9:38 Te explico el debuff a partir de nv5: Al menos en la b41, es intencional, y visto lo que dices, dudo seriamente que hayan cambiado una sola línea de código de la parte relacionada con la exp en puntería al disparar. En el código hay un check por el cual, si 'puntería < 5', aplica un multiplicador de 2.7. Tal como está el código, supongo que es porque la exp parece estar basada en el daño causado, y a bajos niveles causas menos daño, y fallas más, lo que dificulta subir puntería... vamos, un círculo vicioso. En todo caso, no es que ganes la cantidad normal al principio, y poca exp después, sino que empiezas con un boost, que pierdes más tarde. Por cierto, en recarga es aún peor. No solo está ese boost que más tarde pierdes, sino que el solo hecho de ganar exp por bala/cartucho, es aleatorio. No lo recuerdo bien, pero los cartuchos de escopeta tenían mayor % o 100% de probabilidad de dar experiencia, o daban más exp por cartucho.
Con el multihit de las escopetas sin la reducción o no reducción (aumento inicial que desaparece)serían muy pocos zombis subir puntería 10, un policía llegaría al 10 en días. Yo con un mod que te cuenta los zombis matados con cada arma con cazador el 10 ha estado sobre los 10k de zombis sin aprendiz rápido (no usando solo escopeta que serian menos usando todo lo que encuentras) que es la misma cantidad más o menos que me costo llegar a hacha con guardia forestal y cuchillo con el mismo +1 inicial. Lo que dices de que como haces menos daño te da un bonus inicial tiene mucho sentido pero yo también interpreto que lo que digo algo debe de tener que ver porque si ves las cifras de zombis muertos para subir al 10 coinciden todos los grupos, 40k son la lanza y 40k hoja larga , demasiada casualidad para mi. A partir del 5 es cuando cuesta subir y solo los especialistas subirán sin que les cueste mucho mucho , no es exclusivo de la puntería pasa en todas las habilidades, esa reducción o no reducción es es como han conseguido mantener la norma aun dando tanta exp las escopetas.
Antes para mi la recarga era el mejor ejemplo de como funciona la parte RPG del juego , solo dos profesiones (veterano y policía) alcanzarían niveles altos.
@@angelcoronel6628 ¿Cómo se gana mas exp pegando un golpe que hace mucho y da más exp o dos que hacen menos y dan menos? Las cifras son las mismas da igual los daños , hacha y cuchillo con el mismo +1 inicial tienen cifras similares para llegar al 10. De la wiki/código uno puede sacar eso de que a más daño más exp que es cierto pero no relevante por ser cierto, aun siendo cierto es irrelevante y genera confusión, a mi entender eso esta para compensar que con algunas armas darás menos golpes por hacer más daño por lo tanto ganaras menos exp , pero las cifras en zombis que es lo que importa porque es lo que te vas a encontrar x zs por celda recorrida son si no las mismas sospechosamente similares.
Lo de darle a dos zombis a la vez me ha pasado con pistolas tambien, la magnum creo recordar. Con escopeta he conseguido darle a mas de dos a la vez, lo que hay que hacer es lo tipico de que los llevas a una cerca. Cuando caen varios a traves de ella, al estar todos juntos ocupando al misma casilla, si dispararas en ese momento hay mas probabilidades de darle a varios a la vez.
Aah buen vid, yo dispare con la pistola esa de inicio y atinaba buena cantidad de tiros xD lo senti muy bueno la verdad, el truco es tomarte unos tranquilizantes antes de ponerte a repartir democracia y libertad! Probaste ya las nuevas profs? Estuve jugando mucho y podes craftear todo hasta palanquetas. Para pronto te digo que ocupas carpinteria para hacer moldes, luego pottery para rellenarlos de clay, luego haces el kiln para cocinarlos y ya con eso les derrites acero o hierro, ocupas una mesa y una sierra para cortar barras de metal en cubitos para eso, asi me hice mi yunke y asi empece a hacer los hornos, aunque para el horno chido ocupas cuero de animal curado y hacerte un fuelle grande. Literal ocupas todas las profesiones, la masoneria tambien para hacer las ruedas de piedra y el avnil primitivo. herramientas necesarias el chisel de piedra metal y carpinteria, las tenazas. De momento solo me atore con una cosa, para hacer el horno avanzado pide una cubeta de madera, la puedes craftear con carpinteria pero ocupas un aro de metal, no vi donde hacer su molde o donde craftearlo asi que me estanque ahi, Ahi si lo encuentras te puedes hacer una guia muy guapa de todo eso que yo estuve quebrandome la cabeza varias horas xD
@@SoulReaperDK haha siii yo busque con la pala pero solo aprendi a sacar grava y arena xD ahorita mi problema es que las tuberias no se conectan a los lavabos como antes, no se si lo cambiaron t.t
La solución fácil es pulsar Alt izquierdo para forzar el apuntado al suelo. Entonces nunca se bugea. La cosa es que supuestamente quitaron la selección automática de objetivos. Entonces queda hacerlo a mano
Bastante satisfactorio de disparar las pistolas... anteriormente yo ni las tomaba, incluso las de algunos mods, pero ahora que he probado con la pistola normal que te regalan para probar el sistema, me parece muy satisfactorio, ademas de que te salvan mucho cuando tienes los brazos cansados. (aunque luego atraigas al personal)
saludos saludos!! alguna recomendacion para los que jugamos con control?? empece a jugar desde la 41, con un control de xbox 360 y hasta ahorita estoy muy acostumbrado hacer todo con mi control, y ahora en la 42 cambio todo... ahora solo puedo acertar disparos si los tengo a medio metro de distancia, y para eso, mejor la bota!
hay varios mods para volver al sistema de apuntado de la Build 41....B41aiming , betteraiming.....y vuelven a funcionar las armas de fuego en PZ con mando !!!!
Ya decía yo que no había matado a tantos zombies con la escopeta, me imaginaba que contaban de más, gasté unos 100 cartuchos y tenía 3 veces más muertos. Es lo que tiene, por ahora hay bastantes bugs, pero se irán solucionando A mi el nuevo sistema de puntería me gusta mucho, un gran acierto! Saludos
no lo tengo 100% chequeado pero creo que cuando los zombies están en el piso, si le disparas mientras aprietas la tecla alt la efectividad es mucho mayor,
Duele un poco que ya no me pueda marcar una kill cuadruple con mi siempre confiable escopeta de doble cañon pero despues de eso no le encuentro problema al sistema Lo unico que diria malo es que no me estan gustando los sonidos que hacen las escopetas al disparar, estos nuevos sonidos que les pusieron los encuentro menos fuertes que los de la 41 y como que le quita epicidad al dispararlas porque ya no suenan tan pontetes
Para no rallarte la cabeza, cuando eliges dificultad en vez de darle a "Apocalipsis" dale a "Superviviente". Si no en Mundo abierto también se puede activar.
Hay un bug con los canales de televisión de skills. Por ejemplo estás viendo el canal de cocina y una vez se acaba sales de la partida al menú y vuelves a cargar se resetea el canal pudiendo verlo otra vez. Así de manera infinita, además se solapan los programas, es decir que cuando llegue la hora de carpintería o de las habilidades de supervivencia, saldrán los programas de continuo. No sé si alguien más pueda probarlo, pero a mí me ocurre esto.
No se como meterle accesorios a las armas de fuego en la 42, tengo accesorios paara la escopeta pero no me sale la opcion teniendo destornillador y de mas.. Alguien sabe?
Siendote sincero, en el tema de las armas de fuego no me gusto como quedo. Sobretodo las escopetas, quiero decir... Si consigues una escopeta, la escopeta tiene que ser un arma bastante potente, el chiste de la escopeta es que es un arma muy ruidosa, ya en si te expone a atraer hordas grandes de zombies, pero a la vez su ganancia es que podias cargarte esas hordas, ademas de que la escopeta era satisfactoria de usar xd
Pues ahora no es que se sienta débil, la verdad 😅 Acostumbrado a como eran en los mods de apuntado de la 41, te diría que han quedado muy bien. Quizá pulir un poco las recortadas y los obturadores y ya estarían de 10
en resumen, si quieren eso en la build 41, instalense el mod advance trayectory, es muchisimo mejor que el de la build 42 y aparte, porque carajos indie stone no le dijo al creador de advance trayectory que les ayudara con eso? siendo que ese mod si o si, donde apuntes, va la bala (claro si tienes punteria 10 y el personaje sereno, porque sino, dios le dara a un zombie)
project zomboid definitivamente es un juego donde las armas nunca van a funcionar del todo correctamente. antes el "sistema de apuntado" mas que un sistema, era una ruleta rusa donde el juego decidia dependiendo de tu nivel de punteria, si la bala iba o no al zombie, lo que provocaba cosas como, teniendo a un zombie de frente, sin ningun razgo negativo, fallar un disparo por que simplemente la ruleta de suerte eligio que no debias darle aunque claramente podria. ahora tiene un sistema de apuntado real, donde tu elige donde va la bala, pero la bala solo va en direccion al zombie, si el puntero esta en el zombie, es decir, que si hay una fila de zombies, y disparas al de atras, la bala va a traspasar a los de adelante. las escopeta bueno, para era el arma perfecta junto con fusiles de asalto para matar a hordas grandes por matar zombies en cantidad, ahora solo matas uno, a veces dos, pero la escopeta ya no actua como una escopeta, actua mas como una pistola magnun. las armas como escopetas, rifles y magnun, deberian tener la capacidad de traspasar la piel de los zombies, pero supongo que el realismo solo es aplicable si ofrece una desventaja al jugador. las escopetas ahora son inutiles con tambaleantes veloces en grandes cantidades y con corredores, bueno es casi imposible darle a un corredor ahora. quizas en 5 o 7 años consigan una forma de balacear bien las armas pero por como pinta, jamas seran 100% efectivas.
No he probado a disparar a un corredor con una escopeta aún. Pero no veo porque ibas a fallar siendo la escopeta el arma que más te perdona el ser "poco preciso" con tus disparos. Eso sí, sabiendo que ahora hacen el doble de ruido, veo porque NO querrías disparar con corredores cerca xD
@@SoulReaperDK no me gusta que si o si debas apuntar al zombie, me molesta que si hay un grupo grande, si disparas en direccion, a ellos, a menos que la mira este encima de un cabeza, las balas traspasaran a los zombies, como si estuvieras disparando al cielo. Deberia bastar con apuntar en direccion al zombie, no al pixel en su cabeza
hay mods que solucionan su crafteo y vuelve a ser relativamente facil, lo que no puede ser es que una lanza con cuchillo pese tres puntazos de peso....
@ perdona las molestias pero pasé un rato buscando ambos y no los encuentro, si están en la workshop agradecería que me pasases el ID de ambos o un link o donde buscarlos porque no los hallo en ningún sitio
Retanaru es como el sabio del project zomboid, se pasa varias horas haciendo tests y analizando el codigo
Un grande y toda una inspiración 😉
9:38 Te explico el debuff a partir de nv5:
Al menos en la b41, es intencional, y visto lo que dices, dudo seriamente que hayan cambiado una sola línea de código de la parte relacionada con la exp en puntería al disparar.
En el código hay un check por el cual, si 'puntería < 5', aplica un multiplicador de 2.7.
Tal como está el código, supongo que es porque la exp parece estar basada en el daño causado, y a bajos niveles causas menos daño, y fallas más, lo que dificulta subir puntería... vamos, un círculo vicioso.
En todo caso, no es que ganes la cantidad normal al principio, y poca exp después, sino que empiezas con un boost, que pierdes más tarde.
Por cierto, en recarga es aún peor. No solo está ese boost que más tarde pierdes, sino que el solo hecho de ganar exp por bala/cartucho, es aleatorio. No lo recuerdo bien, pero los cartuchos de escopeta tenían mayor % o 100% de probabilidad de dar experiencia, o daban más exp por cartucho.
Con el multihit de las escopetas sin la reducción o no reducción (aumento inicial que desaparece)serían muy pocos zombis subir puntería 10, un policía llegaría al 10 en días. Yo con un mod que te cuenta los zombis matados con cada arma con cazador el 10 ha estado sobre los 10k de zombis sin aprendiz rápido (no usando solo escopeta que serian menos usando todo lo que encuentras) que es la misma cantidad más o menos que me costo llegar a hacha con guardia forestal y cuchillo con el mismo +1 inicial. Lo que dices de que como haces menos daño te da un bonus inicial tiene mucho sentido pero yo también interpreto que lo que digo algo debe de tener que ver porque si ves las cifras de zombis muertos para subir al 10 coinciden todos los grupos, 40k son la lanza y 40k hoja larga , demasiada casualidad para mi. A partir del 5 es cuando cuesta subir y solo los especialistas subirán sin que les cueste mucho mucho , no es exclusivo de la puntería pasa en todas las habilidades, esa reducción o no reducción es es como han conseguido mantener la norma aun dando tanta exp las escopetas.
Antes para mi la recarga era el mejor ejemplo de como funciona la parte RPG del juego , solo dos profesiones (veterano y policía) alcanzarían niveles altos.
De todas maneras, las escopetas siempre han estado dándonos un empujón para subir esos niveles.
Heroínas sin capa 😔
Por eso es bueno usar tranquilizantes para armas a melee para hacer el mayor Daño posible y ganar la mayor cantidad de exp
@@angelcoronel6628 ¿Cómo se gana mas exp pegando un golpe que hace mucho y da más exp o dos que hacen menos y dan menos? Las cifras son las mismas da igual los daños , hacha y cuchillo con el mismo +1 inicial tienen cifras similares para llegar al 10. De la wiki/código uno puede sacar eso de que a más daño más exp que es cierto pero no relevante por ser cierto, aun siendo cierto es irrelevante y genera confusión, a mi entender eso esta para compensar que con algunas armas darás menos golpes por hacer más daño por lo tanto ganaras menos exp , pero las cifras en zombis que es lo que importa porque es lo que te vas a encontrar x zs por celda recorrida son si no las mismas sospechosamente similares.
Lo de darle a dos zombis a la vez me ha pasado con pistolas tambien, la magnum creo recordar. Con escopeta he conseguido darle a mas de dos a la vez, lo que hay que hacer es lo tipico de que los llevas a una cerca. Cuando caen varios a traves de ella, al estar todos juntos ocupando al misma casilla, si dispararas en ese momento hay mas probabilidades de darle a varios a la vez.
A mí me ha costado bastante forzarlo, pero poder se puede, sí 😅
explicas bastante bien, eres de los pocos que veo los videos y no me entra ganas de quitarlo xD
Muchas gracias 😁
Y eso que me enrollo más que una persiana 🤣
Si no veía video del dios del arpen hoy, mañana retomaba Constantinopla +10
La subida del viernes para el creyente del Dios del Arpen es sagrada 😉
Muchas gracias por el video, este me hacía falta para entender la nueva mecanica que me está costando bastante entenderla...
Espero haber sido de ayuda 😉
@@SoulReaperDK al menos para mi lo has sido, jaja.
Aah buen vid, yo dispare con la pistola esa de inicio y atinaba buena cantidad de tiros xD lo senti muy bueno la verdad, el truco es tomarte unos tranquilizantes antes de ponerte a repartir democracia y libertad!
Probaste ya las nuevas profs? Estuve jugando mucho y podes craftear todo hasta palanquetas.
Para pronto te digo que ocupas carpinteria para hacer moldes, luego pottery para rellenarlos de clay, luego haces el kiln para cocinarlos y ya con eso les derrites acero o hierro, ocupas una mesa y una sierra para cortar barras de metal en cubitos para eso, asi me hice mi yunke y asi empece a hacer los hornos, aunque para el horno chido ocupas cuero de animal curado y hacerte un fuelle grande.
Literal ocupas todas las profesiones, la masoneria tambien para hacer las ruedas de piedra y el avnil primitivo. herramientas necesarias el chisel de piedra metal y carpinteria, las tenazas.
De momento solo me atore con una cosa, para hacer el horno avanzado pide una cubeta de madera, la puedes craftear con carpinteria pero ocupas un aro de metal, no vi donde hacer su molde o donde craftearlo asi que me estanque ahi,
Ahi si lo encuentras te puedes hacer una guia muy guapa de todo eso que yo estuve quebrandome la cabeza varias horas xD
He estado trasteando con la Herrería para hacerle un video. Si no fuera porque casi pierdo 20 años de vida rebuscando arcilla estaría muy guay xD
@@SoulReaperDK haha siii yo busque con la pala pero solo aprendi a sacar grava y arena xD ahorita mi problema es que las tuberias no se conectan a los lavabos como antes, no se si lo cambiaron t.t
por ahi recuerdo que mencionaron que iba muy bug el tema de apuntar a zombies tirados al suelo
La solución fácil es pulsar Alt izquierdo para forzar el apuntado al suelo. Entonces nunca se bugea. La cosa es que supuestamente quitaron la selección automática de objetivos. Entonces queda hacerlo a mano
Está regulero 🤣
11:25 en otras palabras:si intentas apuntar a un zombie que ase arrastra el personaje se sacará los prohibidos
Chiquito 🤙
gracias por el video, era necesario 👍
😉
Gracias por el vídeo de hoy, se te quiere
Yo también me quiero 🤣
pense que la perdida de panico era mod, gran video brother
Nope, es 100% vanilla 😉
Necesitaba este video
Espero que te haya sido de ayuda 😉
Ala justamente me mandaron a comer en la chamba, te dare el honor de ser el video del almuerzo 😂
Retanaru god 🧑🤝🧑
Llego un poco tarde a decirte "que aproveche" 🤣
Bastante satisfactorio de disparar las pistolas... anteriormente yo ni las tomaba, incluso las de algunos mods, pero ahora que he probado con la pistola normal que te regalan para probar el sistema, me parece muy satisfactorio, ademas de que te salvan mucho cuando tienes los brazos cansados. (aunque luego atraigas al personal)
A mí me gusta mucho ir corriendo como un psicópata con la escopeta xD
Tremendo el bug de la avestruz 😂😂😂
Ya ves 🤣
🤩
😉😉😎😉
saludos saludos!!
alguna recomendacion para los que jugamos con control??
empece a jugar desde la 41, con un control de xbox 360 y hasta ahorita estoy muy acostumbrado hacer todo con mi control, y ahora en la 42 cambio todo... ahora solo puedo acertar disparos si los tengo a medio metro de distancia, y para eso, mejor la bota!
No he tocado nunca un mando, sorry 😅
hay varios mods para volver al sistema de apuntado de la Build 41....B41aiming , betteraiming.....y vuelven a funcionar las armas de fuego en PZ con mando !!!!
@@tecnospout muchas gracias hermano! los buscare para poder volver a jugar normal con mi mando! saludos!!
Ya decía yo que no había matado a tantos zombies con la escopeta, me imaginaba que contaban de más, gasté unos 100 cartuchos y tenía 3 veces más muertos.
Es lo que tiene, por ahora hay bastantes bugs, pero se irán solucionando
A mi el nuevo sistema de puntería me gusta mucho, un gran acierto!
Saludos
Al menos es un bug que no es muy destructivo 🤣
no lo tengo 100% chequeado pero creo que cuando los zombies están en el piso, si le disparas mientras aprietas la tecla alt la efectividad es mucho mayor,
Puede ser, cuando pueda lo miro 😉
Guía de herrería porfa
Estoy en ello 😉
apuntar al pecho del zombi a niveles bajos si me da la sensación de mas puntería. Cosa lógica y relista, es mas fácil dar al pecho que a la cabeza
Yep 😉
Duele un poco que ya no me pueda marcar una kill cuadruple con mi siempre confiable escopeta de doble cañon pero despues de eso no le encuentro problema al sistema
Lo unico que diria malo es que no me estan gustando los sonidos que hacen las escopetas al disparar, estos nuevos sonidos que les pusieron los encuentro menos fuertes que los de la 41 y como que le quita epicidad al dispararlas porque ya no suenan tan pontetes
A veces no sonaban o sonaban raro porque estaba en Invisible y hacían sonidos raros xD
Esta genial porque en la vida real una escopeta no tiene tanta dispersión con un rango efectivo de hasta 50 metros
Creo que hasta 100 algunas
A mí me ha gustado el cambio, la verdad 😉
pregunta de un nuevo ... como activo el multihit en la buiild 42? gracias y buenos videasos
Para no rallarte la cabeza, cuando eliges dificultad en vez de darle a "Apocalipsis" dale a "Superviviente".
Si no en Mundo abierto también se puede activar.
Hay un bug con los canales de televisión de skills. Por ejemplo estás viendo el canal de cocina y una vez se acaba sales de la partida al menú y vuelves a cargar se resetea el canal pudiendo verlo otra vez. Así de manera infinita, además se solapan los programas, es decir que cuando llegue la hora de carpintería o de las habilidades de supervivencia, saldrán los programas de continuo. No sé si alguien más pueda probarlo, pero a mí me ocurre esto.
Ah, pues no tenía ni idea 😅
a mi me paso que al apuntar con una m16 a un zombie en el piso el personaje se bugea
No sé tú, pero yo me descojoné xD
No se como meterle accesorios a las armas de fuego en la 42, tengo accesorios paara la escopeta pero no me sale la opcion teniendo destornillador y de mas.. Alguien sabe?
Mmm... a mí me dejaba ponerle accesorios. Asegúrate de que sean compatibles con el arma 😅
Siendote sincero, en el tema de las armas de fuego no me gusto como quedo.
Sobretodo las escopetas, quiero decir...
Si consigues una escopeta, la escopeta tiene que ser un arma bastante potente, el chiste de la escopeta es que es un arma muy ruidosa, ya en si te expone a atraer hordas grandes de zombies, pero a la vez su ganancia es que podias cargarte esas hordas, ademas de que la escopeta era satisfactoria de usar xd
Pues ahora no es que se sienta débil, la verdad 😅
Acostumbrado a como eran en los mods de apuntado de la 41, te diría que han quedado muy bien. Quizá pulir un poco las recortadas y los obturadores y ya estarían de 10
en resumen, si quieren eso en la build 41, instalense el mod advance trayectory, es muchisimo mejor que el de la build 42 y aparte, porque carajos indie stone no le dijo al creador de advance trayectory que les ayudara con eso? siendo que ese mod si o si, donde apuntes, va la bala (claro si tienes punteria 10 y el personaje sereno, porque sino, dios le dara a un zombie)
Por lo que he visto, tienen previsto poder hacer cosas baaaastante locas cuando la 42 esté en estable con la Puntería, toca esperar 😅
Se ve que necesita pulirse el sistema, pero la base es buena, con un poco de arreglo quedará mejor
Yep. No lo dije en el video pero la óptica me parece BASTANTE fea 🤣
Yo me he vuelto a descargar el juego hoy y no me sale lo del nuevo sitema de punteria. Alguien sabe por que?
Debes estar aun en la 41, para poder jugar la 42 inestable tienes que ponértela manualmente desde steam -> propiedades -> betas
@@SoulReaperDK ah vale muchas gracias
Y qué pasa con los que juegan con control?
ponte mods
Pues, tocan mods 😅
Alguien ha notado algún cambio en el ruido de los disparos?
He comparado el código de la 41 y el de la 42 y las armas de fuego ahora hacen el doble de ruido aproximadamente 😅
@@SoulReaperDK Si, pero ahora tengo la impresion de que los zombies ya no tienen un gps integrado para encontrarte, es mas facil despistarlos.
@@firielcasselius4033 Los zombis están un poco atontados en general. Además muchos son lentos y tienen mala memoria 😅
project zomboid definitivamente es un juego donde las armas nunca van a funcionar del todo correctamente.
antes el "sistema de apuntado" mas que un sistema, era una ruleta rusa donde el juego decidia dependiendo de tu nivel de punteria, si la bala iba o no al zombie, lo que provocaba cosas como, teniendo a un zombie de frente, sin ningun razgo negativo, fallar un disparo por que simplemente la ruleta de suerte eligio que no debias darle aunque claramente podria.
ahora tiene un sistema de apuntado real, donde tu elige donde va la bala, pero la bala solo va en direccion al zombie, si el puntero esta en el zombie, es decir, que si hay una fila de zombies, y disparas al de atras, la bala va a traspasar a los de adelante.
las escopeta bueno, para era el arma perfecta junto con fusiles de asalto para matar a hordas grandes por matar zombies en cantidad, ahora solo matas uno, a veces dos, pero la escopeta ya no actua como una escopeta, actua mas como una pistola magnun.
las armas como escopetas, rifles y magnun, deberian tener la capacidad de traspasar la piel de los zombies, pero supongo que el realismo solo es aplicable si ofrece una desventaja al jugador.
las escopetas ahora son inutiles con tambaleantes veloces en grandes cantidades y con corredores, bueno es casi imposible darle a un corredor ahora.
quizas en 5 o 7 años consigan una forma de balacear bien las armas pero por como pinta, jamas seran 100% efectivas.
para corredores hay un mod para darle un culatazo con el arma, le stuneas y luego le revientas la cabeza, o lo tiras al suelo y lo revientas
@@tecnospout un mod...
No he probado a disparar a un corredor con una escopeta aún.
Pero no veo porque ibas a fallar siendo la escopeta el arma que más te perdona el ser "poco preciso" con tus disparos.
Eso sí, sabiendo que ahora hacen el doble de ruido, veo porque NO querrías disparar con corredores cerca xD
@@SoulReaperDK no me gusta que si o si debas apuntar al zombie, me molesta que si hay un grupo grande, si disparas en direccion, a ellos, a menos que la mira este encima de un cabeza, las balas traspasaran a los zombies, como si estuvieras disparando al cielo.
Deberia bastar con apuntar en direccion al zombie, no al pixel en su cabeza
Awebo videíto
Yep 😉
yo subo niveles con M9 por que unca encuentro balas de escopeta
si que se encuentran, aparte hay un mod para que los zombies tengan loot de cajas de balas o cartuchos
Pues BASTANTE ineficiente, la verdad 😅
yo seguire llorando por que mataron las lanzas de por si ya eran lo que menos les gustaba a muchos por que se rompian facil :'c
hay mods que solucionan su crafteo y vuelve a ser relativamente facil, lo que no puede ser es que una lanza con cuchillo pese tres puntazos de peso....
@@tecnospout a
Mmm... estaban rotísimas, no podían quedarse como estaban 😅
@@SoulReaperDK F
Estoy buscando algún mod que ponga la puntería como antes, si alguien sabe de uno por favor me diga
hay dos, 41aiminig y betteraiming...yo estoy usando el primero y va de fabula
@ perdona las molestias pero pasé un rato buscando ambos y no los encuentro, si están en la workshop agradecería que me pasases el ID de ambos o un link o donde buscarlos porque no los hallo en ningún sitio
@@obitolod3w987 te puse los enlaces pero se ha borrado, Workshop ID: 3389166849
Mod ID: BetterGunAiming
Workshop ID: 3387165490
Mod ID: B41Aimming
Tengo los links en "pendiente de revisión" para que no me suban cosas raras 😅
Mejoras el sistema de apuntado, no buffeas la eagle y nerfeas la escopeta... Sólo querías burlarte de mi
Pues... te vas a reír 🤣
Ahora la DE hace menos daño y hace más ruido 🤣🤣🤣
(Pero si es más precisa renta)
@SoulReaperDK Los mods: 🦸♂️
No me gustó el nuevo sistema (juego con mando) y al ya no brillar de colores los zombies señalados que apunto es una basofia, aún con gran apuntado
Tengo entendido que los que jugáis con mando estáis jodidos 😅
Yo me quiero fllr a soul
😨
dislike y unsub por que no me deja responder a un insulto que me pusieron como respuesta a un comentario
Pues lo he buscado y no lo encuentro 😅