Большое нападение рейдеров и планирование генеральной застройки. Могилбург #33. Farthest Frontier

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 окт 2024
  • Для желающих поддержать автора и простимулировать мою творческую музу финансово: донат-сервис СберЧаевые pay.mysbertips... Прямо в форме для доната вы можете оставить свое пожелание-комментарий и, возможно, ваш донат и ваш комментарий попадет в следующее видео.
    Отличнейшая игра в своем жанре!
    Нам предстоит возглавить небольшую группу беженцев-переселенцев и построить город в диких землях на краю изведанного мира.
    Необходимо добывать ресурсы, охотиться, рыбачить и заниматься земледелием. Жизненно необходимо обеспечить людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Предстоит бороться со стихиями и отражать нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
    Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
    Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
    Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
    Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки - или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
    В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной.
    Настраиваемые параметры сложности позволяют создать спокойную игру без вторжений и эпидемий - или выставить максимальную сложность, которая станет серьёзным испытанием даже для самого опытного градостроителя.
    Вы можете начать игру в мирном режиме, и тогда вам вообще не придётся сражаться - или выбрать подходящий уровень сложности, при котором на город будут нападать налётчики. Стройте деревянные частоколы и каменные стены, возводите башни и казармы, нанимайте и обеспечивайте снаряжением солдат, которые будут защищать город. Чем богаче станет ваше поселение, тем чаще на него будет падать алчный взор разбойников и чужеземных армий.
    Создайте своё городское поселение на самой дальней границе.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 23

  • @AlexBlicScorpion
    @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

    Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра !
    P.S. Для тех кто не в курсе, сообщаю. Выход новых серий по игре Farthest Frontier на моем Яндекс Дзене происходит на сутки раньше, чем на Ютубе. Если хочется смотреть продолжение, не дожидаясь выхода на Ютубе, пройдите по ссылке на Дзен, подпишитесь и будете первым в просмотрах новой серии.
    ссылка на Дзен dzen.ru/alex_blicscorpion

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    2:06 -- Ну, не мелочись, Наденька! Ипполит "Ирония судьбы, или с легким паром!"

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    1:54 сыра можно пяти соточку занести на рынок просто для хранения на складах базара раз и для будущей продажи два ибо за то время что он там будет лежать ребятки на сыроварне напармезанят ещё, вынести его обратно завсегда можно, а вот вовремя занести не всегда могут успеть

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    3:10 легко,.. сношу и даже не задумываюсь, собственное поселение Kaster Bluff и поля 12х12 и поля 12х24 и даже уже цветущие сады, три штуки, если по генплану они должны быть в другом месте чем задумывалось изначально

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    6:25 "Колхоз, конечно, дело добровольное", но как по мне это ошибка ... кони ключ к успеху, а тяжелые кони это разводной ключ ибо разводят налётчиков на раз, два, три

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    37:00 коней можно и нужно ещё до атаки выводить во чисто поле и по факту атаки оперировать, отсекая ката, оставшиеся без охранения хотя такое редко бывает

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

      Первый раз всегда комом, со временем выработаем лучшую стратегию.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    35:38 лес уже в ручную за пять сольдо можно было насадить

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    43:38 на эти деньги или даже треть суммы ещё пару серий назад можно было всю долину и все ближайшие сопки засадить дубами с клёнами, а в этой уже рубить, чтобы аж щепа трещала плюс рабочие в лагерях со своими посадками на полную катушку

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

      можно, но надеюсь не стану так поступать. Пусть бесплатно высаживают..

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 3 месяца назад

      @@AlexBlicScorpion бесплатно уже не получилось ибо леса куплено на 1800 дублонов, а вот за дарма можно было высадить рабочими лесовиками и просто на двадцаточку засадить березой или дубами склон и эта рощица вполне уже могла расплодится и вот это да называется бесплатно
      Нет смысла сажать на карте, где с лесом, условно, есть некоторые проблемы по одной сосенке или березке тут важна массовость посадки

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    45:00 тут, наверное, ещё учитываются персонал обслуги ката и тарана, но которые, иногда, в самом штурме лично не принимают участие, если только тараны не раздолбают

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    7:40 смотрю периодически видео одного паренька с туманного Альбиона у него карта судя по всему "Низинные озера", а вот поля (все) небольшие, наверное, 6х6 истощены до нуля и он вообще не парится по поводу плодородности ... тупо новые распахивает и шпилит дальше )

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

      Это хорошо делать, когда вся карта подходит под поля. Тогда, да можно и так поступать. У меня под поля подходит только угол, где они и так есть.

  • @gorthaur2488
    @gorthaur2488 3 месяца назад

    А изгородь через поле разве нельзя проводить? Дорогу можно првести, пасеку в поле можно поставить. Правда, если с пасекой в поле всегда все норм, то поле разделенное дорогой бывало как-то глючило, поэтому луче удалять и делать новое.

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

      Нет, ограду поставить нельзя. Будет писать "мешает поле".

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    44:45 ну а что на покорителе должно приходить три калеки... на данный момент, как по мне должна приходить соточка минимум из них пятая часть латники

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

      Если правильно помню, там приходит процент от населения поселения. На покорителе - 1/5 от населения. В прошлой орде у нас было меньше 40 нападавших, а сейчас больше 80. И то и то, как бы, не соответствует. И если бы пришло, как вы хотите - поселение сравняют с землей. Пока что я не могу отбивать такие нападения без последствий.

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 3 месяца назад

      @@AlexBlicScorpion по своему финальному штурму могу сказать, городок Kaster Bluff 1000 поселенцев, ситуации и реальному соотношению с наличкой в сокровищнице и прочему не соответствует, когда налётчики присылают карточку и просят милостыню в размере 20000 талеров, я отказываю и предлагаю им прийти и взять что смогут сразу же, а в реальности, по факту на штурм приходит голая босота и рванина, какие-то реконструкторы, все двести человек, а я ждал латников пеших и конных за эти и на эти деньги ... и как говорил в подобных ситуациях товарищ Саахов -- Слушай, обидно, клянусь, обидно. В общем, финальный штурм разочаровал как меня, так и всех горожан, сидевших на крепостной стене, ожидая кровавого зрелища.
      Суть в том, что нужно уделять внимание быстрому развитию собственного поселения, а не зацикливаться на процентной ставке налётчиков и тогда не важно сколько придёт хоть всё отделение.

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 3 месяца назад

      @@AlexBlicScorpionТакже добавлю вдогонку. У меня версия 0.9.3п1 бетка только что закончил запись прохождения очередной главы, отбивал (буквально час назад) нападение местных одичавших туземцев: 90 человек (пешие + конные +лучники) , одна ката и два тарана (замечу, лучники в этой версии патча часто становятся в шеренгу и встречают контратакующие отряды игрока градом стрел не по одному стоят, а именно человек 7-8 в одну шеренгу и лупят из луков)
      убито 73 налётчика
      потерял одну башню и, возможно, пару-тройку поселенцев ибо пропустил финальную вывеску и порушенный плетень у озера Кабаний водопой (у тебя там рыбак) все приведённые названия это названия моих поселенцев
      Как я упоминал ранее, играю на этой же карте, что и Могилбург (стало просто интересно) только мой городок находится на северо-западе от озера
      в районе горной гряды Sierra Frontiera (Сьерра-Фронтира). За семнадцать с небольшим гаком игровых часов открыто и разведано примерно 85-90 % карты, из лагерей налётчиков остался укреплённый лагерь и возможно ещё один обычный максимум два.
      Arid Hoghlands // Code: 7277C14E000
      Farthest Frontier - городок Hill Valley
      на данный момент, мои данные население третий уровень городского центра, население 351/357 почти одинаково с количеством поселенцев в Могилбурге
      Дополнительно
      Три Форта (казармы) около десяти башен
      Боевая конюшня +две обычных на развод
      по два козлятника и коровника (курчи нет из-за бага в версии)
      пять полей 4 12х24 плюс одно 12х24 экспериментальное (сажается условно только клевер и фасоль, горох)
      8900 талеров на базаре и пять с гаком в казне
      Из интересного: леса у меня столько что я позволяю себе продавать за раз по двести триста досок не в ущерб собственному строительству дабы покупать глину и иву плюс инструмент на него не скуплюсь равно как и на латы для всадников. По сути как только я докуплю второй комплект лат восемь штук, игра будет сделана, и жить ребятам-труллялятам в укреплённом лагере останется на одну затяжку. А дальше будут обивать порог городских врат обычные реконструкторы те, кто просит милостыню.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 3 месяца назад

    6:41 а вторую конюшню, никак? и пусть они плодятся как облака белоснежные лошадки

    • @AlexBlicScorpion
      @AlexBlicScorpion  3 месяца назад

      Пока смысла не вижу во второй конюшне, потом может быть...