Вообще то по нормальному моды бесплатные, ибо это от комьюнити для комьюнити, но у вас видимо своя логика. Я уже молчу о том, что при создании своего мода, вы использовали моды других авторов "бесплатно". И при этом для работы вашего мода они также нужны. Я и сам занимался и модами и переводами для разных игр, в том числе очень трудо и время - затратными, но скажу что донаты длч автора мода - дело сугубо добровольное. Требовать же прайс за мод - очень дурной тон и плевок в давно сложившиеся традиции и правила мод - комьюнити. Но, то ваше сугубо личное мнение и решение, может когда нибудь вы будете смотреть на это по другому.
Дружище в мире главенствует не радужные пони какующие бабочками, а авторское право. Моды в большинстве своём бесплатны, потому что владельцы продуктов не разрешают монетизировать контент модифицирующий игру. Если кто то решился монитизировать, дело его. Но лучше как старый дед взывать к каким то скрепам и ныть "Почему человек хочет монетизировать свой труд?". Не нравится, сделой свой мод и распространи его так как считаешь нужным.
Мой великий труд: достоин оплаты. Труд других людей, который я использовал для создания своего магнум опус: ну они сами не захотели деньги за него брать...
В принципе норм мод, идея улучшения за шмот годнота. К стилистике и названиям некоторых юнитов есть вопросы, например жандармы - это элита, орданансовое войско позднего средневековья (в моде можно назвать их сержантами как вариант). Некоторая эклектика по доспехам, натасканных с разных эпох тоже смущает, но не суть)). У хузаитов куцую ветку можно превратить в универсалов - с луками, копьями и щитами, поиграв с амуницией можно создать в одном типе войск разницу не только во внешке но и в разнотипном оружии. Понятно дело раскидав навыки таким образом чтобы эти парни небыли имбой, но могли дать гибкое войско в начале кампании. Когда то и меня вела дорога мододела... но постоянные обновления и усталость от Баннера подстрелили мою мотивацию, надеюсь с вашим пониманием игры вы соберете свой модпак (механику выносливости разработать бы, эх мечты)), надежды на турок увы уже нет никакой, что они допилят игру. Остаетесь лишь вы энтузиасты, только мотивацию не теряйте - ибо мотивация должна быть всегда мотивацию надо поднять))
Ну я надеюсь что выросшие среди Шпицбергенов стурги теперь стреляют из луков не хуже баттанцев, выросших в лесах, где дистанция стрельбы меньше Также могу посоветовать вернуть им способность ходить по снегу
Согласно истории топор и меч различаются уровнем владения. Топор это рубящее оружие, что дерево рубить что человека или щит, одинаково. А меч это универсальное оружие. Голодных крестьян и разбойников им можно резать, любое касание это рана, любая рана это боль и страх, от чего они могут разбежаться. А война в доспехах им можно колоть в уязвимые места соединений доспехов, слабо защищённые места или не защищённые подмышки. То есть для работы мечом нужна точность и хороший навык, твердая рука. Ну это согласно историческим данным...
Игру уже давно забросил но посмотрев твой ребаланс просто кайфанул, думаю вернусь еще на какое-то время с твоим модом поиграть. Единственное что не увидел у хузаитов нет войско с длинной глефой, как по мне интересно было бы ну и минава пропала куда-то у империи, а так все остльное просто топ!
Вландия это часть Европы, там аристократы не были пешими войнами и тем более линейными. Рыцари и его боевая обслуга как оруженосцы/скваеры которые сопровождали его в бою и прикрывали фланги и тыл... Спешивались если рыцарь смешивался и были на конях если рыцарь был на коне. Как телохранители выступали тем самым набираясь боевого опыта и после доблестных дел сами становились рыцарями (любой рыцарь может посветить в рыцари)... Преторианцы и гвардейцы (младшие сыны аристократов) не выходили из обычных смертных...
Вообще нет. Рыцарей часто спешивали, тк это единственные хорошо защищённые и обученные воины в средневековой армии, и это еще вопрос морали войска, англичане больше всех преуспели в этом. А насчет преторианцев, то им мог стать любой гражданин
На счет западной империии есть такая идея, сделать ее самой богатой по броне, самомой дициплинированной, стандартизированной и обученной ну что-то на подобии легионеров из тотал вар (войска рима когда он был еще только городом, где в армию шли богатые люди способные купить себе броню). Типо у них уже контрактная армия когда как у всех еще старая военская повинность.
Сам мод прикольный и баланса игре реально не хватает но делать 3 фракции империи разными странно, это же одна фракция которая находится в состояние гражданской войны тем более за то недолгое время с момента распада кальрадской империи фракции не могли так сильно измениться. P.S Восточная римская империя и византия это одно и тоже государство
мод интересный, обязательно потом приобрету, единственное что пока меня смущает это то что надо апнуть жителей деревни чтоб они могли дойти до города не откинувшись от грабителей (иначе все города будут голодать верность и благополучия падать и лордам не будут приходить нормальные налоги, вобщем рухнет вся кальрадийская экономика) и лорды когда освобождаются из плена тоже не имеют войск + если у него в инвентаре осталось больше 2 лошадей то боюсь как бы грабители не переловили всех лордов) буду следить за развитием мода
@@ТомКорсак я не то, что правлю его. Я шлифую. Он уже готов. Я на стримах играю. Если там вижу, что можно ещё добавить, то делаю. Сейчас 2 империи делаю новые, чтобы все 3 были разными
Здравствуйте, хочу приобрести ваш мод. Вопрос, поддерживается ли он по сей день, если да, то приобрету. И есть какие-то нововведение или просто поддержка мода ? Заранее благодарю за ответ!
Вопрос по улучшению за шмотки: Это значить им не нужно будет опыт набивать, есть слиток чугуна или лён и ты можешь сразу его повысить? Или это в дополнение как с конями, сначало набить уровень, а потом ещё и коней искать?
Пустынные войны (тебе персы) всегда были легче вооружены из-за жары. Материал доспехов выступал дерево и кожа... Как на востоке использовали многослойную бумагу с разными конями и пропитками... Это было бы исторично. Северяне перемещались как и степняки на конях (скифы, монголы)...
Рыцарей пеших бы лучше в элитку вландии перевести а то как и крестьян рыцари получаются. Да и чесно система с прокачкой за айтемы дроч какой то. Что прокачка юнитов стоит копейки это правда. Повысить бы стоимость прокачки юнитов раз в 25-50.
Насчёт выживаемости это тоже спорный вопрос. Экран победы показывает что если и были потери то легионеры и варяги гибнут первыми из пехоты, а в коннице стургийский элитный конник и какая-нибудь мелочь из начинающих и сестры битвы. Сестры и стурги, в бою, вылетают первыми. Сестры понятны у них нет шлемов и они чаще смерть получают чем раны, а ступни умирают просто потому что стурги... Хотя по численности у меня всякой твари по паре и в основном элита империи, но умирают чаще стурги...
Насчёт "мало источников по Византии" вы ошибаетесь. ruclips.net/video/YGC7fJKpBl4/видео.htmlsi=6A7FJSt__sXmX8sM Я бы даже сказал что источников по Риму и связанному с ним, больше чем по остальному...выбираете любую эпоху и есть полный расклад преобладание видов доспехов на данной территории и причины...
В рбм, вроде, свой Армор и оружие со своими статами. А я лично свои оружия кастомные использую для юнитов, а не всегда ванильные. Поэтому до конца не знаю, как будет работать.
@@GomerBNR не думал как то забалансить численность элитных войск в армии? чтобы собрать армию катафрактов было просто невозможно и они были бы действительно элитными, типа отрядик в штук 15, ибо в основном то в мохнатые века лоу тир бомжи воевали в качестве мяса
@@sinna1363 выше 4 тира у лордов на ваниле только 20% от армии в лучшем случае. Неинтересно играть, когда у тебя имба, а у врага бомжи. Поэтому наоборот надо элиту увеличивать лордам
да, конечно - "делай, как считаешь нужным, и не обращай ни на кого внимания". Но если автор выкладывает своё произведение на всеобщее обозрение - то он должен быть готов к замечаниям. И если не готов - зачем тогда он это выложил? GOMER, крепись и работай дальше. Читай критику, возможно там будут здравые мысли. Но в конце концов - делай, как считаешь нужным. Ты - автор.
Можно было систему улучшений просто посчитать стоимость комплекта за вычетом имеющегося + за тренировку, это проще и не добавляет необходимости искать нужное снаряжение
@@GomerBNR а что нельзя в стоимости улучшения просто поменять циферки на покрупнее? А стоимость снаряжения можно и вручную посчитать, благо юнитов нетак много пока еще, и раз уж добавлен вариант с снаряжением, то почему бы полный комплект не прописать? И тем самым дать игроку выбор, платить кучу денег или искать снаряжение, причем за деньги считать как за новые и при этом еще и высокого качества. Те чтобы за деньги раза в 2-3 дороже чем лутом и при этом стоимость обучения уж очень маленькая, можно и увеличить раз в 15, а то значит собирать тонны денег хотят все, а платят за формирование армии даже не копейки а практически даром получяют.
Я бы вообще убрал возможность докачиваться до 4-5 тира игрокам без феода. Как ты будучи безземельным, максимум с мастерской в городе, командуешь войском из воинов, вооружение и статы которых сопоставимы лордам? Причем 5 тир что в игре, что в этом моде, подразумевает воинов дворян - те же рыцари. Получается у игрока становится регулярная армия, где ты еще и комплектуешь ее до кучи. Покупать вооружение до 3 тира воинам будучи без феода хорошая идея, потому что мы по началу не являемся вассалами, но при этом основной наш доход это битвы. Получается мы бандиты с большой дороги или прото-военная компания/братство как йомсвикинги, и как глава клана мы распределяем свой навар на товарищей. Тем более скил плутовства как раз говорит нам о том, что трофеи собирает всё твое войско, и ты как лидер получаешь больше. Если прокачать ветку, то ты % от трофей получаешь больше. Но как только получаем феод, то воинов, получившие опыт в битве, мы можем посвятить в военное сословие, а там уже они сами себе накопят на вооружение (платим просто зарплату как в игре получается). Баланс можно реализовать просто долгой прокачкой после обретения феода - в среднем воин накапливал средства на свое вооружение 3-5 месяцев службы, на боевого коня уходил 1 год, в игре эти цифры можно прикинуть и соотнести относительно старой прокачки. Тогда надобность в боевых конях отпадает и проблема, когда максишь одну ветку тоже. +Для еще большей аутентичности и баланса можно было бы сделать ограничение на количество 4-5 тира, особенно 5 тира, ведь каждому рыцарю нужен минимум 1 оруженосец (считайте 1-3 тир), и тогда половина воинов может быть 4 тиром и треть - 5 тиром. А вот особую ветку можно будет сколько угодно набирать, потому что это гвардия (стражники хана, дружинники стургов), но обеспечивает ее полностью игрок. Хочешь большую дешевую армию - развивай феод. Хочешь большую армию без ограничений - плати больше золота.
Из личного опыта знаю, что после создания своего государство при периодичных войнах снаряжение накапливается в неимоверных количествах, не вижу по этому проблем в прокачке
Из личного опыта знаю, что после создания своего государство при периодичных войнах снаряжение накапливается в неимоверных количествах, не вижу по этому проблем в прокачке
Привет, бро. На донейшен алертс можешь закинуть? Через час у меня стрим будет. Можешь туда. И ссылку твою, куда тебе отправить мод, в телеграмме, наверное. Цена мода 600₽ русских
@@ТомКорсак бро, обнови версию. Я убрал улучшения. Оставил только для Т5 и т6 солдат улучшения. Сейв не слетит. А вообще если написано "оружие дальнего боя", то это т0 и т1 ножи, дротики, луки и тд. Не все, а именно класс 0 и 1. Соответственно, оружие дальнего боя 2 это класс 2 и тд по списку
@Reklate ну там только ролики и стримы которые до августа я сделал, и которые без проблем перенеслись с Ютуба. После августа там нет нового контента. И я там не стримлю. На твиче и Ютубе только. rutube.ru/channel/38728716
Можно степнякам чаще давать топоры, по крайне мере минорным фракциям, которые по логике должны быть не богатыми в отличии от титульных фракций. Если считать по описанию от разрабов, что хузаиты это народы Средней азии, то исторически из вооружений там преобладали топоры над мечами. Во-первых мало кто мог из них похвастаться железными шахтами, во-вторых сабли дороже топора. Обычно сабли закупались с Передней азии и можно сделать одну ветку воинов из богатых султанов с саблями для аутентичности, а низкоуровневых юнитов сделать топорщиками, которые хоть и в кожаной броне, но для баланса будут быстрее ломать щиты
@@santimolfun7651 да я же говорю, что дело не столько в оплате, а сколько в том, что надо каждый раз будет с тобой лично связываться, чтобы актуальную версию мода тебе скинуть. На бусти лежит мод и я его обновляю раз в несколько дней. А ты будешь не в курсе актуальной версии и тд. Если прям хочешь, можно договориться об оплате и чтоб я тебе как то мод скинул, но тогда на тебе ответственность, чтобы следить за версиями мода (на бусти само описание поста с модом содержит всю инфу о версии и добавленных фишках) и напоминать мне, если я забуду заново тебе новую версию мода кинуть. Если донейшен алертс работает, то можешь туда кинуть. И ссылку, куда тебе в личку кинуть мод
@@ПашаЛопатко-ф2у ломаются те моды, которые механики новые добавляют, и их надо подстраивать. А добавление юнитов может быть хоть 1.0.0 версии, и оно будет работать
Это поддержка автора, а не плата за мод. Хотя бы одного мододела знаешь, кто снимает ролики, делает моды на стримах, советуется со зрителями? Я даю знания, как делать. Сделай лучше и играй себе в удовольствие, кто против? Скажи это мододелам игры престолов и прочих всех, которые на патреоне это выкладывают. Это наши СНГшники привыкли, что все бесплатно, а сами в ус не дуют. Даже если мод был бы для всех, нашлись бы умники, которые и за даром его обосрали. Поэтому, таких как ты, дорогой, я и отсеиваю
Хорошо было бы ребаланснуть ополченцев и добавить всего понемногу. Брони, статов и оружия. А то поиграл несколько дней и уж не интересно. Половины королевств уже не существует. Пусть осады сложнее будут. ИИ и так ждет пока гарнизоны подохнут.
@@GomerBNR Я про ваниль. Ополченцы очень слабые. Карта завоевывается за день игры. В плане добавить всего по немного ополченцам. Или скопировать туда юнитов с веток прокачки на клас выше.
Вот насчёт лутеров это вы зря. Их и так толпа к середине игры идёшь и вокруг тебя десятки отрядов и сотни в численности и они и так не пропускают ни одному караван. И так проблема с этими караванами. А с этим модом замучаешься свои земли защищать 🤦🏿♂️
Надо понять, что конкретно изменено численность, или вместе с ней и частота возникновения убежищ? Если сделано все как в моде по игре престолов, то то там не только караваны дома сидят, но и лорды по КД в плен попадают 😂
Почему вегирцев превратили в нордов? Это же потом переселилмсь массово и образовали свое королевство? А изначально там народ прототип которых славяне. Не всматривался, но описанию фракции в моде, чисто скандинавы.
@@GomerBNR как хочу, так и делаю, ответ понятный, а вот с империей не понял. В средние века Западная римская империя исчезла, на ее осколках образовались новые государства. Так и Кальрадия тоже к временам варбанда исчезла.
С каких пор Стургия стала Северным королевством из Варбанда, а сами стурги - нордами, когда по канону это древнерусское княжество ВПЕРЕМЕШКУ с викингами (варяги, топорщики, скольдерброды, озерники), которые в реалиях Баннера еще не основали собственное королевство? Стургия - одна из моих любимых фракций, и так ее испоганить - это надо было постараться.
@@GomerBNR так это, получается, фэнтезийный мод? Потому что, опять же, по канону Маунта массово приплыли и основали свое королевство норды лишь через 200 лет. А так, конечно, дело твое.
Вообще то по нормальному моды бесплатные, ибо это от комьюнити для комьюнити, но у вас видимо своя логика. Я уже молчу о том, что при создании своего мода, вы использовали моды других авторов "бесплатно". И при этом для работы вашего мода они также нужны. Я и сам занимался и модами и переводами для разных игр, в том числе очень трудо и время - затратными, но скажу что донаты длч автора мода - дело сугубо добровольное. Требовать же прайс за мод - очень дурной тон и плевок в давно сложившиеся традиции и правила мод - комьюнити. Но, то ваше сугубо личное мнение и решение, может когда нибудь вы будете смотреть на это по другому.
🤡🤡🤡
Так это вроде как для тех, кто пораньше хочет? Не вижу в этом ничего плохого
@@Lemonik-nb7wo да нет, он прямо сказал что не будет выкладывать в открытый доступ как все. На нексус, где все моды.
Дружище в мире главенствует не радужные пони какующие бабочками, а авторское право. Моды в большинстве своём бесплатны, потому что владельцы продуктов не разрешают монетизировать контент модифицирующий игру. Если кто то решился монитизировать, дело его. Но лучше как старый дед взывать к каким то скрепам и ныть "Почему человек хочет монетизировать свой труд?". Не нравится, сделой свой мод и распространи его так как считаешь нужным.
Мой великий труд: достоин оплаты.
Труд других людей, который я использовал для создания своего магнум опус: ну они сами не захотели деньги за него брать...
В принципе норм мод, идея улучшения за шмот годнота. К стилистике и названиям некоторых юнитов есть вопросы, например жандармы - это элита, орданансовое войско позднего средневековья (в моде можно назвать их сержантами как вариант). Некоторая эклектика по доспехам, натасканных с разных эпох тоже смущает, но не суть)). У хузаитов куцую ветку можно превратить в универсалов - с луками, копьями и щитами, поиграв с амуницией можно создать в одном типе войск разницу не только во внешке но и в разнотипном оружии. Понятно дело раскидав навыки таким образом чтобы эти парни небыли имбой, но могли дать гибкое войско в начале кампании. Когда то и меня вела дорога мододела... но постоянные обновления и усталость от Баннера подстрелили мою мотивацию, надеюсь с вашим пониманием игры вы соберете свой модпак (механику выносливости разработать бы, эх мечты)), надежды на турок увы уже нет никакой, что они допилят игру. Остаетесь лишь вы энтузиасты, только мотивацию не теряйте - ибо мотивация должна быть всегда мотивацию надо поднять))
На счёт улучшения воинов за шмотки это прям огонь, ванильная прокачка выглядела минимум смешно)
Ну я надеюсь что выросшие среди Шпицбергенов стурги теперь стреляют из луков не хуже баттанцев, выросших в лесах, где дистанция стрельбы меньше
Также могу посоветовать вернуть им способность ходить по снегу
Согласно истории топор и меч различаются уровнем владения.
Топор это рубящее оружие, что дерево рубить что человека или щит, одинаково. А меч это универсальное оружие. Голодных крестьян и разбойников им можно резать, любое касание это рана, любая рана это боль и страх, от чего они могут разбежаться. А война в доспехах им можно колоть в уязвимые места соединений доспехов, слабо защищённые места или не защищённые подмышки. То есть для работы мечом нужна точность и хороший навык, твердая рука.
Ну это согласно историческим данным...
Игру уже давно забросил но посмотрев твой ребаланс просто кайфанул, думаю вернусь еще на какое-то время с твоим модом поиграть. Единственное что не увидел у хузаитов нет войско с длинной глефой, как по мне интересно было бы ну и минава пропала куда-то у империи, а так все остльное просто топ!
Так менавла - варанги с топорами, а стражи хана с глефой, но без лука (правая ветка 6 тир)
Вландия это часть Европы, там аристократы не были пешими войнами и тем более линейными.
Рыцари и его боевая обслуга как оруженосцы/скваеры которые сопровождали его в бою и прикрывали фланги и тыл...
Спешивались если рыцарь смешивался и были на конях если рыцарь был на коне. Как телохранители выступали тем самым набираясь боевого опыта и после доблестных дел сами становились рыцарями (любой рыцарь может посветить в рыцари)...
Преторианцы и гвардейцы (младшие сыны аристократов) не выходили из обычных смертных...
Вообще нет. Рыцарей часто спешивали, тк это единственные хорошо защищённые и обученные воины в средневековой армии, и это еще вопрос морали войска, англичане больше всех преуспели в этом. А насчет преторианцев, то им мог стать любой гражданин
На счет западной империии есть такая идея, сделать ее самой богатой по броне, самомой дициплинированной, стандартизированной и обученной ну что-то на подобии легионеров из тотал вар (войска рима когда он был еще только городом, где в армию шли богатые люди способные купить себе броню). Типо у них уже контрактная армия когда как у всех еще старая военская повинность.
Очень класний мод сделал красавчик молодец сделал
Сам мод прикольный и баланса игре реально не хватает но делать 3 фракции империи разными странно, это же одна фракция которая находится в состояние гражданской войны тем более за то недолгое время с момента распада кальрадской империи фракции не могли так сильно измениться.
P.S Восточная римская империя и византия это одно и тоже государство
У меня ребаланс, а не исторический) поэтому варвары и рыцари сами по себе не могут рядом существовать. Но ради визуала я их сделал
У меня ребаланс, а не исторический) поэтому варвары и рыцари сами по себе не могут рядом существовать. Но ради визуала я их сделал
@@GomerBNR Просто с точки зрения лора это будет смотреться не очень
@@P_Y_K я не делаю лор. Я делаю, чтоб в это было интересно играть. А не абузить стражами хана всю игру
@@GomerBNR ну как знаете дело ваше
мод интересный, обязательно потом приобрету, единственное что пока меня смущает это то что надо апнуть жителей деревни чтоб они могли дойти до города не откинувшись от грабителей (иначе все города будут голодать верность и благополучия падать и лордам не будут приходить нормальные налоги, вобщем рухнет вся кальрадийская экономика) и лорды когда освобождаются из плена тоже не имеют войск + если у него в инвентаре осталось больше 2 лошадей то боюсь как бы грабители не переловили всех лордов) буду следить за развитием мода
Про жителей сегодня на стриме заметил. Верно, надо апнуть. Либо прописать, чтоб ходили не крестьяне, а ополченцы эти же, что и на защите стоят
@@GomerBNRподскажи пожалуйста, поправил уже? Все хочу приеобрести мод, специально не играю жду.
@@ТомКорсак я не то, что правлю его. Я шлифую. Он уже готов. Я на стримах играю. Если там вижу, что можно ещё добавить, то делаю. Сейчас 2 империи делаю новые, чтобы все 3 были разными
@@GomerBNR кайф
Здравствуйте, хочу приобрести ваш мод. Вопрос, поддерживается ли он по сей день, если да, то приобрету. И есть какие-то нововведение или просто поддержка мода ? Заранее благодарю за ответ!
Привет! Несколько дней назад вышел новый ролик на 1,5 часа. Там все нововведения. 400+ новых юнитов и тд. Там все рассказал
А мод настраиваемый? Лутеров можно вернуть ванильных?
Вопрос по улучшению за шмотки:
Это значить им не нужно будет опыт набивать, есть слиток чугуна или лён и ты можешь сразу его повысить?
Или это в дополнение как с конями, сначало набить уровень, а потом ещё и коней искать?
Опыт нужен
Пустынные войны (тебе персы) всегда были легче вооружены из-за жары. Материал доспехов выступал дерево и кожа...
Как на востоке использовали многослойную бумагу с разными конями и пропитками...
Это было бы исторично.
Северяне перемещались как и степняки на конях (скифы, монголы)...
Рыцарей пеших бы лучше в элитку вландии перевести а то как и крестьян рыцари получаются. Да и чесно система с прокачкой за айтемы дроч какой то. Что прокачка юнитов стоит копейки это правда. Повысить бы стоимость прокачки юнитов раз в 25-50.
Не по теме, но что такое комплекты у юнитов, у некоторых по 2, по 3. В каких случаях используют тот или иной комплект?
Чтоб близнецов не было на поле боя - они спавнятся в разных комплектах. Это рандом
Насчёт выживаемости это тоже спорный вопрос.
Экран победы показывает что если и были потери то легионеры и варяги гибнут первыми из пехоты, а в коннице стургийский элитный конник и какая-нибудь мелочь из начинающих и сестры битвы. Сестры и стурги, в бою, вылетают первыми. Сестры понятны у них нет шлемов и они чаще смерть получают чем раны, а ступни умирают просто потому что стурги...
Хотя по численности у меня всякой твари по паре и в основном элита империи, но умирают чаще стурги...
Насчёт "мало источников по Византии" вы ошибаетесь.
ruclips.net/video/YGC7fJKpBl4/видео.htmlsi=6A7FJSt__sXmX8sM
Я бы даже сказал что источников по Риму и связанному с ним, больше чем по остальному...выбираете любую эпоху и есть полный расклад преобладание видов доспехов на данной территории и причины...
С реалистик батл модом совместим?
В рбм, вроде, свой Армор и оружие со своими статами. А я лично свои оружия кастомные использую для юнитов, а не всегда ванильные. Поэтому до конца не знаю, как будет работать.
@@GomerBNR не думал как то забалансить численность элитных войск в армии? чтобы собрать армию катафрактов было просто невозможно и они были бы действительно элитными, типа отрядик в штук 15, ибо в основном то в мохнатые века лоу тир бомжи воевали в качестве мяса
@@sinna1363 выше 4 тира у лордов на ваниле только 20% от армии в лучшем случае. Неинтересно играть, когда у тебя имба, а у врага бомжи. Поэтому наоборот надо элиту увеличивать лордам
@@GomerBNR так игроку тоже забалансить,, типа, ограничить численность условных высокородных на карте или вроде того
Уф, сколько экспертов сразу в комментах появилось. Не обращай ни на кого внимания, делай, как считаешь нужным 👍
да, конечно - "делай, как считаешь нужным, и не обращай ни на кого внимания". Но если автор выкладывает своё произведение на всеобщее обозрение - то он должен быть готов к замечаниям. И если не готов - зачем тогда он это выложил?
GOMER, крепись и работай дальше. Читай критику, возможно там будут здравые мысли. Но в конце концов - делай, как считаешь нужным. Ты - автор.
Можно было систему улучшений просто посчитать стоимость комплекта за вычетом имеющегося + за тренировку, это проще и не добавляет необходимости искать нужное снаряжение
Это новая механика. Ее надо разрабатывать. А я не программист
@@GomerBNR а что нельзя в стоимости улучшения просто поменять циферки на покрупнее? А стоимость снаряжения можно и вручную посчитать, благо юнитов нетак много пока еще, и раз уж добавлен вариант с снаряжением, то почему бы полный комплект не прописать? И тем самым дать игроку выбор, платить кучу денег или искать снаряжение, причем за деньги считать как за новые и при этом еще и высокого качества. Те чтобы за деньги раза в 2-3 дороже чем лутом и при этом стоимость обучения уж очень маленькая, можно и увеличить раз в 15, а то значит собирать тонны денег хотят все, а платят за формирование армии даже не копейки а практически даром получяют.
Я бы вообще убрал возможность докачиваться до 4-5 тира игрокам без феода. Как ты будучи безземельным, максимум с мастерской в городе, командуешь войском из воинов, вооружение и статы которых сопоставимы лордам? Причем 5 тир что в игре, что в этом моде, подразумевает воинов дворян - те же рыцари. Получается у игрока становится регулярная армия, где ты еще и комплектуешь ее до кучи. Покупать вооружение до 3 тира воинам будучи без феода хорошая идея, потому что мы по началу не являемся вассалами, но при этом основной наш доход это битвы. Получается мы бандиты с большой дороги или прото-военная компания/братство как йомсвикинги, и как глава клана мы распределяем свой навар на товарищей. Тем более скил плутовства как раз говорит нам о том, что трофеи собирает всё твое войско, и ты как лидер получаешь больше. Если прокачать ветку, то ты % от трофей получаешь больше. Но как только получаем феод, то воинов, получившие опыт в битве, мы можем посвятить в военное сословие, а там уже они сами себе накопят на вооружение (платим просто зарплату как в игре получается). Баланс можно реализовать просто долгой прокачкой после обретения феода - в среднем воин накапливал средства на свое вооружение 3-5 месяцев службы, на боевого коня уходил 1 год, в игре эти цифры можно прикинуть и соотнести относительно старой прокачки. Тогда надобность в боевых конях отпадает и проблема, когда максишь одну ветку тоже. +Для еще большей аутентичности и баланса можно было бы сделать ограничение на количество 4-5 тира, особенно 5 тира, ведь каждому рыцарю нужен минимум 1 оруженосец (считайте 1-3 тир), и тогда половина воинов может быть 4 тиром и треть - 5 тиром. А вот особую ветку можно будет сколько угодно набирать, потому что это гвардия (стражники хана, дружинники стургов), но обеспечивает ее полностью игрок.
Хочешь большую дешевую армию - развивай феод. Хочешь большую армию без ограничений - плати больше золота.
Из личного опыта знаю, что после создания своего государство при периодичных войнах снаряжение накапливается в неимоверных количествах, не вижу по этому проблем в прокачке
Из личного опыта знаю, что после создания своего государство при периодичных войнах снаряжение накапливается в неимоверных количествах, не вижу по этому проблем в прокачке
Бро, не получается приобрести, на бусти видимо нужна онли ру карта, а я с Беларуси, как быть? Выручи плиз, оч охото попробовать.
Привет, бро. На донейшен алертс можешь закинуть? Через час у меня стрим будет. Можешь туда. И ссылку твою, куда тебе отправить мод, в телеграмме, наверное.
Цена мода 600₽ русских
@@ТомКорсак на карту можно. Напиши в телеге у меня под любым постом, я свяжусь там с тобой
@@GomerBNRбро подскажи пожалуйста, играю на этом моде, не улучшаются застрельщики у вландии, пишет что отсутствует оружие дальнего боя, но оно есть
@@ТомКорсак бро, обнови версию. Я убрал улучшения. Оставил только для Т5 и т6 солдат улучшения. Сейв не слетит.
А вообще если написано "оружие дальнего боя", то это т0 и т1 ножи, дротики, луки и тд. Не все, а именно класс 0 и 1.
Соответственно, оружие дальнего боя 2 это класс 2 и тд по списку
Ой, а обновить не можешь. Я в личку скину новую. Напиши
И можно было хотя бы историчности добавить. Раз это орда то доспех из толстой-проклееной кожи, в степи не так много добывали железа...
Норды прикольно выглядят, но вот их маски портят картину, а так прикольно
И да, у меня нет вопрос к придуманным тобой войскам и женщинам в рядах армии, только к историческим аналогиям... 😊
А ты в вк видео контент выкладываешь? А то ютуб лагает(
Нет. На рутубе есть всё. Кроме последних видео
@ а можно ссылку на рутуб или канал так же называется ?
@ ты будешь тем ради чьего контента я поставлю данное приложение)
@Reklate ну там только ролики и стримы которые до августа я сделал, и которые без проблем перенеслись с Ютуба.
После августа там нет нового контента. И я там не стримлю. На твиче и Ютубе только.
rutube.ru/channel/38728716
Можно степнякам чаще давать топоры, по крайне мере минорным фракциям, которые по логике должны быть не богатыми в отличии от титульных фракций. Если считать по описанию от разрабов, что хузаиты это народы Средней азии, то исторически из вооружений там преобладали топоры над мечами. Во-первых мало кто мог из них похвастаться железными шахтами, во-вторых сабли дороже топора. Обычно сабли закупались с Передней азии и можно сделать одну ветку воинов из богатых султанов с саблями для аутентичности, а низкоуровневых юнитов сделать топорщиками, которые хоть и в кожаной броне, но для баланса будут быстрее ломать щиты
где можно найти сборку? я не могу с Укр пополнить бусти
Без бусти нет смысла, так как я его обновляю почти ежедневно. И не смогу помнить, кому лично кидал обновление, а кому нет...
@@santimolfun7651 да я же говорю, что дело не столько в оплате, а сколько в том, что надо каждый раз будет с тобой лично связываться, чтобы актуальную версию мода тебе скинуть.
На бусти лежит мод и я его обновляю раз в несколько дней.
А ты будешь не в курсе актуальной версии и тд.
Если прям хочешь, можно договориться об оплате и чтоб я тебе как то мод скинул, но тогда на тебе ответственность, чтобы следить за версиями мода (на бусти само описание поста с модом содержит всю инфу о версии и добавленных фишках) и напоминать мне, если я забуду заново тебе новую версию мода кинуть.
Если донейшен алертс работает, то можешь туда кинуть. И ссылку, куда тебе в личку кинуть мод
А что вообще будет когда игра решит обновиться через стим, с выходом обновления?
Как и с любым другим модом.
Если Обнова - это фиксы, то все хорошо будет.
А если Обнова добавляет новый контент, то надо будет подстраивать мод заново
@@GomerBNR я просто не пойму, обновление перепишет файлы или оно не затронет файлы, что редактировались для изменения ванили
@@ПашаЛопатко-ф2у ломаются те моды, которые механики новые добавляют, и их надо подстраивать.
А добавление юнитов может быть хоть 1.0.0 версии, и оно будет работать
Викинги пили мёд, пиво пили в Европе...
Ну так они грабили европу и пили пиво
Такое Васянство, так еще и за деньги. Сталкерский модинг курит в сторонке 🚬
Это поддержка автора, а не плата за мод. Хотя бы одного мододела знаешь, кто снимает ролики, делает моды на стримах, советуется со зрителями?
Я даю знания, как делать. Сделай лучше и играй себе в удовольствие, кто против?
Скажи это мододелам игры престолов и прочих всех, которые на патреоне это выкладывают. Это наши СНГшники привыкли, что все бесплатно, а сами в ус не дуют. Даже если мод был бы для всех, нашлись бы умники, которые и за даром его обосрали. Поэтому, таких как ты, дорогой, я и отсеиваю
А ещё, прикинь, новые Лады покупают и сумки гучи
Хорошо было бы ребаланснуть ополченцев и добавить всего понемногу. Брони, статов и оружия. А то поиграл несколько дней и уж не интересно. Половины королевств уже не существует. Пусть осады сложнее будут. ИИ и так ждет пока гарнизоны подохнут.
Ты про мой мод говоришь? Играл в него вообще или ты про ваниль?
@@GomerBNR Я про ваниль. Ополченцы очень слабые. Карта завоевывается за день игры. В плане добавить всего по немного ополченцам. Или скопировать туда юнитов с веток прокачки на клас выше.
@@GomerBNR Оу. Не увидел главу в твоем моде об ополченцах))) их можно как то отдельно выдельть и модифицировать к ванили?
Может, арбалетчика-аристократа переименовать? Там, "замковый страж" или "гильдейский арбалетчик". Всё-таки арбалеты были не-рыцарским, "бесчестным" и "презираемым" оружием...
Название с Медиевала 2. Это миф, что оружие дальнего боя было презираемо. Все жить хотели и все средства на войне хороши
@@GomerBNR Церковный указ о порицании арбалетов имел место
Хоть я в него поиграть и не могу но могу предложить создать две фракции, китай и японию
шановний автор! а можна посилання на цей мод - хочу пограти в твою версію.
А мод когда нибудь станет бесплатным?
Стоит копейки
@@MaryiaZhilickaya у меня пока карточки нет, а поиграть хочется
А ну еще убрать второй калчан болтов у вландийскиз арбалетчиков, сомнительное решение, это получается как в ваниле и смысла в них нет.
Вот насчёт лутеров это вы зря.
Их и так толпа к середине игры идёшь и вокруг тебя десятки отрядов и сотни в численности и они и так не пропускают ни одному караван.
И так проблема с этими караванами. А с этим модом замучаешься свои земли защищать 🤦🏿♂️
Надо понять, что конкретно изменено численность, или вместе с ней и частота возникновения убежищ? Если сделано все как в моде по игре престолов, то то там не только караваны дома сидят, но и лорды по КД в плен попадают 😂
В игре престолов сделали Спаун от 100 и выше. Я сделал, чтоб их было от 25 до 40 где то. Больше не будет
Почему вегирцев превратили в нордов? Это же потом переселилмсь массово и образовали свое королевство? А изначально там народ прототип которых славяне.
Не всматривался, но описанию фракции в моде, чисто скандинавы.
Ну так как хочу, так и делаю. Империи в варбанде не было. Ее тогда куда было пристроить?
@@GomerBNR как хочу, так и делаю, ответ понятный, а вот с империей не понял. В средние века Западная римская империя исчезла, на ее осколках образовались новые государства. Так и Кальрадия тоже к временам варбанда исчезла.
Избранный варвар мечник, они все с топорами... Чел, ты себя слышишь? Мод прикольный, но такие косяки портят общую картину
Ок
Сомнительно но...
Дизлайк отписка за платный мод сделанный на основе бесплатных модов
Я его делал для себя, под себя и выложил на бусти, если у меня второй раз винда слетит. А ценник там, чтоб никто не забрал от меня
Каждая затычка пытается игру испортить
Ну так не качай раз не нравится, как он твою игру портит то
Я посмотрел удаляй
С каких пор Стургия стала Северным королевством из Варбанда, а сами стурги - нордами, когда по канону это древнерусское княжество ВПЕРЕМЕШКУ с викингами (варяги, топорщики, скольдерброды, озерники), которые в реалиях Баннера еще не основали собственное королевство?
Стургия - одна из моих любимых фракций, и так ее испоганить - это надо было постараться.
В моем личном моде для меня и стала, как уже было замечено.
А русы и славяне тут есть в качестве минорных кланов и наемников
@@GomerBNR так это, получается, фэнтезийный мод? Потому что, опять же, по канону Маунта массово приплыли и основали свое королевство норды лишь через 200 лет. А так, конечно, дело твое.