Essendo il primo video di questo tipo datemi più feedback del solito :D se ci sono aspetti che andavano approfonditi di più oppure di meno, troppe o troppo poche opinioni personali, ecc...
Bellissimo, mi è piaciuto moltissimo ed ora, su Dark souls 2 mi aspetto una approfonditissima retrospettiva, li ce ne di cui parlare. Grande continua cosi, ottimo lavoro.
Credo personalmente che dark souls non possa essere giocato senza un "mentore" a fare da guida. Io lo ebbi, nella mia prima run, e a mia volta lo sono stato per altri amici che ho fatto nel tempo avvicinare a ds. È infatti necessario qualcuno che ci guidi, in particolare nelle fasi iniziali, ma che (a differenza di una guida online) non ci privi del senso di scoperta e pericolo che fanno comunque parte dell'esperienza di gioco. Non credo sia una mancanza di game design (le spiegazioni date dal tutorial e dai dialoghi sono sufficienti per andare avanti), ma avere un mentore che ci ricordi di leggere gli oggetti, osservare un dettaglio o suggerirci un evoluzione, credo che arricchisca l esperienza di gioco. Qualcuno che, insomma, ci mostri come ci si debba approcciare ad un titolo unico ed intenso come quello di dark souls
Credo dipenda da tanti fattori diversi, io ad esempio ho conosciuto i From con Bloodborne e successivamente ho recuperato il resto senza grossi problemi. L'unico titolo in cui effettivamente non ho colto da solo il senso di progressione è stato Dark Souls 2, che tante, forse troppe possibilità. Dark Souls 1 effettivamente giova di tutoraggio, più che altro perché scendere nelle catacombe o nella città infame troppo presto equivale a dover iniziare daccapo per un neofita dei souls.
@@Fradrakegaming conosco più di un amico che abbandonó l avventura perché disorientato, sia nel gameplay che nella narrazione. Serve forse giusto quella spintina (e quell accortezza) che ti accompagni giusto il tempo di innamorarti. Aspetto i prossimi video! (se dovesse servirti una mano con la scrittura dei video, volentieri hahah sei veramente bravo)
@@pietrotanci2220 Grazie :) se vuoi collaborare a qualche testo scrivimi pure sulla mail fradrake.info@gmail.com o su instagram al profilo che trovi sul canale.
Ahhh finalmente! Prima metto like e poi vedo il video. Parli linearmente, in maniera semplice e concisa. Ovviamente vorrei la retrospettiva sui titoli successivi. Continua così!!
Ho inziato da poco la saga di DS ma me ne sono subito innamorato. Complimenti per i video e per come racconti la lore e tutto ciò che avvolge questo fantastico mondo!
Hai ragione la tragicità della storia non è percepibile dagli NPC, al contrario su Demon Souls molti NPC ci parlano di come vivono la tragedia della loro situazione. Quello che più mi è rimasto impresso è il ragazzo che ti tiene gli oggetti nella hall.
Può piacere, non piacere, può essere amato, può essere odiato, ognuno come vuole, ma se ancora se ne parla e se ne parla così tanto, non si può negare né che questo gioco sia un capolavoro, né che sia stato un gran successo. Credo che, al di la della soggettività del gusto personale, questo sia oggettivo. Dopotutto, delle cose mediocri, dopo qualche anno, non si ricorda più nessuno.
sono uno di quei poveri pirla che se ne era per sabaku avrebbe vagato per le catacombe. personaggio per cui ho maggiormente empatizzato è Sif. ovviamente fai anche gli altri
Bel video, mi sono avvicinato da poco a questo titolo e mi ha preso completamente, per me è incredibile sotto diversi punti, dal gameplay a quella lore celata. Non sono d'accordo soltanto sulla mappa di sen e sul fatto che sia difficile empatizzare, basta pensare alle quest di solaire e sieg, ma nn solo. Cmq secondo me questo è un gioco che sarà iconico per sempre.
Beh vabbè come al solito non ci ripetiamo. Video interessantissimo che dà tantissimi spunti interpretativi e punti di vista che magari a molti sono sfuggiti. Top come al solito Fra. 😁🔝
Complimenti, si, bellissima idea. Le retrospettive sono un bel contenuto da portare. Aspetto altre, anche altre su dark souls 1 stesso. Mi aspetto moltissimo da questo modo di raccontare i souls. Bravo.
Video molto interessante, sapevo quasi tutto riguardo alla retrospettiva del primo dark souls, ma sono meno ferrato sui 2 seguiti, quindi sarei interessato ad una possibile continua di questa serie di curiosità
Guardo qualsiasi contenuto che produci a tema soulsborne (non so come fare rientrare anche sekiro nel nome 😅), quindi se li vorrai fare di sicuro li guarderò con piacere 😉
@@soulsdietwice5115 visto che vi sta piacendo molto come genere di video, in futuro lo porterò :) per il momento su Bloodborne sto lavorando alle traduzioni dal giapponese
Riguardo alla difficoltà artificiale sono d'accordo con te. Però c'è da dire che quelli che io chiamo i "20 metri del terrore", ovvero la parte di Anor Londo dove devi correre su un cornicione di 20cm mentre due cavalieri ti bersagliano con degli ombrelloni... Ecco lì ho bestemmiato molto 😅, perché puoi essere bravo quanto vuoi, ma la fisica va contro di te
@@soulsdietwice5115 Più che difficoltà artificiale, che è un termine poco pertinente, direi un pezzo con pessimo level disign. Penso sia il modo più corretto per descrivere questi momenti inutilmente frustranti :D
Ma hai visto realmente il video? Un "fan" di Dark Souls 1 che ne critica il famosissimo (ed intoccabile) level design? Capisco che si possa essere prevenuti visto che ho fatto lore di DS in lungo e largo, ma dire "ennesio video di un fan" significa non aver visto il video.
Dacci secco con le altre retrospettive.. bellissimo video... pur non facendo giochi perfetti, from fa gli unici giochi ai quali io riesco a passare centinaia di ore senza annoiarmi.. lo sclero, la crescita da giocatore che si ha durante l'avventura, la determinazione la soddisfazione e l'adrenalina che regalano questi titoli sono ineguagliabili.. sekiro poi, che ha un porting su PC discutibile ed è a 60 frame bloccati con un comparto tecnico non eccelso, è il mio gioco preferito di sempre... E io ne ho giocati un po' in 27 anni di esperienza😂 spero che elden ring riporti un po' il combat system di sekiro insieme alle meccaniche dei souls.. sarebbe una bomba
@@Fradrakegaming sicuramente.. se posso dire la mia.. avrei menzionato anche la comunity di dark souls.. o from in generale... A volte davvero troppo tossica e cattiva... Ma anche capace di creare wiki molto utili e essere molto unite come nel caso del tuo canale.. è una comunity un po' strana e pazza
Posso permettermi un suggerimento? Spesso ti ritrovi ad introdurre un argomento per poi posticiparne l'illustrazione e questa cosa a volta è leggermente dispersiva. Non so se mi sono spiegato. Per il resto come sempre, fantastico.
Stoppo il video arrivati al punto "difficolta artificiale" e dico la mia, qualche premessa, sono dell'87, sono cresciuto con Soul Reaver, i primi TRaider ecc passando poi per i Ninja Gaiden i DMC (anche alle difficoltà più alte) una marea di action 2d fino ad arrivare a Sekiro, in mezzo, appunto, i Souls......tutto questo per dire che sono abituato e apprezzo la difficoltà, che sia di abilità manuale o mentale/di attenzione, infatti nemmeno considero i DS dei giochi realmente difficili, e soprattutto il primo, mi è piaciuto proprio per quel senso di abbandono che trasmette al giocatore (tipico dei titoli ps1, come hai detto anche tu) le atmosfere cupe, la "paura" di avanzare verso l'ignoto (non avere idea di cosa ti aspetta) ....senti davvero il peso di ogni passo, anche se con un gameplay e una struttura completamente diversa, in questo senso mi ricorda davvero tanto i primi TR, per le atmosfere desolanti, la soddisfazione di superare un ostacolo, i falò che sono un premio (un sospiro di sollievo) un po' come sbloccare un nuovo livello o trovare uno di quei maledetti cristalli di salvataggio in TR3 (sulla play.......anche se il mio preferito è il 2) ecc e penso sa proprio per questo che DS1 ha avuto così tanto successo (inizialmente solo su un certo tipo di giocatori......poi ci sarebbe anche da parlare di Demon...però diventerebbe troppo lunga) perché uscito in una generazione di....anzitutto, infarcita di FPS e poi di giochi che già avevano cominciato con la "deriva" (deriva per i miei gusti ovviamente) del taglio cinematografico con un gameplay easy, e in generale quella sensazione di essere "telecomandati", i From hanno avuto un'intuizione davvero geniale riuscendo a sfruttare in maniera intelligente (e un po' furba) anche la componente on line.......ora, i punti di cui ho parlato (tra i quali aggiungo anche un avanzamento non lineare) non rientrano nel discorso "difficoltà artificiale", infatti tu li hai smentiti, il punto è che per me la difficolta artificiale di questo gioco sta altrove, e nemmeno voglio soffermarmi troppo sugli aspetti tecnici (dove ce ne sarebbe cose.....) io metterei in rilievo 2 cose, la gestione dei falò (in generale) e la strada per arrivare ai boss (poi ricordo anche altre meccaniche discutibili, ma dovrei rigiocarmi il titolo per un resoconto più dettagliato) questi sono 2 aspetti di chiara "difficoltà artificiale", se ci fai caso infatti sono caratteristiche che sono andate decisamente migliorando in DS3/BB/Sekiro, anche i From se ne sono accorti evidentemente, peccato che di contro poi hanno iniziato a schiaffare Mob e Boss che one/bishottano in BB e DS3, ma va beh.....DS1 è un gran gioco (non so se definirlo capolavoro, ma un gran gioco si) ma con veramente tanti difetti (e non mi sono soffermato sulla telecamera o sulla legnosità, le hitbox.....) già per l'epoca o addirittura al confronto con titoli di generazioni precedenti, detto questo non vorrei un remake (decisamente troppo presto, aspetto ancora quelli di molti titoli ps1 XD, magari)...e nel complesso rimane un'esperienza imprescindibile, anche fosse soltanto per l'interconnessione delle mappe e la Lore, per quello che ha rappresentato e per quello che poi abbiamo avuto (per quanto ha influenzato quindi)................questa ovviamente è la mia modesta opinione.
Concordo, infatti poco più avanti nel video definivo cosa fosse per me la "difficoltà artificiale" che sarebbe meglio definire brutto level design. Ci sono dei punti veramente al limite dell'ingiocabile (culla del caos su tutti) ma non perché sono difficili, ma perché inadatti ad essere completati con il gameplay che si ritrova il titolo. Personalmente mi sono astenuto dal dare un voto finale non essendo un recensore, ma credo che abbiamo un pensiero simile sulla sua valutazione del primo DS: un gioco buono ma non eccelso. Ricordo bene i tempi d'oro di Tomb Raider, anche se sono più giovane li ho giocati e amati tutti...bei tempi quella della core disign, mai troppo compianta per quanto mi riguarda, visto che crystal dinamics non è proprio in grado di gestire Lara.
@@Fradrakegaming Sono contento che hai colto lo spirito del mio commento, con i souls non si sa mai, c'è sempre qualcuno pronto a reclamare il tuo scalpo xD........ed è bello constatare che pur amando (ho il sospetto visto il canale eheh) il gioco non scadi nel fanatismo. Per il capito "amarcord" meglio non pensarci va, per quelli della mia gen è quasi impossibile appassionarsi ai titoli odierni, i from sono tra i pochi che tengono alta l'asticella, speriamo in ER dai
@@stevenconigalli7994 ahaha vai tranquillo, in realtà la scelta dei giochi From come cuore del canale è stata un po’ casuale. Ovviamente li adoro, ma non vivo di soli souls e come puoi vedere pian piano il canale si sta arricchendo di altri titoli :). Detto questo spero anche io che Elden Ring possa essere un ulteriore innalzamento di qualità per i From.
Dal mio punto di vista in questo video si è parlato poco della telecamera di gioco, che ha messo quasi da sempre un po in crisi in molte aree. Parlando del primo ds trovo che l'area più insidiosa per imprecisioni di spazi e strettoie sia la città infame. È vero con la versione non rimasterizzata il risultato è un inferno, ma non sarebbe comunque una passeggiata...proprio per questioni legate alla telecamera e ad un altro grande nemico che si aggiunge ai boss di dark souls...le compenetrazioni. Il vero "cavallo di battaglia " penso sia l"interconnessione della mappa e il senso di scoperta che questo gioco riesce a comunicare. Ciò da un senso al fatto che forse non occorre arrivare in fondo, quanto soffermarsi su cio che si vede e cercare. Per quanto riguarda l'empatia che questo mondo comunica penso sia un po sottovalutata in questo video, dal momento che vi sono molti dialoghi nascosti anche non in linea con la trama principale(guardiana del falò-ragno, Oscar in punto di morte, Sigmaier). Mi scuso per il commento prolisso. Mi complimento comunque per lo stile e l'ottima proprietà di linguaggio che da sempre mi avvicinano ai tuoi video, spero di poter offrire punti di riflessione o nel caso ottenere chiarimenti.
Tranquillo, sono ben felice di rispondere anche ai commenti più lunghi :). La telecamera in alcuni punti non è il massimo, anche se personalmente non ho mai avuto grandi problemi, per questo ho trascurato il dettaglio. Sicuramente nelle prossime retrospettive la terrò in maggiore considerazione. Mi trovo d'accordo sulla bontà della mappa intesa come luogo esplorabile e interconnesso, cosa sottolineata molto positivamente nel video. Sul punto dell'emotività forse mi sono espresso male io o non ho marcato quanto avrei dovuto quello che intendevo. Dal mio punto di vista sono troppo pochi quei momenti di riflessione e dramma sulla condizione di non morto, sulla perdita della memoria e sul dolore di una vita mancata legati appunto alla condizione umana. Lo stesso Sigmayer sembra essere sconfitto dalla propria stupidità ancor prima che dalla maledizione, questo ovviamente non significa che non sia tragico o emotivamente toccante giungere di fronte al suo finale. Semplicemente manca un personaggio di grande spessore, come Lucatiel, che riesca a trasmettere il cuore di Dark Souls, quell'angoscia disperata e umana che ci mostra quanto sia terribile andare alla deriva. Dark Souls 1 ha veramente tanti momenti tragici e toccanti, ma secondo me salta un po' troppo sui temi principali. Per questo trovo che manchi qualcosa: quel senso di urgenza, quel senso di dovere e soprattutto quella consapevolezza che ci fa capire quanto il nostro personaggio sia fortunato ad avere noi come "anima". Da questo punto di vista Dark Soul 2 riesce molto meglio, andando però a perdere l'organicità della lore ma quello sarà un discorso per una prossima retrospettiva.
Bel video davvero interessante, continuali. Io però leggendo il titolo mi aspettavo un "dietro alle quinte" di Dark Souls (come il punto Doc di Multiplayer.it, ti piacerà, guardalo ruclips.net/video/54y99BZvyOI/видео.html ) e quindi ti consiglio di farne una. Un'altra cosa: è una mia sensazione oppure parli un po' troppo lentamente?
La storia dei from software l'ho già trattata in uno dei primi video :D per retrospettiva intendo rivedere un gioco col famoso "senno di poi". Una sorta di "recensione 2.0" che tiene conto di opinioni personali e sviluppo del titolo negli anni. Mi sono ispirato alle retrospettive dello RUclipsr Caleel per intenderci, tenendo conto di quelli che sono i punti fondanti di un videogioco. Per il parlato non so dirti, è identico ai video che ho sempre fatto :D
Essendo il primo video di questo tipo datemi più feedback del solito :D se ci sono aspetti che andavano approfonditi di più oppure di meno, troppe o troppo poche opinioni personali, ecc...
Bellissimo, mi è piaciuto moltissimo ed ora, su Dark souls 2 mi aspetto una approfonditissima retrospettiva, li ce ne di cui parlare. Grande continua cosi, ottimo lavoro.
Gioco semplicemente straordinario, un’opera d’arte
Credo personalmente che dark souls non possa essere giocato senza un "mentore" a fare da guida.
Io lo ebbi, nella mia prima run, e a mia volta lo sono stato per altri amici che ho fatto nel tempo avvicinare a ds. È infatti necessario qualcuno che ci guidi, in particolare nelle fasi iniziali, ma che (a differenza di una guida online) non ci privi del senso di scoperta e pericolo che fanno comunque parte dell'esperienza di gioco.
Non credo sia una mancanza di game design (le spiegazioni date dal tutorial e dai dialoghi sono sufficienti per andare avanti), ma avere un mentore che ci ricordi di leggere gli oggetti, osservare un dettaglio o suggerirci un evoluzione, credo che arricchisca l esperienza di gioco. Qualcuno che, insomma, ci mostri come ci si debba approcciare ad un titolo unico ed intenso come quello di dark souls
Credo dipenda da tanti fattori diversi, io ad esempio ho conosciuto i From con Bloodborne e successivamente ho recuperato il resto senza grossi problemi. L'unico titolo in cui effettivamente non ho colto da solo il senso di progressione è stato Dark Souls 2, che tante, forse troppe possibilità. Dark Souls 1 effettivamente giova di tutoraggio, più che altro perché scendere nelle catacombe o nella città infame troppo presto equivale a dover iniziare daccapo per un neofita dei souls.
@@Fradrakegaming conosco più di un amico che abbandonó l avventura perché disorientato, sia nel gameplay che nella narrazione. Serve forse giusto quella spintina (e quell accortezza) che ti accompagni giusto il tempo di innamorarti. Aspetto i prossimi video!
(se dovesse servirti una mano con la scrittura dei video, volentieri hahah sei veramente bravo)
@@pietrotanci2220 Grazie :) se vuoi collaborare a qualche testo scrivimi pure sulla mail fradrake.info@gmail.com o su instagram al profilo che trovi sul canale.
Ahhh finalmente! Prima metto like e poi vedo il video. Parli linearmente, in maniera semplice e concisa. Ovviamente vorrei la retrospettiva sui titoli successivi. Continua così!!
Concordo è molto bravo.
Ho inziato da poco la saga di DS ma me ne sono subito innamorato.
Complimenti per i video e per come racconti la lore e tutto ciò che avvolge questo fantastico mondo!
Fai pure i prossimi!!
Hai ragione la tragicità della storia non è percepibile dagli NPC, al contrario su Demon Souls molti NPC ci parlano di come vivono la tragedia della loro situazione. Quello che più mi è rimasto impresso è il ragazzo che ti tiene gli oggetti nella hall.
Prima o poi farò un'analisi delle lore a livello strutturale...sono sicuro che sarebbe interessante valutarne la scrittura
Ennesimo bel video. Mi piacciono anche molto le tue considerazioni personali, differenziano molto il video dagli altri. Continua così
Può piacere, non piacere, può essere amato, può essere odiato, ognuno come vuole, ma se ancora se ne parla e se ne parla così tanto, non si può negare né che questo gioco sia un capolavoro, né che sia stato un gran successo. Credo che, al di la della soggettività del gusto personale, questo sia oggettivo. Dopotutto, delle cose mediocri, dopo qualche anno, non si ricorda più nessuno.
sono uno di quei poveri pirla che se ne era per sabaku avrebbe vagato per le catacombe.
personaggio per cui ho maggiormente empatizzato è Sif.
ovviamente fai anche gli altri
Continua, molto bello
Bel video, mi sono avvicinato da poco a questo titolo e mi ha preso completamente, per me è incredibile sotto diversi punti, dal gameplay a quella lore celata.
Non sono d'accordo soltanto sulla mappa di sen e sul fatto che sia difficile empatizzare, basta pensare alle quest di solaire e sieg, ma nn solo.
Cmq secondo me questo è un gioco che sarà iconico per sempre.
Sarebbe un sogno avere anche una retrospettiva di bloodborne. Comunque complimenti davvero per il video!
Beh vabbè come al solito non ci ripetiamo. Video interessantissimo che dà tantissimi spunti interpretativi e punti di vista che magari a molti sono sfuggiti. Top come al solito Fra. 😁🔝
Grazie mille ragazzi :)
Complimenti, si, bellissima idea. Le retrospettive sono un bel contenuto da portare.
Aspetto altre, anche altre su dark souls 1 stesso. Mi aspetto moltissimo da questo modo di raccontare i souls. Bravo.
Video molto interessante, sapevo quasi tutto riguardo alla retrospettiva del primo dark souls, ma sono meno ferrato sui 2 seguiti, quindi sarei interessato ad una possibile continua di questa serie di curiosità
Grazie, che magnifica retrospettiva accurata, anche dei pregi e contro del titolo.
Grazie mille Ilario :)
Guardo qualsiasi contenuto che produci a tema soulsborne (non so come fare rientrare anche sekiro nel nome 😅), quindi se li vorrai fare di sicuro li guarderò con piacere 😉
Grazie mille :) Eh direi soulsborne + sekiro :D
ottimo video, complimenti :)
Sulla difficoltà sono d'accordo con te, comunque, mi piacerebbe che continuassi anche con questa tipologia di video
Video onesto e ben fatto! Complimenti. Si rimane in attesa dei prossimi episodi :)
Ps: si dice remastered, non remasted 😁
Video molto bello ed accattivante ne vorrei uno del genere sul terzo capitolo!
Ascoltarti è sempre un piacere, hai un modo di raccontare magico e coinvolgente...ti prego affronta anche gli altri capitoli!!!
Bravo ragazzo!iscritto
Ben fatto! 👍🏻😁
Aspettiamo la lore di Lautrec😌
Bel video Fra. Hai fatto una buona analisi. Fossi in te farei i video per quanto riguarda gli altri capitoli :D
Me lo era perso, adesso lo recupero
Magistrale come sempre!
Ti dico di continuare ancora prima di vedere il video, so già che sarà interessante. Grande come sempre!
Grazie mille :)
Farai anche video di questo genere parlando di Bloodborne? A mio parere l'opera più studiata a livello di lore
@@soulsdietwice5115 visto che vi sta piacendo molto come genere di video, in futuro lo porterò :) per il momento su Bloodborne sto lavorando alle traduzioni dal giapponese
Riguardo alla difficoltà artificiale sono d'accordo con te. Però c'è da dire che quelli che io chiamo i "20 metri del terrore", ovvero la parte di Anor Londo dove devi correre su un cornicione di 20cm mentre due cavalieri ti bersagliano con degli ombrelloni... Ecco lì ho bestemmiato molto 😅, perché puoi essere bravo quanto vuoi, ma la fisica va contro di te
@@soulsdietwice5115 Più che difficoltà artificiale, che è un termine poco pertinente, direi un pezzo con pessimo level disign. Penso sia il modo più corretto per descrivere questi momenti inutilmente frustranti :D
Ennesimo video di un fan...
Ma hai visto realmente il video? Un "fan" di Dark Souls 1 che ne critica il famosissimo (ed intoccabile) level design? Capisco che si possa essere prevenuti visto che ho fatto lore di DS in lungo e largo, ma dire "ennesio video di un fan" significa non aver visto il video.
Ma guardalo il video almeno
Retrospettiva...ottima iniziativa
Dacci secco con le altre retrospettive.. bellissimo video... pur non facendo giochi perfetti, from fa gli unici giochi ai quali io riesco a passare centinaia di ore senza annoiarmi.. lo sclero, la crescita da giocatore che si ha durante l'avventura, la determinazione la soddisfazione e l'adrenalina che regalano questi titoli sono ineguagliabili.. sekiro poi, che ha un porting su PC discutibile ed è a 60 frame bloccati con un comparto tecnico non eccelso, è il mio gioco preferito di sempre... E io ne ho giocati un po' in 27 anni di esperienza😂 spero che elden ring riporti un po' il combat system di sekiro insieme alle meccaniche dei souls.. sarebbe una bomba
Visto l'interesse farò sicuramente anche le altre retrospettive :D
@@Fradrakegaming sicuramente.. se posso dire la mia.. avrei menzionato anche la comunity di dark souls.. o from in generale... A volte davvero troppo tossica e cattiva... Ma anche capace di creare wiki molto utili e essere molto unite come nel caso del tuo canale.. è una comunity un po' strana e pazza
Molto interessante! Complimenti! Darei più spazio alle tue considerazioni visto che hai un background abbastanza solido su questi titoli.
Grazie, darò più spazio alle mie considerazioni personali le prossime volte che lavorerò a video del genere :)
Posso permettermi un suggerimento? Spesso ti ritrovi ad introdurre un argomento per poi posticiparne l'illustrazione e questa cosa a volta è leggermente dispersiva. Non so se mi sono spiegato. Per il resto come sempre, fantastico.
Grazie, ne terrò conto...a volte faccio delle premesse un po’ troppo lunghe :D
Continua cosi 👍
Stoppo il video arrivati al punto "difficolta artificiale" e dico la mia, qualche premessa, sono dell'87, sono cresciuto con Soul Reaver, i primi TRaider ecc passando poi per i Ninja Gaiden i DMC (anche alle difficoltà più alte) una marea di action 2d fino ad arrivare a Sekiro, in mezzo, appunto, i Souls......tutto questo per dire che sono abituato e apprezzo la difficoltà, che sia di abilità manuale o mentale/di attenzione, infatti nemmeno considero i DS dei giochi realmente difficili, e soprattutto il primo, mi è piaciuto proprio per quel senso di abbandono che trasmette al giocatore (tipico dei titoli ps1, come hai detto anche tu) le atmosfere cupe, la "paura" di avanzare verso l'ignoto (non avere idea di cosa ti aspetta) ....senti davvero il peso di ogni passo, anche se con un gameplay e una struttura completamente diversa, in questo senso mi ricorda davvero tanto i primi TR, per le atmosfere desolanti, la soddisfazione di superare un ostacolo, i falò che sono un premio (un sospiro di sollievo) un po' come sbloccare un nuovo livello o trovare uno di quei maledetti cristalli di salvataggio in TR3 (sulla play.......anche se il mio preferito è il 2) ecc e penso sa proprio per questo che DS1 ha avuto così tanto successo (inizialmente solo su un certo tipo di giocatori......poi ci sarebbe anche da parlare di Demon...però diventerebbe troppo lunga) perché uscito in una generazione di....anzitutto, infarcita di FPS e poi di giochi che già avevano cominciato con la "deriva" (deriva per i miei gusti ovviamente) del taglio cinematografico con un gameplay easy, e in generale quella sensazione di essere "telecomandati", i From hanno avuto un'intuizione davvero geniale riuscendo a sfruttare in maniera intelligente (e un po' furba) anche la componente on line.......ora, i punti di cui ho parlato (tra i quali aggiungo anche un avanzamento non lineare) non rientrano nel discorso "difficoltà artificiale", infatti tu li hai smentiti, il punto è che per me la difficolta artificiale di questo gioco sta altrove, e nemmeno voglio soffermarmi troppo sugli aspetti tecnici (dove ce ne sarebbe cose.....) io metterei in rilievo 2 cose, la gestione dei falò (in generale) e la strada per arrivare ai boss (poi ricordo anche altre meccaniche discutibili, ma dovrei rigiocarmi il titolo per un resoconto più dettagliato) questi sono 2 aspetti di chiara "difficoltà artificiale", se ci fai caso infatti sono caratteristiche che sono andate decisamente migliorando in DS3/BB/Sekiro, anche i From se ne sono accorti evidentemente, peccato che di contro poi hanno iniziato a schiaffare Mob e Boss che one/bishottano in BB e DS3, ma va beh.....DS1 è un gran gioco (non so se definirlo capolavoro, ma un gran gioco si) ma con veramente tanti difetti (e non mi sono soffermato sulla telecamera o sulla legnosità, le hitbox.....) già per l'epoca o addirittura al confronto con titoli di generazioni precedenti, detto questo non vorrei un remake (decisamente troppo presto, aspetto ancora quelli di molti titoli ps1 XD, magari)...e nel complesso rimane un'esperienza imprescindibile, anche fosse soltanto per l'interconnessione delle mappe e la Lore, per quello che ha rappresentato e per quello che poi abbiamo avuto (per quanto ha influenzato quindi)................questa ovviamente è la mia modesta opinione.
Concordo, infatti poco più avanti nel video definivo cosa fosse per me la "difficoltà artificiale" che sarebbe meglio definire brutto level design. Ci sono dei punti veramente al limite dell'ingiocabile (culla del caos su tutti) ma non perché sono difficili, ma perché inadatti ad essere completati con il gameplay che si ritrova il titolo. Personalmente mi sono astenuto dal dare un voto finale non essendo un recensore, ma credo che abbiamo un pensiero simile sulla sua valutazione del primo DS: un gioco buono ma non eccelso. Ricordo bene i tempi d'oro di Tomb Raider, anche se sono più giovane li ho giocati e amati tutti...bei tempi quella della core disign, mai troppo compianta per quanto mi riguarda, visto che crystal dinamics non è proprio in grado di gestire Lara.
@@Fradrakegaming Sono contento che hai colto lo spirito del mio commento, con i souls non si sa mai, c'è sempre qualcuno pronto a reclamare il tuo scalpo xD........ed è bello constatare che pur amando (ho il sospetto visto il canale eheh) il gioco non scadi nel fanatismo. Per il capito "amarcord" meglio non pensarci va, per quelli della mia gen è quasi impossibile appassionarsi ai titoli odierni, i from sono tra i pochi che tengono alta l'asticella, speriamo in ER dai
@@stevenconigalli7994 ahaha vai tranquillo, in realtà la scelta dei giochi From come cuore del canale è stata un po’ casuale. Ovviamente li adoro, ma non vivo di soli souls e come puoi vedere pian piano il canale si sta arricchendo di altri titoli :). Detto questo spero anche io che Elden Ring possa essere un ulteriore innalzamento di qualità per i From.
Dal mio punto di vista in questo video si è parlato poco della telecamera di gioco, che ha messo quasi da sempre un po in crisi in molte aree. Parlando del primo ds trovo che l'area più insidiosa per imprecisioni di spazi e strettoie sia la città infame. È vero con la versione non rimasterizzata il risultato è un inferno, ma non sarebbe comunque una passeggiata...proprio per questioni legate alla telecamera e ad un altro grande nemico che si aggiunge ai boss di dark souls...le compenetrazioni. Il vero "cavallo di battaglia " penso sia l"interconnessione della mappa e il senso di scoperta che questo gioco riesce a comunicare. Ciò da un senso al fatto che forse non occorre arrivare in fondo, quanto soffermarsi su cio che si vede e cercare. Per quanto riguarda l'empatia che questo mondo comunica penso sia un po sottovalutata in questo video, dal momento che vi sono molti dialoghi nascosti anche non in linea con la trama principale(guardiana del falò-ragno, Oscar in punto di morte, Sigmaier). Mi scuso per il commento prolisso. Mi complimento comunque per lo stile e l'ottima proprietà di linguaggio che da sempre mi avvicinano ai tuoi video, spero di poter offrire punti di riflessione o nel caso ottenere chiarimenti.
Tranquillo, sono ben felice di rispondere anche ai commenti più lunghi :). La telecamera in alcuni punti non è il massimo, anche se personalmente non ho mai avuto grandi problemi, per questo ho trascurato il dettaglio. Sicuramente nelle prossime retrospettive la terrò in maggiore considerazione. Mi trovo d'accordo sulla bontà della mappa intesa come luogo esplorabile e interconnesso, cosa sottolineata molto positivamente nel video. Sul punto dell'emotività forse mi sono espresso male io o non ho marcato quanto avrei dovuto quello che intendevo. Dal mio punto di vista sono troppo pochi quei momenti di riflessione e dramma sulla condizione di non morto, sulla perdita della memoria e sul dolore di una vita mancata legati appunto alla condizione umana. Lo stesso Sigmayer sembra essere sconfitto dalla propria stupidità ancor prima che dalla maledizione, questo ovviamente non significa che non sia tragico o emotivamente toccante giungere di fronte al suo finale. Semplicemente manca un personaggio di grande spessore, come Lucatiel, che riesca a trasmettere il cuore di Dark Souls, quell'angoscia disperata e umana che ci mostra quanto sia terribile andare alla deriva. Dark Souls 1 ha veramente tanti momenti tragici e toccanti, ma secondo me salta un po' troppo sui temi principali. Per questo trovo che manchi qualcosa: quel senso di urgenza, quel senso di dovere e soprattutto quella consapevolezza che ci fa capire quanto il nostro personaggio sia fortunato ad avere noi come "anima". Da questo punto di vista Dark Soul 2 riesce molto meglio, andando però a perdere l'organicità della lore ma quello sarà un discorso per una prossima retrospettiva.
Si in effetti....riguardo Luciatiel in ds2 tutta la sua quest è incentrata sulla perdita del senno causata dalla non morte. Ho capito il tuo discorso
ovvio fai anche gli altri
Si porta anche gli altri 2
✌️
👍🏻
Bel video davvero interessante, continuali. Io però leggendo il titolo mi aspettavo un "dietro alle quinte" di Dark Souls (come il punto Doc di Multiplayer.it, ti piacerà, guardalo ruclips.net/video/54y99BZvyOI/видео.html ) e quindi ti consiglio di farne una. Un'altra cosa: è una mia sensazione oppure parli un po' troppo lentamente?
La storia dei from software l'ho già trattata in uno dei primi video :D per retrospettiva intendo rivedere un gioco col famoso "senno di poi". Una sorta di "recensione 2.0" che tiene conto di opinioni personali e sviluppo del titolo negli anni. Mi sono ispirato alle retrospettive dello RUclipsr Caleel per intenderci, tenendo conto di quelli che sono i punti fondanti di un videogioco. Per il parlato non so dirti, è identico ai video che ho sempre fatto :D
Cavolo come fai ad avere così pochi iscritti
infatti poi l’uso del motion capture si è rivelata essere una scelta di merda quindi hanno avuto ragione a non usarlo nel primo
Si è rivelata una scelta infelice per altre ragioni, quando scriverò la retrospettiva su Dark Souls 2 ci sarà da parlarne :)
Se muori nella fortezza di sen sei un bot