This is such a classic hunt. The hammer use throwing people, the bowgun putting the monster to sleep, only for the longsword to be mid helm breaker and wake it up immediately.
I LOVE the way he sounds too, from the moment I heard his roars he's become my favourite MH wyvern design. Obvious they were inspired by electrical sounds, gonna be honest I don't really know what to call them off the top of my head. I just feel like they're power-line related or something. Capcom COOKED with Rey Dau!
Gog... Between both its visual and sound design, as well as its theme being a definitive contender for a spot amongst my top five favorites from the whole MH franchise, Rey Dau may be the monster I'm looking forwards to fighting the most once the demo drops.
he is very strong just because of his ranged attacks power and deceptive hitboxes for his ultimate beam (jank to be blunt) i see many hunters having their way only to instantly get punished unexpectedly. he only uses a handful of moves which tells me he is begging held back for demo sake. he has a lot of idle time between attacks which seems like a gimmick than how he actually will be in the game i also think this is the first time I've seen someone try fighting rey dou with extra hunters helping. (can the npc even cart from his attack?)
people around the globe hasn't touch the game, yet they already dancing on top of monsters that Capcom just inform couple weeks ago, and yes they dance in multiplier !!!
TGS2024本当最高でした!!
ちなみに「日本でのマルチレ・ダウ達成者」は自分達で2番目、とのこと…
レ・ダウはマジで強かったらしい…勝ててよかった!
しっかりチャレンジ要素に見合った難易度しててクソ嬉しい
レダウ鳴き声カッコ良すぎる…
These TGS hunts are bringing the international Monster Hunter community together and I am loving it
演奏がちゃんとサックスの音なのすげえなあ
This is such a classic hunt. The hammer use throwing people, the bowgun putting the monster to sleep, only for the longsword to be mid helm breaker and wake it up immediately.
Hunting Horn?
@@BarderBetterFasterStronger carrying the team of course 😂
@@dralakba-dusk31 true lol (I'm hammer main, can confirm that I send my friends into the sky )
Oh my GOD his SOUND DESIGN!!! 😍 0:57 2:26 2:35 6:27 ONE OF THE MOST UNIQUE SOUNDING CREATURES IVE EVER HEARD!
I LOVE the way he sounds too, from the moment I heard his roars he's become my favourite MH wyvern design. Obvious they were inspired by electrical sounds, gonna be honest I don't really know what to call them off the top of my head. I just feel like they're power-line related or something.
Capcom COOKED with Rey Dau!
鳴き声凄い良い...
言葉での表現がムズ過ぎる癖になる
レ・ダウの金属が軋むような不協和音みたいな鳴き声マジ好き
8:20あたりの攻撃が汚くて、意地でも勝とうとする生物らしさがすごい好き(語彙力)
心做しか狩猟中の笛の演奏聴こえやすくなってる気がする!
正直最近の作品 笛の演奏あんま聴こえなかったから助かる
今作はSEがワールドのいい感じのやつに戻ってるというだけでもう最高
It's very nice to see the Hunting Horn in action, thanks for the upload Takiei.
役に立って良かったです!
We love fellow dooters
レ・ダウの変な鳴き声ちょっと癖になるな…それにしてもメンツが強すぎる!
アニメのギラティナみたい
There’s Already speedruns and the game hasn’t even come out lol
ドシャグマを倒してからこれってすごい!
ルールもしっかり守っていてすごいんすわ!
みんなドシャグマ討伐せずにレ・ダウ突っ走ってたっぽくて(世界初らしいので)、実質お願い守ったのマジで自分の班だけですね😂
@@Takiei 一般の試遊の方もそのルールあるんですか?!
招待側だけだと思いましたw
どうなんだろう…自分はマルチで他の人がいるのに自分勝手に動く人を咎める目的のルールだと思ってました。
@@Takiei シングルモードも存在するドシャグマ討伐クエで、区別なくそう書かれていたんで純粋に「まずはドシャグマをやれ!」ってのがカプコン側の決まりなんだなと思ってたんすわ!
神すぎるんすわ!
Gog... Between both its visual and sound design, as well as its theme being a definitive contender for a spot amongst my top five favorites from the whole MH franchise, Rey Dau may be the monster I'm looking forwards to fighting the most once the demo drops.
ドシャグマとレ・ダウの2頭討伐はすごい!👏
やっぱりレ・ダウカッコいいし曲もいい…。体験版で狩れたらいいなぁ…
おめでとう御座います。両方討伐はマジで強いですね…
IBで太刀と笛使ってたので、今作も両武器使うのが楽しみ
4:40 NPCs moving through the environment is really cool
11:08 砂漠がモンスターの攻撃で抉れて、それが地形としても実際に凹んでるの凄いな
9:10 ここの空間の表現すげえ
レ・ダウの専用bgmか分からないけどかっこよすぎる
5:25 Based Hunter 1 (Hammer) telling Hunter 2 (Longsword) to fuck off from the head and go for the tail
Go get tail madafaka *BONK*
Lmao
5:01 ハンマ最高
レ・ダウかっちょいいな〜〜と思っていたら鳴き声怖すぎてチビった
アニメのギラティナみたい😂
ぐるぐるのない狩猟笛はちょっと寂しい〜
新しい演奏攻撃に期待してます!
Incredible HH gameplay! Best I've seen for wilds!
よく固まってるからか天候が良いからか、PVで見た「コイツはヤバい」感があんまりないな。
レールガンの時に周りが暗くなるのは好き
最近モンハン触ってないからかもしれないけど思ってたより小さく感じる
@@ねろ-x3p
モンスターが小さいわけじゃなくてワイルズのカメラが過去類を見ないくらいすげー後ろに引いてるから相対的に小さく見えるんだと思う
he is very strong just because of his ranged attacks power and deceptive hitboxes for his ultimate beam (jank to be blunt) i see many hunters having their way only to instantly get punished unexpectedly.
he only uses a handful of moves which tells me he is begging held back for demo sake. he has a lot of idle time between attacks which seems like a gimmick than how he actually will be in the game
i also think this is the first time I've seen someone try fighting rey dou with extra hunters helping. (can the npc even cart from his attack?)
@@ghetto7914多分サンブレのエスピナスよりでかいよな?カメラ寄った時そんぐらいデカく見える
@@ghetto7914 確かにそれが理由かも
This Hunting Horn Player is everyone's best friend - deals accurate and constant damage on the head + constant buff for allies
世界初はすげえ
素晴らしいー!!
CCJPとしても華々しいスタートですね!
終始、響玉を皆が集まる場所へ意識的に置きつつ生存率に貢献、共鳴効果でダメージソースも確保してるのはMVPでは
笛動画探してました~!!ありがとうございますっ
おめでとう!! Thank you for more hunting horn gameplay🤤
Imagine getting a plate and a gem during a demo hunt
おめでとうございます🎉
サクソフォーン型狩猟笛!カッコイイですね🎷
楽器使ってる人にはたまらないみたい!いい狩猟笛が出ましたね
流石たきえいさん!😊
狩猟笛嬉しい!!ありがとうございます!!
世界初って凄いですね。おめでとうございます
野菜がめちゃくちゃ美味しそう。拝命二キの笑顔が最高
レダウが思ってたより黄色くて驚きました
野菜見たいがために食事シーンだけカットせずに見てました(良くない)
この貴重な狩猟を狩猟笛で狩るとは…素晴らしい判断ですよたきえいさん!
狩ったあとにそのまま何回も狩りができるのは最高!
レ・ダウ鳴き声カッコいい!
レ・ダウマジでカッコいい。今のところメインモンス差し置いて一番好きなデザインかもしれん。
配色が金と黒なのもオサレ
遊戯王の降雷皇ハモンみたい
モンスの攻撃の軌道を把握してるのが
凄いと思った
The sounds it makes, the music, its all so beautiful! I can't wait to hunt this beast!
レ・ダウの鳴き声
聞いてて不安になるような鳴き声で、すごい恐怖感を煽られますね!
今までのモンスターは咆哮の音圧でビビらせてくるって感じでしたけど、
こういうタイプの鳴き声はモンハンで聞いた事が無くて新鮮。
今回のプレイ映像で映像美はもちろんのこと、
音へのこだわりがめちゃくちゃ感じ取れました
セクレトの足音がとても好き
レ・ダウがメインとはいえ無慈悲なドシャグマくん全カットで草
笛動画ずっと探してたので嬉しいです!ありがとうございます!
旋律が切れた時に表示が出るのいいですね。あと響音攻撃はガチでお亡くなりなんですね…🥲
for some reason, the sounds of the seikret moving is very satisfying to me. The sand feels so soft
the sound is incredible
世界初おめでとうございます!!!前半、映像気になりすぎてテロップ読みながら見るの難しすぎた😂
ちょっと見ては戻してを繰り返して見てましたw
狩猟笛視点ありがてぇ〜
5:02 味方を吹き飛ばして、ジャンプ攻撃(乗り)する戦法ができる
Amazing hunt! Can't wait to play
Hunting horn footage for the win!
Speed runs before the game even comes out is great haha
さすがです
しもきたろんさん(今回のミラー配信にも名を連ねていた方)、しぇりーさん(MHW狩王東京地区東京地区代表)、ゼルビスさん(MHW香港優勝)、そしてたきえいさん
皆様の狩猟に拍手ッ!
これで二人目おめでとうございます。
うおおお、さすがです👏
これPS5でのプレイ映像なんでしょうか??
ps5だと思いますが黒い箱になってて中身見えなかったので断定はできないです
@@Takiei
返信ありがとうございます。
なるほど、了解です!
pro買ったり、つよつよゲーミングPCを買ったりはできなさそうなので、どんなもんかなと気になった次第でした!
ステージ上に普通にNPC居て声かけてくれるんだ
凄いなぁw
5:30 めちゃくちゃ固まってて笑う、やっぱまだ未完成感あるな
出展用デモなんで今の開発段階の半年以上前のバージョンくらいだと思うよ
このとき回線不安定だったんだと思います!エラー落ちしなくてよかった…
まだ5ヶ月もあるから心配するような段階ではないよ
ゲーム開発って超ギリギリまでやるからね。
昔からマルチだとラグとか回線の関係で固まる現象はあっただろ 修正できるとかそう言う話ではないんだわ
man do i want to see more of that new gunlance gameplay : P
7:20 no way man that was the dream setup 😭😭😭
tysm for sharing this video, hope I can find some SWITCH AXE gameplay somewhere
need great sword gameplay
沢山カチあげちゃってゴメンネ!
11:00ここ地形変化してんのすごいな
どこまで変わるんだろう
Amazing gameplay!!
閃光撃墜で普通にダウンするようになってる。アイテムで隙を作りやすくなった反面、もしかしたらライズのような明確な攻撃の後隙は少ないかも…?あと翼叩きつけはライゼクスのモーションを遅めにした感じだね
I didn't understand a word, but I always appreciate fellow Dooters! ❤️
1:23 what a monster roar beating legiana by a mile
砂丘に来たところで大回転しながら飛んでいくハンマーが見えて無二の親友たる坂道に再会した気分になった
サックス吹きの私、この武器を見てワイルズは笛担ぐことを決意🎷
That cabbage, shrimp, and teriyaki sauce looks tasty.
レダウって荒地のディアみたいな立ち位置のはずなのにめちゃくちゃ強く見える
やはり連携がとれてるマルチは強いな
最後 わちゃわちゃして焦ってるのが面白い。
かなり焦ってました!じつは自分の機材トラブルで開始が遅れてしまって試遊終了まで残り1分とかだったんですよね。
鳴き声
聴く前「グィアーー!」
聴いたあと「パオーン」
Beta when.. Beta WHEN, CAPCOM?
まんまワールドやな!
プラチナトロフィーとるまでやりこんだし楽しみ!PCのgamepass追加されたら神なんだけどDL版買うわ
3:10
あ、今作は飛んでる時の閃光弾で墜落したときダウンする仕様に戻ってるんですね。
レダウ鳴き声イイなー
people around the globe hasn't touch the game, yet they already dancing on top of monsters that Capcom just inform couple weeks ago, and yes they dance in multiplier !!!
これは新種のライゼクス…
レ・ダウこれ討伐じゃなくて捕獲っぽい?
捕獲ですね
古龍だと勝手に思い込んでました...
そうです!嬉しすぎて何も考えず討伐という表現にしてしまってすみません
クエストの場合捕獲でもクリア判定なんだから実質討伐で問題ない。
論点ズレてるかもしれないが
@@Takiei 最高落としにハマって討伐したか、と思ったら呼吸してることに気づきました👍
狩猟笛ありがたい
すごい!!!
捕獲玉はどこにありましたか?今日の参考にしたいです!
すごい。
捕獲でもすごい。
なんか鈍臭いライゼクスにしか見えないw
鳴き声とレールガンの演出はマジでめちゃくちゃ良いなぁ
すばらしい、
発売どころか体験版すらない状態でTAチャレンジをやる男
狩り場にNPCがうろついてるの新鮮(山菜じいは除く)
マルチのカチ上げは残ってるっぽいが、ひるみ軽減とかはどうなっているのだろうね?
ハンマー使いの味方がけっこう吹っ飛ばしてくる?
ハンマー視点の動画も出てるけど、めちゃくちゃ貢献してるからご愛嬌ということで、、
今作から起き上がり時攻め放題タイム(バグ)追加濃厚?
今作、クエスト開始の瞬間からタイマーカウントが画面上に表示されるんですね。モンスターに一定ダメージでクエスト開始の仕様上TAどうなるんだろうと思ってたけど、これなら問題なさそう
他の方の試遊動画を見るとタイマーの表示はなかったのでおそらくたきえいさんが討伐時間を分かりやすくするために編集で後付けしたものかと思われます…。
@@user-zn1si8ju8d ありがとうございます。まあクエストクリア画面で時間見れたりはすると思うのですが、それが無いとちょっと辛いですね…
普通にコメ主の元の認識で合ってると思う
時間がどれくらい経ってるのかわからないっていうのは試遊時間の話のだろうね
@@th-pm2ek 私の書き方が間際らわしかったですね💦編集しました…。お二人とも不安にさせてすみません。
試遊で2頭討伐できた素晴らしい動画のコメントをこれ以上荒らすわけにはいけないので、何か問題があれば自分の元コメント事消そうと思います。なんにせよワイルズ楽しみですね!早くプレイしたいものです。
キャベツ美味そうだな…
笛の仕様変わってます??
太刀に戻ろうかな😅
レ・ダウの鳴き声がポケモンのディンルーみたいに聞こえる。あと電子音っぽいのがまたポケモン感ある。
今作戦闘時のカメラがモンスターの全体像映すような引きで映されてるのが違和感凄いと思うのは自分だけ?
慣れたら気にならなくなるんだろうけど
迫力なくなっちゃうからちょっと嫌ね
カメラ位置確か遠近に加えて左右比まで調節できるはずですよ!これはたきえいさんが遠めに設定してるんだと思います 多分
乙したら嫌なので視野角広く撮るために最大まで引きました!
こうすると一切酔わなかったので製品版でもこれするかも知れません。
カメラ距離なんて自分で弄りゃいい
マジすか、ワイルズでそれだけ気になってたけど安心した