Vamos facilitar o jogo. É isso. O sonho da galera é montar uma build que os cracudo fazem, sem ter nem 1/10 do trabalho. Por isso que fica cada vez mais complicado fazer jogo eletrônico.
É impossível competir com os “cracudos” em qualquer jogo online que exista, a não ser jogos pay to win como fifa e etc, porém, mesmo assim não da pois o nosso valor de compra nem se compara com quem recebe em dólar por exemplo, então mesmo assim ficaríamos para trás, realmente é muito complicado, por isso dou cada vez mais preferência para jogos off-line, principalmente jogos que te permitem fazer o que quiser.
A ideia não é deixar mais fácil e sim deixar mais satisfatório. No momento a sensação é só de tempo perdido, por que não é recompensador você farma um item super raro e depois perder o item pra tempera que vem 4 vezes repetidas as mesmas coisas. O tempo de farm no momento está sendo completamente desestimulado por conta dessa tempera quebrada. Jogo Rpg a 25 anos e nunca vi um que jogasse o tempo de farm fora sem mostrar o risco. Nem lineage que tinha item com 90% de perde o item em forja era assim por que você podia farma fácil e produzir o item em massa.
@@TheTezoni Lendário com 3 GA específicos está raro sim, agora lendário com 3 afixo qualquer ta caindo até que com certa frequência. Vamo manter a interpretação de texto por que se eu tivesse falando de algo genérico, acho que eu teria deixado claro.
@@jeffersonfranca2196 a pull de afixos atualmente é minúscula e somente amuletos é exceção, esse sim é difícil vir perfeito. Arma é uma piada, toda arma dropa com status principal, HP e algum bônus aditivo, sendo que status principal e HP é BiS em praticamente todas as armas de todas as builds do jogo. Ou seja, você só esforça pra vir 1 GA específico quando dropar uma arma com 3GA, pq o resto é praticamente garantido (no caso do status principal, é de fato garantido).
Tem que ser difícil ! Só assim o jogador terá prazer em fazer algo grandioso ! Logo agora que o jogo oferece finalmente algo decente !!! na minha opinião quanto mais difícil melhor !
Pra mim, a questão toda é que um item bom com super afixo tá mais raro que uber. A têmpera pode ficar do jeito que está, precisamos de alguma mecânica de target farm pra ter maior probabilidade de vir um item específico. Se colocassem uma masmorra sigilo do pesadelo como target farm, que só desse no final o item específico, ou só espada, ou amuleto... aí desse pra ir atrás desses itens como um pouco menos de RNG, aí não teria que alterar a têmpera. Minha opinião, mas entendo todos os argumentos.
Eu estou entre os que podem jogar apenas 3x na semana, as vezes consigo umas 4x, mas máximo isso, tb estou entre os que quase já quebraram suas mesas por perder vários itens para as temperas, e mesmo assim, prefiro que deixe como esta, pois é isso que anda me motivando a jogar pra conseguir o sonhado item com a tempera certa, isso te faz tentar, mesmo depois dos ataques de raiva por perder, mas acho que é isso, tem que ter dificuldades senão vai virar D3, que já não esta muito longe disso né, aquele gostinho de dificuldade do D2, de conseguir o item dos sonhos, tem que ter tb aqui, se meter a facilitar, vai enjoar o game rapidão e não terá mais objetivos.
Melhor método mesmo é deixar a gente escolher qual tempera e deixas a aleatoriedade para a porcentagem mínima e máxima ... seria intermediário para todos ... mesmo pq se você quiser mudar depois para outra Build ... vai ter que farmar outro item se você já gastou todos os rolamentos.
Tbm gostei dessa ideia. a % fica na sorte. se der baixa. pelo menos vc nao perde o item e pode ficar usando ate farmar outro similar. e tentar novamente,
Gostei. Poderia ficar como é no ocultista. Cada vez que rolar pode escolher 1 de três opções. Das que saírem totalmente aleatório. Aumentaria um pouco mais a chance de conseguir. Ficaria acessível a todos.
Eu acho que tem que ficar assim. Perder os itens faz parte da parada. Senão vamos perder a emoção. Talvez devam aumentar o número de receitas para ter três opções por receita, aumentando a chance de vir o que você quer
Acho que a melhor ideia até agora, é a que o @Mano Imp deu, de mudar a tempera para podermos escolher qual o afixo queremos e deixar o roll para min max, mantendo sem reset de tempera. Ou seja, quem vai fazer a maximização é o cara que quer ir para o true endgame, e o casual vai aproveitar a tempera e montar seus itens até conseguir completar o endgame mais tranquilo.
Pra mim a solução mais simples era só tu poder colocar logo o que quer e vida que segue. Tu tem que farmar o item base bom, tem que farmar os matérias pra fazer a tempera e depois ainda tem uma chance de 80/20 de perder tudo isso e começar tudo de novo só pra aumentar tempo de jogo. Se tu puder já colocar o que quer logo resolve todos os problemas .
Gosto das tuas opiniões de melhoria de jogo, e tem uma que me veio a cabeça, o pessoal fala muito que tem pouca coisa para fazer, na minha opinião as mecanicas existentes deveriam estar mais entrelaçadas, como exemplo as masmorras do pesadelo e o fosso, como exemplo, ter algum tipo de glifo ou runas para usar no paragon que só pode upar em uma dungeon acima do tier 100 ou acima de ancestral, mas para conseguir fazer ela, fica quase impossivel fazer sem o masterworking dos itens, e algum material que pega no fosso, e o mesmo é para o fosso, para avançar mais além no fosso, é importantíssimo uppar esse glipho especial ou runas para ir mais longe, algo parecido com o glifo do lord zir, ou algum sistema de runas que aumenta o poder dos gliphos atuais
Eu acho que tudo se resolveria se quando vc da rerrol a chance de repetir o que já veio fosse bem baixa ou até 0. Talvez pudesse fazer o inverso do que vc falou, de adicionar mais opções em cada categoria, mas aí fazer quem que nunca viesse repetido no mesmo item.
A ideia do Mano Imp pra mim é a melhor até agora. Possibilidade de vc craftar uma receita de têmpera com o afixo que vc quer, mas de uso único. Assim vc mantém o farm, a sensação de buscar o afixo perfeito pra criar a receita perfeita, ao mesmo tempo que tem a garantia de não perder aquele item perfeitinho que vc levou tanto tempo pra achar. É tipo a rune word do D2 que fez tanto sucesso.
O melhor dessa solução é que já é perfeitamente aplicável ao jogo como ele é hj. Já temos receitas raras, receitas lendárias, bastaria criar as receitas únicas, que teria um único afixo e seria de uso único.
esse sentimento de perda do que se conquistou e de tempo jogado fora foi o que me fez abandonar diablo e a blizzard ja falou sobre dando a entender que gosta disso então melhor manter distancia mesmo do que ficar perdendo tempo com esperança que um dia o jogo vai ficar bom p mim ... abraço
Eu tenho uma sugestão, uma alternativa que busca equilibrar um pouco mais mantendo o desafio. Diablo acima de tudo é sobre grinding, deixar as coisas garantidas elimina a curva de power up e a falta de dificuldade e desafio descaracterizara a essência do game, não veria graça em algo assim. AINDA ASSIM, deveria ter um algoritmo excludente na rolagem de atributos da tempera, em outras palavras, se vc pegou um afixo, na troca ele não pode aparecer de novo por pelo menos uma vez (vai depender do quão fácil vc quer que seja), garantindo que aumente as chances de rolar o afixo desejado. Some isso ao aumento de 6 rolagens pra 8 (4 pra cada) junto com a possibilidade de poder segurar o afixo rolado exatamente como ocorre nas rolagens do encantamento e pra mim, se obtêm o sistema perfeito que dosa dificuldade, sorte e acessibilidade. Essa é a proposta da tempera e eu acho que ela deve ser respeitada, a acessibilidade não pode acabar com o fator sorte e dificuldade. O sistema de tempera atual de fato é ruim, por exemplo, tem vezes que vem o mesmo afixo repetidamente, não é que veio outros que eu não queria, literalmente veio a mesma merda 3, 4 até 5 vezes seguida. Perder um item perfeito por causa disso é frustrante demais!!!! Mas acredito que isso já resolveria muita coisa. Na situação em que a chance de vc rolar o afixo desejado é de 1/5 essa exclusão já iria diminuir pra 1/4 e se a próxima não fosse a desejada, vc ainda manteria a chance de 1/4 pq essa rolagem nova não iria se repetir a não ser que o próprio player marcasse, aí é só tentar dosar bem as 8 chances. Se vc desse sorte e pegasse os dois afixos desejados com 4 a 5 rolagens, sobrariam 3 pra segurar os desejados que foram marcados pelo player, na esperança deles virem em valores maiores pq se o player não marcar o o afixo obtido não se repete pro sistema de exclusão não atrapalhar o player que está rolando novamente querendo obter o mesmo afixo só que em valores maiores. Eu não acho legal deixar o player escolher qual afixo ele quer e deixar a rolagem só pros valores, isso iria destruir a proposta da tempera que é diferente de tornar ela mais equilibrada.
Vigia e uma opcao onde pode escolher o mod especifico, porem o item ter uma menor quantidade de rolls para fazer e diminuir a chance de ter mod vim no maximo
Na boa, a têmpera é muito bugada. Pelo menos a minha. Acontece MUITO comigo, de gastar TODOS os rolls da tempera e ficar caindo o mesmo afixo, até estragar o item. Mesmo com poucas opções (3 por exemplo), fica caindo na mesma, até perder o item. Eu acho que a sugestão que você deu do reset semanal seria não apenas boa, mas NECESSÁRIA, pq isso ta frustrante.
Pra mim a ideia do mano imp é a mais lógica que eu vi... Vc escolhe o afixo da tempera ,ai vc tem 3 chances de aumentar a porcentagem do afixo!! No caso seriam 6 chances,3 pra cada tempera,acho super justo.
A primeira e a segunda eu achei muito interessante. A primeira acredito que seja até mais fácil de implementar, deixa o item útil mesmo que com valores mais baixos mas a gente não perde ele. A segunda se cada receite de têmpera tivesse pelo menos só 3 afixos já seria ótimo. A última eu acho muito esquema de MMO, particularmente eu não gostaria de ter muitos elementos assim no D4 (mas é opinião pessoal).
O risco da têmpera, gera uma sertã valorização do item e Build em geral, automaticamente move o mercado de venda e troca. Seria mais confortável sim poder garantir o item que farmamos, já que o tempo de jogo para algumas pessoas é caro, emportante, é tempo de vida que dedicamos no jogo para passar nosso tempo, sendo uma escolha ou não qualquer decisão da Blizzard desvaloriza nossa dedicação ou o mercado. Eu acho que as temperas deveriam sempre ter o primeiro roll no máximo, e descer depois da segunda tentativa em diante, também deveria ser liberado a têmpera para itens Uber por um custo mais caro, visto que tem itens lendários que ficaram melhores que os Uber na têmpera. Pode-se também aplicar no jogo um item de farme específico que permite o teste do item para poder salvar aquele item brabo, más ser difícil de dropar ele.
Eu gosto da ideia de ter mais manuais pra deixar a coisa mais equilibrada, já que alguns possuem 6 afixos em um único manual e outro tem 3. Mas qualquer coisa que adicione chance ou, pior ainda, resete as chances, eu acho horrível. Pra mim, o que falta na tempera é a opção de manter o afixo atual, igual tem no encantamento, pra incentivar o jogador a usar todas as tentativas mesmo após ter pego um roll baixo no afixo que ele queria. Se voce tem 5 rolls, o jogo precisa te incentivar a usar os 5 rolls. Mas sou contra ter 7, 8, 10 rolls extras. Ao contrário do que estão falando, conseguir uma base perfeita não é nada absurdo, principalmente em armas. Toda a dificuldade atual é justamente na tempera e só amuleto é realmente difícil conseguir uma base BiS. Se for pra poder roletar a vontade, eu acharia melhor só remover esse sistema e deixar tudo na base do drop com uma chance muito baixa de dropar lendários, mas esses lendários possuirem afixos fixos igual únicos.
eu acho tem que ter sistema de reset unica pergunta faço. qual possibilidade de que vc pega mesmo item com mesmo tres afixo maio perfeito pra sua build?
Cara, vejo que o que mais importa é ter o hyperafixo certo do que ter mais de um que não seja tão interessante. Logo pensando dessa forma, a perda do item não seria tão notável. Aconteceu comigo com um hyper na vulnetabilidade. daí eu troquei por outro item que continha o mesmo hyoer e tive a sorte de vir mais de um hyper no item trocado. fica a dica. nem todos vão entender
Acho que tem MUITA coisa aleatória na conta... drop difícil, principalmente em Luvas e Joias... dps têmpera aleatória... e dps ainda maximização aleatória...
Eu sinceramente tava animadasso nessa tempo ao pegar 100 farma item com 2 sufixo com estrela e fazer tempera. Nem consegui mexe na segunda tempera usei as 5 e nem veio golem, e ja aconteceu 3 vz. Abandonei kkkkk
Sempre que tocar no assunto: "aaaah mas eu tenho só 2 hora pra jogar por dia pq eu trabalho..." e a blizzard mudar o jogo a favor desse usuário o jogo sempre vai ficar mais casual.
@@chiefancap8545 problema é que fulaninho vê build de rob no maxroll tudo com uberafixos e rolls máximos e quer fazer igual com 2-3 horinhas de jogo por dia. Quem acompanha a franquia, sabe que diablo nunca foi isso. Só o d3, mas ninguém quer um d3 e tá indo pra isso.
@@rauanerable1842resumiu tudo, galera vê essas builds que o cara gasta 1 semana farmando 10 horas por dia e quer fazer igual jogando 1 ou 2 horas, e outra, já que tá difícil dropar item, farma gold e vai comprar itens bons no site de trade. Perdi a conta de quantos itens bons deu errado na têmpera, mas é isso que mantém a graça de dropar item, se todo mundo tivesse build boa a season acabaria em 2 dias
Poderia fazer o seguinte: ter como resetar mas a cada reset seria cobrado o dobro de material pra cada tentativa. Exemplo: antes de resetar continua os custos de recurso como está agora. Tentou e nao conseguiu ? Reseta cobrando um custo de ouro qualquer e agora o custo de material é o dobro. Não conseguiu ? Reseta pelo mesmo valor do custo de ouro mas agora o valor do custo de material é x4. E assim por diante. Então o custo de material seria: x1 (como esta agora) x2 -> x4 -> x8 -> x10
é que se ter o reset acabou a ideia ai vão reclamar que perde muito tempo farmando gold , ai diminui o custo do gold , ai vão reclamar que o end game não tem conteudo pq é so pegar gold e ficar resetando até cair o que você quer.
Eu achei que era infinita a tempera e fiquei com um item bom com um afixo nada a ver com a build. Tive que farmar pra achar algo parecido. Mesmo assim, desse jeito está melhor do que era antes. É bom sempre ter modificações de temporada pra temporada pra dar aquela noobada no pessoal e o cara reaprender a jogar o jogo procurando novas builds pra se divertir.
eu jogo uma vez por semana e é chatao perder um item bom pq a tempera dodou 5x o mesmo afixo, parece ate que o jogo ta quebrado. Na minha opinião deveria ter rolagens garantidas em cada afixo dos manuais com rolagens baixas, e se vc quisesse arriscar pegar um numero maior rolasse o random
Perder o item de vez é muito ruim, principalmente com a temporada sendo, relativamente, um período curto de tempo. Você perde um item com 3 GA, para arrumar outro igual ou semelhante é quase impossível.
Verdade mesmo é que ninguem farma itens perfeitos diariamente, todos sabem que o pessoal ta no trade. Na minha opinião era só um reset com valor de Gold alto ou usando 1 item específico a exemplo do reset de skill, existe o pergaminho da aminesia pra isso pra não gastar gold.
Reset de têmpera pra vida útil do jogo seria bem ruim,por mim poderia trocar o algoritmo de como funciona a têmpera,jamais em um reset,uma alternativa é não ter a possibilidade de repetir seguidamente o mesmo afixo,sempre vir algum diferente.
Sinceramente, a tempera deveria ser igual é o modelo de troca de afixo, tu rola e tem as opções que pode escolher, cada roll aumenta o gasto de materiais.
Tempera deveria ser colocada nas Gemas, subir a % de acordo com o nível da Gema e ter um custo em gold alto, pra dar essa "emoção". Aí joga a gema fora se deu ruim, não o item
Sou a favor de um sistema difícil, mas garantido, e não um sistema difícil e dependente de sorte. Faço parte do grupo que só tem tempo pra jogar umas 4x na semana. Passar uma semana farmando e se lascar com a têmpera e complicado. Anos 90 a gente jogava uns MMO hardcore que levava uma semana jogando direto pra subir 1 lvl. Hoje isso não me cabe mais. De frustração ja basta a vida....
Acredito que a emoção e o risco de perder o item ainda seja algo bem legal, mas pensei em uma opção onde a gente pudesse "apostar" no afixo que queremos e isso aumentaria as chances dele aparecer. No exemplo dos 20% que vc deu poderia passar para os 33% ou algo até mais generoso hehehe
Concordo que algum nível de mudança tem que ter! Está muito frustrante perder seu item! Porém, o sistema da têmpera ficou legal! O que eu acho terrível é roletar o item e o mesmo sufixo aparecer 4 vezes seguidas!🤦🏼♂️
Solução: Deixa como está. Ninguem "precisa" de itens com affixos perfeitos pra fazer o conteúdo do jogo, é conteúdo pra quem quer fazer min-max. Se o jogador não tem tempo, problema dele, vá cuidar dos seus 17 empregos, 10 esposas e 48 filhos. Ficar dizendo que "não tem tempo pra jogar" e querer que o jogo se ajuste à sua vida é pura presunção. Além do mais, tá é facil, PoE é em ordens de grandeza MUITO mais difícil e está há anos só crescendo.
Comentei no vídeo do Imp: "Acho a têmpera interessante para o jogo. Única coisa que mudaria é para que funcionasse como no encantamento, vc poder escolher manter o anterior". Masssss, acho que o melhor seria como no Last Epoch.
Vou ser polêmico, eu acho que está bom como está, só acho que podia ser 5 tentativas pra cada afixo, mais poder mudar indefinidamente não acho legal, perder o item faz parte, outra coisa que podia ter e ter como manter um roll que você quer, pra tentar um número mais alto
Parecia legal essas mudanças, mas eu to achando o farm insuportável. O fosso simplesmente não é divertido como eram as fendas em D3. Falaram que era possível superar os danos com todas essas mudanças mas eu simplesmente estou preso com meu druida em uma build que não esta dando nem 10% do dano que eu dava na temporada passada e perdi as contas de quantos itens perdi na tempera. Sei la, vai ver eu que não estou mais empolgado com D4. Acho que vou dar um tempo e esperar poE 2 chegar.
a tempera ja é super roubada, os chars ficaram extremamente fortes com esse treco. Nao acho q devia mexer muito, mas sou a favor de um reset raro, podia vir no passe, nas missoes de temporada, e sei la uma possibilidade de catar um por semana fazendo alguma atividade especifica.
Acho que a dificuldade poderia ser balanceada por outros meios. Tipo, o impedimento pra eu melhorar 100% a minha build agora tá sendo gold, nada além disso.
po é meio complicado msm. eu fico puto e odeio quebrar os itens (ja aconteceu varias vezes) e adoraria poder resetar. mas o msm tempo acho justo vc n poder, o rng tem q ser levado em conta tbm. entao n sei se tenho opinião concreta sobre kkkkk
Interessante pois se um ferreiro fizer mais de uma têmpera na arma ela pode realmente ser perdida. Claro que perder uma arma no jogo é de lascar, mas, faz parte.
eu pensei em dois um eo botão pra manter o roll anterior igual o afixo no ocultista e a outra e colocar alguma coisa pra poder resetar ela mas não gold igual o master work seria um item consumível que reseta a tempera
Bom, resumidamente, nossa opinião se baseia em quanto tempo temos livre para conseguir jogar né... Não acredito que exista alguém que não consegue jogar todo dia, ou joga uma horinha, duas, por dia, e que prefere que perca os itens
É só colocar algum pergaminho de reset custando mais de 10M de gold com limite de 3x, se vier ruim nessas tentativas tente dropar outro item, esse negócio de escolher oq quer vir vai ficar joguinho de celular
Isso da divisão eu achei boa sugestão, e do reset ainda n sei, n acho legal facilitar, oq me prendeu ate agr ainda na season está sendo essa “dificuldade”, e detalhe,. Consigo jogar 2h por dia
Nossa man peguei lvl 100 nesse game , e me deu uma broxada depois ... não via mais motivo pra matar os mobs ... vc fica apenas focado em melhorar os equips .. puxa vida , pior que o caminho até o 100 tava bem legal , tava gostando do game , comprei ele faz 3 meses , mas so agora pude jogar porque to com pczin melhor , e o foda que já desistalei o d3 faz um mês , más ja to pensando em instalar denovo ... na moral sempre fui jogador de diablo desde o 1 , tenho 32 anos , e nunca pensei em dizer isso , más > QUE VENHA POE 2
Acredito que ter reset de tempera seria ruim. Perderia a noção do jogo que é farmar. Já perdi 2 varinhas com 3 G.A. Int, Vida Max. uma com dano de acerto crítico e outra com Dano de Vulnerabilidade. Ambas perdi na tempera. É horrível a sensação! Mas se eu pego isso e posso resetar, perderia a graça de farmar. Tenho apenas 3 horas por dia para jogar. E todas as vezes que estou fazendo pit ou maré, ainda tenho aquele "Frio na Barriga" quando vejo um G.A. e isso que é gostoso do jogo. Ter essa sensação! Se facilitar de mais perde a graça. Acredito que se fizessem de uma forma que diluí-se a possibilidade 5 pra 3 nas temperas como o Vigia falou, seria legal. Ou até mesmo farmar uma receita com o roll que você quer, com roll especifico e apenas uma tentativa, com diferencial apenas se virá max ou min. O que penso que deveria mudar seria os valores de reset dos afixo. Ou então resetar apenas um nível. Porque você tirar todos os rolls e pelo valor que cobram, é absurdo e ainda perder por completo.
Se não repetir a mesma tempera já ajudaria demais kkkkkkkkkkkkkk Se tenho 3 opções de tempera de to trocando a 1, só poder cair a 2 e a 3 ja ajudaria muito mesmo. Ainda teria azarado que ia ficar entre 1 e 2 e não ia pegar a 3, mas bater 5 tempera e cair sempre na mesma opção é a parte mais triste pra mim.
Cada um joga do jeito que quiser, mas vou falar como eu jogo. Quase toda noite eu jogo 30min/1h e faço as coisas no meu ritmo, os desafios que consigo, a build que me dá na telha e jogo pra me divertir. Se um item fica uma porcaria depois da têmpera, eu continuo com o item antigo e continuo jogando.
eu dei uma parada no jogo por causa da tempera, meu RNG de drop de arco tava mt ruim, na helltide dropei um arco com dois great afixo bolado na hora q eu peguei eu ja falei para mim mesmo "a tempera vai brickar meu item certeza" dito e feito KKK so veio coisa que n uso na minha build, e bem chato isso deu uma preguiça de fica fazendo a mesma coisa 1273712371 vezes para tentar dropar outro arco que e mttt chato, o conteudo não muda e sempre a mesma coisa helltide - abre a caixa deles - faz missão para arvore- e repete o processo kkk A tempera ta bem estranha eu ja peguei 3 vezes seguida o mesmo efeito com a mesma PORCENTAGEM e um absurdo isso quais as chances cara quando algo baseado em RNG a gente consegue prever alguns rolls e pq tem algo errado, sou contra o reset mas precisa de mecânicas que nos de escolhas na tempera, esse RNG que força a gente fica online mais tempo no jogo eu ja to saturadíssimo por isso tanko bem pouco essa palhaçada
Não conseguiu o bônus que queria? Dropa outro item e tenta de novo, ué. Oq não pode acontecer é vc deixar de fazer os objetivos da temporada por causa de itens, ja subir Pit deixa pra quem quer explorar o maximo do jogo com os refinos.
Não sei quais objetivos da temporada vc se refere. Recompensas ou a quest principal? Pit é objetivo da temporada, Bosses 200 são objetivos, item +12 é objetivo… E outra, quantos itens verdadeiramente bons dropam na sua gameplay pra não se importar com o que sai?
....E SE... AO DESMONTAR UM ITEM ÚNICO VOCÊ RECEBESSE 1 (UM) ITEM QUE JUNTANDO UMA QUANTIDADE X VOCÊ PUDESSE FAZER O RESET? Assim você mataria 2 coelhos com uma machadada. E estabelecer um limite de resets. Tipo, 3 resets com item de unico destruido. Então, teoricamente, o afixo que teria 20% de rol, agora teria 29 porcento. Isso não mataria o farm de itens, pois poderia usar unico e tambem ao mesmo tempo a sorte de cair itens com great afixos
O jogo tornou-se acessível; em apenas uma semana, é possível alcançar um pit de 120+ utilizando itens irregulares. Tornar o processo de ‘tempera’ mais fácil resultará em um aumento significativo nos custos da economia do jogo. Atualmente, o que mantém os preços dos itens comerciais estáveis é justamente essa mecânica.
eu acho que o jogo ta casual e a tempera tira essa casualidade, removendo a tempera volta ao ''normal'' e ninguém precisa ficar feito doente farmando em vez de aproveitar o tempo pra fazer outras coisas
Essa tempera ta muito zuado, aconteceu diversas vezes de vim o mesmo mod 5 vezes seguidas detesto esse RNG, perdi vários itens perfeitos nisso se ele não rolasse o mesmo afixo que tem atualmente no item já iria melhorar bastante
É verdade guerreiro, no diablo 3 você sente que esta evoluindo, vai gastando horas e ganhando paragon. No diablo 4 você perde uma semana de tempo dedicado em alguns cliques.
Alguém me diz se é normal gastar 400M pra rolar um afixo de um item e não vir nem a pau o afixo, ou tá bugado isso? To quase quitando do jogo por conta disso! Muito ouro gasto pra nada, totalmente desanimador.
seguindo sua logica, o ideal seria que todo mundo ja começasse o jogo no nivel 100 e escolhesse a build ja com os itens no maximo, com os stats todos perfeitos, o sistema atual frustra mas é isso que faz com que você se sinta recompensado, se todo mundo consegue qual o premio?
Onde foi que falei pra todo mundo pegar item perfeito? Você realmente acha que é normal você na primeira etapa de craft poder tornar o item inútil? Sendo que muitas vezes a chance dele ser inútil é maior que vir com um mínimo roll dos mods corretos.
Bem bunda extremar uma parada pra tentar invalidar o argumento ein? TODO jogo precisa ser balanceado entre a frustração e a recompensa, esses sistema não está balanceado, é frustração atrás de frustração, mas continua defendendo essa porcaria que é justamente o que a Blizzard quer, pra manter os otários ocupados infinitamente em busca de intenzinho e não buscar aprimorar a gameplay pra que sua skill seja tão importante quanto um drop.
Me descupe mas quem n tem oq fazer e pode farma o dia todo blz nao reclama msm, agora quem joga 2 a 3 horas por dia demora pra pega um item bom e perde na tempera e frustante, eu sou a favor de resetar tempera pelo simples fato de eu jogar pouco por dia pq tenho outras responsabilidades.
Vou te falar o melhor método, criem o modo easy (sem risco algum, onde todas as rolagens são sucesso) vcs estão reclamando sem motivo, vc viu o tanto de tentativas que deram pra rolar e tão enxendo o saco com isso. Não é justificativa falar sobre quem trabalha e estuda. Isso é um jogo, crescemos jogando ele. Não é ele que deve ser moldar, ele já tem uma fan base sólida (apesar das cagadas) a única alternativa viável pra isso é colocar o modo easy, país das maravilhas. Assim a mecânica e a possibilidade vai existir, quem não gostar pode jogar lá e parar de chorar e torrar a paciência de quem, apesar de muitos pesares, só quer continuar com um pouco do que diablo tinha no passado. Choro de pirralho chechelento dá até pra entender, agora, de marmanjo que cresceu jogando diablo de verdade chega a dar náuseas. O jogo já tá ridículo de fácil; modo easy. País das maravilhas , por favor. Galera tóxica, em 10 anos eles acertam pela primeira vez, de forma digna e tão reclamando ainda. Quita e vai jogar outra coisa, inferno!
Um pergaminho de reset de tempera para 1 item com 50% de chance de drop do world boss já resolveria. Tornaria o world boss até mais valioso para ser feito. Ai é aquela, ou vem ou não vem. Você pode ter a sorte de dropar de todos os WB do dia como o azar de não dropar nenhum, utilizando um evento/mecânica de dentro do jogo.
@@MarceloHFG é que é foda perder um item com 3 GA que serve legal na build por conta da têmpera. O RNG para você conseguir outro parecido é beirando o impossível. Eu prefiro ser nutella e continuar com meu item do que perder kkkk
@@paulohenriquevianna8643 mais a graça é essa, se na têmpera você não conseguir, seu item vai ser mediano, e você vai ter que continuar procurando outro pra tentar colocar "perfeito". O jogo tem que ter dificuldade, e realmente pegar um itens com 3 hiper+têmpera perfeita tem que ser muito difícil. Esse grind+RNG é perfeito. Se aplicar o seu método, basicamente o que vai importar é apenas o iten, pq em algum dia voce vai pegar os materiais do WB vc vai transformar ele em "perfeito".
O problema de deixar esse item no WB é que você "obriga" as pessoas a logarem sempre nos horários certos, e convenhamos que muitos tem outras obrigações e não teria tempo pra de tal em tal hr logar num joguinho pra matar um monstro com 50% de conseguir o que quer.
@@paulohenriquevianna8643como que é beirando o impossível se a quantidade de afixos possíveis no item base foi absurdamente reduzido? Arma msm é basicamente status principal, vida e algum outro aditivo. A única coisa difícil é conseguir esse aditivo, o resto vem em toda arma
Vamos facilitar o jogo. É isso. O sonho da galera é montar uma build que os cracudo fazem, sem ter nem 1/10 do trabalho. Por isso que fica cada vez mais complicado fazer jogo eletrônico.
É impossível competir com os “cracudos” em qualquer jogo online que exista, a não ser jogos pay to win como fifa e etc, porém, mesmo assim não da pois o nosso valor de compra nem se compara com quem recebe em dólar por exemplo, então mesmo assim ficaríamos para trás, realmente é muito complicado, por isso dou cada vez mais preferência para jogos off-line, principalmente jogos que te permitem fazer o que quiser.
A ideia não é deixar mais fácil e sim deixar mais satisfatório. No momento a sensação é só de tempo perdido, por que não é recompensador você farma um item super raro e depois perder o item pra tempera que vem 4 vezes repetidas as mesmas coisas. O tempo de farm no momento está sendo completamente desestimulado por conta dessa tempera quebrada. Jogo Rpg a 25 anos e nunca vi um que jogasse o tempo de farm fora sem mostrar o risco. Nem lineage que tinha item com 90% de perde o item em forja era assim por que você podia farma fácil e produzir o item em massa.
@@jeffersonfranca2196que item super raro é esse? Pq lendário com 3GA não é
@@TheTezoni Lendário com 3 GA específicos está raro sim, agora lendário com 3 afixo qualquer ta caindo até que com certa frequência. Vamo manter a interpretação de texto por que se eu tivesse falando de algo genérico, acho que eu teria deixado claro.
@@jeffersonfranca2196 a pull de afixos atualmente é minúscula e somente amuletos é exceção, esse sim é difícil vir perfeito. Arma é uma piada, toda arma dropa com status principal, HP e algum bônus aditivo, sendo que status principal e HP é BiS em praticamente todas as armas de todas as builds do jogo. Ou seja, você só esforça pra vir 1 GA específico quando dropar uma arma com 3GA, pq o resto é praticamente garantido (no caso do status principal, é de fato garantido).
Tem que ser difícil ! Só assim o jogador terá prazer em fazer algo grandioso ! Logo agora que o jogo oferece finalmente algo decente !!! na minha opinião quanto mais difícil melhor !
Pra mim, a questão toda é que um item bom com super afixo tá mais raro que uber. A têmpera pode ficar do jeito que está, precisamos de alguma mecânica de target farm pra ter maior probabilidade de vir um item específico. Se colocassem uma masmorra sigilo do pesadelo como target farm, que só desse no final o item específico, ou só espada, ou amuleto... aí desse pra ir atrás desses itens como um pouco menos de RNG, aí não teria que alterar a têmpera. Minha opinião, mas entendo todos os argumentos.
Mano isso seria um sonho realizado, eu tbm ja pensei internamente. Iria otimizar muito nosso tempo, conseguir montra builds bem mias rápido.
cara voce e sensacional, espero MUITO que a equipe responsável veja suas ideias !!!! bom trabalho
Eu estou entre os que podem jogar apenas 3x na semana, as vezes consigo umas 4x, mas máximo isso, tb estou entre os que quase já quebraram suas mesas por perder vários itens para as temperas, e mesmo assim, prefiro que deixe como esta, pois é isso que anda me motivando a jogar pra conseguir o sonhado item com a tempera certa, isso te faz tentar, mesmo depois dos ataques de raiva por perder, mas acho que é isso, tem que ter dificuldades senão vai virar D3, que já não esta muito longe disso né, aquele gostinho de dificuldade do D2, de conseguir o item dos sonhos, tem que ter tb aqui, se meter a facilitar, vai enjoar o game rapidão e não terá mais objetivos.
Melhor método mesmo é deixar a gente escolher qual tempera e deixas a aleatoriedade para a porcentagem mínima e máxima ... seria intermediário para todos ... mesmo pq se você quiser mudar depois para outra Build ... vai ter que farmar outro item se você já gastou todos os rolamentos.
Tbm gostei dessa ideia. a % fica na sorte. se der baixa. pelo menos vc nao perde o item e pode ficar usando ate farmar outro similar. e tentar novamente,
Last Epoch.
Gostei. Poderia ficar como é no ocultista. Cada vez que rolar pode escolher 1 de três opções. Das que saírem totalmente aleatório. Aumentaria um pouco mais a chance de conseguir. Ficaria acessível a todos.
Concordo plenamente, deixa a aleatoriedade para a porcentagem, mas nos deixem escolher a habilidade 🎉
Eu acho que tem que ficar assim. Perder os itens faz parte da parada. Senão vamos perder a emoção. Talvez devam aumentar o número de receitas para ter três opções por receita, aumentando a chance de vir o que você quer
Acho que a melhor ideia até agora, é a que o @Mano Imp deu, de mudar a tempera para podermos escolher qual o afixo queremos e deixar o roll para min max, mantendo sem reset de tempera. Ou seja, quem vai fazer a maximização é o cara que quer ir para o true endgame, e o casual vai aproveitar a tempera e montar seus itens até conseguir completar o endgame mais tranquilo.
Eu tbm achei bom, sem reset. Poderia ate diminuir o numero de drop. ta caindo mt lendario.
O tal ítem pode vir no baú do World Boss, já é algo semanal.
Mano tirar 5 vezes o mesmo afixo é sacanagem e acontece direto comigo
E quando vc tira 4, 5 vezes o mesmo afixo com o mesmo valor?? Não é no mínimo suspeito que algo de errado não está certo?
@@andreiev29 é uma pague pra ganhar mascarado, uma forma de te manter no jogo, é basicamente um cassino dentro do jogo.
Eu acho muito fofo o Vigia se preocupando com o pessoal assalariado
Gosto do jeito que a tempera está mas, gostaria que tivesse tentativas separadas para cada afixo da tempera.
Pior que eu vi até agora foi a tempera da imbuição, o modificador é 1 ou 2 e quando cai oque eu quero, que é gelo, vem SEMPRE 1.
Pra mim a solução mais simples era só tu poder colocar logo o que quer e vida que segue. Tu tem que farmar o item base bom, tem que farmar os matérias pra fazer a tempera e depois ainda tem uma chance de 80/20 de perder tudo isso e começar tudo de novo só pra aumentar tempo de jogo. Se tu puder já colocar o que quer logo resolve todos os problemas .
Quem eles pensam que são, nos fazendo jogar o jogo não é?
só quer mamão, só quer mel?
Sim, aí depois retiram o custo de gold e de material do masterworking tb.
Gosto das tuas opiniões de melhoria de jogo, e tem uma que me veio a cabeça, o pessoal fala muito que tem pouca coisa para fazer, na minha opinião as mecanicas existentes deveriam estar mais entrelaçadas, como exemplo as masmorras do pesadelo e o fosso, como exemplo, ter algum tipo de glifo ou runas para usar no paragon que só pode upar em uma dungeon acima do tier 100 ou acima de ancestral, mas para conseguir fazer ela, fica quase impossivel fazer sem o masterworking dos itens, e algum material que pega no fosso, e o mesmo é para o fosso, para avançar mais além no fosso, é importantíssimo uppar esse glipho especial ou runas para ir mais longe, algo parecido com o glifo do lord zir, ou algum sistema de runas que aumenta o poder dos gliphos atuais
Gostei das sugestões Vigia, eu mesmo desanimei de perder minhas armas e elas só tinham os afixos certos, nem eram hiper hahahaha
Eu acho que tudo se resolveria se quando vc da rerrol a chance de repetir o que já veio fosse bem baixa ou até 0.
Talvez pudesse fazer o inverso do que vc falou, de adicionar mais opções em cada categoria, mas aí fazer quem que nunca viesse repetido no mesmo item.
Obrigado pelo vídeo, Vigia! Concordo com você, meu querido.
A ideia do Mano Imp pra mim é a melhor até agora.
Possibilidade de vc craftar uma receita de têmpera com o afixo que vc quer, mas de uso único.
Assim vc mantém o farm, a sensação de buscar o afixo perfeito pra criar a receita perfeita, ao mesmo tempo que tem a garantia de não perder aquele item perfeitinho que vc levou tanto tempo pra achar.
É tipo a rune word do D2 que fez tanto sucesso.
O melhor dessa solução é que já é perfeitamente aplicável ao jogo como ele é hj.
Já temos receitas raras, receitas lendárias, bastaria criar as receitas únicas, que teria um único afixo e seria de uso único.
esse sentimento de perda do que se conquistou e de tempo jogado fora foi o que me fez abandonar diablo e a blizzard ja falou sobre dando a entender que gosta disso então melhor manter distancia mesmo do que ficar perdendo tempo com esperança que um dia o jogo vai ficar bom p mim ... abraço
Eu tenho uma sugestão, uma alternativa que busca equilibrar um pouco mais mantendo o desafio. Diablo acima de tudo é sobre grinding, deixar as coisas garantidas elimina a curva de power up e a falta de dificuldade e desafio descaracterizara a essência do game, não veria graça em algo assim.
AINDA ASSIM, deveria ter um algoritmo excludente na rolagem de atributos da tempera, em outras palavras, se vc pegou um afixo, na troca ele não pode aparecer de novo por pelo menos uma vez (vai depender do quão fácil vc quer que seja), garantindo que aumente as chances de rolar o afixo desejado.
Some isso ao aumento de 6 rolagens pra 8 (4 pra cada) junto com a possibilidade de poder segurar o afixo rolado exatamente como ocorre nas rolagens do encantamento e pra mim, se obtêm o sistema perfeito que dosa dificuldade, sorte e acessibilidade. Essa é a proposta da tempera e eu acho que ela deve ser respeitada, a acessibilidade não pode acabar com o fator sorte e dificuldade.
O sistema de tempera atual de fato é ruim, por exemplo, tem vezes que vem o mesmo afixo repetidamente, não é que veio outros que eu não queria, literalmente veio a mesma merda 3, 4 até 5 vezes seguida. Perder um item perfeito por causa disso é frustrante demais!!!! Mas acredito que isso já resolveria muita coisa.
Na situação em que a chance de vc rolar o afixo desejado é de 1/5 essa exclusão já iria diminuir pra 1/4 e se a próxima não fosse a desejada, vc ainda manteria a chance de 1/4 pq essa rolagem nova não iria se repetir a não ser que o próprio player marcasse, aí é só tentar dosar bem as 8 chances. Se vc desse sorte e pegasse os dois afixos desejados com 4 a 5 rolagens, sobrariam 3 pra segurar os desejados que foram marcados pelo player, na esperança deles virem em valores maiores pq se o player não marcar o o afixo obtido não se repete pro sistema de exclusão não atrapalhar o player que está rolando novamente querendo obter o mesmo afixo só que em valores maiores.
Eu não acho legal deixar o player escolher qual afixo ele quer e deixar a rolagem só pros valores, isso iria destruir a proposta da tempera que é diferente de tornar ela mais equilibrada.
Finalmente matei a Uber Lilith com a build cortes dos ventos. Muito obrigado Vigia!
Vigia e uma opcao onde pode escolher o mod especifico, porem o item ter uma menor quantidade de rolls para fazer e diminuir a chance de ter mod vim no maximo
Na boa, a têmpera é muito bugada. Pelo menos a minha. Acontece MUITO comigo, de gastar TODOS os rolls da tempera e ficar caindo o mesmo afixo, até estragar o item. Mesmo com poucas opções (3 por exemplo), fica caindo na mesma, até perder o item. Eu acho que a sugestão que você deu do reset semanal seria não apenas boa, mas NECESSÁRIA, pq isso ta frustrante.
Pra mim a ideia do mano imp é a mais lógica que eu vi...
Vc escolhe o afixo da tempera ,ai vc tem 3 chances de aumentar a porcentagem do afixo!!
No caso seriam 6 chances,3 pra cada tempera,acho super justo.
A primeira e a segunda eu achei muito interessante.
A primeira acredito que seja até mais fácil de implementar, deixa o item útil mesmo que com valores mais baixos mas a gente não perde ele. A segunda se cada receite de têmpera tivesse pelo menos só 3 afixos já seria ótimo.
A última eu acho muito esquema de MMO, particularmente eu não gostaria de ter muitos elementos assim no D4 (mas é opinião pessoal).
O risco da têmpera, gera uma sertã valorização do item e Build em geral, automaticamente move o mercado de venda e troca. Seria mais confortável sim poder garantir o item que farmamos, já que o tempo de jogo para algumas pessoas é caro, emportante, é tempo de vida que dedicamos no jogo para passar nosso tempo, sendo uma escolha ou não qualquer decisão da Blizzard desvaloriza nossa dedicação ou o mercado.
Eu acho que as temperas deveriam sempre ter o primeiro roll no máximo, e descer depois da segunda tentativa em diante, também deveria ser liberado a têmpera para itens Uber por um custo mais caro, visto que tem itens lendários que ficaram melhores que os Uber na têmpera. Pode-se também aplicar no jogo um item de farme específico que permite o teste do item para poder salvar aquele item brabo, más ser difícil de dropar ele.
Poderia ter um material quer aumentava a chance de rodar o afoxo que tu quer. Tipo uma pedra específica pra cada afixo
Eu gosto da ideia de ter mais manuais pra deixar a coisa mais equilibrada, já que alguns possuem 6 afixos em um único manual e outro tem 3. Mas qualquer coisa que adicione chance ou, pior ainda, resete as chances, eu acho horrível. Pra mim, o que falta na tempera é a opção de manter o afixo atual, igual tem no encantamento, pra incentivar o jogador a usar todas as tentativas mesmo após ter pego um roll baixo no afixo que ele queria. Se voce tem 5 rolls, o jogo precisa te incentivar a usar os 5 rolls. Mas sou contra ter 7, 8, 10 rolls extras. Ao contrário do que estão falando, conseguir uma base perfeita não é nada absurdo, principalmente em armas. Toda a dificuldade atual é justamente na tempera e só amuleto é realmente difícil conseguir uma base BiS. Se for pra poder roletar a vontade, eu acharia melhor só remover esse sistema e deixar tudo na base do drop com uma chance muito baixa de dropar lendários, mas esses lendários possuirem afixos fixos igual únicos.
eu acho tem que ter sistema de reset unica pergunta faço. qual possibilidade de que vc pega mesmo item com mesmo tres afixo maio perfeito pra sua build?
Cara, vejo que o que mais importa é ter o hyperafixo certo do que ter mais de um que não seja tão interessante. Logo pensando dessa forma, a perda do item não seria tão notável. Aconteceu comigo com um hyper na vulnetabilidade. daí eu troquei por outro item que continha o mesmo hyoer e tive a sorte de vir mais de um hyper no item trocado. fica a dica. nem todos vão entender
Acho que tem MUITA coisa aleatória na conta... drop difícil, principalmente em Luvas e Joias... dps têmpera aleatória... e dps ainda maximização aleatória...
Vigia a solucao é bem simplea, basta poder ficar com o Roll anterior como no encantamento.
Eu sou o azarado do uber único da temporada, e de sofrer na mão da Uber Lilith kkkkkkkk
triste, eu ja estou frustado, o ferreiro é o grande vilao da seasson.
Uma coisa que amenizaria bem era como trocar o atributo no Ocultista, manter o atributo/rolagem anterior.
Eu sinceramente tava animadasso nessa tempo ao pegar 100 farma item com 2 sufixo com estrela e fazer tempera. Nem consegui mexe na segunda tempera usei as 5 e nem veio golem, e ja aconteceu 3 vz. Abandonei kkkkk
O problema está no algoritmo de rolagem. Por exemplo: juntei 5 armas 2H e aí rolar a têmpera veio o mesmo Afixo em todas eles e perdi os itens
Sempre que tocar no assunto: "aaaah mas eu tenho só 2 hora pra jogar por dia pq eu trabalho..." e a blizzard mudar o jogo a favor desse usuário o jogo sempre vai ficar mais casual.
Detalhe: quem é casual quer se divertir, não vão deixar de se divertir por não jogar igual fulano que joga 10 h por dia
@@chiefancap8545 problema é que fulaninho vê build de rob no maxroll tudo com uberafixos e rolls máximos e quer fazer igual com 2-3 horinhas de jogo por dia. Quem acompanha a franquia, sabe que diablo nunca foi isso. Só o d3, mas ninguém quer um d3 e tá indo pra isso.
@@rauanerable1842resumiu tudo, galera vê essas builds que o cara gasta 1 semana farmando 10 horas por dia e quer fazer igual jogando 1 ou 2 horas, e outra, já que tá difícil dropar item, farma gold e vai comprar itens bons no site de trade. Perdi a conta de quantos itens bons deu errado na têmpera, mas é isso que mantém a graça de dropar item, se todo mundo tivesse build boa a season acabaria em 2 dias
@@rauanerable1842Bom comentário
Poderia fazer o seguinte: ter como resetar mas a cada reset seria cobrado o dobro de material pra cada tentativa. Exemplo: antes de resetar continua os custos de recurso como está agora. Tentou e nao conseguiu ? Reseta cobrando um custo de ouro qualquer e agora o custo de material é o dobro. Não conseguiu ? Reseta pelo mesmo valor do custo de ouro mas agora o valor do custo de material é x4. E assim por diante. Então o custo de material seria: x1 (como esta agora) x2 -> x4 -> x8 -> x10
é que se ter o reset acabou a ideia ai vão reclamar que perde muito tempo farmando gold , ai diminui o custo do gold , ai vão reclamar que o end game não tem conteudo pq é so pegar gold e ficar resetando até cair o que você quer.
Eu achei que era infinita a tempera e fiquei com um item bom com um afixo nada a ver com a build.
Tive que farmar pra achar algo parecido.
Mesmo assim, desse jeito está melhor do que era antes.
É bom sempre ter modificações de temporada pra temporada pra dar aquela noobada no pessoal e o cara reaprender a jogar o jogo procurando novas builds pra se divertir.
eu jogo uma vez por semana e é chatao perder um item bom pq a tempera dodou 5x o mesmo afixo, parece ate que o jogo ta quebrado.
Na minha opinião deveria ter rolagens garantidas em cada afixo dos manuais com rolagens baixas, e se vc quisesse arriscar pegar um numero maior rolasse o random
Perder o item de vez é muito ruim, principalmente com a temporada sendo, relativamente, um período curto de tempo. Você perde um item com 3 GA, para arrumar outro igual ou semelhante é quase impossível.
Verdade mesmo é que ninguem farma itens perfeitos diariamente, todos sabem que o pessoal ta no trade. Na minha opinião era só um reset com valor de Gold alto ou usando 1 item específico a exemplo do reset de skill, existe o pergaminho da aminesia pra isso pra não gastar gold.
Reset de têmpera pra vida útil do jogo seria bem ruim,por mim poderia trocar o algoritmo de como funciona a têmpera,jamais em um reset,uma alternativa é não ter a possibilidade de repetir seguidamente o mesmo afixo,sempre vir algum diferente.
Sinceramente, a tempera deveria ser igual é o modelo de troca de afixo, tu rola e tem as opções que pode escolher, cada roll aumenta o gasto de materiais.
Tempera deveria ser colocada nas Gemas, subir a % de acordo com o nível da Gema e ter um custo em gold alto, pra dar essa "emoção". Aí joga a gema fora se deu ruim, não o item
Sou a favor de um sistema difícil, mas garantido, e não um sistema difícil e dependente de sorte.
Faço parte do grupo que só tem tempo pra jogar umas 4x na semana. Passar uma semana farmando e se lascar com a têmpera e complicado.
Anos 90 a gente jogava uns MMO hardcore que levava uma semana jogando direto pra subir 1 lvl.
Hoje isso não me cabe mais. De frustração ja basta a vida....
Isso por que você é adulto, do mesmo jeito hoje tem pessoas que tem o tempo que você tinha antes, vida que segue.
Acredito que a emoção e o risco de perder o item ainda seja algo bem legal, mas pensei em uma opção onde a gente pudesse "apostar" no afixo que queremos e isso aumentaria as chances dele aparecer. No exemplo dos 20% que vc deu poderia passar para os 33% ou algo até mais generoso hehehe
Concordo que algum nível de mudança tem que ter! Está muito frustrante perder seu item! Porém, o sistema da têmpera ficou legal! O que eu acho terrível é roletar o item e o mesmo sufixo aparecer 4 vezes seguidas!🤦🏼♂️
Solução: Deixa como está.
Ninguem "precisa" de itens com affixos perfeitos pra fazer o conteúdo do jogo, é conteúdo pra quem quer fazer min-max.
Se o jogador não tem tempo, problema dele, vá cuidar dos seus 17 empregos, 10 esposas e 48 filhos. Ficar dizendo que "não tem tempo pra jogar" e querer que o jogo se ajuste à sua vida é pura presunção. Além do mais, tá é facil, PoE é em ordens de grandeza MUITO mais difícil e está há anos só crescendo.
Comentei no vídeo do Imp: "Acho a têmpera interessante para o jogo. Única coisa que mudaria é para que funcionasse como no encantamento, vc poder escolher manter o anterior".
Masssss, acho que o melhor seria como no Last Epoch.
Interessante a ideia, ficaria legal poder escolher. Eu acho que o trade de itens vai matar o jogo, atualmente virou pura venda e propagando de mmoexp.
Vou ser polêmico, eu acho que está bom como está, só acho que podia ser 5 tentativas pra cada afixo, mais poder mudar indefinidamente não acho legal, perder o item faz parte, outra coisa que podia ter e ter como manter um roll que você quer, pra tentar um número mais alto
Parecia legal essas mudanças, mas eu to achando o farm insuportável. O fosso simplesmente não é divertido como eram as fendas em D3. Falaram que era possível superar os danos com todas essas mudanças mas eu simplesmente estou preso com meu druida em uma build que não esta dando nem 10% do dano que eu dava na temporada passada e perdi as contas de quantos itens perdi na tempera. Sei la, vai ver eu que não estou mais empolgado com D4. Acho que vou dar um tempo e esperar poE 2 chegar.
a tempera ja é super roubada, os chars ficaram extremamente fortes com esse treco. Nao acho q devia mexer muito, mas sou a favor de um reset raro, podia vir no passe, nas missoes de temporada, e sei la uma possibilidade de catar um por semana fazendo alguma atividade especifica.
Acho que a dificuldade poderia ser balanceada por outros meios. Tipo, o impedimento pra eu melhorar 100% a minha build agora tá sendo gold, nada além disso.
po é meio complicado msm. eu fico puto e odeio quebrar os itens (ja aconteceu varias vezes) e adoraria poder resetar. mas o msm tempo acho justo vc n poder, o rng tem q ser levado em conta tbm.
entao n sei se tenho opinião concreta sobre kkkkk
Acho que deveria deixar como está, vamos ser sincero o jogo já não é difícil,pra que facilitar ainda mais
Agora a tempera quebra o item ?
Interessante pois se um ferreiro fizer mais de uma têmpera na arma ela pode realmente ser perdida. Claro que perder uma arma no jogo é de lascar, mas, faz parte.
eu pensei em dois um eo botão pra manter o roll anterior igual o afixo no ocultista e a outra e colocar alguma coisa pra poder resetar ela mas não gold igual o master work seria um item consumível que reseta a tempera
Quanto mais facilidade , o jogo se acaba. Tem que ser demorado pra refinar build. Mas a tempera precisa de ajuste sim , pro meio termo
Bom, resumidamente, nossa opinião se baseia em quanto tempo temos livre para conseguir jogar né... Não acredito que exista alguém que não consegue jogar todo dia, ou joga uma horinha, duas, por dia, e que prefere que perca os itens
Farmar o item base já tem sido difícil, cai cada merda pra mim 😭😭
É só colocar algum pergaminho de reset custando mais de 10M de gold com limite de 3x, se vier ruim nessas tentativas tente dropar outro item, esse negócio de escolher oq quer vir vai ficar joguinho de celular
Vdd eu jogo só 2 horas isso e foda
Isso da divisão eu achei boa sugestão, e do reset ainda n sei, n acho legal facilitar, oq me prendeu ate agr ainda na season está sendo essa “dificuldade”, e detalhe,. Consigo jogar 2h por dia
Nossa man peguei lvl 100 nesse game , e me deu uma broxada depois ... não via mais motivo pra matar os mobs ... vc fica apenas focado em melhorar os equips .. puxa vida , pior que o caminho até o 100 tava bem legal , tava gostando do game , comprei ele faz 3 meses , mas so agora pude jogar porque to com pczin melhor , e o foda que já desistalei o d3 faz um mês , más ja to pensando em instalar denovo ... na moral sempre fui jogador de diablo desde o 1 , tenho 32 anos , e nunca pensei em dizer isso , más > QUE VENHA POE 2
Acredito que ter reset de tempera seria ruim.
Perderia a noção do jogo que é farmar.
Já perdi 2 varinhas com 3 G.A. Int, Vida Max. uma com dano de acerto crítico e outra com Dano de Vulnerabilidade. Ambas perdi na tempera. É horrível a sensação!
Mas se eu pego isso e posso resetar, perderia a graça de farmar. Tenho apenas 3 horas por dia para jogar.
E todas as vezes que estou fazendo pit ou maré, ainda tenho aquele "Frio na Barriga" quando vejo um G.A. e isso que é gostoso do jogo.
Ter essa sensação!
Se facilitar de mais perde a graça.
Acredito que se fizessem de uma forma que diluí-se a possibilidade 5 pra 3 nas temperas como o Vigia falou, seria legal.
Ou até mesmo farmar uma receita com o roll que você quer, com roll especifico e apenas uma tentativa, com diferencial apenas se virá max ou min.
O que penso que deveria mudar seria os valores de reset dos afixo. Ou então resetar apenas um nível.
Porque você tirar todos os rolls e pelo valor que cobram, é absurdo e ainda perder por completo.
Se no ocultista, quando se troca o afixo, não tem limite de tentativa, pq numa operação parecida como a têmpora vai ter?
Tempera não tem que ser igual encantamento, são 2 coisas diferentes.
Acho q poderia deixar resetar o item uma vez so caso ele nao venha a tempera q a pessoa nao quis ja esta bom d+ assim uma vez e ja era
Parece o sistema do pergaminho de troca de atributo aleatório do Grand chase 😂
Na minha opiniao é bem mais simples, da mesma forma que tu gasta gold pra resetar a maximizacao, voce gastaria 10m de gold pra resetar as tentativas.
Se não repetir a mesma tempera já ajudaria demais kkkkkkkkkkkkkk Se tenho 3 opções de tempera de to trocando a 1, só poder cair a 2 e a 3 ja ajudaria muito mesmo.
Ainda teria azarado que ia ficar entre 1 e 2 e não ia pegar a 3, mas bater 5 tempera e cair sempre na mesma opção é a parte mais triste pra mim.
Cada um joga do jeito que quiser, mas vou falar como eu jogo.
Quase toda noite eu jogo 30min/1h e faço as coisas no meu ritmo, os desafios que consigo, a build que me dá na telha e jogo pra me divertir.
Se um item fica uma porcaria depois da têmpera, eu continuo com o item antigo e continuo jogando.
Acho que deve deixar como esta❤
Eu já perdi itens incríveis e não dropa denovo de jeito nenhum 🤡
Acho que o ideal é vc diminuir em dois aspectos por grupo de tempera
eu dei uma parada no jogo por causa da tempera, meu RNG de drop de arco tava mt ruim, na helltide dropei um arco com dois great afixo bolado na hora q eu peguei eu ja falei para mim mesmo "a tempera vai brickar meu item certeza" dito e feito KKK so veio coisa que n uso na minha build, e bem chato isso deu uma preguiça de fica fazendo a mesma coisa 1273712371 vezes para tentar dropar outro arco que e mttt chato, o conteudo não muda e sempre a mesma coisa helltide - abre a caixa deles - faz missão para arvore- e repete o processo kkk
A tempera ta bem estranha eu ja peguei 3 vezes seguida o mesmo efeito com a mesma PORCENTAGEM e um absurdo isso quais as chances cara quando algo baseado em RNG a gente consegue prever alguns rolls e pq tem algo errado, sou contra o reset mas precisa de mecânicas que nos de escolhas na tempera, esse RNG que força a gente fica online mais tempo no jogo eu ja to saturadíssimo por isso tanko bem pouco essa palhaçada
O ideal seria ter limite de tempera pra cada afixo
Não conseguiu o bônus que queria? Dropa outro item e tenta de novo, ué. Oq não pode acontecer é vc deixar de fazer os objetivos da temporada por causa de itens, ja subir Pit deixa pra quem quer explorar o maximo do jogo com os refinos.
Não sei quais objetivos da temporada vc se refere. Recompensas ou a quest principal? Pit é objetivo da temporada, Bosses 200 são objetivos, item +12 é objetivo… E outra, quantos itens verdadeiramente bons dropam na sua gameplay pra não se importar com o que sai?
....E SE... AO DESMONTAR UM ITEM ÚNICO VOCÊ RECEBESSE 1 (UM) ITEM QUE JUNTANDO UMA QUANTIDADE X VOCÊ PUDESSE FAZER O RESET? Assim você mataria 2 coelhos com uma machadada. E estabelecer um limite de resets. Tipo, 3 resets com item de unico destruido. Então, teoricamente, o afixo que teria 20% de rol, agora teria 29 porcento.
Isso não mataria o farm de itens, pois poderia usar unico e tambem ao mesmo tempo a sorte de cair itens com great afixos
Sim, deveríamos ter um item semanal para poder resetar. Algo que possa ser adquirido por todos.
Perder o item até vai, a merda é que vc está perdendo itens pq o bagulho está bugado e já passou da hora de arrumarem.
O jogo tornou-se acessível; em apenas uma semana, é possível alcançar um pit de 120+ utilizando itens irregulares. Tornar o processo de ‘tempera’ mais fácil resultará em um aumento significativo nos custos da economia do jogo. Atualmente, o que mantém os preços dos itens comerciais estáveis é justamente essa mecânica.
O jogo não deve ser baseado no mercado e valor de item, vai jogar outra coisa.
eu acho que o jogo ta casual e a tempera tira essa casualidade, removendo a tempera volta ao ''normal'' e ninguém precisa ficar feito doente farmando em vez de aproveitar o tempo pra fazer outras coisas
Essa tempera ta muito zuado, aconteceu diversas vezes de vim o mesmo mod 5 vezes seguidas
detesto esse RNG, perdi vários itens perfeitos nisso
se ele não rolasse o mesmo afixo que tem atualmente no item já iria melhorar bastante
Para quem joga pouco esse sistema é somente chato. Infelizmente o diablito está voltado para gerador de conteúdo.
É verdade guerreiro, no diablo 3 você sente que esta evoluindo, vai gastando horas e ganhando paragon. No diablo 4 você perde uma semana de tempo dedicado em alguns cliques.
Tem que ter reset perder muito item bom por bug da roleta
Na minha opinião vc deveria correr o risco de perder o item na maximização, não na tempera.
Alguém me diz se é normal gastar 400M pra rolar um afixo de um item e não vir nem a pau o afixo, ou tá bugado isso? To quase quitando do jogo por conta disso! Muito ouro gasto pra nada, totalmente desanimador.
Cara você é muito azarado, igual eu
seguindo sua logica, o ideal seria que todo mundo ja começasse o jogo no nivel 100 e escolhesse a build ja com os itens no maximo, com os stats todos perfeitos, o sistema atual frustra mas é isso que faz com que você se sinta recompensado, se todo mundo consegue qual o premio?
Faltou o jogo jogar sozinho pq vai que o coleguinha sabe jogar melhor que vc 😂
Onde foi que falei pra todo mundo pegar item perfeito? Você realmente acha que é normal você na primeira etapa de craft poder tornar o item inútil? Sendo que muitas vezes a chance dele ser inútil é maior que vir com um mínimo roll dos mods corretos.
Bem bunda extremar uma parada pra tentar invalidar o argumento ein? TODO jogo precisa ser balanceado entre a frustração e a recompensa, esses sistema não está balanceado, é frustração atrás de frustração, mas continua defendendo essa porcaria que é justamente o que a Blizzard quer, pra manter os otários ocupados infinitamente em busca de intenzinho e não buscar aprimorar a gameplay pra que sua skill seja tão importante quanto um drop.
@@lucianograna5955exato
Me descupe mas quem n tem oq fazer e pode farma o dia todo blz nao reclama msm, agora quem joga 2 a 3 horas por dia demora pra pega um item bom e perde na tempera e frustante, eu sou a favor de resetar tempera pelo simples fato de eu jogar pouco por dia pq tenho outras responsabilidades.
Por faisca não é uma boa ideia, mas pedra estigia seria bacana
Vou te falar o melhor método, criem o modo easy (sem risco algum, onde todas as rolagens são sucesso) vcs estão reclamando sem motivo, vc viu o tanto de tentativas que deram pra rolar e tão enxendo o saco com isso. Não é justificativa falar sobre quem trabalha e estuda. Isso é um jogo, crescemos jogando ele. Não é ele que deve ser moldar, ele já tem uma fan base sólida (apesar das cagadas) a única alternativa viável pra isso é colocar o modo easy, país das maravilhas. Assim a mecânica e a possibilidade vai existir, quem não gostar pode jogar lá e parar de chorar e torrar a paciência de quem, apesar de muitos pesares, só quer continuar com um pouco do que diablo tinha no passado. Choro de pirralho chechelento dá até pra entender, agora, de marmanjo que cresceu jogando diablo de verdade chega a dar náuseas. O jogo já tá ridículo de fácil; modo easy. País das maravilhas , por favor. Galera tóxica, em 10 anos eles acertam pela primeira vez, de forma digna e tão reclamando ainda. Quita e vai jogar outra coisa, inferno!
Karaio tá sempre caindo a mesma tempera affff perdi o item
Isso ai pra casual, como eu, é um inferno.
OBS: Conseta o título "TemperiNg" la no fórum.
Um pergaminho de reset de tempera para 1 item com 50% de chance de drop do world boss já resolveria. Tornaria o world boss até mais valioso para ser feito. Ai é aquela, ou vem ou não vem. Você pode ter a sorte de dropar de todos os WB do dia como o azar de não dropar nenhum, utilizando um evento/mecânica de dentro do jogo.
Pra mim isso é coisa de Nutella. Tem que deixar do jeito que tá!
@@MarceloHFG é que é foda perder um item com 3 GA que serve legal na build por conta da têmpera. O RNG para você conseguir outro parecido é beirando o impossível. Eu prefiro ser nutella e continuar com meu item do que perder kkkk
@@paulohenriquevianna8643 mais a graça é essa, se na têmpera você não conseguir, seu item vai ser mediano, e você vai ter que continuar procurando outro pra tentar colocar "perfeito".
O jogo tem que ter dificuldade, e realmente pegar um itens com 3 hiper+têmpera perfeita tem que ser muito difícil. Esse grind+RNG é perfeito.
Se aplicar o seu método, basicamente o que vai importar é apenas o iten, pq em algum dia voce vai pegar os materiais do WB vc vai transformar ele em "perfeito".
O problema de deixar esse item no WB é que você "obriga" as pessoas a logarem sempre nos horários certos, e convenhamos que muitos tem outras obrigações e não teria tempo pra de tal em tal hr logar num joguinho pra matar um monstro com 50% de conseguir o que quer.
@@paulohenriquevianna8643como que é beirando o impossível se a quantidade de afixos possíveis no item base foi absurdamente reduzido? Arma msm é basicamente status principal, vida e algum outro aditivo. A única coisa difícil é conseguir esse aditivo, o resto vem em toda arma
Sem complicação, coloca reset por um valor alto em gold e já era.