RETROSPETTIVA ► Dark Souls 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 74

  • @Fradrakegaming
    @Fradrakegaming  3 года назад +17

    Essendo il primo video di questo tipo datemi più feedback del solito :D se ci sono aspetti che andavano approfonditi di più oppure di meno, troppe o troppo poche opinioni personali, ecc...

    • @jacksawyer5488
      @jacksawyer5488 3 года назад +1

      Bellissimo, mi è piaciuto moltissimo ed ora, su Dark souls 2 mi aspetto una approfonditissima retrospettiva, li ce ne di cui parlare. Grande continua cosi, ottimo lavoro.

  • @nekocult6040
    @nekocult6040 8 месяцев назад +1

    Hai ragione la tragicità della storia non è percepibile dagli NPC, al contrario su Demon Souls molti NPC ci parlano di come vivono la tragedia della loro situazione. Quello che più mi è rimasto impresso è il ragazzo che ti tiene gli oggetti nella hall.

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  8 месяцев назад +1

      Prima o poi farò un'analisi delle lore a livello strutturale...sono sicuro che sarebbe interessante valutarne la scrittura

  • @danilomodonesi5977
    @danilomodonesi5977 3 года назад +1

    Può piacere, non piacere, può essere amato, può essere odiato, ognuno come vuole, ma se ancora se ne parla e se ne parla così tanto, non si può negare né che questo gioco sia un capolavoro, né che sia stato un gran successo. Credo che, al di la della soggettività del gusto personale, questo sia oggettivo. Dopotutto, delle cose mediocri, dopo qualche anno, non si ricorda più nessuno.

  • @RickTakeshi
    @RickTakeshi 2 года назад +3

    Gioco semplicemente straordinario, un’opera d’arte

  • @mariocaruso1996
    @mariocaruso1996 3 года назад +7

    Ahhh finalmente! Prima metto like e poi vedo il video. Parli linearmente, in maniera semplice e concisa. Ovviamente vorrei la retrospettiva sui titoli successivi. Continua così!!

  • @marconeroblu4388
    @marconeroblu4388 3 года назад +3

    Ho inziato da poco la saga di DS ma me ne sono subito innamorato.
    Complimenti per i video e per come racconti la lore e tutto ciò che avvolge questo fantastico mondo!

  • @valerio6830
    @valerio6830 3 года назад +1

    Ennesimo bel video. Mi piacciono anche molto le tue considerazioni personali, differenziano molto il video dagli altri. Continua così

  • @andreab.8629
    @andreab.8629 3 года назад +4

    Fai pure i prossimi!!

  • @pietrotanci2220
    @pietrotanci2220 3 года назад +4

    Credo personalmente che dark souls non possa essere giocato senza un "mentore" a fare da guida.
    Io lo ebbi, nella mia prima run, e a mia volta lo sono stato per altri amici che ho fatto nel tempo avvicinare a ds. È infatti necessario qualcuno che ci guidi, in particolare nelle fasi iniziali, ma che (a differenza di una guida online) non ci privi del senso di scoperta e pericolo che fanno comunque parte dell'esperienza di gioco.
    Non credo sia una mancanza di game design (le spiegazioni date dal tutorial e dai dialoghi sono sufficienti per andare avanti), ma avere un mentore che ci ricordi di leggere gli oggetti, osservare un dettaglio o suggerirci un evoluzione, credo che arricchisca l esperienza di gioco. Qualcuno che, insomma, ci mostri come ci si debba approcciare ad un titolo unico ed intenso come quello di dark souls

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +2

      Credo dipenda da tanti fattori diversi, io ad esempio ho conosciuto i From con Bloodborne e successivamente ho recuperato il resto senza grossi problemi. L'unico titolo in cui effettivamente non ho colto da solo il senso di progressione è stato Dark Souls 2, che tante, forse troppe possibilità. Dark Souls 1 effettivamente giova di tutoraggio, più che altro perché scendere nelle catacombe o nella città infame troppo presto equivale a dover iniziare daccapo per un neofita dei souls.

    • @pietrotanci2220
      @pietrotanci2220 3 года назад

      @@Fradrakegaming conosco più di un amico che abbandonó l avventura perché disorientato, sia nel gameplay che nella narrazione. Serve forse giusto quella spintina (e quell accortezza) che ti accompagni giusto il tempo di innamorarti. Aspetto i prossimi video!
      (se dovesse servirti una mano con la scrittura dei video, volentieri hahah sei veramente bravo)

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад

      @@pietrotanci2220 Grazie :) se vuoi collaborare a qualche testo scrivimi pure sulla mail fradrake.info@gmail.com o su instagram al profilo che trovi sul canale.

  • @nero1008
    @nero1008 3 года назад +1

    Complimenti, si, bellissima idea. Le retrospettive sono un bel contenuto da portare.
    Aspetto altre, anche altre su dark souls 1 stesso. Mi aspetto moltissimo da questo modo di raccontare i souls. Bravo.

  • @BoydJourney
    @BoydJourney 3 года назад +1

    Bel video, mi sono avvicinato da poco a questo titolo e mi ha preso completamente, per me è incredibile sotto diversi punti, dal gameplay a quella lore celata.
    Non sono d'accordo soltanto sulla mappa di sen e sul fatto che sia difficile empatizzare, basta pensare alle quest di solaire e sieg, ma nn solo.
    Cmq secondo me questo è un gioco che sarà iconico per sempre.

  • @giacomobarzon9933
    @giacomobarzon9933 3 года назад +3

    Continua, molto bello

  • @marcodagostino7048
    @marcodagostino7048 3 года назад

    Ascoltarti è sempre un piacere, hai un modo di raccontare magico e coinvolgente...ti prego affronta anche gli altri capitoli!!!

  • @gabredoro2
    @gabredoro2 3 года назад +1

    Sarebbe un sogno avere anche una retrospettiva di bloodborne. Comunque complimenti davvero per il video!

  • @IMitidelTuboIlarioGobbi
    @IMitidelTuboIlarioGobbi 3 года назад

    Grazie, che magnifica retrospettiva accurata, anche dei pregi e contro del titolo.

  • @parliamonerd
    @parliamonerd 3 года назад +1

    Beh vabbè come al solito non ci ripetiamo. Video interessantissimo che dà tantissimi spunti interpretativi e punti di vista che magari a molti sono sfuggiti. Top come al solito Fra. 😁🔝

  • @DeadDraggon93
    @DeadDraggon93 3 года назад

    Sulla difficoltà sono d'accordo con te, comunque, mi piacerebbe che continuassi anche con questa tipologia di video

  • @archangel9883
    @archangel9883 3 года назад +1

    Video molto interessante, sapevo quasi tutto riguardo alla retrospettiva del primo dark souls, ma sono meno ferrato sui 2 seguiti, quindi sarei interessato ad una possibile continua di questa serie di curiosità

  • @francescoscremin9278
    @francescoscremin9278 3 года назад

    Video molto bello ed accattivante ne vorrei uno del genere sul terzo capitolo!

  • @alvisenicoletti2927
    @alvisenicoletti2927 3 года назад

    Video onesto e ben fatto! Complimenti. Si rimane in attesa dei prossimi episodi :)
    Ps: si dice remastered, non remasted 😁

  • @maury1252
    @maury1252 Год назад

    ottimo video, complimenti :)

  • @aldebaranmantorosso
    @aldebaranmantorosso 3 года назад

    Bel video Fra. Hai fatto una buona analisi. Fossi in te farei i video per quanto riguarda gli altri capitoli :D

  • @mattiamattarozzi
    @mattiamattarozzi 3 года назад

    Magistrale come sempre!

  • @tln_dies2241
    @tln_dies2241 3 года назад +1

    Me lo era perso, adesso lo recupero

  • @oscurosignore8026
    @oscurosignore8026 3 года назад +1

    sono uno di quei poveri pirla che se ne era per sabaku avrebbe vagato per le catacombe.
    personaggio per cui ho maggiormente empatizzato è Sif.
    ovviamente fai anche gli altri

  • @gbg.89
    @gbg.89 3 года назад

    Ben fatto! 👍🏻😁

  • @legioneleoninasecondocanal9150
    @legioneleoninasecondocanal9150 3 года назад

    Guardo qualsiasi contenuto che produci a tema soulsborne (non so come fare rientrare anche sekiro nel nome 😅), quindi se li vorrai fare di sicuro li guarderò con piacere 😉

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      Grazie mille :) Eh direi soulsborne + sekiro :D

  • @myuncleisagamer9410
    @myuncleisagamer9410 3 года назад

    Bravo ragazzo!iscritto

  • @lorehanzocrescenzi6958
    @lorehanzocrescenzi6958 3 года назад

    Retrospettiva...ottima iniziativa

  • @Marco-kh1st
    @Marco-kh1st 3 года назад

    Aspettiamo la lore di Lautrec😌

  • @sebekunomeku2060
    @sebekunomeku2060 3 года назад

    Continua cosi 👍

  • @Raziel_88
    @Raziel_88 3 года назад

    Dacci secco con le altre retrospettive.. bellissimo video... pur non facendo giochi perfetti, from fa gli unici giochi ai quali io riesco a passare centinaia di ore senza annoiarmi.. lo sclero, la crescita da giocatore che si ha durante l'avventura, la determinazione la soddisfazione e l'adrenalina che regalano questi titoli sono ineguagliabili.. sekiro poi, che ha un porting su PC discutibile ed è a 60 frame bloccati con un comparto tecnico non eccelso, è il mio gioco preferito di sempre... E io ne ho giocati un po' in 27 anni di esperienza😂 spero che elden ring riporti un po' il combat system di sekiro insieme alle meccaniche dei souls.. sarebbe una bomba

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад

      Visto l'interesse farò sicuramente anche le altre retrospettive :D

    • @Raziel_88
      @Raziel_88 3 года назад

      @@Fradrakegaming sicuramente.. se posso dire la mia.. avrei menzionato anche la comunity di dark souls.. o from in generale... A volte davvero troppo tossica e cattiva... Ma anche capace di creare wiki molto utili e essere molto unite come nel caso del tuo canale.. è una comunity un po' strana e pazza

  • @soulsdietwice5115
    @soulsdietwice5115 3 года назад

    Ti dico di continuare ancora prima di vedere il video, so già che sarà interessante. Grande come sempre!

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      Grazie mille :)

    • @soulsdietwice5115
      @soulsdietwice5115 3 года назад

      Farai anche video di questo genere parlando di Bloodborne? A mio parere l'opera più studiata a livello di lore

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      @@soulsdietwice5115 visto che vi sta piacendo molto come genere di video, in futuro lo porterò :) per il momento su Bloodborne sto lavorando alle traduzioni dal giapponese

    • @soulsdietwice5115
      @soulsdietwice5115 3 года назад

      Riguardo alla difficoltà artificiale sono d'accordo con te. Però c'è da dire che quelli che io chiamo i "20 metri del terrore", ovvero la parte di Anor Londo dove devi correre su un cornicione di 20cm mentre due cavalieri ti bersagliano con degli ombrelloni... Ecco lì ho bestemmiato molto 😅, perché puoi essere bravo quanto vuoi, ma la fisica va contro di te

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      @@soulsdietwice5115 Più che difficoltà artificiale, che è un termine poco pertinente, direi un pezzo con pessimo level disign. Penso sia il modo più corretto per descrivere questi momenti inutilmente frustranti :D

  • @pseudopensatore
    @pseudopensatore 3 года назад

    Ennesimo video di un fan...

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +5

      Ma hai visto realmente il video? Un "fan" di Dark Souls 1 che ne critica il famosissimo (ed intoccabile) level design? Capisco che si possa essere prevenuti visto che ho fatto lore di DS in lungo e largo, ma dire "ennesio video di un fan" significa non aver visto il video.

    • @simoneravelli7946
      @simoneravelli7946 9 месяцев назад

      Ma guardalo il video almeno

  • @antoniocrivello1530
    @antoniocrivello1530 3 года назад +1

    Molto interessante! Complimenti! Darei più spazio alle tue considerazioni visto che hai un background abbastanza solido su questi titoli.

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад

      Grazie, darò più spazio alle mie considerazioni personali le prossime volte che lavorerò a video del genere :)

  • @salisleo6488
    @salisleo6488 3 года назад

    Dal mio punto di vista in questo video si è parlato poco della telecamera di gioco, che ha messo quasi da sempre un po in crisi in molte aree. Parlando del primo ds trovo che l'area più insidiosa per imprecisioni di spazi e strettoie sia la città infame. È vero con la versione non rimasterizzata il risultato è un inferno, ma non sarebbe comunque una passeggiata...proprio per questioni legate alla telecamera e ad un altro grande nemico che si aggiunge ai boss di dark souls...le compenetrazioni. Il vero "cavallo di battaglia " penso sia l"interconnessione della mappa e il senso di scoperta che questo gioco riesce a comunicare. Ciò da un senso al fatto che forse non occorre arrivare in fondo, quanto soffermarsi su cio che si vede e cercare. Per quanto riguarda l'empatia che questo mondo comunica penso sia un po sottovalutata in questo video, dal momento che vi sono molti dialoghi nascosti anche non in linea con la trama principale(guardiana del falò-ragno, Oscar in punto di morte, Sigmaier). Mi scuso per il commento prolisso. Mi complimento comunque per lo stile e l'ottima proprietà di linguaggio che da sempre mi avvicinano ai tuoi video, spero di poter offrire punti di riflessione o nel caso ottenere chiarimenti.

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      Tranquillo, sono ben felice di rispondere anche ai commenti più lunghi :). La telecamera in alcuni punti non è il massimo, anche se personalmente non ho mai avuto grandi problemi, per questo ho trascurato il dettaglio. Sicuramente nelle prossime retrospettive la terrò in maggiore considerazione. Mi trovo d'accordo sulla bontà della mappa intesa come luogo esplorabile e interconnesso, cosa sottolineata molto positivamente nel video. Sul punto dell'emotività forse mi sono espresso male io o non ho marcato quanto avrei dovuto quello che intendevo. Dal mio punto di vista sono troppo pochi quei momenti di riflessione e dramma sulla condizione di non morto, sulla perdita della memoria e sul dolore di una vita mancata legati appunto alla condizione umana. Lo stesso Sigmayer sembra essere sconfitto dalla propria stupidità ancor prima che dalla maledizione, questo ovviamente non significa che non sia tragico o emotivamente toccante giungere di fronte al suo finale. Semplicemente manca un personaggio di grande spessore, come Lucatiel, che riesca a trasmettere il cuore di Dark Souls, quell'angoscia disperata e umana che ci mostra quanto sia terribile andare alla deriva. Dark Souls 1 ha veramente tanti momenti tragici e toccanti, ma secondo me salta un po' troppo sui temi principali. Per questo trovo che manchi qualcosa: quel senso di urgenza, quel senso di dovere e soprattutto quella consapevolezza che ci fa capire quanto il nostro personaggio sia fortunato ad avere noi come "anima". Da questo punto di vista Dark Soul 2 riesce molto meglio, andando però a perdere l'organicità della lore ma quello sarà un discorso per una prossima retrospettiva.

    • @salisleo6488
      @salisleo6488 3 года назад

      Si in effetti....riguardo Luciatiel in ds2 tutta la sua quest è incentrata sulla perdita del senno causata dalla non morte. Ho capito il tuo discorso

  • @stevenconigalli7994
    @stevenconigalli7994 3 года назад

    Stoppo il video arrivati al punto "difficolta artificiale" e dico la mia, qualche premessa, sono dell'87, sono cresciuto con Soul Reaver, i primi TRaider ecc passando poi per i Ninja Gaiden i DMC (anche alle difficoltà più alte) una marea di action 2d fino ad arrivare a Sekiro, in mezzo, appunto, i Souls......tutto questo per dire che sono abituato e apprezzo la difficoltà, che sia di abilità manuale o mentale/di attenzione, infatti nemmeno considero i DS dei giochi realmente difficili, e soprattutto il primo, mi è piaciuto proprio per quel senso di abbandono che trasmette al giocatore (tipico dei titoli ps1, come hai detto anche tu) le atmosfere cupe, la "paura" di avanzare verso l'ignoto (non avere idea di cosa ti aspetta) ....senti davvero il peso di ogni passo, anche se con un gameplay e una struttura completamente diversa, in questo senso mi ricorda davvero tanto i primi TR, per le atmosfere desolanti, la soddisfazione di superare un ostacolo, i falò che sono un premio (un sospiro di sollievo) un po' come sbloccare un nuovo livello o trovare uno di quei maledetti cristalli di salvataggio in TR3 (sulla play.......anche se il mio preferito è il 2) ecc e penso sa proprio per questo che DS1 ha avuto così tanto successo (inizialmente solo su un certo tipo di giocatori......poi ci sarebbe anche da parlare di Demon...però diventerebbe troppo lunga) perché uscito in una generazione di....anzitutto, infarcita di FPS e poi di giochi che già avevano cominciato con la "deriva" (deriva per i miei gusti ovviamente) del taglio cinematografico con un gameplay easy, e in generale quella sensazione di essere "telecomandati", i From hanno avuto un'intuizione davvero geniale riuscendo a sfruttare in maniera intelligente (e un po' furba) anche la componente on line.......ora, i punti di cui ho parlato (tra i quali aggiungo anche un avanzamento non lineare) non rientrano nel discorso "difficoltà artificiale", infatti tu li hai smentiti, il punto è che per me la difficolta artificiale di questo gioco sta altrove, e nemmeno voglio soffermarmi troppo sugli aspetti tecnici (dove ce ne sarebbe cose.....) io metterei in rilievo 2 cose, la gestione dei falò (in generale) e la strada per arrivare ai boss (poi ricordo anche altre meccaniche discutibili, ma dovrei rigiocarmi il titolo per un resoconto più dettagliato) questi sono 2 aspetti di chiara "difficoltà artificiale", se ci fai caso infatti sono caratteristiche che sono andate decisamente migliorando in DS3/BB/Sekiro, anche i From se ne sono accorti evidentemente, peccato che di contro poi hanno iniziato a schiaffare Mob e Boss che one/bishottano in BB e DS3, ma va beh.....DS1 è un gran gioco (non so se definirlo capolavoro, ma un gran gioco si) ma con veramente tanti difetti (e non mi sono soffermato sulla telecamera o sulla legnosità, le hitbox.....) già per l'epoca o addirittura al confronto con titoli di generazioni precedenti, detto questo non vorrei un remake (decisamente troppo presto, aspetto ancora quelli di molti titoli ps1 XD, magari)...e nel complesso rimane un'esperienza imprescindibile, anche fosse soltanto per l'interconnessione delle mappe e la Lore, per quello che ha rappresentato e per quello che poi abbiamo avuto (per quanto ha influenzato quindi)................questa ovviamente è la mia modesta opinione.

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      Concordo, infatti poco più avanti nel video definivo cosa fosse per me la "difficoltà artificiale" che sarebbe meglio definire brutto level design. Ci sono dei punti veramente al limite dell'ingiocabile (culla del caos su tutti) ma non perché sono difficili, ma perché inadatti ad essere completati con il gameplay che si ritrova il titolo. Personalmente mi sono astenuto dal dare un voto finale non essendo un recensore, ma credo che abbiamo un pensiero simile sulla sua valutazione del primo DS: un gioco buono ma non eccelso. Ricordo bene i tempi d'oro di Tomb Raider, anche se sono più giovane li ho giocati e amati tutti...bei tempi quella della core disign, mai troppo compianta per quanto mi riguarda, visto che crystal dinamics non è proprio in grado di gestire Lara.

    • @stevenconigalli7994
      @stevenconigalli7994 3 года назад

      @@Fradrakegaming Sono contento che hai colto lo spirito del mio commento, con i souls non si sa mai, c'è sempre qualcuno pronto a reclamare il tuo scalpo xD........ed è bello constatare che pur amando (ho il sospetto visto il canale eheh) il gioco non scadi nel fanatismo. Per il capito "amarcord" meglio non pensarci va, per quelli della mia gen è quasi impossibile appassionarsi ai titoli odierni, i from sono tra i pochi che tengono alta l'asticella, speriamo in ER dai

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад +1

      @@stevenconigalli7994 ahaha vai tranquillo, in realtà la scelta dei giochi From come cuore del canale è stata un po’ casuale. Ovviamente li adoro, ma non vivo di soli souls e come puoi vedere pian piano il canale si sta arricchendo di altri titoli :). Detto questo spero anche io che Elden Ring possa essere un ulteriore innalzamento di qualità per i From.

  • @jacksawyer5488
    @jacksawyer5488 3 года назад

    Posso permettermi un suggerimento? Spesso ti ritrovi ad introdurre un argomento per poi posticiparne l'illustrazione e questa cosa a volta è leggermente dispersiva. Non so se mi sono spiegato. Per il resto come sempre, fantastico.

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад

      Grazie, ne terrò conto...a volte faccio delle premesse un po’ troppo lunghe :D

  • @soravaan5971
    @soravaan5971 3 года назад

    Si porta anche gli altri 2

  • @MasterMiki95
    @MasterMiki95 3 года назад +1

    👍🏻

  • @diegomaffeis864
    @diegomaffeis864 Год назад

    ✌️

  • @Shanksilrosso1988
    @Shanksilrosso1988 3 года назад

    ovvio fai anche gli altri

  • @sebekunomeku2060
    @sebekunomeku2060 3 года назад +1

    Cavolo come fai ad avere così pochi iscritti

  • @Demon_Aura
    @Demon_Aura 3 года назад

    Bel video davvero interessante, continuali. Io però leggendo il titolo mi aspettavo un "dietro alle quinte" di Dark Souls (come il punto Doc di Multiplayer.it, ti piacerà, guardalo ruclips.net/video/54y99BZvyOI/видео.html ) e quindi ti consiglio di farne una. Un'altra cosa: è una mia sensazione oppure parli un po' troppo lentamente?

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад

      La storia dei from software l'ho già trattata in uno dei primi video :D per retrospettiva intendo rivedere un gioco col famoso "senno di poi". Una sorta di "recensione 2.0" che tiene conto di opinioni personali e sviluppo del titolo negli anni. Mi sono ispirato alle retrospettive dello RUclipsr Caleel per intenderci, tenendo conto di quelli che sono i punti fondanti di un videogioco. Per il parlato non so dirti, è identico ai video che ho sempre fatto :D

  • @hollowlord8463
    @hollowlord8463 3 года назад

    infatti poi l’uso del motion capture si è rivelata essere una scelta di merda quindi hanno avuto ragione a non usarlo nel primo

    • @Fradrakegaming
      @Fradrakegaming  3 года назад

      Si è rivelata una scelta infelice per altre ragioni, quando scriverò la retrospettiva su Dark Souls 2 ci sarà da parlarne :)

  • @CetrioloRick28
    @CetrioloRick28 Год назад

    Se muori nella fortezza di sen sei un bot