'세키로는 다크 소울 시스템을 버린다', '좋은 말씀은 그만 집어쳐! 아톰 RPG 리뷰' 외| 게임 헤드라인

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  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 16

  • @짜그러진멜루나
    @짜그러진멜루나 6 лет назад +6

    거지같지만 모바일 수익이 가장크다.. 팩트임 그래도 다행인건 블랙아웃은 외전작이고
    따로 에일리언 시리즈는 콘솔 PC버전으로 개발한다고 했음
    PS: 세키로에서 태어날때 댓가가 따른다 그건 적을 죽이면 무슨 블러드 포인트같은 비스무리한건데그걸 소모한다고 하더군요
    PS: 레지던트 이블 데모는 30분이지만 30분안에 클리어하면 영구적으로 플레이 가능하다 30분안에 끝내지못하면 자동으로 플레이가 잠김

  • @and6862
    @and6862 6 лет назад +1

    다들 온라인 게임 만든다고 혈안인 요즘 프롬소프트웨어는 온전한 싱글게임이 주는 몰입감을 이해하고 있네요.
    요새 개발사들의 꼼수들 때문에 일부러라도 예약구매는 하지 말란 말이 있는데...세키로만큼은 해야겠습니다.

  • @말많은게이머
    @말많은게이머 6 лет назад

    영상에 나오는 팀 케인님의 말씀을 보면
    "더 끝내주는 플라즈마 건을 만드는게 내 비전은 아니다" 이 말을 반대하며 캐주얼한 방향으로 만들어진 게임 베네스다의 (폴아웃 76)
    "내 비전은 핵전쟁 이후 세상의 윤리와 삶을 더 풍부하게 탐색하는 데 있다" 이 말의 뜻의 이상을 이해하며 실천하는 방향으로 만들어진 게임 (아톰 RPG)
    어떤 게임을 선택하시나요?

  • @팩폭하는강아지
    @팩폭하는강아지 6 лет назад

    생각보다 간단한 문제는 아님..다른사람을 이기면서 얻는 만족감자체가 컨텐츠가 되었기때문.
    시간도 없는 현대인들에게 핸드폰은 좋은 게임도구이긴함

  • @ByoungJunKim
    @ByoungJunKim 6 лет назад

    메트로는 전편 두가지 있던데 뭘 해야되나요?

  • @kimfork4536
    @kimfork4536 6 лет назад

    모바일의 수익성은 욕을 먹으면서도 길을 택하게 만들죠....ㅠ

  • @rpg8278
    @rpg8278 6 лет назад

    아톰rpg가 그래도 간만에 나온 괜찮은 회색의 세계를 이야기하는 rpg이기는 했습니다.
    다만 너무 러시아와 관련된 이야기가 많아서 모르는 사람 입장에서는 갸우뚱 하게 만드는 부분이 많더라구요.
    그리고 왜인지 폴아웃보다 ui가 안좋은 느낌도 있고...
    자본이 많으면 비전이 부족하고 비전이 풍부하면 자원이 없고
    게이머들에게는 슬픈시대 같습니다.

  • @도움-s9d
    @도움-s9d 6 лет назад

    다크소울을 고질적인 문제점은 항상 멀티에있었습니다.
    소울 시리즈 특성상 "먼저 때리면 무조건 불리하다" 하는것이 적용 되어서 어떤 무기를 들든 선 공격을 먼저하면 그걸 보고 들어가 공격할수 있었기 때문이죠
    멀티 시스템은 굉장히 창의적이지만 이 또한 문제가 많았습니다. 2편이 가장 큰 문제였죠
    (1년도 안지난 게임 리마스터 처내놓는 꼬라지 보면 알수있죠 사실 멀티 이외에 고질적 문제가 많습니다.)
    이런 문제를 모두 합쳐도 더 큰 문제가 있는데 가장 중요한 관리 부족이란것에 있습니다. 핵유저 못막고 중간중간 멀티할때 버그도 좀있고 ㄷㄷ
    암튼 이제 제작진들이 고민 할 필요없이 별에 별 레벨 디자인을 프롬이 짠다고 하니 제가 다 기분이 좋습니다.
    사쨩을 곧 만나겠네요

  • @SB-jy5em
    @SB-jy5em 6 лет назад

    패러독스는 게임을 오래 돌봐줘서 믿고 산다 진짜 그런데 DLC가 좀...

  • @미궁-t3g
    @미궁-t3g 6 лет назад

    에일리언 저거 유료게임 아닌가요? 저게 왜 논란이 되는지 모르겠다. pc게임 하나 만드는데 2 ~ 3년씩 걸리는데 그것만 보고 살아야 한다? 영화도 저예산 섞어서 만드는데 게임이 왜?

  • @TeamSpaatZ
    @TeamSpaatZ 6 лет назад

    프롬의 신작은 전작 다크소울같은 방식이 아닌 고전적인 완전한 싱글플레이류 게임으로 전환했네요.
    점점 자신들이 제어하기 힘들어서 있던 시스템들을 제거해 간다는 느낌이 없잖아 있습니다.
    그리고 다크소울보다 더 어렵다고 말을 들었는데, 제 예측상 프롬의 신작은 평가가 좋을지언정 상업적으로는 실패할것 같다는 예감이 듭니다.
    게이머들은 어려운 게임을 안좋아하기 때문이죠.
    아톰RPG는 관심 없었던 게임인데, 꼭 해봐야겠습니다.

  • @elnekokawaiiyanderemoemoek7355
    @elnekokawaiiyanderemoemoek7355 6 лет назад

    Dattebayo ....
    Estso son coreanos, pero tambien vale

  • @storyteller171
    @storyteller171 6 лет назад +2

    스튜디오 들이 왜 모바일 게임을 택하느냐, 왜냐하면 가장 이득이 오거든요. 그러니깐 여러분 제가 조언하나 해드려요? 모바일로 게임하지 마세요 제발 하지 마세요
    만약 여러분들이 *같은 게임 보기 싫으면 모바일 게임에는 관심도 어떠한 눈길로 그리고 그것을 다운해서도 안됩니다.
    세키로는 다크소울의 시스템을 버리는게 가장 탁월한 선택인거 같아요 왜냐, 일본 배경의 액션활극 카타나 일본도로부터 보여지는 검술 액션에는 무거움이 아닌 빠른 속도에서부터 나오는 빠른 탬포의 상쾌한 액션이니깐요. 지금의 세키로의 시스템 액션 모션이 저는 마음에 듭니다.
    ( 일뽕이라고들 까지좀 맙시다 좀 빡칩니다 )

    • @storyteller171
      @storyteller171 6 лет назад

      @김동원 시대 배경이 뭐죠?
      세키로는 전국시대를 배경으로 하고 있으니 당연히 카타나 즉 일본도가 나오는 것이지만 배틀필드는 다름 아닌 영국군을 배경으로 하고 있는데도 불구하고 영국군이 일본도를 들고 있었기에 문제가 되는 것입니다
      상황에 맞지 않게 카타나를 사용해서 욕을 먹는 것이지 상황에 적절히 어레인지 되었다면 애시당초 문제가 될 것도 없었겠죠
      왜 여기서 배필얘기가 나오는 건지..?

    • @storyteller171
      @storyteller171 6 лет назад

      @김동원 아....
      그게 왜 일뽕... 일까요... ? 이상하네요 허허..

  • @rewrite4618
    @rewrite4618 6 лет назад

    "모바일"이니까 모바일 특유의 용량, 쓰레기 같은 완성도와 그래픽이어도 괜찮다는 면책권을 부여받으니 대충 만들어 자금을 아끼게 되죠. 거기다 모바일 게임 수익구조가 워낙 돈을 뽑아내기 쉬우니까 메이저 게임사들의 모바일 게임이 나오는 듯
    하긴 유저들이 리니지 모바일 같은 쓰레기 게임에 돈 쓰는 꼬라지보면 멀쩡한 게임사들도 눈 돌아가지 않을 수 없긴 합니다ㅋㅋㅋㅋㅋ