Comunque c'è una leggera lacuna quando dici che è stato patches a salvare greirat, ti sei dimenticato di dire che potrebbe essere stato salvato anche da siegward stesso dato che il fatto che patches vada a salvare greirat è possibile solo se non hai comprato l'armatura di siegward. Inoltre se parli a siegward ad Irithill e NON ti sposti al carcere Irithilliano sarà siegward a salvare il nostro amico ladro.
Ragazzi ma, volete vedere che l'ultimo decotto di sieg, bevuto da siegward era avvelenato? Intendo avvelenato da lui stesso perché impaurito di divenire vuoto e scagliarsi contro di noi? Non so ma detto sinceramente io la teoria del decotto avvelenato non l'ho mai sentita..poi magari si sapeva anche 😅
@@Fradrakegaming si può anche essere che sia gravemente ferito, anche se non proferisce nulla. Però se yhorm viene sconfitto come secondo lord siegwad lascia solo il suo set e sparisce. Mentre sempre se non sbaglio se lo si batte come terzo c'è l'animazione della sua morte. Solo una volta ho battuto yhorm come secondo quindi potrei tranquillamente sbagliarmi e aver visto male..
Di questo gioco però ho sempre notato un grosso plothole, cioè, perchè siamo solo noi i non morti che, a ogni morte, tornano in vita e continuano a provare fino allo sfinimento? Cioè se tutti i Non morti sono immortali e temono solo la vacuità, prima di raggiungerla, dovrebbero essere MOLTO più temerari, cioè.. incontriamo una marea di nostri simili che diventano vacui alla prima morte..
In realtà in tutti i dark souls, ad esclusione di alcuni personaggi, se uccidi un NPC muore permanentemente. Credo che oltre alla lore di base, prendano queste scelte in base al game design e alla storia del singolo personaggio.
@@dan4dub414 Credo sia un modo per non farli tornare come vacui, cosa che in teoria dovrebbe accadere se uccidi qualcuno in DS. Una sorta di monito per dare ancora più valore ai pochi personaggi ancora sani.
@@Fradrakegaming però da qui nascono una marea di domande: Se i non morti vengono usati come carburante per la prima fiamma, in teoria se muoiono diventano vacui e non la vincolano più. Allora perché noi non lo diventiamo? Forse perché abbiamo un obiettivo? Ma anche Oscar lo aveva ed ha fatto quella fine. Chiaramente parlo del prescelto non morto. Perché il guerriero della cenere ha già bruciato la sua umanità quando si vincolò in passato, fallendo. Perciò non ha nulla da perdere per diventarlo. Anche se comunque possono essere assorbiti dalla mano oscura dei cavalieri nella palude. Che risucchiano umanità (che tu non hai) Queste scelte di game design creano casini assurdi. Tipo alcuni nemici che respawnano e altri no, pur essendo non morti. E parlo anche di boss come i diaconi delle profondità alla quale prendi l'anima (quindi muoiono da non morti). Su questo argomento non si capisce nulla 😂
@@dan4dub414 In realtà la scelta di game design è relativa solo al farli morire senza farli rinascere come vacui. La maledizione di per sé è l'età del fuoco, non la vacuità (Ti consiglio The Souls Saga parte 1 che trovi sul canale c'è una sezione apposita). Il non morto prescelto non lo diventà perché la sua anima siamo noi :D
Anri di Astora è tra una dei miei personaggi preferiti di Dark souls 3 insieme alla Guardiana del fuoco
Anri dolcissima!
Comunque c'è una leggera lacuna quando dici che è stato patches a salvare greirat, ti sei dimenticato di dire che potrebbe essere stato salvato anche da siegward stesso dato che il fatto che patches vada a salvare greirat è possibile solo se non hai comprato l'armatura di siegward.
Inoltre se parli a siegward ad Irithill e NON ti sposti al carcere Irithilliano sarà siegward a salvare il nostro amico ladro.
Si ne sono a conoscenza, ma per ragioni narrative ho preferito parlare di Patches e della curiosa amicizia tra i due.
@@Fradrakegaming rispetto a ieri🤨
Wow aspettavo da un botto un video su Greirat grande!
14:45 non c'era anche un finale in cui lei "sposava" il protagonista? O confondo i personaggi?
Si, però quella linea della quest è già presente nel video Dark Souls 3 storia spiegata ;)
Fico come personaggio, particolare.
Assolutamente, comunque sto lavorando al testo di quel video ;) se riesco prima di partire ti invio una bozza
@@Fradrakegaming fantastico
Ragazzi ma, volete vedere che l'ultimo decotto di sieg, bevuto da siegward era avvelenato? Intendo avvelenato da lui stesso perché impaurito di divenire vuoto e scagliarsi contro di noi? Non so ma detto sinceramente io la teoria del decotto avvelenato non l'ho mai sentita..poi magari si sapeva anche 😅
Possibile, alla fine sappiamo che si toglie la vita o al massimo perisce per le ferite riportate.
@@Fradrakegaming si può anche essere che sia gravemente ferito, anche se non proferisce nulla. Però se yhorm viene sconfitto come secondo lord siegwad lascia solo il suo set e sparisce. Mentre sempre se non sbaglio se lo si batte come terzo c'è l'animazione della sua morte. Solo una volta ho battuto yhorm come secondo quindi potrei tranquillamente sbagliarmi e aver visto male..
Il video è bellissimo come sempre ti volevo chiedere potresti portare dei video su i buchi di trama sulla lore dei dark souls , bb e sekiro ?
Grazie, sicuramente da settembre inizierò a proporre nuove tiplogie di video, grazie per il consiglio :)
Fradrake gaming prego 🙂
Come si chiama la colonna sonora che c'è nel video quando si vede siegward che entra da yhorm?
The long night dalla raccolta audio di RUclips, ti lascio anche il link
ruclips.net/video/6zD8xLQ4ehs/видео.html
@@Fradrakegaming grazie
Di questo gioco però ho sempre notato un grosso plothole, cioè, perchè siamo solo noi i non morti che, a ogni morte, tornano in vita e continuano a provare fino allo sfinimento? Cioè se tutti i Non morti sono immortali e temono solo la vacuità, prima di raggiungerla, dovrebbero essere MOLTO più temerari, cioè.. incontriamo una marea di nostri simili che diventano vacui alla prima morte..
In realtà in tutti i dark souls, ad esclusione di alcuni personaggi, se uccidi un NPC muore permanentemente. Credo che oltre alla lore di base, prendano queste scelte in base al game design e alla storia del singolo personaggio.
@@Fradrakegaming però è una scelta di game design molto strana...
Per me hanno fatto male così
@@dan4dub414 Credo sia un modo per non farli tornare come vacui, cosa che in teoria dovrebbe accadere se uccidi qualcuno in DS. Una sorta di monito per dare ancora più valore ai pochi personaggi ancora sani.
@@Fradrakegaming però da qui nascono una marea di domande:
Se i non morti vengono usati come carburante per la prima fiamma, in teoria se muoiono diventano vacui e non la vincolano più. Allora perché noi non lo diventiamo? Forse perché abbiamo un obiettivo?
Ma anche Oscar lo aveva ed ha fatto quella fine.
Chiaramente parlo del prescelto non morto. Perché il guerriero della cenere ha già bruciato la sua umanità quando si vincolò in passato, fallendo. Perciò non ha nulla da perdere per diventarlo.
Anche se comunque possono essere assorbiti dalla mano oscura dei cavalieri nella palude. Che risucchiano umanità (che tu non hai)
Queste scelte di game design creano casini assurdi.
Tipo alcuni nemici che respawnano e altri no, pur essendo non morti.
E parlo anche di boss come i diaconi delle profondità alla quale prendi l'anima (quindi muoiono da non morti).
Su questo argomento non si capisce nulla 😂
@@dan4dub414 In realtà la scelta di game design è relativa solo al farli morire senza farli rinascere come vacui. La maledizione di per sé è l'età del fuoco, non la vacuità (Ti consiglio The Souls Saga parte 1 che trovi sul canale c'è una sezione apposita). Il non morto prescelto non lo diventà perché la sua anima siamo noi :D
Hai mai pensato di fare un video su quale Dark Souls ha, secondo te, la lore migliore e/o i personaggi più interessanti?
Si, anche se non so quanto le mie opinioni personali su questi aspetti possano risultare interessanti :D
Top
Parlerai della lore dietro Mortal Shell? Non e vastissimo come quellla di dark souls ma secondo me e interessante
Spero di riuscire a giocarlo il rpima possibile allora :)
@@Fradrakegaming ok :)
👍🏻