No Rest for the Wicked (Early Access) - Teszt / Bemutató

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2024
  • Az Ori után én nagyon vártam a No Rest for the Wicked-et. Kiváncsi voltam, hogy a Moon Studios hogyan szerepel egy új zsánerben. Merthogy, legújabb játékukban kiléptek a platformerek bűvköréből és az ARPG vonal felé ORIentálódnak. Hogy mekkora sikerrel tették ezt, a videó meglesése után döntéstek el ti!
    __________
    Leendő stábtagoknak:
    / alexanderzynx
    #teszt #bemutató #norestforthewicked

Комментарии • 17

  • @AlexanderZynx
    @AlexanderZynx  4 месяца назад +2

    Közben feltűnt, hogy némi plusz infó a vágás áldozata lett, szóval pár gondolatot csak úgy itthagynék:
    - Az Early változatban csak a történet első első fejezete érhető el egyelőre.
    - Nincsnek karakterolsztályok. A fegyverünk határozza meg a szerepkört, de full távolsági classal nem sikerült mennem. (Legalábbis nem találtam rá felszerelést, amivel kizárólagosan messziről harcolhaték és ne kéne közelharcba keverednem)
    - Bár a videóban a Soulshoz hasonlítom leginkább a játékot, de azért némi "V Rising" életérzést is vélek felfedezni benne.

  • @narcisz33
    @narcisz33 4 месяца назад +1

    Köszi a bemutatót. Pistit néztem és már akkor nagyonmegtetszett ez a játék és most te is megerősítettél, hogy ez bizony tényleg az én játékom. Ami a legjobban tetszik az az összetett felfedezés élménye amit látok benne. A level design, a körbejárható térkép és helyek, az eldugott lootok és felfedezésük. A souls játékokban is a level design és a felfedezés amit a legjobban szeretek, ez a játék meg egyenesen jeleskedik ebben.
    A grafika, a stílus és a hangulat is nagyon bejön és a nehézsége is vonzó számomra, bár én nem látom nehéznek.
    Szóval várom nagyon a ps megjelenést.

  • @MH_Based
    @MH_Based 4 месяца назад +2

    Szerintem lenyűgöző, hogy az Ori fejlesztői egy ilyen játékot le tudtak tenni az asztalra, de ha ki is javítják számomra felejtős, ha nem lehet nehézségi szintet választani. Az Elden Ring után úgy voltam, hogy jó volt, de soha többet, mert se időm se idegrendszerem nincs ezekre! Minden tiszteletem azoké, akik kijátszák az összes souls like játékot, de számomra zavaró, hogy sorra jönnek ezek a játékok, van egy érdekes világuk, de nem tudok meg róla semmit mert azzal kell szívnom, hogy az 50. halál után akkor most mit is csináljak az adott boss-nál. Az Elden Ringet is 20 óra után már guide alapján játszottam mert nem volt türelmem hozzá. És így relatív gyorsabban is végeztem vele mint az ismerőseim.
    Ez a játék is lenyűgözött első pillantásra, majd 5 másodperc után az összes kedvemet elvette attól, hogy kipróbáljam. Kár érte.

  • @pendrivedealer
    @pendrivedealer 4 месяца назад +1

    Érdekes játék, de én ha meghallom egy játékról, hogy erősen épít a parry mechanikára akkor már tovább is lépek.
    A Dark Souls-ba szeretem parryzni, mert nem volt rákényszerítve az ember, és jól is volt megadva az időintervallum hozzá. Ugyan ez volt a helyzet a Sekiroban a Deflect mechanikával is. Viszont engem minden más játék esetében ez inkább csak zavar, mert mindössze plusz nehézséget akarnak velük kicsikarni.
    Olyan mintha nem értették volna meg teljesen, hogy ezeket a mechanikákat, mikor, hogyan, miért kell használni.

  • @peterromak5568
    @peterromak5568 4 месяца назад

    Nagyon tetszik a játék, de indokolatlanul nehéznek tartom. Jó lenne egy stamina-csík az ellenfeleken is, ami pariban lenne a miénkkel. Ez a parry... miért nem lehet olyanra csinálni, hogy egyértelmű legyen az idő ablak, mikor lehet megcsinálni! Nagyobb, erősebb szörnyek esetén, amik jóval lomhábbnak kéne legyenek, sokkal több időt lehetne hagyni, mert egy baszom nagy karddal még se tudjon már ugyan olyan sebeségel lesújtani. És lehetne különböző parry: a kisebb ellenfelek visszahőkölnek, a nagyobbaknál te sodródsz hátrébb és kerüljön egyértelmű mennyiségű stamina-ba mindenkinek. Kicsit több valós fizika, megdobná ezt a sokak által utált mechanikát.

  • @Slanzro
    @Slanzro 4 месяца назад

    Eddig ígéretes :)

  • @PunkZoli
    @PunkZoli 4 месяца назад

    privatedivision oldalán még olcsóbb is a steam kulcs, mint bárhol. A játék igen frankó amúgy, csak a durability kikészít a gyűjtögetős dolgoknál... meg egy két dolog.

  • @Szati.88
    @Szati.88 4 месяца назад

    Az elő trailer óta vártam a játékot, de a nehézség és az eröltetett parryzés miatt el is vesztett engem. Francnak kell minden második játéknak rouge lite-nak vagy souls like-nak lennie… A földi halandó (kisgyerekes) emberfia meg kimarad a bulibóly.
    Sajnálatos a dolog, viszont emiatt pláne nagyon köszi a bemutatót, így megmentettél az említett letolt gatyás incidenstől. :D

  • @HardGenerationz
    @HardGenerationz 4 месяца назад +1

    A Last Epoch videódnál gondolkoztam, hogy ezt a műfajt frissíteni kellene mert szerintem brutálisan unalmas amit ezek a játékok nyújtanak miszerint milliónyi buta pixelhalmaz mobot leütsz, hogy kapj egy csizmát ami ad +3 páncélt. Örülök, hogy nem csak vizualitásban (piszok jól néz ki) de játékmenetben is kicsit más. Nem lesz egyszerű a 66%-os steames értékelésből kijönni de drukkolok neki
    Egyébként talán nem beszéltél a kasztokról, képességekről...ezek nincsenek a játékban? jóformán csak hárítás, kitérés van meg ütés?

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  4 месяца назад +1

      Nincsnek kasztok. A harcmodort az eolosztott stat pontok / használt fegyvered határozza meg, de kifejezetten íjász, vagy mágust így sem lehet játszatni önmagában, mert kell a közelharc is. (Legalábbis én nem találtam olyan felszerelést, ami támogatná az exkluzív távolsági harcot)

    • @HardGenerationz
      @HardGenerationz 4 месяца назад

      @@AlexanderZynx Így már nem is annyira érdekel :|

  • @Xaels
    @Xaels 4 месяца назад

    Ez a játék, amikor megjelenik rendesen, akkor abban az évben GOTY lesz. Sajnos játékra alkalmas PC-vel nem rendelkezem így kimarad az EA, pedig első pillanattól kezdve a várólistám élén van, többek között a két Ori játék miatt.
    Az irányításról korábban mintha valahol azt olvastam volna, hogy alapvetően kontrolleres irányításra van tervezve a játék és azt is ajánlják. Gondolom az egeres hiányosságokat pótolni fogják.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  4 месяца назад

      Igen, valószínűleg kontrollerben gondolkodtak a fejlesztők is, bár ott is jól jöhet a gomb újrakiosztás, ha valakinek nem állna kézre valami. Biztos hogy ezt pótolják, meg az egeret is, csak meglepett, hogy startra ez nincs a játékban. Azért a legtöbb esetben ezeket a funkciókat előre szokták venni fejlesztéskor.

    • @Xaels
      @Xaels 4 месяца назад

      @@AlexanderZynx a régi config fájlban átírásos trükk nem játszik?

  • @MrCarl-fq6nf
    @MrCarl-fq6nf 4 месяца назад +3

    úgy gondolom 2024-ben már gond a nehézség is, nem csak a bugok stb.
    nem az van már mint 15-20 éve, hogy 2-3 havonta jött valami jó game amire utána bőven lehetett pazarolni a szabadidőt. magamból kiindulva ha egy játék nem fog meg az elején, nehéznek, frusztrálónak, unalmasnak érzem a játékmenetet akkor már megy is a refund, és jöhet a következő.

  • @sziauram52
    @sziauram52 4 месяца назад

    Tetszik, biztosan beszerzem majd. 😅