14:53 идея класная и не логичая)) так первое мнение когда слышал доп.характеристики думал будет немного наоборот "силовики с шансом крит", " ловкачи с шансом на второй ход" , " маги с шансом отложенного хода" но задумка и так интересно получается и непредсказуемо в дальнейшем. Красавцы ждем бобрейшого релиза или бетки)))
Все супер, уже с нетерпением жду игру. Вы грамотно взяли основу, хорошо проработали ее и главное убрали все ошибки других. Я думаю получится пушка) Если затянет, то даже, да простят меня все 4 линейки богов, перейду туда с головой из крушителей.
Добрый день Джой, я посмотрел все видео на этом канале и я это все собрал в кучу и увидел что твоя игра станет даже интереснее и сложнее чем прошлый проект и это меня заставиляет ждать эту игру все больше и больше, удачи)
Отличное время для обновления сервера и концепция боевки тоже на словах довольно балансная, только слишком много не нужно туда загружать. Понятно что видно все будет уже на бете, где что подправить, от чего отказаться, а что добавить. Какие прогнозы на выход на бету и релиза планируете?. Удачи🎉.
Спасибо за высокую оценку видео и озвученных идей! Действительно на этапе тестирования станет ясно, что убрать, а что добавить. Более точную дату сообщим в новостях, как только будем понимать ее. Следи за новостями, чтобы ничего не пропустить)
Ещё идея насчёт героев, все знают что есть классические баферы чтобы усиливать своих, а также дебаферы для соответствено дебафа противника, но как насчёт нового вида, беферо-дебафер, суть в том что он работает исключительно на героев игрока, например даёт +20% к урону, но -15% к защите, или же с отсроченым действия, типо +30% хп или урона сейчас, но через 2-4 хода будет сильный дебаф на урон, за или ещё что-то, думаю это добавит очень много тактик с помощью риска, типо нужно ли рискнуть чтобы получить преимущество и победить, но если прогадать и бой затянется то можно собрать очень много дебафов, короче суть в том что нужно будет больше думать, и появляется очень много новых тактик с такими героями
Чтобы избежать ситуации как в КП с перебафом персонажей можно сделать все бафы временными допустим чтобы они работали 2-4 хода после чего надо их обновлять
Отличная идея, кстати говоря. Мы уже многие механики сделали временными, а не вечными, чтобы сбалансировать боевую систему и сделать её более интересной.
Удобство в простоте) шикарные задумки, очень ддем релиза! Особенно интересно обновление в 22.00. провел опрос знакомых в конференции (по России), всех более чем удобное время, от Москвы до Владивостока.
И сколько человек у вас живет хотя бы от Сибири до Владивостока. Я сам живу +4 к мск и у меня много знакомых которые живут по этому времени по мне так лучше сделать в 20-21 по мск
Тесты будут обязательно, а вообше релиз игры планируем в 2025 году, но более точный срок назвать сложно, так как слишком много факторов влияет на скорость разработки. Как только узнаем точнее - сразу сообщим в новостях. Подписывайся и следи, чтобы не пропустить
Пока звучит все крайне интересно :) А обновление в 22 по мск крайне порадовало, так как всегда можно конец недели контрить без напряга👍 Не то что у некоторых, 3 ночи по мск :) Кто понял - тот понял 🤭 И честно говоря, самое что меня больше всего заботит, это чтобы новички тоже не были забыты, и какие то доп ивенты и доп контент(в будущем) был не только для энд гейма и тех кто имеет возможность люто донатить! Тут я думаю вы так же поняли о чем я🤭 А если будете следить за игрой так же как вели стримы по прошлому проекту, то это будет лучшая игра!!! Ждём релиз с нетерпением 🤤 Удачи вам💪 Бобры лучшие 🔥
Огромное спасибо за поддержку! Да, мы нацелены на активную поддержку проекта и внимание к людям в игре. Поэтому обновление недели в 22 мск, а не в середине ночи. Поэтому для новичков продумывается система, где у них будут шансы и конкурировать с топами, и с интересом расти и развиваться :)
Есть идея насчёт експидиций, можно сделать одну уникальную, как я понял из того что говорили раньше все експедиции имеют определенный срок выполнения и им не важно какая сила героев, а также уже известный лут, так вот идея заключается в том чтобы сделать експедицию по типу исследования мира, лут в ней будет рандомный, также он будет зависеть от силы героев, тобиш во всех остальных експедициях плевать на силу, а тут чем сильнее герои тем более ценный лут можно принести, ну и конечно она должна наверное проходить очень долго, около недели например, а также можно сделать чтобы ее нельзя было ускорить, а также сделать чтобы только там можно было достать какие-то уникальные ресурсы
Если там будут уникальные ресурсы которые нигде нельзя получить то это в один момент станет неотъемлемой частью игры, и целая неделя на шанс достать что то уникальное
Планируем. Тут какое дело. Обновление в 0 часов по Гринвичу - это проблемы что для Евразии, что для двух Америк. Удобно только англичанам. Сколько у нас будет игроков оттуда? Ну, сложно сказать. Основываясь на опыте прошлой игры понимаем, что основная часть, вероятно, будет всё же из Центральной России, а значит время для них время обновления вечером будет в самый раз. Европейцам тоже нормально, потому что они недалеко. В обеих Америках это диапазон от раннего утра до середины дня, как в целом плюс минус и было. Так как это воскресенье - тоже вполне себе. Таким образом тяжело только тем, у кого это глубокая ночь, а вот остальным в разной степени 22:00 по мск будет вполне удобно)
Планируем в 2025 году, но более точный срок назвать сложно, так как слишком много факторов влияет на скорость разработки. Как только узнаем точнее - сразу сообщим в новостях. Подписывайся и следи, чтобы не пропустить
Звучит красиво на словах, желаю это воплотить в реальность с таким же успехом! Надеюсь бои можно будет ускорить, чтобы не смотреть баталии танков и баферов на 30 минут
Увы, будут те, для кого это время не является удобным. В этом смысле 0 часов по Гринвичу совсем неудобное что для нашей активной аудитории, что для игроков из той же Америки. Так что выбор пал сделать время удобным для наиболее активных игроков. Далее будем смотреть по ситуации и, если потребуется, еще передвинем)
Обязательно должно быть интересно и достаточно сложно. Мы хотим сделать простую и удобную игру, но вот механики в ней будет интересными, а где надо - даже сложными)
Те, кому игра нравится - найдут много похожего. Однако игры будут всё-таки весьма разными. Даже это видео про боёвку должно давать понимание в этом вопросе. Сюжетом я занимаюсь, хочу сделать его поинтереснее, да)
Во многих коллекционных играх существуют лимитированные герои, доступные к получению в течении определенного короткого времени (сезона и т.п.). Планируется ли такое в игре? Если да, то будет ли заложена возможность получить их для тех, кто не смог этого сделать в этот срок по какой либо причине (например, для новичков, кто ещё не играл на момент, когда этот герой был доступен)? Многих игроков "коллекционеров" наличие таких персонажей очень расстраивает. )) И второй вопрос, частично связанный с предыдущим. Будут ли в игре возможности для новичков достичь уровня прогресса, достаточного для конкуренции со "старичками" (без продажи пары квартир в Москве, конечно =DD)? Тоже достаточно распространенная проблема коллекционных игр. )
Отличные вопросы! Начну с героев. Наша механика прокачки персонажей выстроена таким образом, что видимо персонажей, которых можно получить лишь 1 раз и больше никогда - не будет. Ну или почти не будет совсем. Потому что если героя нельзя получить ещё раз, то его нельзя и прокачать, а значит он бесполезен. Такие дела) О балансе. Дело в том, что в любом случае кто-то будет впереди планеты всей и всё в таком духе. Это неизбежно, поэтому изначально создаём игровую систему, в которой будут как режимы, где новички при должном уровне знаний смогут побороться на равных со старичками. И в тоже время у нас в игре планируются механики взаимодействия, где старичку обязательно нужна помощь новичка и без них ему будет очень тяжело. Почему именно так? Потому что в ином случае будет 100% дисбаланс. Люди всегда идут по наиболее короткому пути, а значит, если мы хотим, чтобы новичкам было комфортно играть с супер топами даже через 5 лет после релиза, то нужна система, где эти самые новички очень важны и ценны :)
Что-ж, хочу закинуть и свои 5 копеек + пару вопросов) Ссылаясь на КП проблема дебафферов была в пасивке/руны защиты от дебафов, где нужно было разгонять дебаффера на полную ловкость, дабы он открылся первее. Будет ли учтен этот момент в данной разработке? Хотелось бы дебафферов пощупать в осадах (Мунаса не берем в счет, ибо это контактное сало) Вновь ссылаясь на КП. Танки выполняли все ж довольно важную роль по тем меркам 1. В осаде умирали первые, дабы была возможность выйти второму ряду быстрее. 2. В лиге под разбафом брони и хп впитывали урон, позволяя остальным персонажам спокойно делать свое дело. Все же этот класс будет более узконаправленный в пвп активностях по моему мнению, ибо после просмотра видеорядов сложилось мнение, что забафы будут как в КП (Бафает - Умирает - Воскрешается - бафает) и потенциального применения не могу даже придумать) По поводу альянсов: на старте можно сделать определенные баффы, которые усиливаются от: 1. Кол-ва персонажей определенного альянса. 2. Редкости/мощи (как вам будет более удобно) персонажа. Условно берем стартового персонажа, который дает +0 ~ 5% бонус альянсу и условно босса осады, который дает допом +15 ~ 25%. По поводу усиления персонажей за осколки. Как понимаю это будет альтернатива доблестям с КП? Только это на ум приходит :) Ожидаю вашего фидбека по сообщению и желаю плавного продвижения по игре.
Приветствую!) Хорошая заявка на попадение в следующий ролик, кстати :) Отмечу пунктами, чтобы проще было читать ответ) 1. Начну с защиты от всех дебафов сразу - мы давно обсудили, что откажемся от подобной механики, так как она намертво уничтожает множество интереснейших механик, сводя всё к скуке. Так что да, это учтено и продумано. 2. Танки. Очень важная часть нашего пвп. О деталях архетипов боёвки разных рас поговорим в ближайших двух видео, но сразу скажу, что механика воскрешения - это лишь 1 из 10 уникальных механик ведения боя. И в 9 из 10 архетипах расам не нужно возвращать баферов к жизни, чтобы усиливать свою колоду. Тут хотели интересного и сбалансированного разнообразия, поэтому вот так. 3. Про альянсы подумаем ещё, спасибо. У нас на их счёт были разные идеи. Именно конкретные бонусы от сбора альянсов на старте будут отсутствовать, так как это дополнительная механика баланса игры, а не её базовая часть, так что не будем с этим торопиться. 4. Про альтернативу осколков с доблестями - ты, кажется, угадал первый, поздравляю!) Спасибо за столь внимательный просмотр и вдумчивый комментарий ;)
У каждого будет свой темп прокачки, позволяющий выйти на следующий уровень. Тут мы хотим не ограничивать кого-то, а создавать систему, в которой новичкам всё равно будет интересно на уровне механик играть с топами, которые по темпам явно их обгоняют
А просто так ли баны были в крушителях? Просто никто тебе правду не скажет что и как мутил, чтобы бан получить. Не спорю, есть множество моментов, когда из-за дибила летели в бан при торговле с оным и честный человек, но такие случаи единичны и в основном такие люди получали лишь око. Так что, видимо, игра бобров запросто может называться игрой для обиженных и забаненых в крушителях. ИМХО.
@@f0rmy1a23 интересно послушать, чем же уникальным смогут выделиться. Пока отличия минимальны. И даже противоречат своим словам в некоторых местах. Но все же понимают, что это лишь попытка оправдать создание клона, причём в общей картине видна лишь попытка взять главные режимы игры и сказать что у нас лучше...
В той игре что я играю примерно такая же система, но плюс к этому есть контратака по элементу пример: вода стукнет в ответ героя огня, но на удар природы (почему то у китайцев ветер зеленый) контратаки точно не будет (если нет спец абилок). там еще правда плюс свет - тьма но они отдельно. и еще герои бесцветные, но их в Россию еще не завезли. и еще мне нравится идея с умиранием первого ряда. звучит так что мы эксплуатируем (убиваем из-за необходимости) освобожденных героев.... мы стремимся стать новым темным властелином?
Слышали о таком стримере :D Но в целом, надеюсь, человек, который изобрёл систему "камень, ножницы, бумага" не сильно расстроиться, что её используют везде, где хотят достичь баланса :)
Боже, так круто присутствовать на заре зарождения чего то прекрасного, буду внукам рассказывать
Огромное спасибо за такие теплые и приятные слова поддержки. Это очень важно для нас!)
14:53 идея класная и не логичая)) так первое мнение когда слышал доп.характеристики думал будет немного наоборот "силовики с шансом крит", " ловкачи с шансом на второй ход" , " маги с шансом отложенного хода" но задумка и так интересно получается и непредсказуемо в дальнейшем. Красавцы ждем бобрейшого релиза или бетки)))
Спасибо за высокую оценку нашей задумки!) Приятно это слышать)
Все супер, уже с нетерпением жду игру. Вы грамотно взяли основу, хорошо проработали ее и главное убрали все ошибки других. Я думаю получится пушка) Если затянет, то даже, да простят меня все 4 линейки богов, перейду туда с головой из крушителей.
Спасибо за поддержку и высокую оценку наших задумок!) Думаю все простят, каждый волен сам решать, во что ему играть)
Надеюсь все у вас получится так как задумали, что бы все шикарно без проблемм реализовывалось✌️
Огромное спасибо за поддержку!)
Все отлично делаете ждём ещё видео о подробносях проекта. И похоже в следующем году только встрети с наступающим вас ребята🎉.
С наступающим! И спасибо за поддержку!)
Все больше и больше хочется поиграть в эту игру и почувствовать механики
Приятно это слышать)
Добрый день Джой, я посмотрел все видео на этом канале и я это все собрал в кучу и увидел что твоя игра станет даже интереснее и сложнее чем прошлый проект и это меня заставиляет ждать эту игру все больше и больше, удачи)
Да, глубина и постепенная сложность нашей игры и правда заготовлена огого. Спасибо за внимательность и поддержку!)
Отличное время для обновления сервера и концепция боевки тоже на словах довольно балансная, только слишком много не нужно туда загружать. Понятно что видно все будет уже на бете, где что подправить, от чего отказаться, а что добавить.
Какие прогнозы на выход на бету и релиза планируете?.
Удачи🎉.
Спасибо за высокую оценку видео и озвученных идей! Действительно на этапе тестирования станет ясно, что убрать, а что добавить. Более точную дату сообщим в новостях, как только будем понимать ее. Следи за новостями, чтобы ничего не пропустить)
Ещё идея насчёт героев, все знают что есть классические баферы чтобы усиливать своих, а также дебаферы для соответствено дебафа противника, но как насчёт нового вида, беферо-дебафер, суть в том что он работает исключительно на героев игрока, например даёт +20% к урону, но -15% к защите, или же с отсроченым действия, типо +30% хп или урона сейчас, но через 2-4 хода будет сильный дебаф на урон, за или ещё что-то, думаю это добавит очень много тактик с помощью риска, типо нужно ли рискнуть чтобы получить преимущество и победить, но если прогадать и бой затянется то можно собрать очень много дебафов, короче суть в том что нужно будет больше думать, и появляется очень много новых тактик с такими героями
Еще одна интересная идея, записал. Не совсем так, но подобное уже в немного ином формате запланировано. Рассмотрим и предложенную тобой идею)
Чтобы избежать ситуации как в КП с перебафом персонажей можно сделать все бафы временными допустим чтобы они работали 2-4 хода после чего надо их обновлять
Отличная идея, кстати говоря. Мы уже многие механики сделали временными, а не вечными, чтобы сбалансировать боевую систему и сделать её более интересной.
По описанию вче очень круто, хочу уже поиграть в вашу топовую игру
Приятно слышать, спасибо за поддержку!)
Удобство в простоте) шикарные задумки, очень ддем релиза! Особенно интересно обновление в 22.00. провел опрос знакомых в конференции (по России), всех более чем удобное время, от Москвы до Владивостока.
Приятно это слышать, ориентировались в этих вопросах как раз на людей, чтобы было действительно удобно)
И сколько человек у вас живет хотя бы от Сибири до Владивостока. Я сам живу +4 к мск и у меня много знакомых которые живут по этому времени по мне так лучше сделать в 20-21 по мск
О вот и обещяные особенности подъехали уже интересненько, активна жду выхода игры
Спасибо за поддержку!)
А когда вы планируете запустит игру ? И будет ли бета тест?
Тесты будут обязательно, а вообше релиз игры планируем в 2025 году, но более точный срок назвать сложно, так как слишком много факторов влияет на скорость разработки. Как только узнаем точнее - сразу сообщим в новостях. Подписывайся и следи, чтобы не пропустить
Пока звучит все крайне интересно :)
А обновление в 22 по мск крайне порадовало, так как всегда можно конец недели контрить без напряга👍
Не то что у некоторых, 3 ночи по мск :)
Кто понял - тот понял 🤭
И честно говоря, самое что меня больше всего заботит, это чтобы новички тоже не были забыты, и какие то доп ивенты и доп контент(в будущем) был не только для энд гейма и тех кто имеет возможность люто донатить!
Тут я думаю вы так же поняли о чем я🤭
А если будете следить за игрой так же как вели стримы по прошлому проекту, то это будет лучшая игра!!!
Ждём релиз с нетерпением 🤤
Удачи вам💪
Бобры лучшие 🔥
Огромное спасибо за поддержку! Да, мы нацелены на активную поддержку проекта и внимание к людям в игре. Поэтому обновление недели в 22 мск, а не в середине ночи. Поэтому для новичков продумывается система, где у них будут шансы и конкурировать с топами, и с интересом расти и развиваться :)
Еще после первого видео понял что хочу скачать, а уже скоро все о ней буду знать🎉
Так точно! Спасибо за приятные слова)
Круто)
Спасибо)
Есть идея насчёт експидиций, можно сделать одну уникальную, как я понял из того что говорили раньше все експедиции имеют определенный срок выполнения и им не важно какая сила героев, а также уже известный лут, так вот идея заключается в том чтобы сделать експедицию по типу исследования мира, лут в ней будет рандомный, также он будет зависеть от силы героев, тобиш во всех остальных експедициях плевать на силу, а тут чем сильнее герои тем более ценный лут можно принести, ну и конечно она должна наверное проходить очень долго, около недели например, а также можно сделать чтобы ее нельзя было ускорить, а также сделать чтобы только там можно было достать какие-то уникальные ресурсы
Действительно интересная идея
Мысль любопытная, рассмотрим)
Если там будут уникальные ресурсы которые нигде нельзя получить то это в один момент станет неотъемлемой частью игры, и целая неделя на шанс достать что то уникальное
Очень спорная идея, но пока не понятна, а вот как её реализуют и будет моментом понятия этой идее
Раз часовой диапазон ориентирован на центральную Россию, то на международный рынок не планируете выходить?
Планируем. Тут какое дело. Обновление в 0 часов по Гринвичу - это проблемы что для Евразии, что для двух Америк. Удобно только англичанам. Сколько у нас будет игроков оттуда? Ну, сложно сказать. Основываясь на опыте прошлой игры понимаем, что основная часть, вероятно, будет всё же из Центральной России, а значит время для них время обновления вечером будет в самый раз. Европейцам тоже нормально, потому что они недалеко. В обеих Америках это диапазон от раннего утра до середины дня, как в целом плюс минус и было. Так как это воскресенье - тоже вполне себе. Таким образом тяжело только тем, у кого это глубокая ночь, а вот остальным в разной степени 22:00 по мск будет вполне удобно)
Можно узнать примерную дату выхода данного реализа?
В 25ом году планировали
Планируем в 2025 году, но более точный срок назвать сложно, так как слишком много факторов влияет на скорость разработки. Как только узнаем точнее - сразу сообщим в новостях. Подписывайся и следи, чтобы не пропустить
Звучит красиво на словах, желаю это воплотить в реальность с таким же успехом! Надеюсь бои можно будет ускорить, чтобы не смотреть баталии танков и баферов на 30 минут
Ускорение уже добавлено, это будет очень удобно. Спасибо за пожелание, активно работаем над тем, чтобы все это воплотить в лучшем виде)
6 утра, классно(+8 мск). Сибири вообще не позавидуешь.
+9ч, ДВ. ну неплохо, в 7 утра
ты жалуешься? 6 утра ой ой ой, я несколько лет до 3-х ночи мониторил -_-
Увы, будут те, для кого это время не является удобным. В этом смысле 0 часов по Гринвичу совсем неудобное что для нашей активной аудитории, что для игроков из той же Америки. Так что выбор пал сделать время удобным для наиболее активных игроков. Далее будем смотреть по ситуации и, если потребуется, еще передвинем)
Лайк авансом )❤
Спасибо!) Рассчитываю, что аванс оправдался)
Лайк авансом 🤝приятного просмотра 😄
Спасибо, рассчитываю, что аванс оправдал себя)
@ вполне, уже нахожусь в одичалом нетерпении) качества видео как всегда на высоте 👍
Думаю должен быть человек который будет думать против игроков, дабы не было все для нас, чем игра больше против нас, тем нам интересней 😉
Обязательно должно быть интересно и достаточно сложно. Мы хотим сделать простую и удобную игру, но вот механики в ней будет интересными, а где надо - даже сложными)
Поменяйте местами способностями ловкачей и интовиков, не нарушайте фэнтезийный канон!
Предложение интересное, мы в данном вопросе немного другой логикой оперировали :)
Подумаем, хэх)
Это крушители 2.0? Та же игра но в другой обёртке? Надеюсь хоть здесь сюжетная линия будет прокачена, а не закончится на прологе.
Те, кому игра нравится - найдут много похожего. Однако игры будут всё-таки весьма разными. Даже это видео про боёвку должно давать понимание в этом вопросе. Сюжетом я занимаюсь, хочу сделать его поинтереснее, да)
О еще история боя. как повтор видео, так и и кто кому сколько урона, сколько нахиляли и тд и тп. это часто помогает
Да, полезная штука, кстати
Во многих коллекционных играх существуют лимитированные герои, доступные к получению в течении определенного короткого времени (сезона и т.п.). Планируется ли такое в игре? Если да, то будет ли заложена возможность получить их для тех, кто не смог этого сделать в этот срок по какой либо причине (например, для новичков, кто ещё не играл на момент, когда этот герой был доступен)? Многих игроков "коллекционеров" наличие таких персонажей очень расстраивает. ))
И второй вопрос, частично связанный с предыдущим. Будут ли в игре возможности для новичков достичь уровня прогресса, достаточного для конкуренции со "старичками" (без продажи пары квартир в Москве, конечно =DD)? Тоже достаточно распространенная проблема коллекционных игр. )
Добавляем поверкрип, инет проблемы правда повер Крип тоже вещь хреновая )
Отличные вопросы!
Начну с героев. Наша механика прокачки персонажей выстроена таким образом, что видимо персонажей, которых можно получить лишь 1 раз и больше никогда - не будет. Ну или почти не будет совсем. Потому что если героя нельзя получить ещё раз, то его нельзя и прокачать, а значит он бесполезен. Такие дела)
О балансе. Дело в том, что в любом случае кто-то будет впереди планеты всей и всё в таком духе. Это неизбежно, поэтому изначально создаём игровую систему, в которой будут как режимы, где новички при должном уровне знаний смогут побороться на равных со старичками. И в тоже время у нас в игре планируются механики взаимодействия, где старичку обязательно нужна помощь новичка и без них ему будет очень тяжело.
Почему именно так? Потому что в ином случае будет 100% дисбаланс. Люди всегда идут по наиболее короткому пути, а значит, если мы хотим, чтобы новичкам было комфортно играть с супер топами даже через 5 лет после релиза, то нужна система, где эти самые новички очень важны и ценны :)
Полетели)
Полетели!)
Полноценный ПК клиент будет?
О таком пока не думали, но через ВК плэй и другие клиенты планируем дать доступ игрокам)
Даже Гарри поттера на паузу поставил, чтобы видео посмотреть!!!
А что вышла новая чать?
Часть
Ахахаха, класс)
Высший комплимент!)
Привет джой очень рад новому видосу🎉 можно пожалуйста узнать в каком месяце 2025 года будет бета?
Приветствую, спасибо за поддержку!) Более точная дата станет известна в будущем, следи за новостями, чтобы не пропустить)
@GDBeavers хорошо спасибо
Что-ж, хочу закинуть и свои 5 копеек + пару вопросов)
Ссылаясь на КП проблема дебафферов была в пасивке/руны защиты от дебафов, где нужно было разгонять дебаффера на полную ловкость, дабы он открылся первее.
Будет ли учтен этот момент в данной разработке? Хотелось бы дебафферов пощупать в осадах (Мунаса не берем в счет, ибо это контактное сало)
Вновь ссылаясь на КП. Танки выполняли все ж довольно важную роль по тем меркам
1. В осаде умирали первые, дабы была возможность выйти второму ряду быстрее.
2. В лиге под разбафом брони и хп впитывали урон, позволяя остальным персонажам спокойно делать свое дело.
Все же этот класс будет более узконаправленный в пвп активностях по моему мнению, ибо после просмотра видеорядов сложилось мнение, что забафы будут как в КП (Бафает - Умирает - Воскрешается - бафает) и потенциального применения не могу даже придумать)
По поводу альянсов: на старте можно сделать определенные баффы, которые усиливаются от:
1. Кол-ва персонажей определенного альянса.
2. Редкости/мощи (как вам будет более удобно) персонажа. Условно берем стартового персонажа, который дает +0 ~ 5% бонус альянсу и условно босса осады, который дает допом +15 ~ 25%.
По поводу усиления персонажей за осколки. Как понимаю это будет альтернатива доблестям с КП? Только это на ум приходит :)
Ожидаю вашего фидбека по сообщению и желаю плавного продвижения по игре.
Приветствую!) Хорошая заявка на попадение в следующий ролик, кстати :)
Отмечу пунктами, чтобы проще было читать ответ)
1. Начну с защиты от всех дебафов сразу - мы давно обсудили, что откажемся от подобной механики, так как она намертво уничтожает множество интереснейших механик, сводя всё к скуке. Так что да, это учтено и продумано.
2. Танки. Очень важная часть нашего пвп. О деталях архетипов боёвки разных рас поговорим в ближайших двух видео, но сразу скажу, что механика воскрешения - это лишь 1 из 10 уникальных механик ведения боя. И в 9 из 10 архетипах расам не нужно возвращать баферов к жизни, чтобы усиливать свою колоду. Тут хотели интересного и сбалансированного разнообразия, поэтому вот так.
3. Про альянсы подумаем ещё, спасибо. У нас на их счёт были разные идеи. Именно конкретные бонусы от сбора альянсов на старте будут отсутствовать, так как это дополнительная механика баланса игры, а не её базовая часть, так что не будем с этим торопиться.
4. Про альтернативу осколков с доблестями - ты, кажется, угадал первый, поздравляю!)
Спасибо за столь внимательный просмотр и вдумчивый комментарий ;)
В режиме бимы нужны ограничения чтобы игроки у которых 100500 персов , не качались в разы быстрее новых игроков , ТК такой разыр будет только растит
У каждого будет свой темп прокачки, позволяющий выйти на следующий уровень. Тут мы хотим не ограничивать кого-то, а создавать систему, в которой новичкам всё равно будет интересно на уровне механик играть с топами, которые по темпам явно их обгоняют
А я на видике мелькнул, приятно )
Хэх)
Скорее бы уже вышла игра 🤤🤤🤤
Работаем над этим активно)
А будут ли баны за просто так как в той игре?
А просто так ли баны были в крушителях? Просто никто тебе правду не скажет что и как мутил, чтобы бан получить. Не спорю, есть множество моментов, когда из-за дибила летели в бан при торговле с оным и честный человек, но такие случаи единичны и в основном такие люди получали лишь око. Так что, видимо, игра бобров запросто может называться игрой для обиженных и забаненых в крушителях. ИМХО.
Зачем? Блокировать мы будем только нарушителей правил. Правила будут простые и понятные. За всякую ерунду блокировок не будет)
@@aciddrinker2360 что тогда тут забыл?)
@@f0rmy1a23 интересно послушать, чем же уникальным смогут выделиться. Пока отличия минимальны. И даже противоречат своим словам в некоторых местах. Но все же понимают, что это лишь попытка оправдать создание клона, причём в общей картине видна лишь попытка взять главные режимы игры и сказать что у нас лучше...
@@aciddrinker2360 я какой вопрос задал?
В той игре что я играю примерно такая же система, но плюс к этому есть контратака по элементу пример: вода стукнет в ответ героя огня, но на удар природы (почему то у китайцев ветер зеленый) контратаки точно не будет (если нет спец абилок). там еще правда плюс свет - тьма но они отдельно. и еще герои бесцветные, но их в Россию еще не завезли. и еще мне нравится идея с умиранием первого ряда. звучит так что мы эксплуатируем (убиваем из-за необходимости) освобожденных героев.... мы стремимся стать новым темным властелином?
Контратаку рассматривали, кстати. Но отказались от этой идеи. Размышления про лор интересные)))
что за игра?
@@f0rmy1a23 да та по которой у меня 30 стримов :)
Мяу
Мяу)
@@GDBeavers Мяу!
Плагиат)
Слышали о таком стримере :D
Но в целом, надеюсь, человек, который изобрёл систему "камень, ножницы, бумага" не сильно расстроиться, что её используют везде, где хотят достичь баланса :)