 성공한게 아니라 ㅆㄷ겜이라서 성공한거임.
    오픈월드로 만든 이유도 "내가 뽑은 애들이 자유롭게 돌아다니면 좋겠다" 이 생각으로 만든것일뿐ㅋㅋㅋ

    • @강동민-y4k
      @강동민-y4k 2 года назад

      정답

    • @iconiconic
      @iconiconic 2 года назад

      여러가지 요인이 있는거죠 성공한데엔

  • @RukePark
    @RukePark 2 года назад +1

    원신 똑같이 배끼라해도 국내 게임사는 못함
    이새끼들 BM이 문제가 아니라 프로그래밍 능력 자체가 딸림
    같은 60프레임인데 원신이랑 한국게임이랑 보여지는 프레임부터 차이가 나니...
    원신이 120프레임처럼 보이면 한구겜은 30프레임처럼 보이는게 지금 수년째 지속되고 있는데
    이걸 고치려는 의지가 없는건지 능력이 없는건지 모르지만
    안이든 못이든 암튼 바뀌지 않으니까 배끼는것도 불가능이지

  • @angm20
    @angm20 2 года назад

    어느 회사랑 다르게 인기가 식어도 챙겨주는 호요버스