4-5 двигателей С на объем контейнеров около 5К будет достаточно. По одному вверх - лево - право и вперед желательно 2. Генератор и бак достаточно первые. Ядро, генератор и бак желательно прятать внутрь, а то бывают огорченья:))) Конструктор "задумывается" когда готовит запчасти, а работает когда изготавливает заказанное изделие. У ботов приоритет для уничтожения - оружие, по этому его нужно выносить дальше наружу чем жизненно важные узлы корабля. Не рекомендую сохраняться и выходить из игры когда персонаж в полете, игра сохраняется чуть с откатом назад и персонаж может оказаться сзади корабля:))
Как говорится, что получилось, то получилось, корабль конечно я буду модернизировать, добавлю ещё расширителей и тогда может быть наберу 3000 объём, для стартовой планеты, должно хватить. Главное изготовить дополнительно аптечек, без них будет тяжко. а по поводу боевых возможностей корабля, конечно нужен щит, но без пентаксида - это нереально.
@@Shock_Game Ага, пентаксид это самая маленькая проблема. Щит повысит ЦПУ корабля до третьего тира что потребует расширители, а для расширителей нужны будут оптронные мосты...
@@Tsilya_Goldenweizerя только на старте, надеюсь буду разбирать корабли на лунах, да и базы соседние, которые я нашёл, то же пойдут на слом. Будем Ваять себе БС, без него никак. Расширители ЦП нужны, сомнений нет, может быть нужно было убрать ЦП, массу и объём ? )))
@@Shock_Game Без ЦПУ, массы и объема игра выглядит примерно так: приезжаете на мотоцикле к большой ТИ, разбираете, грузите все в "карманы" и уезжаете... Самый примитивный корабль с одним контейнером загружаете всю планету и корабль без проблем летит... По моему выглядит весьма печально. Мосты и матрицы рекомендую покупать, малые мосты стоят около 15К, матрицы - 25К.
привет! Как и у всех первое судно типа "камикадзе", но здесь практически не стреляют, поэтому пойдет на будущее - ставить во все стороны одинаковые двигатели не практично, основные двигатели работают на подъем и ходовые, остальные можно ставить слабее РСУ большого прироста не дают, маневренность больше зависит от расположения двигателей (часто выгоднее вместо одного мощного поставить два слабеньких, но на максимальном удалении от ЦТ) Есть еще много моментов которые стоит учитывать при самостоятельной постройке, которые меняются от назначения ( разведчик, штурмовик, грузовик....)
Насколько я смог его собрать на коленке - это разведчик, конечно без щита, без ничего. Конечно для манёвра можно поставить и послабее двигатели, возможно поставлю для грузовика. Но нужно уже думать о БС. Сейчас смотрю внимательно на готовые проекты, много вариантов, но для старта нужен БС попроще, одним словом выбор. Мне ещё предстоит выбор.
Ну, движки С явно избыточные в данном случае, но в целом для начала пойдет. ) У меня одна из МС имеет 6000 объема карго (старался сделать универсал чтобы разведчик + грузовик), и на подъем стоят 2 движка С и еще 5 М (разнесены симметрично). На планете со стандартной гравитацией поднимают около 25 тонн груза. Для движения вперед на макс. скорость 2С и 2М, такая же тяга в обратную сторону, и 2С боковые в каждую сторону. Для тяги вверх (приземления) симметрично как на подъем не обязательно. Поставил 4М. Это для сравнения и ориентировки как бы. В общем-то движков можно ставить сколько захочется, тем не менее если увлечься, получается неиспользуемая мощность, и доп. масса, на которую тратится топливо.
Избыточно - это с одной стороны плохо, но с другой стороны когда буду переделывать МС, добавлю расширителей по максимуму, насколько я понимаю, предел 39 штук. Думаю нужно часть баз спилить на ресурсы. Или не пилить, копать до упора. Конечно, всегда было выгодно демонтировать уже готовое, чем с нуля делать из руды.
@@Shock_Game С расширителями по максимуму это вряд ли получится. Да и надо ли ? Оно же всё симметрично растет: расширяется площадь, растет вес, нужно больше блоков на внешнюю броню, еще генераторы, движки и пр. И начинаются доп. хлопоты с ЦП. Вот тот мой корабль с 6к карго о котором сказал выше, у него + разное самое необходимое оборудование и всё, он вперся в потолок по ЦП. Надо вставить ЦП уровня 2, тогда могу поставить турель и еще чего-нибудь. С ЦП 2 еще просто, а с уровнями 3 и 4 уже сложно по ресам. Это уже не для стартовых планет. Я думаю что разумный потолок сейчас - это в рамках ЦП 2, который легко крафтится, ну и заполнять тем что влезет.
@@aybolit70Думаю, нужно подумать о БС, развивать малое судно хорошо, но для локальных целей. А вот БС это уже другой вариант игры. Сейчас ещё небольшой контейнер прицеплю, отдельно для патронов, так скажем НЗ.
Так у меня получилось, возможно я что то сделал не так. Создатели игры сами это признают и рекомендуют те части обучения, что "забаговались" скипать, через F1
Ну да, привычка. Но с другой стороны я не мог понять, почему притормаживал конструктор, откровенно говоря, меня эта тема больше всего удивила и приходилось наблюдать сей процесс в режиме онлайн ))) Хотя да, можно и не бегать. Но ещё я успел сделать бинтов, для прохождения миссий. Насколькоя понимаю, я только в начале пути. Есть база-лайт, ПС и МС. Думаю уже про создание БС, но нужен достойный чертёж, на старте, ваять на коленке БС - это нужно много свободного времени.
@@Shock_Game Думаю, что конструктор притормаживал из-за доп. циклов обработки: руду в слитки, слитки в пластины (или еще что другое промежуточное) а уже потом оборудование. Энергии вроде хватало, хотя тоже надо детально смотреть, может генераторов не хватает на пиковые запросы оборудования. .. Пока всё собирается в основном вручную и небольшими количествами, есть смысл камень и руду доводить до слитков в портативных конструкторах.
@@aybolit70верно, сейчас посмотрел внимательно, заметил, что он начинает шевелить манипуляторами, когда конкретно собирает готовое изделие. Всё верно, на изготовлении слитков или пластин, он не "шевелится" чисто визуально. )
@@Shock_Game Зависит от того, что в планах. Если идти по сюжетке. То лучше не спешить с БС. По сюжету много комплектующих для него найдёшь в одной из миссий) Легче собрать бодрое МС с гипердрвигателем, щитом.
@@Архангел29надо будет подумать, но сюжетная линия, надеюсь не предел. БС конечно нужен, что бы передвигать с собой бодрый МС со щитом и хорошим вооружением, так же нужен танк на базе ПС. Примерно такие планы. БС, бодрый МС и танк.
Привет приглашаю тебя проходить игру в режиме онлайн на сервере, на данный момент я играю там и прохожу игру, а где то в далёкой галактике находиться другие игроки и шанс встретиться очень мал, если только не через чат!
Конечно в будущем играть на сервере в команде - это замечательно. Сейчас я ещё на самом старте изучаю игру, в средних настройках. Сервер хорошо, но он тебя подгоняет Всё время.
4-5 двигателей С на объем контейнеров около 5К будет достаточно. По одному вверх - лево - право и вперед желательно 2.
Генератор и бак достаточно первые.
Ядро, генератор и бак желательно прятать внутрь, а то бывают огорченья:)))
Конструктор "задумывается" когда готовит запчасти, а работает когда изготавливает заказанное изделие.
У ботов приоритет для уничтожения - оружие, по этому его нужно выносить дальше наружу чем жизненно важные узлы корабля.
Не рекомендую сохраняться и выходить из игры когда персонаж в полете, игра сохраняется чуть с откатом назад и персонаж может оказаться сзади корабля:))
Как говорится, что получилось, то получилось, корабль конечно я буду модернизировать, добавлю ещё расширителей и тогда может быть наберу 3000 объём, для стартовой планеты, должно хватить. Главное изготовить дополнительно аптечек, без них будет тяжко. а по поводу боевых возможностей корабля, конечно нужен щит, но без пентаксида - это нереально.
@@Shock_Game Ага, пентаксид это самая маленькая проблема. Щит повысит ЦПУ корабля до третьего тира что потребует расширители, а для расширителей нужны будут оптронные мосты...
@@Tsilya_Goldenweizerя только на старте, надеюсь буду разбирать корабли на лунах, да и базы соседние, которые я нашёл, то же пойдут на слом. Будем Ваять себе БС, без него никак. Расширители ЦП нужны, сомнений нет, может быть нужно было убрать ЦП, массу и объём ? )))
@@Shock_Game Без ЦПУ, массы и объема игра выглядит примерно так: приезжаете на мотоцикле к большой ТИ, разбираете, грузите все в "карманы" и уезжаете... Самый примитивный корабль с одним контейнером загружаете всю планету и корабль без проблем летит... По моему выглядит весьма печально.
Мосты и матрицы рекомендую покупать, малые мосты стоят около 15К, матрицы - 25К.
@@Tsilya_Goldenweizerну да, кстати во многих играх, такой вольницы нет. Мосты и матрицы буду покупать. Нужен БС.
привет! Как и у всех первое судно типа "камикадзе", но здесь практически не стреляют, поэтому пойдет
на будущее - ставить во все стороны одинаковые двигатели не практично, основные двигатели работают на подъем и ходовые, остальные можно ставить слабее
РСУ большого прироста не дают, маневренность больше зависит от расположения двигателей (часто выгоднее вместо одного мощного поставить два слабеньких, но на максимальном удалении от ЦТ)
Есть еще много моментов которые стоит учитывать при самостоятельной постройке, которые меняются от назначения ( разведчик, штурмовик, грузовик....)
Насколько я смог его собрать на коленке - это разведчик, конечно без щита, без ничего. Конечно для манёвра можно поставить и послабее двигатели, возможно поставлю для грузовика. Но нужно уже думать о БС. Сейчас смотрю внимательно на готовые проекты, много вариантов, но для старта нужен БС попроще, одним словом выбор. Мне ещё предстоит выбор.
@@Shock_Gameмного полезного можно найти в заброшенных зданиях и развалинах, в т. ч. для БС, но придется повоевать)))
@@greyangel7137придётся воевать за ресурсы )))
Ну, движки С явно избыточные в данном случае, но в целом для начала пойдет. )
У меня одна из МС имеет 6000 объема карго (старался сделать универсал чтобы разведчик + грузовик), и на подъем стоят 2 движка С и еще 5 М (разнесены симметрично). На планете со стандартной гравитацией поднимают около 25 тонн груза. Для движения вперед на макс. скорость 2С и 2М, такая же тяга в обратную сторону, и 2С боковые в каждую сторону. Для тяги вверх (приземления) симметрично как на подъем не обязательно. Поставил 4М.
Это для сравнения и ориентировки как бы.
В общем-то движков можно ставить сколько захочется, тем не менее если увлечься, получается неиспользуемая мощность, и доп. масса, на которую тратится топливо.
Избыточно - это с одной стороны плохо, но с другой стороны когда буду переделывать МС, добавлю расширителей по максимуму, насколько я понимаю, предел 39 штук. Думаю нужно часть баз спилить на ресурсы. Или не пилить, копать до упора. Конечно, всегда было выгодно демонтировать уже готовое, чем с нуля делать из руды.
@@Shock_Game С расширителями по максимуму это вряд ли получится. Да и надо ли ? Оно же всё симметрично растет: расширяется площадь, растет вес, нужно больше блоков на внешнюю броню, еще генераторы, движки и пр. И начинаются доп. хлопоты с ЦП.
Вот тот мой корабль с 6к карго о котором сказал выше, у него + разное самое необходимое оборудование и всё, он вперся в потолок по ЦП. Надо вставить ЦП уровня 2, тогда могу поставить турель и еще чего-нибудь. С ЦП 2 еще просто, а с уровнями 3 и 4 уже сложно по ресам. Это уже не для стартовых планет.
Я думаю что разумный потолок сейчас - это в рамках ЦП 2, который легко крафтится, ну и заполнять тем что влезет.
@@aybolit70Думаю, нужно подумать о БС, развивать малое судно хорошо, но для локальных целей. А вот БС это уже другой вариант игры. Сейчас ещё небольшой контейнер прицеплю, отдельно для патронов, так скажем НЗ.
топ видосы красава, но почему туториал не активируется по базе?
Так у меня получилось, возможно я что то сделал не так. Создатели игры сами это признают и рекомендуют те части обучения, что "забаговались" скипать, через F1
у тебя везде стоят WiFi-модули, а ты бегаешь до сундука на базе 🙂
Ну да, привычка. Но с другой стороны я не мог понять, почему притормаживал конструктор, откровенно говоря, меня эта тема больше всего удивила и приходилось наблюдать сей процесс в режиме онлайн ))) Хотя да, можно и не бегать. Но ещё я успел сделать бинтов, для прохождения миссий. Насколькоя понимаю, я только в начале пути. Есть база-лайт, ПС и МС. Думаю уже про создание БС, но нужен достойный чертёж, на старте, ваять на коленке БС - это нужно много свободного времени.
@@Shock_Game Думаю, что конструктор притормаживал из-за доп. циклов обработки: руду в слитки, слитки в пластины (или еще что другое промежуточное) а уже потом оборудование. Энергии вроде хватало, хотя тоже надо детально смотреть, может генераторов не хватает на пиковые запросы оборудования.
.. Пока всё собирается в основном вручную и небольшими количествами, есть смысл камень и руду доводить до слитков в портативных конструкторах.
@@aybolit70верно, сейчас посмотрел внимательно, заметил, что он начинает шевелить манипуляторами, когда конкретно собирает готовое изделие. Всё верно, на изготовлении слитков или пластин, он не "шевелится" чисто визуально. )
@@Shock_Game Зависит от того, что в планах. Если идти по сюжетке. То лучше не спешить с БС. По сюжету много комплектующих для него найдёшь в одной из миссий) Легче собрать бодрое МС с гипердрвигателем, щитом.
@@Архангел29надо будет подумать, но сюжетная линия, надеюсь не предел. БС конечно нужен, что бы передвигать с собой бодрый МС со щитом и хорошим вооружением, так же нужен танк на базе ПС. Примерно такие планы. БС, бодрый МС и танк.
Привет приглашаю тебя проходить игру в режиме онлайн на сервере, на данный момент я играю там и прохожу игру, а где то в далёкой галактике находиться другие игроки и шанс встретиться очень мал, если только не через чат!
Конечно в будущем играть на сервере в команде - это замечательно. Сейчас я ещё на самом старте изучаю игру, в средних настройках. Сервер хорошо, но он тебя подгоняет Всё время.