Blender курс «Dungeon» | Создание освещения ч.2 [Урок 27]
HTML-код
- Опубликовано: 19 авг 2024
- Скачать Blender Windows - vk.cc/cqDV75
Скачать Blender Mac OS - vk.cc/cqDV35
Скачать материалы и чертежи - disk.yandex.ru...
...
📬 Социальные сети:
• Сообщество Вконтакте - kaino_3d
• Новости в Телеграм - t.me/kaino_uni...
• Чат-комьюнити во Вконтакте - vk.cc/cqDUIR
• Чат-комьюнити в Телеграм - t.me/kaino_guild
• Портфолио студентов - www.artstation...
• Портфолио преподавателя - www.artstation...
...
Наши курсы - vk.cc/cpwqoQ
Продвинутый курс - kaino.ru/senio...
...
Описание: данный курс - это азбука 3D-моделирования для начинающих художников, желающих начать с основ для того, чтобы после - продолжить изучение профессии gamedev 3D artist.
"важней всего, для меня корова!"
Ахахаххаха, когда спросили кто для тебя в этой жизни важнее всего)XD
всё никак не могла понять, как passportout изменить. Спасибо)
Всё получилось, спасибо)
👍
Спасибо за курс! Очень интересно🥰 У меня возникла проблемка. В проекте у всех источников света нет в настройках параметра Volume и Diffuse. Поэтому увести volume в ноль не получается. У кого-нибудь есть возможность подсказать как вернуть эти параметры на место или в чём проблема, почему их нет? Посмотрела по сохранениям их нет в самого начала проэкта. Если открыть новый проект, то они есть. На гуглить поэтому поводу у меня ничего не получается.
Прошла все 3 бесплатных курса и проблем не возникало. А здесь этот исчезнувший volume. Можно конечно отказаться от дымки в сцене чтобы не было так заметно. Но ресурсы системы мне позволяют ее сделать, поэтому не хочу от нее отказываться.
А рендер движок меняли ? В Cycles volume у света я не нахожу, если вернуть EEVEE он есть (blender 4.0)
@@user-fx6vn6oc2v Нет, в моём случае смена движка не помогает. скопировала всё и перенесла в новый пустой файл и у всех источником света появился и Diffuse и Volume. Я склоняюсь к тому что всё так и это какой-то баг был. так же у меня верхние панели над viewportом находили друг на друга. Чтобы сменить к примеру 3D viewport на Shader Editor мне приходилось делать это через Shift + F3. Через пиктограмму я этого сделать не могла, так как панель которая под низом на ней ничего не нажималось.
так же в какой-то момент куб от тела коровы у меня превратилась в чёрную дыру после сохранения. Она была чёрная даже в solid 😥 Всё серое как обычно, а она чёрная. Пришлось откатится к предыдущему сохранению.
Подскажите пожалуйста, при подключении principled volume, и выставлении значения Density как на видео. Во вью порте всё очень тусклое и тёмное. Хотя когда смотришь через "камеру", всё нормально.
столкнулась с похожей проблемой. Может, вы нашли решение?
@@dshpnv К сожалению нет, я выставлял значения как на видео и сверялся через камеру. Если вдруг найду решение, я маякну тут, в комментах.
есть решение! Мне помогло. Попробуйте удалить вкладку layout-это действующее окно (находится в самом верху в панели на ряду с логотипом блендера. Нажимаете правой кнопкой мыши на layout, потом выбираете delete). После этого просто восстанавливаете эту панель layout(надо нажать на "плюс" в конце строки, он идет после вкладки scripting. Потом выбираете general-->layout)
Чтобы перенести layout в исходное место, нажмите правой кнопкой мыши на layout и затем reorder to front.
Что-то случилось видимо с рабочей областью, поэтому некорректно работало.
@@Cotyamba
@@dshpnv Сработало, спасибо, только от безысходности перед этим овер света накрутил))
@@dshpnv Режим вьюпорта так отрабатывает похоже. В ортографическом режиме свет по другому выглядит, как только переключаешься на перспективный получается такая же картинка как в курсе, в плане освещения, но отображение начинает отличаться по понятным причинам.
По крайней мере мне решить проблему этот способ не помог, в ортографическом всё ещё так же тускло светит.
я прям представлю, как у тех кто первый раз пытается делать работу, кипит мозг от того как кайно выставляет освещение) проще блин уже было взять hdri , а то то не так и то не сяк, эти миллиметры света вообще роли не играют. Зачем это в новичковой работе неизвестно.
у меня лично бомбануло от этого 4:30 этот несчастный пойнт то вверх, то вниз, ой миллиметр на колону лишний о боги опять вниз.... Для тех кто делает ПЕРВЫЙ РАЗ не замаривайтесь этими миллиметрами света на колоне.
Вы наверно не осознаете насколько ценную информацию про освещение в этот курсе дали, и это самое крутое и неожиданное для бесплатного курса. Сравнить это с hdri картой верх некомпетентности. так что не забивайте голову новичкам своей ленью, не нравится - не повторяйте.
@@tan4ik_k я первый раз вижу в работе столько источников света, если бы это был игровой проект то явный перебор, для визуализации тоже многовато как мне кажется