Melamoz 梅拉莫斯
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遊戲小年!屬於中小型工作室的時代!2024年度回顧【年度回顧】 | Melamoz
不知不覺又到了這個時候
來看看今年都玩了些什麼吧
00:00 開頭
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02:28 小丑牌
03:27 最終幻想7重生
04:48 聖獸之王
05:57 劍星
07:05 地獄之刃2
07:55 九日
08:44 活俠傳
09:39 黃金樹幽影
10:27 黑神話悟空
11:23 宇宙機器人
12:13 沉默之丘2重製版
13:05 暗喻幻想
13:58 結尾
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Rogue卡牌遊戲不只有爬塔!口袋名單私心推薦【遊梅有料】 | Melamoz
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Комментарии

  • @エロエロ-x8i
    @エロエロ-x8i 10 дней назад

    rogue我必須力推一款之前索尼獨占現在已經上steam的超高難度FPSrogue,returnal,如果可以最好用🎮玩,畫面真的太震撼了

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 9 дней назад

      畫面看起來還蠻酷的欸,高難度FPS rogue感覺會搞死自己XD

  • @CrimS-w3w
    @CrimS-w3w 15 дней назад

    好遊戲是好遊戲但易公太難了一直沒全破不過也基本放棄了 哀我真覺得他們應該要多分出一個難度 通常類魂會用雙方都是玻璃大砲來平衡一刷難度雖然類銀河也很少再多刷吧 結果這個易公傷害高血多還3階段,唉我菜雞被打到破防了 如果每隻王的難度是1~3那蝴蝶可能是7易公直接跳到20 且每次重打還要看王擺10幾秒的POSE真的讓我很煩躁

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 14 дней назад

      擺pose真的煩XD 而且就算是交戰模式 還是要看5~6秒左右的核心慢慢往下拉和師父拔光劍畫面 練無傷的時候超想撞牆

  • @hugo6459
    @hugo6459 15 дней назад

    會比空洞騎士難嗎,想買但還是等更便宜的時候

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 14 дней назад

      個人覺得論大多數BOSS難度空洞比較簡單 但空洞的遊戲時長更長 九日比較像是一個故事的長度(吧

  • @shurdanh2482
    @shurdanh2482 15 дней назад

    我一直想吐槽 先跟你說紅光技能不能格擋 再給你可以格擋紅光技能的招式XD

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 14 дней назад

      真的XD 無量反擊YYDS

  • @miaomint
    @miaomint 15 дней назад

    錢的部分我反而還好,可能是每個人遊玩習慣不同,習慣農裝的就會還好,通常單機遊戲到後期賺錢會比較容易,有些玩家還會找出更快的賺錢管道。

  • @ouoouo6488
    @ouoouo6488 16 дней назад

    九日的boss戰我很喜歡,跟隻狼一樣連續完美格擋噹噹噹的音效聽著超爽。除了某些boss我覺得略弱,勾芒這個唯一沒二階的太陽之恥先不提,畢竟就一個前期boss,姬這種大後期boss也略弱,有點小失望 boss戰音樂部份的話,我最喜歡的是截全的

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      忍人所不能 苦難鑄英雄(超~好~聽) 姬的問題我們也會在之後的排名影片簡單聊聊看法 可以關注一下喔~

  • @hs50987
    @hs50987 16 дней назад

    九日真的很好玩 就是有些關卡跳躍設計 會讓手殘黨崩潰 像是蚨蝶的跟著雞掰蝴蝶走 或是天人區要解機甲成就的連環跳 失敗到我差點摔手把

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      個人尤其討厭有那個很痛的蓄力弓箭手盯著你的跑酷關 超煩==

  • @羅漢卿
    @羅漢卿 16 дней назад

    前是不難賺,但後期東西真的很貴。不過不用買滿也能通關。 一個在講故事的遊戲,花時間在刷錢上的體驗不太好。打完易公劇情忘一半。

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      真的,刷錢蠻掉節奏的 但看到還有東西沒買就好想補齊...QAQ

  • @流蒼
    @流蒼 16 дней назад

    音樂我推爆,整個遊戲的未來感和文化融合的有夠完美,有些設計巧思真的會讓人會心一笑 難度的部分,我覺得平時有在打遊戲的人會感覺到有難度,但不會覺得真的很有挫折感 操作手感的確還有可以再著墨的地方,但至少反擊的手感不差 但硬傷真的是太難地圖太搞,想做的太多但很倉促的做…就真的有些可惜 年中玩完到現在,遊戲劇情和世界觀的餘韻到年底都還在回甘,台灣真的很難得有規模這麼完整的遊戲,能支持就支持了

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      真的QAQ 九日真的是今年國產最強......

  • @noble-May
    @noble-May 17 дней назад

    說到難度要吐槽了,想說玩一般模式應該可以吧~結果一直趴,改劇情25%傷,到中後期依然扛不住,只好改10%,然後順順玩到最終Boss時,立馬調到最低1%🤣🤣

  • @noble-May
    @noble-May 17 дней назад

    錢真的是很大的問題,後來都到一處刷3百多元的怪,但等都買完了,就少了許多打怪的樂趣了😅😅

  • @noble-May
    @noble-May 17 дней назад

    傳送的確讓人覺得卡卡,但一想到空洞騎士的地圖,就覺得挺不錯的嘛😂😂

  • @noble-May
    @noble-May 17 дней назад

    打王的時候誰還有心,仔細聽音樂啊🤣🤣

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      那當然是打完找原聲帶聽囉~ 不過邊打邊用音樂堆疊出氛圍個人也覺得是很重要的呢~~

  • @蔡約柔
    @蔡約柔 17 дней назад

    錢的問題我反而沒有遇到,因為我把九日玩成一般的武俠RPG XD,一直迷路,迷路就順便一直刷怪存錢也順便升級,我大概打到蚨蝶就把所有經驗點數都拿到了

  • @蔡約柔
    @蔡約柔 17 дней назад

    「所有無法理解的東西全都推給外星人就對了」,懂了,九日是倪匡負責編劇的(大誤)

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      我不是個膽小的人,但我現在真的很害怕......

  • @Dennisterry
    @Dennisterry 17 дней назад

    空洞騎士2.0

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 16 дней назад

      九日騎士 新崑崙之歌

    • @penguin750
      @penguin750 14 дней назад

      銀河城集大成但是絲之鴿 🥲

  • @GFtsai-l9l
    @GFtsai-l9l 17 дней назад

    雖然遊戲很不錯,但是過場黑畫面實在太多,讓人受不了…

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 17 дней назад

      這點其實也是,感覺讀取速度跟優化可以再調整一下喔

  • @brucealmighty777
    @brucealmighty777 17 дней назад

    這遊戲沒有配音 看起來像默劇 暈暈欲睡

    • @biobirst
      @biobirst 17 дней назад

      我恰好相反,一直講話的我才會想睡

  • @shivnacai4510
    @shivnacai4510 17 дней назад

    世界觀的架構一直讓我想到漫畫封神演義,也是個明明是很熟悉的名詞但是卻是套用在超高科技的物件上😂

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 17 дней назад

      這種風格真的是會讓人又熟悉又陌生呢~

  • @miaomiao8221
    @miaomiao8221 17 дней назад

    景觀電梯那邊真的笑死😂 不過沒有無敵幀,相對也把怪物碰撞傷害給拔掉了。導致之後買了其他類銀來玩,很常把自己撞到殘血😂

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 17 дней назад

      感謝你喜歡~真的是只要有心任何場景都能塞DokiDoki,下次塞截哥的Part好了(先不要 如果沒有無敵幀+有碰撞傷害真的會變成人間地獄XD

  • @205388
    @205388 17 дней назад

    雖然是我個人意見,但我覺得在王的設計上感覺伏羲跟姬可以再做的更難一點,像是有個三階之類的,不然當初第一次打完的時候有種「啊?就這?」的感覺,尤其對比最後完全體易公的決戰,真的會有就是差了一點點的感覺 另外,雖然九日沒入圍TGA蠻可惜的但他還是有在The Indie Game Awards年度最佳遊戲的入圍名單中(雖然最後還是輸給了小丑牌QQ)

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 17 дней назад

      精闢,小弟摩洛打完這兩場後也有這種不太滿足的餘韻 論難度蚨蝶絕對凌駕於這兩戰之上(吧) 但其實個人覺得最核心問題,是兩場戰鬥的戲劇張力沒有出來 易公戰由於最終戰了張力是絕對足夠 但這兩戰的第二階段比較沒有進入新階段的震撼或獨特之處 尤其是女媧驚訝吹笛子真的是不夠明顯,也不太有「他們要認真了」的感覺

    • @magic....7197
      @magic....7197 17 дней назад

      姬真的做太弱了,但不排除她放大海

  • @kaku2902
    @kaku2902 18 дней назад

    羿恆骨科一生推!

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      超讚! 大推FB Syuanlshen的圖 我快被大觸的骨科餵到糖尿病了,超甜

  • @FGG423
    @FGG423 18 дней назад

    對近十年沒接觸新遊戲的老人我來說,他是披上軒轅劍世界風格背景的洛克貓x ,以2d卷軸遊戲模式解任務的成就感也高多了,回四季閣對我來說還好 還是看了大家的介紹才認識什麼類魂、空洞騎士、銀河城、隻狼 我玩4遍了才在這裡知道劇情模式可以那樣亂改喔 我第一次玩被虐的不要不要的

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      洛克貓X,神譬喻XD 個人是沒開劇情模式,接受挑戰的下場就是一直被易公跟各位太陽教做人(甚至被水鬼暴打)

    • @FGG423
      @FGG423 17 дней назад

      @@melamoz0309有些中boss比太陽太兇,道教洞窟那個是我的惡夢

    • @closer76
      @closer76 16 дней назад

      @@FGG423 我第一次打隱月時被虐到不要不要的(而且還是劇情模式).... 覺得動作這麼快怎麼可能躲/格擋?! 後來用一般模式打第二輪、格擋練得比較好了,才順利一點。

  • @sharz8340
    @sharz8340 18 дней назад

    傳送只能回四季閣 是為了要在每次回家觸發各種對話和道具觸發,然後看到四季閣慢慢改變 多一些傢俱、布置、場景變化 讓劇情鋪陳和反差體現出來

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      我覺得這樣設計是蠻合理的,但沒錢買東西的時候都覺得蚩尤在ㄎㄎ笑嘲諷我XD

  • @a1245697
    @a1245697 18 дней назад

    苦難(巨大棒棒)注英雄

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      截哥不要 但說實話很想看截哥到底有多大的棒...我是說苦難

  • @f99yes
    @f99yes 18 дней назад

    希望能有個存錢筒保險箱,沒用處也可以藏著爽,倉鼠人真的希望能存,最後一起殞滅在元能彈裡也沒關係。

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      真的,不然每次出去打主線都像高風險投資

    • @SaiLinLauSSS
      @SaiLinLauSSS 15 дней назад

      然後就像空洞的銀行家一樣捲款跑路😂😂😂

    • @羊-o9i
      @羊-o9i 14 дней назад

      黑魂的越存越窮存錢筒,死著死著就沒錢了

  • @有頂天茶貓
    @有頂天茶貓 18 дней назад

    傳送的部分其實在當初九日封測時是可以隨意傳送到任何以開啟的節點的 但不知道為何正式版要改動成一定要先回到四季閣才能像外傳送的設計

    • @yurubi1234
      @yurubi1234 18 дней назад

      可能或許應該是玩家都不回家導致沒看到劇情之類的......? 瞎猜的啊,別認真w

    • @sharz8340
      @sharz8340 18 дней назад

      是為了要在四季閣觸發各種對話和道具觸發,然後看到四季閣慢慢改變 讓劇情鋪陳和反差體現出來

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      搭配四季閣的變化與對話各種東西來看我覺得可以接受 但就像影片中所說,每次回家看到沒東西買就很氣 有種賣火柴小女孩逛家漏胡的感覺 逛一次不爽一次XD

  • @MacthirTW
    @MacthirTW 18 дней назад

    九日還是很好玩的,但它過於胃痛的劇情,讓我陷入深深的戒斷症狀。 總之還是推,就算會被虐的不要不要的,還是推

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      太痛了......我需要兄妹同人治癒我受傷的心靈......

  • @bird8130976
    @bird8130976 18 дней назад

    六月底一個惡性bug讓我紀錄都消失了,就再也沒打開來玩過.......

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      這的確會是一頓重擊......如果是我可能也會消沉很久 但個人覺得結局很值得!可以考慮再嘗試看看喔!

  • @user-f9yz5kv9fc5e
    @user-f9yz5kv9fc5e 18 дней назад

    刷錢在煉丹區火點旁邊生成2個中怪,用弓三發帶走,回去坐火休息補滿箭,帶增加金的玉,一次94元

    • @lyndonlee8253
      @lyndonlee8253 18 дней назад

      後期可以在天人區地下通道樹點下面用弓箭刷刀不停,帶貪金玉一隻200

    • @penguin750
      @penguin750 14 дней назад

      刷錢來源不都是打輸boss重新跑的那段路上的怪嗎(X

  • @user-f9yz5kv9fc5e
    @user-f9yz5kv9fc5e 18 дней назад

    其實奄老也可以提早打,可以一個太陽都不打拿到空中衝刺,所以只有截全,蚨蝶,易公是固定順序

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      喔喔!長知識了,所以截全愛的私訊室會在打倒三個太陽後才傳來是嗎?我一直以為是打倒奄老XD

    • @user-f9yz5kv9fc5e
      @user-f9yz5kv9fc5e 18 дней назад

      @@melamoz0309 4,當初有一個獎盃錯過要重拿,本來以為直接打奄老就好,結果要前面兩個太陽清掉才可以推進劇情

  • @嘎拉密
    @嘎拉密 18 дней назад

    但其實我覺得劇情和不知所云,有時候Boss不是壞人,然後主角就把人家殺了,而且也沒說為什麼

    • @user-f9yz5kv9fc5e
      @user-f9yz5kv9fc5e 18 дней назад

      這樣玩到最後會崩潰吧,畢竟把人類當零件的其實就主角

    • @chunhungyah3846
      @chunhungyah3846 18 дней назад

      劇情有說阿,在新崑崙啟航前羿發現天禍是易公搞出來的,然後去向議會揭發(部分成員不在場,例如夸伏、蚨蝶),結果議會成員非但不在意,甚至與易公聯合追殺羿,所以羿是回來報仇的,羿不想殺的其實開戰前都有叫他們交出王璽(如女媧),勾芒最後也沒殺她(雖然最後還是被變異扶桑給吞了),蚨蝶只是從夢境醒來(本體只剩下在設備裡的大腦)

    • @陳可華
      @陳可華 18 дней назад

      一開始亦覺得全部人都追殺他,所以他想殺穿一切破壞他自己所做的一切,遇到軒軒後他開始反思自己所做所為 之後在殺了截全前他的殺心超重 是在四季閣就跟軒軒相處後,才慢慢變的柔和,打芙蝶之後差別更大

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      我覺得九日的劇情的確有一定程度上的暗線 但BOSS不是壞人這點也是真的可惜...... 比較像是志向不同、或是主張不同,但都是好人阿QAQ(除了特定幾個之外)

    • @liang9994
      @liang9994 18 дней назад

      已經有人回答你問題,我補充一些。 羿是一個務實、極端理性(近乎無情)的科學家,不然他不會為了永續太陽人,而提出用另一星球的人猿腦造究永生爐計劃! 其實在交戰過程前,羿的目的很明顯就是要玉璽,並非是直接開戰。另則有些太陽並非是羿直接造成死亡,如:耆老在交戰前就已經重病,姬利用占卜結果刺激羿殺死他。

  • @wbz93
    @wbz93 18 дней назад

    九日没入围可惜+1 其实欧美玩家中提九日抱不平也大有人在就是了 但老实说赤烛团队的作品还能算独立作品....吗?

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 18 дней назад

      這麼一說也是呢......還是其實TGA已經不把赤燭的遊戲當獨立遊戲了?? 那至少動作或美術之類的可以入圍一下(狂熱粉絲已被拖走)

  • @scott7104
    @scott7104 20 дней назад

    沒有無敵幀我覺得是特色欸,哈哈 想偷雞,沒門 雖然中途死過不少次噴了數千元,但遊戲後期我的錢沒地方花,還有一堆沒分解的晶片😂,尾王時身上還有2000左右😤 傳送是可以在方便一點沒錯 小丑牌都可以入圍GOTY,九日沒入圍實在是瞎了

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 20 дней назад

      無敵幀的問題其實真的還好(有時就很炸心態而已,但很刺激很好玩) 噴錢的問題我是覺得可以做像是瀆神,就是分很多個撿魂點 或是像隻狼減半的都還不錯,看著一堆東西不能買就很痛苦(又要苦難鑄英雄了XD)

    • @scott7104
      @scott7104 20 дней назад

      @@melamoz0309 安餒!!我後期都買光了,多出來的錢沒用。可惜無法賄賂尾王打我小力一點

    • @shinchin384
      @shinchin384 19 дней назад

      裁判团让小丑牌入围的意思就是这届名单上的都是小丑 只为了机器人拿分而已

  • @家煦賴
    @家煦賴 21 день назад

    2:45你既然拒絕截哥!!!

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 20 дней назад

      拒絕他是為了讓他苦難鑄英雄啊!!!

  • @DXII-m2b
    @DXII-m2b 21 день назад

    大亂斗我選擇用永罰大劍 每一隻都能插

  • @夜犬-l3o
    @夜犬-l3o Месяц назад

    孤牢我很卑賤的用狩獵巨人初見秒掉 因為我整個本傳都用狩獵巨人打通的 所以根本不知道孤牢強不強 因為她根本起不來一直在飛XD

  • @狂音-z9j
    @狂音-z9j Месяц назад

    其實我覺得箱子也是平衡這遊戲的一部分XDD

  • @siasanhoong8390
    @siasanhoong8390 Месяц назад

    不如说 我们不小心真的被带风向了 但是 TGA有一个终究是无法改变的事实就是玩家与评审团的投票比例是1:9 所以只能说是无望的 因为只要评审团要把一个游戏给弄死 他们是有能力的 剑心无法入围我觉得非常可惜更何况如果论销量也是被SONY害的 毕竟一旦独家注定影响销量 除非是红出圈。而且不止如此 媒体也在想办法带风向来分裂玩家 因为刚好其中一个奖项就是 刚好 安排BMW和剑心在里面 媒体也就想要用这个机会来让玩家斗玩家。在全部里面我觉得caseoh说的很有道理 那就是要大家 请冷静 别因为一些东西要导致吵到特别闹 要不然很可能伤了自己人和让他们得逞了。

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 Месяц назад

      說真的大家都是來玩遊戲的,以和為貴、一起分享喜悅更加重要,造成對立真的不好

  • @賴青德-v7o
    @賴青德-v7o Месяц назад

    提名DLC還不如九日

  • @YoungJian2769
    @YoungJian2769 Месяц назад

    認同,DLC能夠入圍其實不公平,畢竟遊戲開發與製作相對新原創容易得多,大部分模組都有了。遇到大IP和完整度高的DLC就容易入圍 而且要讓產業持續創新健康就如你所說的,獎項是激勵業界創新才是應該的

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 Месяц назад

      每年都想看到像柏德3、小丑牌這種嶄新的新秀作品登場呢!

  • @国民学长
    @国民学长 Месяц назад

    接接接

  • @御坂美琴-w9p
    @御坂美琴-w9p Месяц назад

    怎麼沒有大蜈蚣花蕾聖女那隻也不好打

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 Месяц назад

      的確 花蕾聖女的走位跟爆炸花瓣的位置很難判讀呢...... 真的要說缺點應該是身板太脆,蠻容易被速通,導致適合長期戰的戰鬥風格沒有受到太有效的發揮 不過如果把戰鬥時間拉長絕對會是一個難纏的敵人

  • @hyh929
    @hyh929 2 месяца назад

    看到UNO賢章就要說一下,第一眼見到本作男主,以為是布加拉提🤣

  • @melamoz0309
    @melamoz0309 2 месяца назад

    影片後半由於不小心使用到結局畫面所以進行模糊處理 望各位看倌理解 也請各位繼續支持東方緋談室系列 非常感謝!!

  • @melamoz0309
    @melamoz0309 2 месяца назад

    影片後半由於不小心使用到結局畫面所以進行模糊處理 望各位看倌理解 也請各位繼續支持東方緋談室系列 非常感謝!!

  • @水晶雫-k1h
    @水晶雫-k1h 2 месяца назад

    多嘴一句 ZUN曾經正式說過請不要公開結局畫面

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 2 месяца назад

      非常抱歉我們沒有認真了解相關訊息 本影片會在重點時間段進行處理、後續影片也不會再繼續使用 非常感謝您的提醒,也謝謝您觀看我們的影片!

  • @changwangkuo4077
    @changwangkuo4077 2 месяца назад

    明星大亂鬥用神驅化劍搭配古蘭桑克斯的閃電,走位抓一下距離就可以達成「我一人圍毆你們全部」的爽感。

  • @littleann22813
    @littleann22813 2 месяца назад

    下一集終於又要輪到那組長壽家庭了wwww

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 2 месяца назад

      長(B)壽(B)人(A) (被拉入隙間,續作被迫遙遙無期)

  • @RARARA-xf3sx
    @RARARA-xf3sx 2 месяца назад

    繼續敲碗...小五偵探...

    • @melamoz0309
      @melamoz0309 2 месяца назад

      大哥超級鍥而不捨誒XDDDD 之後一定介紹!