Гайд по созданию 8 битного умножителя | Scrap Mechanic | Guide

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 13

  • @ПавелГершман-л4х
    @ПавелГершман-л4х 2 года назад +3

    Полезная штука

  • @KLENT_Ik
    @KLENT_Ik 10 месяцев назад

    Для тех кто не понял: Просто одно число суммируется друг на друга определëнное количество раз. Это количество раз указывается вторым числом

  • @Бобёр-о3щ
    @Бобёр-о3щ 3 года назад +2

    УРАААА новый видоос
    Я не понимаю почему у тебя так мало подписчиков

  • @mr.foster5558
    @mr.foster5558 3 года назад

    Красава

  • @H_O_N_D_A
    @H_O_N_D_A 8 месяцев назад

    а как сделать 8 битный делитель?)

  • @ОгурчикРик-х4ы
    @ОгурчикРик-х4ы 2 года назад +1

    Чувак , почему я создавал 5 - битовый двоичный вычислитель 4 часа , и использовал 151 резистор , и 94 транзистора , и при чём у меня ничего не работало , потому что в одном механизме было настолько много соеденений , что игра просто поламалась и не хотела правильно считать (резисторов и транзисторов в игре нет , но логический блок имеет практически туже самую механику , логистический куб это и есть резистор , или транзистор)

    • @qubane
      @qubane  2 года назад

      Логический затвор - не транзистор и не резистор, это элемент который выполняет логическую функцию (например "И", "ИЛИ", "Искл. ИЛИ" и "НЕ" и их отрицательные формы). Я не понимаю что значит 151 резистор и 94 транзистора, это относится к игре? И даже если бы ты подсоединил их всех друг к другу, вышло бы 14 тыс. соединений, скрап может это количество обработать без особых проблем. Логический затвор из игры можно представить как набор транзисторов, но явно не один транзистор или один резистор. Я не понимаю к чему этот комментарий, он относится к игре/видео, или это просто способ поумничать?

    • @ОгурчикРик-х4ы
      @ОгурчикРик-х4ы 2 года назад

      @@qubane ты немного не так понял , логический затвор это не транзистор , но я создал такой механизм что оно работает как пара транзисторов , и ещё и функции "и" "или" "не" , и под словами 151 резистор и 94 транзистор я имел в виду что там реально сотни подобных механизмов , и эт всё такая куча , которую почему то движок игры не осиливает , не знаю почему , но когда я создаю экран на 1000 соеденений то без проблем , а когда это волосатое дерьмо , то оно начинает считать не правильно : а ещё забыл уточнить , эта машина обчисляет 4 примера одновременно , не знаю понял , или нет , но это такая дичь , появилась ошибка - я её исправил , появилась другая - её тоже исправил , но внимание , первая ошибка опять появляеться , хотя первая и вторая ошибка находяться в разных частях конструкции , и просто никак не влияют друг на друга
      Если где то ошибся то извини , я только начинаю вникать и работать с транзисторами и впринцепе с техникой

    • @ОгурчикРик-х4ы
      @ОгурчикРик-х4ы 2 года назад

      @@qubane ой бля , сорян , не 5 - ти байтовый , а битовый , говорю ток начинаю вникать

    • @qubane
      @qubane  2 года назад

      @@ОгурчикРик-х4ы Ну обычно просто что-то не так подключено когда схема работает не так как она должна.

    • @qubane
      @qubane  2 года назад

      @@ОгурчикРик-х4ы Вроде ты изначально написал "битовый" а не байтовый