Red Strike - варгейм для чукотского мальчика
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Наш бусти с эксклюзивными видео:
boosty.to/swar...
Варгеймерский телеграмм:
t.me/joinchat/...
Барахолка варгеймов:
t.me/swarmarket
Крупнейшая группа варгеймов в ВК:
sternwar
Насчёт "как играется" - мои впечатления после того, как я отыграл соло первые четыре тренировочные сценария:
1) Баланс в тренировочных сценариях может быть, а может и не быть. Дизайнер пишет в тредах на boardgamegeeks, что так в целом и задумано - цель сценариев именно обучение механикам. Принимаю на веру. В принципе, меня не раздражает.
2) Важным моментом является выбор "формации" для атакующих и для обороняющихся. От этого зависит умножение боевой силы атакующих, сдвиги по колонкам в таблице результатов боя и модификаторы броска кубика. При этом hasty и deliberate формации требуют траты очков снабжения за каждый юнит в стеке. И очков снабжения в сценариях не так много, чтобы всегда и всем ставить deliberate. Очень мотивирует думать. Одобряю. Ах да, hasty и deliberate формации нельзя ставить, если в стаке юниты из разных дивизий/корпусов и так далее, или они вне зоны действия штабов. Опять же, думаем, как двигаться.
3) Не менее важно решать, какой юнит назначить в резерв. Есть ограничение на число юнитов, которые отправляются в резерв. И юниты в резерве ходят только тогда, когда по порядку игры разрешено двигаться юнитам резерва. (Можно реально спутать планы противнику, вовремя двинув юнит из резерва.)
4) Система потерь тут такая: первый хит в бою (именно бою, а не от атак ракетами "земля-земля" или ударов с воздуха) переворачивает каунтер на reduced-сторону как обычно, а далее вступают в игру фишки хитов, и если юнит наберёт столько же хитов, сколько его боевая сила на reduced-стороне - каунтер убирается с поля. При этом хиты ещё вычитаются из боевой силы юнита. Таблица результатов боя не может нанести более 5 хитов даже при самом лучшем раскладе, при этом стоит учитывать, что хиты распределяются равномерно по юнитам (за парой исключений) и могут отменяться за отступление (но не более чем на 2 гекса и не в счёт обязательного отступления по ТРБ) и за потерю статуса Battle Hardened, если он был. С одной стороны, выглядит чуть более реалистичным, когда подразделение не просто сразу дохнет, а стачивается, но с другой - это затягивает игру, требуя ковырять юниты.
5) В отличие от Next War, где воздушный бой жёстко залочен в одну фазу хода, бомбардировки "воздух-земля" и ракеты - в другую, и фазы идут в строгом порядке, здесь можно чередовать ракетные удары и бомбардировки как угодно в течение своей фазы хода - главное, правильно расставить режим "наступление" или "резерв" для юнитов. Мне это нравится - стратегию можно более гибко планировать и менять на лету.
6) Воздушные бои тут как и в Next War - отдельная игра в игре, но сложнее за счёт того, что необходимо отслеживать по гексам путь воздушного юнита, куда он летит, залетает ли в зонтик ПВО или нет, может ли его кто засечь или нет, засечены ли перехватчики или нет. Даже в тренировочных сценариях, пока отыграешь все воздушные миссии, ход может здорово затянуться.
7) Пожалуй, единственный прям выделяющийся для меня минус игры - концентрация каунтеров на поле тут просто бешеная. Даже в тренировочных сценариях это чувствуется - сами юниты, каунтер резерва (особенно если стакуется с наступающими), каунтер Battle Hardened (если юнит выиграл бой без урона), каунтеры хитов (особенно если в стаке юниты с разным количеством хитов), каунтеры формаций во время боя, каунтеры разведки (нужны для точных бомбардировок и чтобы при обстреле ракетами земля-земля не было штрафа +20 к броску d100, а это реально суровый штраф). А ещё надо двигать каунтер воздушной миссии по полю, поставить каунтер, с какой базы взлетели воздушные юниты, и ещё если юниты в воздушной миссии взлетали с двух баз - нужно назначить точку встречи, и в этот гекс тоже поставить каунтер. И это ещё не задействованы каунтеры "уничтожен", каунтеры-счётчики ракет, каунтеры ядерных ударов и заражения...
Я пока уверенно могу сказать, что не пожалел, что купил игру (с сайта VUCA через форвардера LiteMF с услугой помощи в покупке), но это, на мой взгляд, реально монстр-варгейм, и Вечный прав, расписывая её как игру, в которую можно залипнуть и реально выпасть из жизни.
Главный вопрос - как и когда во все это великолепие играть?! Но выглядит круто, не поспоришь.
Даже от распаковки, у меня начал болеть мозг.
Уже на этапе распаковки мое сердце запело:" Хотеть! Купить! "
Мне нравится что в начале Вечный такой "ну 1989 это неиграбельно"- как будто этот монстр это играбельно 😂
обучающие сценарии вполне играбельны
"Какие-то зоны..." - и в руках карта для немецкого блитзкрига во франции.
Только шортс по red strike'у от Данияра увидел и тут видос
Но шортс был записан позже чем этот видос.
@@sternwar Но вышел раньше
Толщина коробки внушает 😳
Вотон! Современный варгейм!
Поивет. Подскажи, пожалуйста, варгеймы для 4-5 человек чтобы была дипломатия, а не только война
Будет стрим по ней? Или уже был? UPD: досмотрел до конца, ответ получил получается.)
Еще не было, все возможно если модуль будет в ТТС
Такие бумажные поля они не мнутся и не рвутся не остаются следы сгибов? Маленькие то заламинировали. Если нет разницы зачем делают поля на картоне?
да следы сгибов есть могут порваться от частого использования
Дай личное мнение
За сколько и где автор купил это чудо, если не секрет?
Около 20к вроде, напрямую у производителя брал
@@sternwar боюсь представить, сколько оно стоило вместе с пересылками...
@@sternwar А как удалось оплатить на сайте производителя? Зарубежной картой?
Громодень, но и цена соответствует.
А правила есть посмотреть?
на сайте вуки лежат
По мне так, некст вар лучше