achei muito bacana essa regra, pq eu sou muito detalhista descrevendo e interpretando minhas ações de ataque KKKKKKKK, viciar em apostas de ataque e é isso
eu gostei que eles deram a opção pra quem gosta de ter um combate mais focado na interpretação, mas eu não vou usar, eu sinto que fica muito parecido com aquelas crianças no parquinho que falam "eu te bato com a minha espada" dai outra responde "eu esquivo e te bato" dai a primeira responde "eu esquivo da sua esquiva e te bato" e fica nessa eternamente. mas eu tenho que ver alguns videos disso na pratica pra eu ver como é funcionando mesmo, e tbm, experimentar não machuca (pra mim que sou o mestre, pros meus jogadores doi mt)
vendo essas regras agora eu curti MUITO. tô pensando em pegar essas regras de jogar sem mapa e colocar no meu sistema de rpg de jojo com algumas modificações aqui e ali, pois tô querendo deixar o sistema tudo simples e narrativo também.
Mano, eu gostei muito dessa regra opcional, pq eu tenho um parente que n gosta de jogar RPG, mas como todo mundo tá jogando, ele n quer ficar sozinho, ent ele gosta de ser bem solto, e eu tava com medo dele n gostar de ordem, mas agora com essa regra tenho certeza que ele vai ficar a vontade
só n entendi uma coisa, no combate narrativo o jogador pode só bloquear? sem iniciar a coreografia, ele aceitou q vai levar o dano mas quer ter redução pelo bloqueio
Ainda não vi vídeo e não faço a menor ideia mas se eu fosse chutar sabendo como a jambo trabalha acho que O bloquear serve pra toda ação que visa ignorar o dano os "pontos de vida" são pra desmarcar o quanto seu personagem tá fadigado também e não apenas para as feridas
eu achava que as reações especiais de combate (Esquiva, bloqueio e contra ataque) não funcionavam no combate narrativo, mas pelo que perguntei, elas funcionam sim. então quando algo for te atacar vc ainda pode escolher esquivar, bloquear ou contra atacar 1 vez por rodada. na esquiva aumentaria sua defesa contra o ataque da criatura, no bloqueio RD e no contra-ataque vc ataca de volta sem contar pra sua ação simples.
@@PlayRayMonYT nice pensaram nisso dessa vez Vi a campanha fim dos tempos no canal da jambo e lá eles criaram vários cenários narrativos parecido com isso o único lance que me deixava encucado na maioria deles é ver uma fada fazendo uma ação de bloqueio kk
Fiquei meio na dúvida quanto à coreografia de luta. Se o jogador ataca e o mestre descreve que o inimigo esquiva (iniciando a coreografia), o jogador pode não acatar e só fazer o ataque normal ou ele é obrigado a continuar e fazer no final o ataque com menos dados e mais dano?
Ele não é obrigado a aumentar a coreografia. Ele pode parar no primeiro ataque e se a reação do oponente der certo, ok. Exemplo: Eu ataco a criatura com minha espada. *mestre* Ela usa as garras pra bloquear o ataque. Nesse ponto, o bloqueio vai funcionar como funciona no livro normal, e se o ataque falhar é a mesma coisa. Na coreografia complexa e extrema, funciona igual também. Exemplo: Ataco com a espada. Mestre - O monstro bloqueia com as garras. Eu afasto as garras dele e dou uma estocada em seu peito. Mestre - Ela segura sua espada e contra ataca com uma mordida. Eu torço meu corpo no ar junto com um salto pra conseguir girar a espada, cortando as mãos dela e perfurando o peito dela de uma vez! Mestre - Beleza bonzão, faz o teste aí com -2 dados fdp. Tipo assim
@@LobinhoQualquer Po agora eu entendi, é como se o mestre "convidasse" o jogador pra essa aposta. Valeu por ter ilustrado melhor, tinha entendido um pouco diferente e não tava fazendo muito sentido.
Eu posso escolher atacar duas vezes como uma ação complexa e receber -1d nos dois ataques? Isso não torna o poder de combater com duas armas inútil? Digo, ainda é útil claro, mas agora eu posso narrativamente fazer algo que eu só podia se eu pegasse um poder de classe...
mas tem como usar uma acao extrema ou complexa pra fazer a mesma coisa? tipo atacar 3 vezes ou correr 3 vezes, seria uma acao extrema ou seria impossivel? E fazendo isso tu pode usar coreografia pra triplicar o dano de cada ataque em um cenario perfeito? ou seja, da 9X o dano q vc normalmente daria em uma acao simples normal sem coreografia?
Uma coisa que fiquei em dúvida. Se eu ataco com uma ação simples, e o mestre evoca uma coreografia dizendo que o inimigo tenta aparar meu ataque. Eu posso escolher não continuar a coreografia? Se sim, o que acontece?
Talvez tenha falado no vídeo mas eu não tenho ctz de ter ouvido, no combate narrativo, uma ação simples engloba a ação padrão + movimento? Pq pelo que eu entendi, andar e atacar se torna uma ação complexa.
não, nesse combate narrativo vc pode esquecer "ação padrão" e "ação de movimento". O conceito é algo que vc pode fazer em poucos segundos. Se antes, por exemplo, "sacar uma arma" era uma ação de movimento e "agredir" era uma padrão, no combate narrativo "sacar e atacar" é uma ação complexa.
Agora me surgiu uma dúvida... Essa regra faz somente os personagens agirem com essas ações novas? Como ficam as criaturas? Digamos que os agentes estejam lutando contra um Existido e chega a vez dele. Eu como mestre faço apenas uma ação (ex. Pancada) simples? Se eu quiser fazer a pancada + a ação livre do Existido, gasto alguma outra ação? E se eu quiser usar uma a pancada (ação padrão), o brilho enlouquecedor (ação livre) e Fortalecimento Paranormal (movimento), fica uma ação extrema e o Existido joga um teste de ataque (que é a ação principal) com -3d20? E mais importante, se ele errar, devo penalizar o monstro por fazer uma ação tão grande e falhar?
Eu acredito que ações livres não contem como ações simples. Por exemplo, sacar uma arma é uma ação simples. Então, se eu sacar a arma e atacar, eu estarei realizando duas ações simples, logo, farei uma ação complexa e receberei a penalidade de -1d20. Mas com a habilidade saque rápido do combatente, eu acredito que eu possa sacar a arma sem gastar nenhuma ação, e atacar com apenas uma ação simples sem nenhuma penalidade.
@@veen4638 então, é só dei a ação de um jogador como exemplo, mas para explicar sua dúvida. Como eu disse, eu acredito que ações livres não contem como ações simples aqui
até agr a regra de combate narrativo foi a que eu achei mais paia de todas, se eles n derem uma mudada legal nisso dai eu nunca usaria numa mesa minha (talvez em combates com pouca importância no máximo)
Mano eu vejo assim e divertida e foda quando vc se acostumar com ela por que ela aparenta ser um bicho de 7 cabeças mas na real não e tão complexo assim, então quando os jogadores e o mestres entram no ritmo da pra fazer algo muito foda, e mas prático a única coisa que achei ruim foi a questão de movimentação por que vai ficar chatinho em questão de se aproximar e atacar onde automaticamente vira ação completa, ou vc ter que gastar um ação pra se aproximar tal distância
Ray, estou com 2 dúvidas nesse combate narrativo… a primeira é sobre as reações, tipo, se eu esquivo de um ataque, a criatura decide atacar denovo, aí então ela me ataca com -1d20 e com minha defesa aumentada em +5(base de treinamento em reflexo)? Na mesma linha, caso eu decida contra atacar esse segundo ataque, e cheguemos à terceira ação, ela vai me atacar com -2d20, e eu estarei com +5 em defesa, e se ela errar eu ataco ela de volta? Parece bem punitivo. Por fim, é os ataques a distância, como funcionam?
ataque a distância é normal, estando dentro da categoria de distancia a arma, segue igual a um ataque corpo a corpo, só não pode bloquear como reação especial. nesse exemplo de multiplos ataques vc precisa definir antes quantos ataques ou ações vc vai fazer pra definir se é ação simples, complexa ou extrema. reação especial é só uma por rodada, vc ou esquiva, ou bloqueia ou contra ataca em apenas um ataque recebido. se a criatura de atacar 2 vezes numa ação complexa, ela bate 2x com -1d20 em cada e sua esquiva só conta +5 (treinado reflex) na primeira porrada.
@@PlayRayMonYT ahh, saquei, então eu defino antes qual tipo de ação vai ser e daí o player reage, mas narrativamente, se for uma complexa ou extrema, eu “divido” ela para os outros ataques
O dano multiplicado, se eu não tiver usando a regra de dano médio, eu pego o resultado dos dados e multiplico, ou eu rolo em x vezes o dano? Por exemplo com o Dano de 1d8+2 Eu acerto dois ataques, configurando uma ação complexa O resultado do 1d8+2 deu 5, ele vira 10? Ou é simplesmente 1d8+2+1d8+2?
calma lá que são coisas diferentes. se vc usar coreografia de combate e acertar na segunda ação é dano médio dobrado, acertar na terceira, é triplicado. isso, valendo as penalidades no arcerto de -1 ou -2d20. agora, bater 2 vezes com ação complexa, vc vai rolar 2 ataques em separado. 1o: 1d8+2 2a: 1d8+2 ambos com penalidades de -1d20 agora se quiser usar a coreografia de combate e mesmo assim rolar o dano, creio que funciona igual o critico normal, sendo 2x e 3x. exemplo do 1d8+2 2x vc rola 2d8+2 3x vc rola 3d8+2
@@PlayRayMonYT acredito que varie de mesa a mesa, ja que não é especificado, mas como o dano como um todo é multiplicado, implica que o dano flat tambem é, então um 2x seria 2d8+4 e um 3x seria um 3d8+6
Depende, tipo, só dar um soco, é ação simples. Agr, pegar uma faca do bolso, e esfaquear: Ação complexa. Já, pegar uma faca do bolso, correr ate o mostro, e esfaquear ele: ação extrema. Vai depender sempre do oque vc vai fazer. Se vc já ta com uma arma na mão e só quer agredir, é simples. Mas, quanto mais coisas vc quiser fazer em sequência, vai ficando mais complexa. Então, não tem uma regra, "agredir é ação simples", depende da situação. Mas apenas agredir, com vc já estando com a arma na mão (caso vá usar uma arma), e estando no alcance dela (não precisando se aproximar para agredir) a ação vai ser simples.
achei muito bacana essa regra, pq eu sou muito detalhista descrevendo e interpretando minhas ações de ataque KKKKKKKK, viciar em apostas de ataque e é isso
eu gostei que eles deram a opção pra quem gosta de ter um combate mais focado na interpretação, mas eu não vou usar, eu sinto que fica muito parecido com aquelas crianças no parquinho que falam "eu te bato com a minha espada" dai outra responde "eu esquivo e te bato" dai a primeira responde "eu esquivo da sua esquiva e te bato" e fica nessa eternamente.
mas eu tenho que ver alguns videos disso na pratica pra eu ver como é funcionando mesmo, e tbm, experimentar não machuca (pra mim que sou o mestre, pros meus jogadores doi mt)
Explicando a Coreografia: Esquivo e te mato
Clássico kkkkkkk
Não aí eu te bloqueio e te deu um tiro
vendo essas regras agora eu curti MUITO. tô pensando em pegar essas regras de jogar sem mapa e colocar no meu sistema de rpg de jojo com algumas modificações aqui e ali, pois tô querendo deixar o sistema tudo simples e narrativo também.
Mano, eu gostei muito dessa regra opcional, pq eu tenho um parente que n gosta de jogar RPG, mas como todo mundo tá jogando, ele n quer ficar sozinho, ent ele gosta de ser bem solto, e eu tava com medo dele n gostar de ordem, mas agora com essa regra tenho certeza que ele vai ficar a vontade
O simplificado parece mais complicado que o "padrao" matematico
só n entendi uma coisa, no combate narrativo o jogador pode só bloquear? sem iniciar a coreografia, ele aceitou q vai levar o dano mas quer ter redução pelo bloqueio
Ainda não vi vídeo e não faço a menor ideia mas se eu fosse chutar sabendo como a jambo trabalha acho que
O bloquear serve pra toda ação que visa ignorar o dano os "pontos de vida" são pra desmarcar o quanto seu personagem tá fadigado também e não apenas para as feridas
eu achava que as reações especiais de combate (Esquiva, bloqueio e contra ataque) não funcionavam no combate narrativo, mas pelo que perguntei, elas funcionam sim.
então quando algo for te atacar vc ainda pode escolher esquivar, bloquear ou contra atacar 1 vez por rodada.
na esquiva aumentaria sua defesa contra o ataque da criatura, no bloqueio RD e no contra-ataque vc ataca de volta sem contar pra sua ação simples.
@@PlayRayMonYT nice pensaram nisso dessa vez
Vi a campanha fim dos tempos no canal da jambo e lá eles criaram vários cenários narrativos parecido com isso o único lance que me deixava encucado na maioria deles é ver uma fada fazendo uma ação de bloqueio kk
Como vai funcionar as habilidades que usam de reação?
Qual programa ele usa para essas anotações?
Fiquei meio na dúvida quanto à coreografia de luta. Se o jogador ataca e o mestre descreve que o inimigo esquiva (iniciando a coreografia), o jogador pode não acatar e só fazer o ataque normal ou ele é obrigado a continuar e fazer no final o ataque com menos dados e mais dano?
Ele não é obrigado a aumentar a coreografia. Ele pode parar no primeiro ataque e se a reação do oponente der certo, ok.
Exemplo: Eu ataco a criatura com minha espada.
*mestre* Ela usa as garras pra bloquear o ataque.
Nesse ponto, o bloqueio vai funcionar como funciona no livro normal, e se o ataque falhar é a mesma coisa. Na coreografia complexa e extrema, funciona igual também.
Exemplo: Ataco com a espada.
Mestre - O monstro bloqueia com as garras.
Eu afasto as garras dele e dou uma estocada em seu peito.
Mestre - Ela segura sua espada e contra ataca com uma mordida.
Eu torço meu corpo no ar junto com um salto pra conseguir girar a espada, cortando as mãos dela e perfurando o peito dela de uma vez!
Mestre - Beleza bonzão, faz o teste aí com -2 dados fdp.
Tipo assim
@@LobinhoQualquer Po agora eu entendi, é como se o mestre "convidasse" o jogador pra essa aposta. Valeu por ter ilustrado melhor, tinha entendido um pouco diferente e não tava fazendo muito sentido.
Eu posso escolher atacar duas vezes como uma ação complexa e receber -1d nos dois ataques? Isso não torna o poder de combater com duas armas inútil? Digo, ainda é útil claro, mas agora eu posso narrativamente fazer algo que eu só podia se eu pegasse um poder de classe...
E como fica o contra-ataque? Pode usar contra essas ações na coreografia de combate?
eu tinha achado que não, mas pelo que perguntei pode sim, mas não na coreografia exatamente, no combate narrativo como um todo.
vai ser engraçado, criatura no purgatório tomando mais de mil de dano numa porrada só kkkkkk
mas tem como usar uma acao extrema ou complexa pra fazer a mesma coisa? tipo atacar 3 vezes ou correr 3 vezes, seria uma acao extrema ou seria impossivel? E fazendo isso tu pode usar coreografia pra triplicar o dano de cada ataque em um cenario perfeito? ou seja, da 9X o dano q vc normalmente daria em uma acao simples normal sem coreografia?
Valeu pelo video, muito bem explicativo :D
Gente, cheguei muito de paraquedas kkkk o suplemento já lançou ou ainda vai lançar ?
Tá saindo a prévia ainda
Uma coisa que fiquei em dúvida. Se eu ataco com uma ação simples, e o mestre evoca uma coreografia dizendo que o inimigo tenta aparar meu ataque. Eu posso escolher não continuar a coreografia? Se sim, o que acontece?
Você realiza o ataque e dano normalmente, mas se responder a defesa você ataca com penalidade mas multiplica o dano
Você pode escolher não continuar a coreografia, então você ataca normalmente, fazendo o teste padrão (Sem penalidade, nem multiplicar o dano).
Talvez tenha falado no vídeo mas eu não tenho ctz de ter ouvido, no combate narrativo, uma ação simples engloba a ação padrão + movimento? Pq pelo que eu entendi, andar e atacar se torna uma ação complexa.
não, nesse combate narrativo vc pode esquecer "ação padrão" e "ação de movimento".
O conceito é algo que vc pode fazer em poucos segundos.
Se antes, por exemplo, "sacar uma arma" era uma ação de movimento e "agredir" era uma padrão, no combate narrativo "sacar e atacar" é uma ação complexa.
@@PlayRayMonYT Thx
Turma qur comprou o suplemento mas ainda não leu porque deu preguiça (valeu PlayRay)
👇
Agora me surgiu uma dúvida... Essa regra faz somente os personagens agirem com essas ações novas? Como ficam as criaturas? Digamos que os agentes estejam lutando contra um Existido e chega a vez dele. Eu como mestre faço apenas uma ação (ex. Pancada) simples? Se eu quiser fazer a pancada + a ação livre do Existido, gasto alguma outra ação? E se eu quiser usar uma a pancada (ação padrão), o brilho enlouquecedor (ação livre) e Fortalecimento Paranormal (movimento), fica uma ação extrema e o Existido joga um teste de ataque (que é a ação principal) com -3d20? E mais importante, se ele errar, devo penalizar o monstro por fazer uma ação tão grande e falhar?
Eu acredito que ações livres não contem como ações simples.
Por exemplo, sacar uma arma é uma ação simples. Então, se eu sacar a arma e atacar, eu estarei realizando duas ações simples, logo, farei uma ação complexa e receberei a penalidade de -1d20. Mas com a habilidade saque rápido do combatente, eu acredito que eu possa sacar a arma sem gastar nenhuma ação, e atacar com apenas uma ação simples sem nenhuma penalidade.
Espero que tenha dado para entender com a minha resposta
@@RickAndMarty não entendi, eu tô falando das ações de criaturas nesse sistema, não de jogadores
@@veen4638 então, é só dei a ação de um jogador como exemplo, mas para explicar sua dúvida.
Como eu disse, eu acredito que ações livres não contem como ações simples aqui
até agr a regra de combate narrativo foi a que eu achei mais paia de todas, se eles n derem uma mudada legal nisso dai eu nunca usaria numa mesa minha (talvez em combates com pouca importância no máximo)
Tranquilo, é opcional
Mano eu vejo assim e divertida e foda quando vc se acostumar com ela por que ela aparenta ser um bicho de 7 cabeças mas na real não e tão complexo assim, então quando os jogadores e o mestres entram no ritmo da pra fazer algo muito foda, e mas prático a única coisa que achei ruim foi a questão de movimentação por que vai ficar chatinho em questão de se aproximar e atacar onde automaticamente vira ação completa, ou vc ter que gastar um ação pra se aproximar tal distância
Ray, estou com 2 dúvidas nesse combate narrativo… a primeira é sobre as reações, tipo, se eu esquivo de um ataque, a criatura decide atacar denovo, aí então ela me ataca com -1d20 e com minha defesa aumentada em +5(base de treinamento em reflexo)? Na mesma linha, caso eu decida contra atacar esse segundo ataque, e cheguemos à terceira ação, ela vai me atacar com -2d20, e eu estarei com +5 em defesa, e se ela errar eu ataco ela de volta? Parece bem punitivo. Por fim, é os ataques a distância, como funcionam?
ataque a distância é normal, estando dentro da categoria de distancia a arma, segue igual a um ataque corpo a corpo, só não pode bloquear como reação especial.
nesse exemplo de multiplos ataques vc precisa definir antes quantos ataques ou ações vc vai fazer pra definir se é ação simples, complexa ou extrema.
reação especial é só uma por rodada, vc ou esquiva, ou bloqueia ou contra ataca em apenas um ataque recebido.
se a criatura de atacar 2 vezes numa ação complexa, ela bate 2x com -1d20 em cada e sua esquiva só conta +5 (treinado reflex) na primeira porrada.
@@PlayRayMonYT ahh, saquei, então eu defino antes qual tipo de ação vai ser e daí o player reage, mas narrativamente, se for uma complexa ou extrema, eu “divido” ela para os outros ataques
Se a minha arma tem critico 5x e eu acerto crítico, como o meu dano fica ???
Aumenta o dano em 2,5 vezes.
O dano multiplicado, se eu não tiver usando a regra de dano médio, eu pego o resultado dos dados e multiplico, ou eu rolo em x vezes o dano?
Por exemplo com o Dano de 1d8+2
Eu acerto dois ataques, configurando uma ação complexa
O resultado do 1d8+2 deu 5, ele vira 10?
Ou é simplesmente 1d8+2+1d8+2?
calma lá que são coisas diferentes.
se vc usar coreografia de combate e acertar na segunda ação é dano médio dobrado, acertar na terceira, é triplicado. isso, valendo as penalidades no arcerto de -1 ou -2d20.
agora, bater 2 vezes com ação complexa, vc vai rolar 2 ataques em separado.
1o: 1d8+2
2a: 1d8+2
ambos com penalidades de -1d20
agora se quiser usar a coreografia de combate e mesmo assim rolar o dano, creio que funciona igual o critico normal, sendo 2x e 3x.
exemplo do 1d8+2
2x vc rola 2d8+2
3x vc rola 3d8+2
@@PlayRayMonYT acredito que varie de mesa a mesa, ja que não é especificado, mas como o dano como um todo é multiplicado, implica que o dano flat tambem é, então um 2x seria 2d8+4 e um 3x seria um 3d8+6
alguém sabe qual programa o PlayRay usa?
lucidspark
@@PlayRayMonYT vlw, man :D
agredir é qual tipo de açao?
simples
Depende, tipo, só dar um soco, é ação simples. Agr, pegar uma faca do bolso, e esfaquear: Ação complexa. Já, pegar uma faca do bolso, correr ate o mostro, e esfaquear ele: ação extrema.
Vai depender sempre do oque vc vai fazer. Se vc já ta com uma arma na mão e só quer agredir, é simples. Mas, quanto mais coisas vc quiser fazer em sequência, vai ficando mais complexa. Então, não tem uma regra, "agredir é ação simples", depende da situação. Mas apenas agredir, com vc já estando com a arma na mão (caso vá usar uma arma), e estando no alcance dela (não precisando se aproximar para agredir) a ação vai ser simples.
É a que dá polícia, recomendo num agredir ninguém não
é uma ação simples, só dar uma olhada nos exemplos que vc já se situa.
@@PlayRayMonYT poh mas é a explicação do mano ali em cima? Parece fazer sentido e me bateu uma curiosidade
Alguém sabe quando sai sobrevivendo ao horror completo?