Еще раз про шейдеры, нодную систему и бесполезные курсы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 мар 2024
  • Поддержать канал, исходники от уроков и мои модельки можно найти тут : boosty.to/maximlm_3d
    Дискорд : maximlm_3d
    Телеграмм: MaximLM_3D
    Мой Дискорд канал: / discord
    😎Индивидуальные занятия. www.avito.ru/moskva/predlozhe...
    ✌Моя группа в VK workshop_maxlm
    💼Портфель вот тут www.artstation.com/lapshin
    📋А резюме там gamedev.ru/job/forum/?id=268969
    #MaximLM_3D #MaximDDD #MaximLM #MobileGame #Real_3D_Artist #Not_AI_Prospector #Blender3D #Concept #Game_Art #Design #Modeling #addons #HardSurface #HardOps #BoxCutter #MESHmachine #3dmodeling #SciFi #Sci_Fi #future #3D #HighPoly #MidPoly #LowPoly #3D #Digital_3D #Blender #Substance_Disigner #Shader #Marmoset #Unity

Комментарии • 12

  • @oxffffffather
    @oxffffffather 2 месяца назад

    Очень полезно.

  • @vladislavpopov3064
    @vladislavpopov3064 2 месяца назад +1

    В анриле можно посмотреть код скомпилированного шейдера, это файл на около 4к строк. Сам шейдер занимает небольшую часть, но в нем автосгенерированные имена функций и не так просто разобраться. В редакторе материалов есть нода Custom в которую можно писать HLSL код, он копируется в код шейдера без изменений. Через ноды в Анриле невозможно сделать For loop, это только прописывать в Custom.

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  2 месяца назад

      Спасибо большое , будет задача чтото там написать затестю)

  • @milos_slav_sky
    @milos_slav_sky 2 месяца назад +1

    Не сильно знаю за шейдеры, я больше по тулс, но могу предположить, что годный техарт кто пишет на нативном GLSL/HLSL банально обладает более высокой квалификацией, и зная сам язык умеет подружить м-у собой разный софт, в т. ч. и кустарный. Паттерны это все тригонометрия, а оптимизация подразумевает в целом глубокие знания рендер-пайплайна и т. д. Нельзя забывать и что код отличается от нод, логика его написания другая, а значит такой техарт запросто найдет общий язык с девелоперами. Короче нативщик == профи

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov2319 2 месяца назад +3

    Доброе утро...

  • @AquaMan_YouTube
    @AquaMan_YouTube 2 месяца назад

    11:50 если я не ошибаюсь то вроде бы в URP и amplify через нодовую систему невозможно сделать тесселяцию. Если возможно жду видеоурок особенно по URP)

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  2 месяца назад

      Вот она там есть ав Шейдер Графе родном долгое время такого не было

  • @Polimat-76
    @Polimat-76 2 месяца назад

    А что за иконка CAD на полке инструментов? Привет.

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  2 месяца назад +1

      Это "КАД трансформ" аддона такой)

  • @MarkFier83920
    @MarkFier83920 2 месяца назад

    А как делать 3д графику для фильмов,просто интересно.