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我覺得最大的問題應該還是在戰鬥, 精英怪人均劍聖, 極窄的連段空檔(有的根本沒有)讓戰鬥幾乎要挶限在持盾擋這個流程上, 大部份的翻滾技巧只能丟進倉庫, 大大的減少了互動感。另一個超大的問題是BOSS敵人模組運動中會把玩家模組"擠走", 造成玩家的攻擊判定瞬間偏移打不中, 再加上BOSS敵人超多打帶跑的AI, 造成要打打不中、整場要追怪、被打扣一半, 整個戰鬥過程只有煩燥沒有別的。至於掉禎那個, 我不是最高配置就不多說, 反正整個DLC都在25禎以下從沒順過, 優化應該是來不及做, 為了趕那沒意義的 6/21 上市。
真的,如果不用特定打法,很容易整場戰鬥就是一直在看boss表演,玩家沒有直觀的輸出間隙
附帶一提, 你應該是用PS4錄的, 戰鬥影片錄好後, 剪接時可以調快1.005倍, 看起來會比較像有30禎的流暢度。
謝謝建議,之後會嘗試看看
我覺得最大的問題應該還是在戰鬥, 精英怪人均劍聖, 極窄的連段空檔(有的根本沒有)讓戰鬥幾乎要挶限在持盾擋這個流程上, 大部份的翻滾技巧只能丟進倉庫, 大大的減少了互動感。另一個超大的問題是BOSS敵人模組運動中會把玩家模組"擠走", 造成玩家的攻擊判定瞬間偏移打不中, 再加上BOSS敵人超多打帶跑的AI, 造成要打打不中、整場要追怪、被打扣一半, 整個戰鬥過程只有煩燥沒有別的。至於掉禎那個, 我不是最高配置就不多說, 反正整個DLC都在25禎以下從沒順過, 優化應該是來不及做, 為了趕那沒意義的 6/21 上市。
真的,如果不用特定打法,很容易整場戰鬥就是一直在看boss表演,玩家沒有直觀的輸出間隙
附帶一提, 你應該是用PS4錄的, 戰鬥影片錄好後, 剪接時可以調快1.005倍, 看起來會比較像有30禎的流暢度。
謝謝建議,之後會嘗試看看