스카이 뺑 2개로 고정시킨 부분이 스킬의존도를 줄인 부분인데 그게 매력을 떨어뜨리는건 아니지 오히려 이제 뺑이 2개로 제한되니까 인포용보다 엔트리랑 합을 맞출때나 교전에서 뺑을 공격적으로 사용하는 경우가 많아질텐데.. 솔직히 바인드 수비때 라운드 시작하자마자 B롱에서 스카이 매 맨날 똑같은 위치에 까면서 B롱 찍혔다 이러는게 재밌었냐? 그건 아니지 개인 교전할때 쓰거나 엔트리랑 합 맞추는게 재밌었다면 재밌었지 ㅋㅋ 난 그거보다 뺑 자동으로 터지는 패치가 진짜 망패치인듯 스카이의 교전이나 시팅에서 다양성을 줄수있는 유일한 수단이었는데 이걸 없앤건 왜인지 잘 모르겠음
@@lqkft1198척후대는 말그대로 이니시에이터임. 싸움을 열어주는 역할이지 싸움을 먼저하는 역할이 아님. 싸움을 하는 제트, 레이즈같은 타격대는 기본스킬 재충전하려면 2킬해야하는게 이치가 맞지만 척후대 기본스킬 장전 조건을 킬로하는건 요원의 역할을 나눈다는 이해가 없는거임
@@머-y8o 모든 요원 기본스킬중에 재충 안되는거 스카이밖에 없는거 아님? 대기 시간을 더 늘리던가 어찌됐는 저 패치는 스카이가 가져가는 정보가 많아서 제한을 두려고 너프를한건데 킬을 했을때 매를 주는 제한적 상황에서만 가능하게라도 바꾸는게 낫다는거임 그냥 없애는거보다
@@머-y8o 추가하자면 요원의 역할을 나눈다는 이해까지 간다는건 너무 비약이심. 님 말이 어느정도는 맞지만 결국 스킬구성에서 척후랑 엔트리는 많이 다름 요루뺑에 인포기능은 없잖슴? 다른 척후대 다있는 재충을 스카이 너무 사기니까 없애야지~하고 너프하는 방향성이 잘못됐다는거임 이렇게 팔다리 자를빠에 특정 상황(ex2킬) 에서 뺑 재충하는게 나아보여서 그렇게 말한거고 실재로 2킬시 재충으로 바뀌면 특정 상황(스카이가 초반 킬을 올린다던가),즉 지금보다 훨씬 제한적으로 인포를 얻어갈수 있음 이렇게 바꾼다고 스카이가 엔트리가 되는건 아니잖슴 쨎든 요점은 님말도 어느정도 맞는말이고 뺑자체의 너프를 하는게 맞지 재충 매커니즘을 얘만 없애는건 맞지않는 너프라는거임
요즘에 게임하다보면 대부분 나오는 척후대가 스카이였음. 애시당초 발로에서 상대의 에임을 직접적으로 방해하는 스킬은 뺑이나 망상밖에 없는데, 가장 크게 방해하는 뺑이 리필까지 되니 정말 밸류가 높았던 거임. 다른 캐릭터, 심지어 요루같은 타격대도 2킬 리필이나 자동 리필은 아닌데, 뺑 말고 다른 인포 스킬도 가진 스카이가 자동 리필 인포따는 뺑을 가진것도 사실 약간 붕괴임. 발로란트는 스킬로 변수를 만든다고는 하나 결국은 fps라서, 에임을 크게 방해하는 요소들은 성능이 어중간해야 맞음. 상대가 잘하면 안하고 내가 잘하면 변수가 생기는 정도 지금 패치가 딱 그정도인듯.
택티컬 fps에서 전술, 전략의 의존도를 낮추고 개인의 기량 + 에임 + 고정된 교전 각에 포커스를 맞추면 그건 서든 아닌가요. 실질 스카이 삥이라고 해도 얼만큼의 적이 있는지 모르는 인포가 특정 상황이 아니라면 밸류가 다른 인포에 비하면 기하급수적으로 낮아지는 것 또한 극명한 단점이죠. 거기에 더해서 인포를 따는 역할인 스카이가 매가 빠지는건 고정적인 시점에서 이번 패치는 그리 좋은 패치는 아니라고 봅니다
@@user-cf9xq4nn9x 23 챔피언스를 보면 1척후 조합 시 거의 무조건 스카이가 픽됩니다. 오히려 스카이가 OP로 군림해있는 것이 조합적 다양성과 다양한 조합에 따른 스킬 활용의 가능성을 해친다 봅니다. 발로란트는 항상 스킬 버프와 너프를 같이해왔으며, 23년 초부터 강한 모습을 보여준 스카이에 대한 너프는 전혀 이상한게 아닙니다. 오히려 개코나 사이퍼의 버프로 짐작해보았을 때, 발로란트의 목적은 다양한 요원을 통해 전략의 선택지와 가짓수를 늘리는 것에 있는 게 아닐까요?
@@ceondo 스킬 너프만 박은게아니라 버프도 박습니다. 정말 스킬 의존도를 내리고 싶었다면 개코 사이퍼 버프는 하지 않았겠죠. 오히려 지금 패치 기조는 좋은 성능 가진 요원을 너프하고 안좋은 요원 버프해서 밸런스를 맞춘다. 즉 다양한 요원 선택을 통한 전략의 다양성을 꾀하는 것으로 보입니다. 에임 중시 캐릭터인 아이소의 버프와 롱 지역 개방과 맞물려 그렇게 보이는 것 같은데 아이소는 통계상 성적이 너무 처참해 버프가 필요했고 맵 변경도 롱 닫힌 이유 너무 맵이 변수 없이 평이해져 필요한 조치였습니다.
@@user-cf9xq4nn9x 사실 뺑이라는것 자체가 상대가 에임을 돌려 피하도록 강제하는 스킬이기에 이미 피킹하거나 사이트에 진입할때 각을 지우기 유리한 점을 가지고 있죠. 스카이는 거기에 더해 척후대라는 역할에 걸맞게 인포까지 따내죠. 중요한건 '택티컬' FPS이긴 하지만, 그렇다고 FPS의 본질을 잃게 만드는건 조금 힘들어진다고 봅니다. 소바나 케이오같은 다른 척후대들은 인원까지 드러내는 대신에 에이밍을 방해하지는 않습니다. FPS의 본질인 피지컬 싸움에서 인포를 안다는 전술적 어드벤티지를 안고 가지만, 상대가 피지컬이 더 좋다면 변수 창출에 실패하는 경우가 생길 수도 있죠. 하지만 스카이의 매는 상대의 위치를 대략적으로만 파악할 수 있는 대신 실명이 붙어있습니다. 상대가 올 수 있는 길이 여러개여도 대략적인 위치를 알면 각을 많이 지울 수 있죠. 또, 실명 덕분에 꺾삥으로 피킹에서 우위를 가질 수도 있고요. 스카이가 매를 사용해 사이트 진입을 돕고, 상대의 대기를 방해하는 것은 좋지만, 이후에 매가 계속 리필되면서 라운드 내내 좋은 유지력을 보여주는 것과 수비일때 러쉬 방해를 위해 메인에 깐 다음, 리테할때 또 깔 수 있다는 점이 여타 척후와 굉장한 차별점이 있었다고 생각합니다.
이번 스카이 너프는 스카이 유저 입장에서 너무 골치아팠어요. 뺑이 자동으로 터지는건 나쁘지 않았지만서도 심리전 할땐 많이 불편했고, 재충전이 안되는것 또한 리테이크 상황에서 너무 불리했습니다.. 차라리 뺑을 1스택으로 하고 재충전 시간을 20초 정도로 했으면 어땠을까 하네요
이미 카스가 점령한 정통 fps 시장에서 발로란트는 하이퍼 fps의 스킬을 정통 fps에 접목 시켜 어필했고 그 전략이 통했음 근데 이제 와서 스킬 의존도를 낮추고 총의 비중을 더 늘린다고? 총 싸움 할거면 카스하러 갔지 발로란트를 붙잡고 있을 이유가 없음 점점 총 싸움의 비중이 늘어난다면 다른 신규 유입이 보기에 발로란트는 그저 카스의 아류작 그 이상도 이하도 아닌 게임이 돼 버릴거임
틀린말은 아닌데 이제와서는 아니긴함.. 레이즈 제트 시킬때부터 척후대 너프는 당연시 될꺼였음ㅇㅇ 심지어 스카이는 대회에서 투연막 1척후로 자주쓰는놈이였으니..근데 궁금한게 총 싸움 위주로 하라는데 감시자 버프는 왜하는지 모르겠음 물론 버프만 한건 아니지만서도 수비때는 사이트 지키라고 감시자 하는건데 내 세팅해둔 스킬위로 애들 오는거 잡는게 감시자인데 못들어오게하거나 총싸움이라고 하기엔 애매하지않나;; 스웜으로 들어오는거막고 총쏘는거랑 덫걸린거 잡는게 총싸움인가 싶다;; 총으로 죽이는건 총으로 죽이는게 맞긴한데;; 물론 다 버프 너프있었지만 엔트리 너프하고 감시자 버프하는데 총 싸움이 되나..? 내가 너무 짧게 생각하는건가..??
근데 스카이 너프는 저번에도 먹었었음 개 너프 살짝 먹었었고 이번엔 삥 너프 인포에 최적의 환경이 되어있고 솔직히 소바 게코 이런것들은 대회에서 자주는 안보임 왜냐 리스크가 너무 커서 개가 250원인가 300원 할텐데 소바 드론은 400원.. 그래서 브리치도 많이 나왔는데 좋긴한데 스카이 처럼 인포따주는 그런 스킬들이 없었음 그래서 스카이가 나왔는데 갑자기 너프 그러면 추측해볼만 하지 "다음 신캐는 그럼 스카이를 대체할만한 척후대가 나오는건가?" 근데 안나온다? 척후로 요루 쓰란거임ㅋㅋ
솔직히 스카이는 다른 척후대에 비해 사기였죠 다른애들은 전부 삥이 라운드중 리필이 안되는데 혼자 삥으로 메이킹도 가능하고 인포도 찍어주는데 그와중에 리필이 되니까 다른 척후대에 비해 영향력 행사가 너무 강했다고 생각합니다 한 스킬에 능력치가 많은데도 불구하고 리필이 되면 안된다 생각하고… 다만 두개를 유지하면서 노리필은 심하고 3개로 다시 늘려주는건 어땠을까라는 생각이 든다 + 3개가 사기다라고 생각하는 사람 있을거에요 3개로 늘려도 3삥 메타때와 같은 3삥 능력치를 쓸수 없는 이유가 있어요 인포를 찍어야 하는데 개 시야 너프가 이전에 있어서 한계점이 분명하죠 당연히 삥을 한개 이상은 써야 합니다 바인드 b공격을 예로들면 엘보를 개로 체크한다고 하면 사이트 모르죠? 삥 써야합니다 한개가 빠졌고 있는거 체크했으니 삥 넣으면서 피킹 막고 가야하죠 하나 남았습니다그러면 이미 다른 척후대와 같은 상황이라 메이킹용 하나라고 생각하면 3개로 늘리기? 괜찮다고 생각합니다
안그래도 솔랭기준은 타격대 우위가 ㅈㄴ좋은데 척후, 전략너프는 진짜 타격위주겜하라는거 아닌가, 스카이가 타척후비해 좋으면 애초에 타척후를 버프를 해야지, 모든 맵에서 2척후는 쓰래기취급받는데 척후 성능이 월등한 것도 아니고 희생플래이 강요받는 척후가 성능이 좋은건 당연한거 아닌가
패치노트 영상은 처음 올려보는데 앞으로 중요한 내용 있으면 간간이 이런 종류의 영상도 올려드리겠습니다
날먹 하겠다는 걸 뭐이리 길게 말하노
@@안녕내가-s8f 쉿
@@안녕내가-s8f이런거 말해주는게 랭전하는 사람들한테 얼마나 중요한데
말을 그렇게하시는지 ㅎㅎㅎ
@@안녕내가-s8f 난 패치된거도 몰라서 고마운데 왤케 꼬여있노 ㅋㅋ 닌 매일새벽 인력 사무소 나가서 버는돈 유튜버들은 방구석에서 게임하고 벌으니까 부럽노?
할배 힘내❤❤
스카이 자동뺑은 아마 저티어 분들이 스카이뺑을 터뜨려야할때 못터뜨려서 아마 자동뺑패치인것같은데 고티어분들은 심리전에서 한수사라지니 아쉽네요
스킬의존도를 낮출거면 그 캐릭의 매력도 한없이 떨어지지 않을까 하는 생각이 드네요😢
그래서 스킬이 아예 없어진대? ㅋㅋ
@@도-h7l대체 이 댓글을 어떤 식으로 꼬아봤길래 그런 식으로 비꼬는 말이 나오지…? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@도-h7l스킬 의존도 낮추면 그 캐릭터 매력 못 느끼는 거 맞는데 어떻게 그딴식으로 말을 하냐 ㅆ발아 ㅋㅋ
@@주-j3s걍 병먹금하셈 고아원에서 자라서 조금 부족한친구임
스카이 뺑 2개로 고정시킨 부분이 스킬의존도를 줄인 부분인데 그게 매력을 떨어뜨리는건 아니지 오히려 이제 뺑이 2개로 제한되니까 인포용보다 엔트리랑 합을 맞출때나 교전에서 뺑을 공격적으로 사용하는 경우가 많아질텐데.. 솔직히 바인드 수비때 라운드 시작하자마자 B롱에서 스카이 매 맨날 똑같은 위치에 까면서 B롱 찍혔다 이러는게 재밌었냐? 그건 아니지 개인 교전할때 쓰거나 엔트리랑 합 맞추는게 재밌었다면 재밌었지 ㅋㅋ 난 그거보다 뺑 자동으로 터지는 패치가 진짜 망패치인듯 스카이의 교전이나 시팅에서 다양성을 줄수있는 유일한 수단이었는데 이걸 없앤건 왜인지 잘 모르겠음
어제 방송에서 얘기한 건데 이렇게 빨리 영상이 올라오다니... 본업 하는 김크포 최고다,,
대회 기준 투연막에 스카이 원척후가 많이 나오는데 뺑 리필때문에 뺑이랑 정보 모두 안정성을 보이기 때문이라 생각함 그래서 투연막 저격 패치로 스카이의 안정성을 줄인듯 갠적으로 매우 잘했다 생각
개인적으러 리필 없앨거면 2킬하면 리필이나 리필 없이 매3개가 맞는거 같긴 함 매3개는 개사기고 2킬시 스킬충전이 맞는듯 ㅇㅇ
@@lqkft1198척후대는 말그대로 이니시에이터임. 싸움을 열어주는 역할이지 싸움을 먼저하는 역할이 아님. 싸움을 하는 제트, 레이즈같은 타격대는 기본스킬 재충전하려면 2킬해야하는게 이치가 맞지만 척후대 기본스킬 장전 조건을 킬로하는건 요원의 역할을 나눈다는 이해가 없는거임
라이엇이 어느순간부터 너네 총싸움해라 라는 식으로 패치하고 있긴함
@@머-y8o 모든 요원 기본스킬중에 재충 안되는거 스카이밖에 없는거 아님? 대기 시간을 더 늘리던가 어찌됐는 저 패치는 스카이가 가져가는 정보가 많아서 제한을 두려고 너프를한건데 킬을 했을때 매를 주는 제한적 상황에서만 가능하게라도 바꾸는게 낫다는거임 그냥 없애는거보다
@@머-y8o 추가하자면 요원의 역할을 나눈다는 이해까지 간다는건 너무 비약이심. 님 말이 어느정도는 맞지만 결국 스킬구성에서 척후랑 엔트리는 많이 다름 요루뺑에 인포기능은 없잖슴? 다른 척후대 다있는 재충을 스카이 너무 사기니까 없애야지~하고 너프하는 방향성이 잘못됐다는거임 이렇게 팔다리 자를빠에 특정 상황(ex2킬) 에서 뺑 재충하는게 나아보여서 그렇게 말한거고 실재로 2킬시 재충으로 바뀌면 특정 상황(스카이가 초반 킬을 올린다던가),즉 지금보다 훨씬 제한적으로 인포를 얻어갈수 있음 이렇게 바꾼다고 스카이가 엔트리가 되는건 아니잖슴 쨎든 요점은 님말도 어느정도 맞는말이고 뺑자체의 너프를 하는게 맞지 재충 매커니즘을 얘만 없애는건 맞지않는 너프라는거임
실딱인데 오늘 경쟁에 아이소가 많다 했더니 버프먹었구나
하...
요즘에 게임하다보면 대부분 나오는 척후대가 스카이였음.
애시당초 발로에서 상대의 에임을 직접적으로 방해하는 스킬은 뺑이나 망상밖에 없는데, 가장 크게 방해하는 뺑이 리필까지 되니 정말 밸류가 높았던 거임.
다른 캐릭터, 심지어 요루같은 타격대도 2킬 리필이나 자동 리필은 아닌데, 뺑 말고 다른 인포 스킬도 가진 스카이가 자동 리필 인포따는 뺑을 가진것도 사실 약간 붕괴임.
발로란트는 스킬로 변수를 만든다고는 하나 결국은 fps라서, 에임을 크게 방해하는 요소들은 성능이 어중간해야 맞음. 상대가 잘하면 안하고 내가 잘하면 변수가 생기는 정도
지금 패치가 딱 그정도인듯.
솔직히 까놓고 말해서 스카이가 자주 나오는 이유는 솔랭특성상 엔트리 선호에 의한 원척후메타라서임. 여기에 적합한게 스카이 뿐이거
택티컬 fps에서 전술, 전략의 의존도를 낮추고 개인의 기량 + 에임 + 고정된 교전 각에 포커스를 맞추면 그건 서든 아닌가요.
실질 스카이 삥이라고 해도 얼만큼의 적이 있는지 모르는 인포가 특정 상황이 아니라면 밸류가 다른 인포에 비하면 기하급수적으로 낮아지는 것 또한 극명한 단점이죠. 거기에 더해서 인포를 따는 역할인 스카이가 매가 빠지는건 고정적인 시점에서 이번 패치는 그리 좋은 패치는 아니라고 봅니다
@@user-cf9xq4nn9x
23 챔피언스를 보면 1척후 조합 시 거의 무조건 스카이가 픽됩니다. 오히려 스카이가 OP로 군림해있는 것이 조합적 다양성과 다양한 조합에 따른 스킬 활용의 가능성을 해친다 봅니다. 발로란트는 항상 스킬 버프와 너프를 같이해왔으며, 23년 초부터 강한 모습을 보여준 스카이에 대한 너프는 전혀 이상한게 아닙니다. 오히려 개코나 사이퍼의 버프로 짐작해보았을 때, 발로란트의 목적은 다양한 요원을 통해 전략의 선택지와 가짓수를 늘리는 것에 있는 게 아닐까요?
@@ceondo 스킬 너프만 박은게아니라 버프도 박습니다. 정말 스킬 의존도를 내리고 싶었다면 개코 사이퍼 버프는 하지 않았겠죠. 오히려 지금 패치 기조는 좋은 성능 가진 요원을 너프하고 안좋은 요원 버프해서 밸런스를 맞춘다. 즉 다양한 요원 선택을 통한 전략의 다양성을 꾀하는 것으로 보입니다. 에임 중시 캐릭터인 아이소의 버프와 롱 지역 개방과 맞물려 그렇게 보이는 것 같은데 아이소는 통계상 성적이 너무 처참해 버프가 필요했고 맵 변경도 롱 닫힌 이유 너무 맵이 변수 없이 평이해져 필요한 조치였습니다.
@@user-cf9xq4nn9x 사실 뺑이라는것 자체가
상대가 에임을 돌려 피하도록 강제하는 스킬이기에 이미 피킹하거나 사이트에 진입할때
각을 지우기 유리한 점을 가지고 있죠.
스카이는 거기에 더해 척후대라는 역할에 걸맞게
인포까지 따내죠.
중요한건 '택티컬' FPS이긴 하지만,
그렇다고 FPS의 본질을 잃게 만드는건 조금 힘들어진다고 봅니다.
소바나 케이오같은 다른 척후대들은
인원까지 드러내는 대신에 에이밍을 방해하지는 않습니다. FPS의 본질인 피지컬 싸움에서
인포를 안다는 전술적 어드벤티지를 안고 가지만,
상대가 피지컬이 더 좋다면 변수 창출에 실패하는 경우가 생길 수도 있죠.
하지만 스카이의 매는 상대의 위치를 대략적으로만 파악할 수 있는 대신 실명이 붙어있습니다. 상대가 올 수 있는 길이 여러개여도
대략적인 위치를 알면 각을 많이 지울 수 있죠.
또, 실명 덕분에 꺾삥으로 피킹에서 우위를 가질 수도 있고요.
스카이가 매를 사용해 사이트 진입을 돕고,
상대의 대기를 방해하는 것은 좋지만, 이후에 매가 계속 리필되면서 라운드 내내 좋은 유지력을 보여주는 것과 수비일때 러쉬 방해를 위해 메인에 깐 다음, 리테할때 또 깔 수 있다는 점이 여타 척후와 굉장한 차별점이 있었다고 생각합니다.
이번 스카이 너프는 스카이 유저 입장에서 너무 골치아팠어요. 뺑이 자동으로 터지는건 나쁘지 않았지만서도 심리전 할땐 많이 불편했고, 재충전이 안되는것 또한 리테이크 상황에서 너무 불리했습니다.. 차라리 뺑을 1스택으로 하고 재충전 시간을 20초 정도로 했으면 어땠을까 하네요
영상이 정말 유익해요^+^ 영상 감사합니당^^
출근전 크포형 폼 미쵸따이
솔직히 샷보단 스킬로하는 뇌지컬이 더 게임의 매력을 증폭 시키는 것 같은데
근데 또 그렇게 되면 캐릭터 가지고 있는 스킬에 성능에 따라 메타가 굳어지고 캐릭 밸런싱이 극과 극이 되기때문에 마냥 재밌다고 하기에도 애매;;;
스킬로하는 뇌지컬 때문에 발로란트란 게임이 매력적이고, 그런 특징 때문에 발로란트를 하는 사람들이 많지 않을까요? 그래서 저도 발로란트를 시작하고 즐기고 있는데 농담으로 이대로 가다가는 스킬들 다 없애겠어요ㅋㅋ 그럴 바엔 카스 하고 말지ㅋㅋㅋ
이런거 너무 좋아 크포햄
그냥 총싸움 유도를 더 하려는거 같음.
아웃로우 추가도 결국 경갑메타 부심과 동시에 서로가 샷발을 통해서 싸우도록 유도하는거 같고, 브리즈 통로 열리는 거라던가 샷발싸움이 강제되는 아이소의 버프도 그렇고 확실히 라이엇에서 샷싸움을 유도하려는 의도가 다분해 보임
설명 고마워 깅끄뽀
할배가 설명해주니 이해도쉽고 좋네요 고맙슴다!
카스 글옵을 완전히 따라하긴 싫고... 그렇다고 스킬 싫고.....참 기반은 스킬, 하이퍼인데, 어찌 자꾸 몸으로 게임하는걸 좋아하는지..
이런김에 브레이킹도 카스식으로 가자
@@너튜브-z6g
자칭 캐주얼 카스인데
미끄러지는거 살짝 에바
소바 드론 너프 때 부터 라이엇은 우리근본은 카스글옵(스킬보다 컨택)이다 하는듯
패치노트 보는건 귀찮아도 크포영상 보는건 안 귀찮으니까 자주 올려줭
1:25 이거는 삥 터트리는척 하면서 상대가 고개돌린 순간에 피킹을 나오는걸 막을려고 하는것 같은데요
그걸 왜 막으려는거지...?
이럴거면 척후대를 쓸 필요가 없죠.. 제트가 순풍키고 나가서 인포와 동시에 한명씩 따고 오는데 훨씬 이득인데..
차라리 타척후를 버프시켜주는게 훨씬 나았는데..
스킬의존도가 점점 많이 떨어지려는데
fps를 원하는 사람에겐 좋겠지만 스킬이 있는 게임으로서의 매력은 떨어지는 듯 하네요
확실히 이번 패치로 척후대는 소바가 많이 나오겠네요 🤔 브리즈 홀 패치는 크임버 이제 볼 수 있을 거 같아서 좋다
패치노트 못 봤는데 할부지 덕분에 패치를 이해와 분석을 하며 보는 기분
혹시 이시점으로 조합편좀 다시 해주실 수 있으실까요?
유익하고 깔끔한 패치 영상 🤩
결론: 브리즈 체임버 할 명분이 생겼다아입니까 명부운
이미 카스가 점령한 정통 fps 시장에서 발로란트는 하이퍼 fps의 스킬을 정통 fps에 접목 시켜 어필했고 그 전략이 통했음 근데 이제 와서 스킬 의존도를 낮추고 총의 비중을 더 늘린다고? 총 싸움 할거면 카스하러 갔지 발로란트를 붙잡고 있을 이유가 없음 점점 총 싸움의 비중이 늘어난다면 다른 신규 유입이 보기에 발로란트는 그저 카스의 아류작 그 이상도 이하도 아닌 게임이 돼 버릴거임
애초에 통일성 패치인데 왜 그럼
@@user-nt8tw8ub5g예전부터 척후대 라인이 너프만 주구장창 받아와서 그런듯? 지금 쓰레기라고 평가받는 페이드도 예외가 아님.. 위에 말이 틀린 말은 아닌 것 같다고 생각함
틀린말은 아닌데 이제와서는 아니긴함.. 레이즈 제트 시킬때부터 척후대 너프는 당연시 될꺼였음ㅇㅇ 심지어 스카이는 대회에서 투연막 1척후로 자주쓰는놈이였으니..근데 궁금한게 총 싸움 위주로 하라는데 감시자 버프는 왜하는지 모르겠음 물론 버프만 한건 아니지만서도 수비때는 사이트 지키라고 감시자 하는건데 내 세팅해둔 스킬위로 애들 오는거 잡는게 감시자인데 못들어오게하거나 총싸움이라고 하기엔 애매하지않나;; 스웜으로 들어오는거막고 총쏘는거랑 덫걸린거 잡는게 총싸움인가 싶다;; 총으로 죽이는건 총으로 죽이는게 맞긴한데;; 물론 다 버프 너프있었지만 엔트리 너프하고 감시자 버프하는데 총 싸움이 되나..? 내가 너무 짧게 생각하는건가..??
@@Apen__감시자 너프때리고 1선 타격 버프때리면 공격겜 된다는건데 그렇게되도 어쩌피 감시자가 설치하고 사이트에 스킬깔고 스킬맞고 삥맞고 뒤지는건 똑같음. 감시자는 지가 주도적으로 쓸수있는 공격스킬이 없기때문에 버프주는듯 공격고자라 수비때라도 주도적으로 해야하니까.
스카이 패치 방향은 총싸움을 해라. 라기보다는 인포를 따는데 코스트를 더 지불해라 같은 느낌이긴 함. 아이소도 총싸움 피지컬 이런거보단 솔직히 타격댄데 매커니즘 자체가 ㅈ구리니까 버프주는거같고
일단 보기전 따봉땨리기~
간접이 아니라 직접적으로도 되야됨 ㅇㅇ
자동으로 터지는건 ㅈㄴ 안좋은게
원래 스카이 매를 쓰는 용도가 인포 아니면 뺑이잖음 근데 뺑을 쓸때 페이크 뺑이라는게 있는데 그게 뺑이 있는 다른 요원들이랑 다르게 유일하게 가능한 장점이었는데 그게 없어졌잖음
바이퍼 간접버프 개꿀~
임버야 드디어 우리의 시간이다
스카이 매 자동으로 터지는건 페이크 뺑이 변수상황 만드는데 좋아서 그걸 막으려고 하는거 같네요
아니 점점 발로란트에 흥미가 떨어지는 이시점에서
발로란트는 카스와 달리 여러 스킬들로 게임을 풀어나갈수 있다는 메리트가 있다는건데
스킬의존도를 떨어뚜리자고 이런 패치들을 하면 점점 발로란트 유입은 떨어지고 떠나가는 사람들은 점점 늘어날것겉다는 생각이 든다
걍 이제 스카이 삥이 내눈앞으로
날라오면 돌진하세요!
인도하는 빛을 플래시 용도보다는 정말로 인포 딸 때의 용도로 더욱 사용하도록 그러는거 아닐까요
스카이 너프는 스카이가 사기라서 너무 자주 쓰이니까 다른 척후대도 쓰라는거 아닐까요
근데 확실히 인도하는 비둘기 안돌아오니깐 "스카이 삥 없음" 이런 브리핑 많이 쓰더라 허나 내 알빠노
어딜가나 프로불편러가 있는 댓글창! 크포형 난 유튭구독자일 뿐이지만 형 영상 자주 보면서 유익하다 생각해 처음 댓글다는거지만 늘 고마웡 파이딍
하아.. 스카이 유저인데 스카이 너무 너프 먹었는데 에바야..
스카이 너프 먹어서 장구치고 북치고 ㄹㅈㄷ 속이 뻐버버버버버벙
이번 패치 의도 하나는 스카이 삥을 "인포"를 따기 위해서 사용하라는 것 같음
스카이는 이번패치땜에 팀삥 맞는상황이 더 많아질같네요
다른거 필요없고 중국인 캐릭터인 아이소 키우기 위한 패치임
근데 스카이 너프는 저번에도 먹었었음 개 너프 살짝 먹었었고 이번엔 삥 너프 인포에 최적의 환경이 되어있고 솔직히 소바 게코 이런것들은 대회에서 자주는 안보임 왜냐 리스크가 너무 커서 개가 250원인가 300원 할텐데 소바 드론은 400원.. 그래서 브리치도 많이 나왔는데 좋긴한데 스카이 처럼 인포따주는 그런 스킬들이 없었음 그래서 스카이가 나왔는데 갑자기 너프 그러면 추측해볼만 하지 "다음 신캐는 그럼 스카이를 대체할만한 척후대가 나오는건가?" 근데 안나온다? 척후로 요루 쓰란거임ㅋㅋ
고마워요 할아버지
싫었던 맵이 또 싫어지는 마법
매는 딱 원하는 코너 돌고 터뜨려야 하는데
진짜 간발의 차로 못눌러서 안터지는 그런거 때문인가 스카이 유저가 아니라서 가끔 꺼낼때 한게임에 두세번 정도는 실수하는듯
그리고 시간 다 되면 터지는게 내가 조종할때만이고 그냥 매 던져놨을때는 안터지면 완벽할듯
라이엇은 발로란트를 카스로 만드려는 것 같아... 심리전 스킬전 싹 다 없이
스카이가 좋다기 보단 다른척후가 비교적 도구느낌이 강했는데 이건좀 아닌거 아닌가
3:55 저거 그냥팀원한테보라고 하고
사이퍼는 메인에서 들어오는거 보면됌
저기에 인원투자하기엔 너무 손해아닌가..
됨
아이소 방어막은 눈으로 체감될 정도로 많이 작아지긴 했네
삥/인포 용도로 쓰는 매가 2개 고정이면 삥으로 쓸일은 거의 없겠네..
그렇게 다재다능함을 줄이려는거임 이전엔 너무 만능이었으니까.
사람들 다 스카이 몰라서 나만 쓰던 예전이 그립다
스카이는 이제 제자리 찾은 듯 합니다
솔직히 스카이는 다른 척후대에 비해 사기였죠 다른애들은 전부 삥이 라운드중 리필이 안되는데 혼자 삥으로 메이킹도 가능하고 인포도 찍어주는데 그와중에 리필이 되니까 다른 척후대에 비해 영향력 행사가 너무 강했다고 생각합니다 한 스킬에 능력치가 많은데도 불구하고 리필이 되면 안된다 생각하고… 다만 두개를 유지하면서 노리필은 심하고 3개로 다시 늘려주는건 어땠을까라는 생각이 든다
+ 3개가 사기다라고 생각하는 사람 있을거에요 3개로 늘려도 3삥 메타때와 같은 3삥 능력치를 쓸수 없는 이유가 있어요 인포를 찍어야 하는데 개 시야 너프가 이전에 있어서 한계점이 분명하죠 당연히 삥을 한개 이상은 써야 합니다 바인드 b공격을 예로들면 엘보를 개로 체크한다고 하면 사이트 모르죠? 삥 써야합니다 한개가 빠졌고 있는거 체크했으니 삥 넣으면서 피킹 막고 가야하죠 하나 남았습니다그러면 이미 다른 척후대와 같은 상황이라 메이킹용 하나라고 생각하면 3개로 늘리기? 괜찮다고 생각합니다
브리치도 진탕에 맞았다! 삥이 적중했다!
이거 하나만 떠도 사기였을 겁니다
브리즈 홀 뚫려 있는게 맞지 ㅋㅋ
이제 리플레이 차례?!
스카이 매 충전안되는게 진짜 체감 크더라고용 (말씀하신것처럼 특히 바인드···)
스카이 삥싸개->힐싸개
스카이 짹짹이너프는 너무했어ㅠㅠ
솔직히 스카이 매는
너무 너프했음
매 하나로 적을 잡고 안 잡고의
차이가 너무 남..
스카이 이렇게 너프 시킬거면 삥 터질 때 삥맞은 적의 수라도 알려줘.. 셋 맞았어! 이런식으로.. 인포를 어찌 따란 말이야ㅜ 게코는 삥 날라갈 때 뿅뿅거려서 대충 감이라도 오지
소바 리콘에 뺑 달려나오라는 소리 하고있네;;
스카이 하는 사람들 왤케 뻔뻔함
ㅋㅋ 왜들이리 석 나가있어~ 시비 아니면 답글을 못다나
스카이 삥도 게코크기에 잘 뽀개지게 해줘라 그럼
셋 맞았어는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 상상하니까 존나웃기네 스카이 목소리로 하면 웃기긴 하겠다
와 스카이는 진짜 팔다리목 다잘랐네요... 자동뺑 불편, 매 2개고정 홀리쉿 😢😢😢😂❤
이제 에임이 중요한 건가...
... 자세히 보기
😂😂
스카이는 예전부터 오피였음 ㅇㅇ
스카이삥 자동으로 터지는건 명백히 너프죠 페이크삥 자유롭게 못하게 막은거임
FPS 게임 총으로 승부 로 하라고 패치 ㅎㅎ
근데 스카이 삥은 진짜 오피긴 했어
스카이 진짜 돌려줘... 지금까지 스카이 너프는 그래 좀 사기였지.. 하면서 넘겼는데 이건 진짜 아니잖아.. 인포캐가 왜 있는데..ㅠ
브리즈 리메이크 전엔 무조건 챔버였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스카이....돌려줘....
아니 너프 표시 안보여요?
스카이 유저들이 많이 보이네요
이번 브리즈 맵 바뀐것도 참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 ㅋㅋ 브리즈겠지 제발 좀 알고 말해줘라
리메이크전 브리즈를
하긴했노
라이엇은 패치 그만해줘... 그냥 냅두면 뭐 어디 덧나나....
스카이는 진짜 아니다..
스카이는 너프 먹을만하지
스카이 ㅋㅋㅋㅋ 원챔이였는뎅
스킬있는 총게임 만들어놓고 이제.총게임해라? ㅋㅋㅋㅋ
스카이가 너프됐으니 3타격이 정배가 될 수도...
어쩐지 사퍼하니까 지더라
스카이 너프시켰으면 페이드 버프 할만하지 않나 개인적으로 페이드가 척후대중에 가장 쓰레기라고 생각하는데
스카이 너프…
아 충전 안되는게 버그가 아니구나
브리즈는 그냥 삭제...
스카이는 뭔 죄야?😢
스카이 잘 죽었다
체임버 유저로서 브리즈는 정말 희소식인데..
스카이 아이소를 견주어봤을때 1년전ㄷ니가 2년전인가 yqy가 헤헌으로 다 패고 다녔듯 좀더 육체적인 뭔가를 원하는거같아요
@@Mashzbg yeah 오타
스카이 패치 아노돼 ㅠ 브림스톤도 아니고 E 스킬이 리필이 안 돼 ㅠ
? 아침 7시랑 착각한거야?
신규유입입장에서 카스를하지 발로를 왜하지
안그래도 솔랭기준은 타격대 우위가 ㅈㄴ좋은데 척후, 전략너프는 진짜 타격위주겜하라는거 아닌가,
스카이가 타척후비해 좋으면 애초에 타척후를 버프를 해야지, 모든 맵에서 2척후는 쓰래기취급받는데 척후 성능이 월등한 것도 아니고 희생플래이 강요받는 척후가 성능이 좋은건 당연한거 아닌가
@@양준호-o7l소바나써라 게이야
저티어 공략 인듯
체임버 버프한거처럼 해놨노 원래도 안보긴 했는데 추천안할란다
친구들도 전부 접던데 나도 발로 접을때가 됐나..
왕
스카이는 쓰레기가 되었습니다......
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스카이 스킬밸류를 보고도 그 말이 나온다니
이건 서브제로한테는 안좋은 소식인데