Игра «Коловрат» и игры по преданиям Древней Руси. Разговор с разработчиком.
HTML-код
- Опубликовано: 16 июн 2024
- Антон Морозов - автор игры «Коловрат» про богатыря Евпатия Коловрата, и после смерти продолжающего сражаться за свой народ против злобных тёмных сил. Поговорим об истории замысла, трудностях и увлекательности разработки игр по преданиям Древней Руси, важности работы с консультантами. А также узнаем, как сборная ИСБ поможет Евпатию бить нечисть... и как Макс стал фанатом лесных белок! )
Вступайте в VK-дружину «Коловрата»:
kolovratgame
Проект осуществляется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
фондкультурныхинициатив.рф/
Первая игра студии Антона Beast Hour:
store.steampowered.com/app/15...
Моя личная страница VK - max_iun
ИСБ России hmbrussia
Школа ИСБ Санкт-Петербург hmbschoolspb
тайм коды:
00:00 История замысла «Коловрата»
06:35 Консультанты и подход к мифологии
14:04 Боевая система: зрелищность vs реализм
26:38 Чудища «Коловрата»
42:22 Оружие в сюжете игры
45:50 Где отечественные игровые хиты
50:53 Грант ПФКИ и интерес к Древней Руси Спорт
Очень интересный собеседник и явно горит своим делом. Всегда приятно слушать человека, который так сильно чем-то увлечён.
Спасибо за теплые слова!
ООО! Ничего себе, канал ростёт! Нежданчик... Продолжай в том же духе Макс, проникай везде💪
Только досмотрел новое видео на SportCastle, а тут уже новый контент, это мы смотрим
Интересуетесь играми? Во что играете?
@@IronLupus, сейчас допрохожу на все достижения Kingdom Come, в планах перепройти Death Stranding и Like a Dragon
@@ktnmchGod of War 2018 проходили?
@@IronLupus, да, игра отличная, с нетерпением жду Рагнарёк на ПК
Шикарное видео! Спасибо Максу за такого интересного гостя! Антону удачи! Будем следить за проектом и ждем продолжения на канале с Брю и компанией)
Интересные концепты и задумки! Разработчикам успехов!
привет-привет Максим и Антон! будучи учеником 10-11 класса моя классная руководительница, учитель истории, предложила мне прочесть книги про Батыя, в том числе к последнему морю, очень преисполнился от прочитанного, герои всегда вдохновляют!!
Супер! Значит, не меня одного вдохновили работы Яна!
Можно было бы смириться с утратой деепричастных оборотов вследствие естественной эволюции языка в сторону упрощения грамматики
Но люди продолжают использовать обороты, неправильно их согласуют, и при этом *понимают* друг друга. Как это работает?
Очень круто все звучит и выглядит, да и боевка из демки гораздо лучше нежели в демки Смуты. Буду следить отныне как идет процесс разработки и очень надеюсь что вы сможете достучаться до более популярных каналов чтобы заявить что вы делаете.
Спасибо за теплые слова! Для нас канал Макса самый важный, так как здесь собрались самые умелые и упорные витязи!
Благодарим Вас за новый видеоролик ! 😊
удачи в разработке
Общался с Антоном на Реконе)))
Очень интересный человек, и ппоговорили про игру)))
Должно получиться что то интересное)
Очень крутое и интересное интервью !
Очень благодарны за теплые слова!
Интересно получилось! Жду выхода игры
Спасибо, дружинный! )))
Тоха я весь в ожидании твоей игры! Держим кулаки за дружину!)
Спасибо!!!
Ничего себе, не знал что Макс знаком с Перумовым!
Еслион говорит о том, о чем я думаю, то это просто прекрассно, ШЕДЕВРР!
(Кольца тьмы?)🥺
Ура, Максим осваивает новый формат😊 А стаканы на столе - это трибьют Гоблину и Жукову.
Ого, ученик самого Anry - считаю величайшего художника по теме фентази. Каждую работу хотелось разглядывать в своё время, мелочи к деталям. Вот это да.
Anry - невероятный мастер!
Ооо, шикарный контент подъехал! Заценим)
Рады, что проект заходит!
Очень интересно слушать мысли создания какой либо игры )
Спасибо за поддержку, дружинный!
Ох, как же приятно видеть столь увлечённого своим делом человека! Хочется искренне пожелать Антону "сбычи мечт" в создании проекта. Максу спасибо за такого гостя, приятно видеть разносторонний контент на канале. Малюсенькую ложку дёгтя добавлю - про Хабарова можно было тоже пару комплиментарных слов сказать.))
Будет как с Смутой, бюджеты не те, лучше бы годную Метроэдвани запилили с видом сверху, а не пытались запилить очередной недоведьмак в трехмерном мире, с крошечным бюджетом
Шикарное интервью и тема очень интересная на стыке
Рады стараться!
Убедительная просьба, подойдите ответственно к написанию сценария. Такой игре нужен интересный сюжет.
Иш чего захотел. За два рубля сюжет купят у "профессионала" и готово. А того лучше сами придумают. Ни к писателям (а том числе любителям), ни к профильным сценаристам в геймдеве обращаться не принято. Особенно в отечественном.
на 15 мин только узнал в Антоне своего одноклассника. Рад, что он нашел себя в индустрии видео-игр. Это очень круто!
Кетчуп, ты?!!!
Красавчик! ❤😊
Историчность от Kingdom Come, боевая система от Mordhau - было бы идеальное сочетание.
Сочетание прикольное, в нашем случае идет в более богатырский эффект. )
И музыка ведьмака
Интересная тема!!!
Спасибо! Что больше всего заинтересовало: историчность или предания? Или что другое?
@@IronLupus И то и то. Радует то, что в игровой индустрии есть те кто увлечён фольклором русского народа и не скатывается в фэнтази и неоязычество. При этом делая упор на достоверность внешнего вида и поведения наших предков.
@@WargameRus Как ни раз упоминалось в разговоре, мы не претендуем на истину в этих вопросах (особенно учитывая скудность археологии и источников + все же это художественное произведение), но стараемся создать аутентичное и близкое произведение. Еще раз спасибо за поддержку!
@@IronLupus Кстати не так уж и мало информации есть по славянам. Вы читали книгу Языческие святилища древних славян И.Русанова и Б. Тимощук? Авторы не неоязычники, а советские - российские археологии.
Если говорить про игры с сеттингом Древней Руси, то нужно не забывать и про Аллоды Онлайн.
Я как-то пропустил это видео, но посмотрел видео с Антоном на Sportcastle и тогда я был заинтересован, а теперь я просто фанат.
Блин, огонь. Я бы уже сыграл в эту гулю. Разработчикам желаю довести дело до конца. Главное не спешите выкладывать сырятину, лучше допишите все в идеал по возможности, ибо идея пламенная. Удачи. Максим, Вам огромное спасибо за такие интервьюхи, оч интересно.
Ваши слова мотивируют Евпатия активнее гасить нечисть!
- Клен
- Ну мы же не в Канаде
Тем временем в словаре Даля: «Клён м. родовое названье дерев Асеr, обычно разумеют A. platanoides, русский клён».
Ну и множество песен про клен, которые разработчик видимо не знает.
Средневековые войны велись за золото, до национальных государств и говорить о том что воин был защитником, глупость. Разница между воином и убийцей, только в соблюдении правил игры или их отсутствии/нарушении. Ведь именно войны за мировоззрения и идеи, сделали их крайне нерациональными, бесчеловечными, разорительными, лицемерными и бесконечными. Когда на кону золото, вместо иллюзий, тогда всё по честному и понятны правила игры, ее осязаемая конечная цель, а воины уважают друг друга как в спорте. Именно по этому, рыцари слишком увлекались грабежом обозов , забив на само сражение. И так же, фэнтезийная вселенная Ведьмака подкупает своей честностью, поэтому ты веришь персонажам и их мотивации. Но самое главное, войны зачастую начинались согласно материальной выгоде, то что мог получить и пощупать каждый воин и заканчивались когда это становилось не выгодно экономически. Высасывать какое то величие или патриотизм из опасного бизнеса средневековья это извращение. И что то мне подсказывает, очутись средневековые воители в наше время, они бы ужаснулись от современных войн и очень разочаровались в нас с вами, из за нашей иррациональности, нечестности и дурости во всем.
Позвольте, есть движения социальной материи под влиянием объективных факторов, а есть идеологическое наполнение воина-защитника, идущее из очень ранних обществ. и для Руси раннесредневекового периода мы знаем фактор князя как частично изолированного от экономического управления менеджера по войне, мы знаем подобные рассказы про общества Северной Америки, в Риме были механизмы отделения военной и административной функции. Эта идеология благополучно дожила и до наших дней. Отражать в виде культурного произведения эту идеологическую картину абсолютно нормально
@@user-wx1lv8wc5p Я и не пишу о том что до средневековья не было идеологического наполнения и оно не развивалось. Рим не сходил с ума, так как знал что важно отделять реальность от иллюзий, даже обилие роскоши считалась не приличным и варварским атрибутом. Рим обогащался за счет завоеванных земель, труда рабов и славы, которая обеспечивала прирост лучших ученых и специалистов. Рим был очень прагматичной цивилизацией, от того и невероятно успешной долгое время. И приветствовал свободу веры, поклонение разным богам, предоставлял гражданство и землю любому свободному человеку, после службы в легионе разумеется. И я не имею в ввиду, что не должно быть никаких социальных идей, я за то что бы они не могли порабощать людей и обретать такую силу, что бы вести бессмысленные войны с точки зрения материальной выгоды. С тех пор, от королей до диктаторов, всё мечтают возродить Римскую империю и даже объявляли себя ее наследниками.
Религия, по началу была удобным инструментом , затем привела к потере реальности, например в виде бессмысленных крестовых походов. А сейчас, Христианство укрощено до декоративной игрушки, а то бы мы еще намучались с ним, как у бородачей это происходит. Русские князя до первого официального царя, прекрасно друг друга резали, с целью получения власти и золота, а города воевали между собой. Так же регулярно дружины ходили грабить и западные земли, от чего им потом прилетало, а мы это позднее выставляли под видом нашествия Тевтонских завоевателей Руси). На самом деле, воины защищали лишь своего князя. А горожане в ополчении, защищали максимум свой город. Ведь тогда, не было никакой разницы, кто ты по национальности роду и племени, только статус и титул имел значение. Князья заключали браки со степняками, что бы те не так часто устраивали набеги. Православная идеология тоже не пришла сама собой на эти земли, она была навязана огнем и мечем, как инструмент объединения княжеств и контроля. Монголов они встретили, во всей красе феодальной раздробленности. Потом князья вырезали друг друга, за право собирать дань и возить ее Хану в монгольскую империю. Образ воина Руса защитника был придуман намного позднее и уже после распада монгольской империи. Вообще, славяне, на протяжении всей истории славились наиболее жестоким обращением со своим народом. Даже сама история Руси, начинается с того что славянские племена враждовали между собой так долго, что были вынуждены призвать Викингов от отчаяния, что бы положить конец бесконечной вражде и править на этих землях. И этот процесс был очень долгим, а вступление в монгольскую империю за скромную плату, на самом деле, привела к большой стабильности на Руси, так она наконец обрела верховного правителя, а степняки не могли больше совершать свои разорительные набеги и сжигать Москву. Так что касательно воинов обсуждаемых в ролике, я прав. А вот если бы мы обсуждали например воинов Ивана грозного, тогда никаких претензий.
всегда мечтал поучаствовать в подобном проекте, очень сложная дизайнерская работа.
Блин, уже жду игру!)))
Идея про славянскую мифологию отличная. Пан Анджей не даст соврать.
Есть много вопросов к реализации проекта. Референсы автор привел отличные, но у создателей Ведьмака был золотой состав сценаристов, а у Миядзаки, был... Миядзаки. Хочется верить, что все задумки будут воплощены в жизнь и проект выйдет таким, каким его задумывали создатели.
Стараемся!
Граненый стакан - это дань уважения Гоблину и Жукову?)
нет. Просто дань. Хотя меня тут сейчас поправят, не дань, а "выход".
Интересненько
Спасибо!
Антону и команде успеха! Изнакурнож впечатлила! )))
Здравия и спасибо!
Хорошо, что Максим оба своих канала не забрасывает
Лайк за "Вечного воителя". Уже забыл эту песню))
Только сейчас понял, что финальный куплет - про космодесантника с пиломечом!
Пламя разрывов над головой,
Крепка лобовая броня -
Я Вечный Воитель с бензопилой,
Герой грядущего дня!
Комментарий в поддержку
Макс, формат немного неожиданный.
Но, это интересно.
Молодым интересно будет. ))
Классно.
Молодой пацанчик Никита- 38 годиков.
Как раз на "молодежь" и рассчитываем! )))
Владислав Хабаров - известный реконструктор по всей России. Но в Казани он, в первую очередь, дядя Слава. Это человек, который провел регион через толкинистику к реконструкции, не потеряв очарования каждого из элементов. Организуя ролевые игры, он продолжал ронять в бугуртах самых отчаянных. В то же время он продолжал и продолжает собирать и реконструировать настоящее оружие разных эпох. При этом рядом с ним продолжают работать ребята поисковой направленности, которые потом пробуют новые направления реконструкции.
Владислав Вениаминович - это МОЩЬ!!!
32:10 Насколько я помню из описаний, волкодлак отличается от обычного волка задними лапами на которых сустав выгнут в обратную сторону, т.е. на манер человека ставшего на четвереньки. На картинке же вывернут не тот суставов.
Я самый обычный зритель, никакого отношения к историческим наукам не имею - богатыри в моем представлении именно на лошадях. Как в школе рассказали про поединок Пересвета с Челубеем, так и осталось в голове
Запрос есть!
Готовим результат! )))
Трейлера нет ещё этой игры?
Главное, чтобы после получения гранта, не получилась как с отечественными фильмами, которые делаются для продюсера, а не для игроков. А то потом придется записывать реакцию на Сердце Пармы, только от игростроя.
Технолемка лучше чем геймплей смуты
Doom в сеттинге средневековой Руси это прям вау для отечественного геймдева
35:50 так дуб это же коренастое дерево не? Они не самые высокие, а елка наоборот длинная и было бы кстати круто если жердяй елка будет метать иглы еловые, а березовый жердяй березовым ядовитым соком плеваться или как-то иначе источать его.
Про березовый сок - интересная мысль, только все же он несет пользу, а не вред. Может подумать, что березовый жердяй способен лечить других врагов?
@@IronLupus Лечить своих и ранить врагов
Летяги обитают в Европейской части России, так-то. В её северной части - тем более)
Это повод сделать механику запуска белок интереснее, спасибо!
Сделать древнерусский сеттинг грейт эгейн :)
Евпатий коловрат, если реально существовал, как защитник отечества, должен был как христианин, а к XIII веку глубоко верующий христианин, попасть в Рай. С нечистью он мог биться если попал в ад или чистилище. И тут возникает интересная ситуация. Церковь того периода, видела в монголах, кару Божью. И получается Коловрат воевал против воли Господа. И тогда из игры можно сделать "год оф вар в христианском сеттинге. Человек пройдет через ад, рубя в капусту демонов, а убив сатану, начнет штурмовать небеса.
Ух, это мощно!
@@IronLupus имхо под задумку автора, славянско-скандинавская эстетика, пешие сражения, больше подходит не XIII век, а IX-Х века. Времена когда господствовало язычество, а леший, русалки, домовые были не суевериями темных крестьян, а реальностью для всего общества. Ибо верили в это все. Вот туда, можно вставить всю ту нечисть что перечислил игродел. А политических событий в ходе которых мог погибнуть главный герой, хоть отбавляй. И завоевание славянских племен Рюриковичами, и разгром хазар Святославом, и военные походы Олега, Игоря и Святослава на Ромеев, и вторжение печенегов с последующим убийством Святослава, и борьба за власть сыновей Святослава. И скандинавские приключения Владимира, и много чего еще.
Какие белки!? Это угольки - останки грешных душ Напитавшись теплом и светом живого существа, они могут начать путь на возрождение.
Неприятно наступать на грабли, вдвойне неприятно наступать на детские грабли)))
P.S. Максим, а трилогию Успенского про Жихаря ты же читал? Вот огонь про витязей всех культур!
Не будьте, как «Смута», будьте как «Механоиды»!
Кроме Смуты в реальной разработке уже несколько лет игра Былина // The Epic.
Окей, это всё интересно, конечно, но почему я в конце так и не услышал заветное "вот наша ссылка на Кикстартер в описании"? Я кидаю деньги в монитор и ничего не происходит...
если начинается обзор игр, то мастхэвен обзор "русы против ящеров"
кому нужна эта помойка?
@@KostopravHD более чем 100тыс игроков и это только те кто купил, а не спиратил.
@@hereticalfencing2514 с чего ты это взял? я купил, посмотрел, увидел что фуфло и больше не интересуюсь. Ты откуда взял что она всем понравилась?
@@hereticalfencing2514 у этого дерьма онлайн меньше ста человек, вот этим калекам оно и интересно, не ста тысячам
Аллоды 1 детектед))) саблезубые белки вернулись!)
=))))
Здравствуйте, Максим. Чем сейчас занимается Евгений Беденко? У него травма?
Тот момент когда размышления интереснее чем выйдет игра , уже щас видно что бюджет ге большой и графика не тянет, может на сюжете хотябы, наполнению мира вывезет ,хотя врятли
Если это будет похоже на Смуту, то это ооочень плохо
Надеюсь это не будет смута 2. Иначе это просто гг какой-то для русских разрабов
Обозрите боёвку в игре Exanima
В чем проблема сделать real battle mod and fairy battle mod, игрок сам выберет как ему прикольнее, тем более что анимация главного персонажа не такая уж и дорогая по весу в игру
С тем учетом. что это иной мир, то дружинник без лошади, это норм... он же без нее туда попал. И типа ему приходится перемещаться и и воевать пешим, на это можно даже акцент дать.
Опять же, есть усложнение, ибо без лошади да еще и против всякой мифической хрени воевать, с другой стороны, Коловрат (как я понимаю) тоже получает разные сверх способности... ну так то не живой и герой уже загробного мира.
Реанимируйте аллоды онлайн, там уже всё есть, вся Русь с её фольклором
И пожалуйста не делайте зайп типо "лучше будет чем ведьмак" ,не говорите гоп заранее
Еще одна смута?)
Ребят, знаете, смута показала огромный провал в том что она скучная, ну неужели наша славянская мифология неможет быть интересна подана?
Да сделайте уже просто хорошую игру.
А то десятки лет рассказывают какая хорошая игра выйдет а потом большой пшик.
ну хуже смуты уже не будет
ахахаха . потом Макс будет отмораживаьтся как Клим Саныч от смуты
Шашорин - известный самопиарщик
А вот Хабаров - глыба!
Российские нацики одобрят эту игру)
главное - не сделайте такую шляпу как смута, где только графика и кроме нее нет ничего - ни геймплея, ни сюжета...
Мутный гражданин какой-то. Максим, осторожнее.
Лишь бы не сделали такое же дерьмо как фильм.
28:20 на этом моменте рускоигропромовскрой дичи из мира кризиса идей стало слишком много.
Досвидания.
продакш крутой, гость странный, смотреть не очень интересно
Как по мне, очень грамотно всё рассказал, с харизмой и искрой в душе.
наверное шляпа лубочная выйдет ,если выйдет конечно
автор проекта? сам что ли титул такой выдумал?
вот тоже не ясно, что значит "Автор игры". Это эээ сценарист, может ГД, ПМ, прод, левел дизайнер? Что именно он делает на проекте - не ясно.
@@user-ec1kf8ju9h Всё из перечисленного)
Я бы попросил не делать врагов из березок, это же символ России, символ Родины, символом красоты русской природы, не хорошо из него делать монстра, как и волки - достаточно банальный противник, ну а медведь туда же в символы России...а то пока что по описанию игра получается русофобской. Пусть враги будут менее символичны и плодородны для антироссийских мемасиков. Волков заменить на хищных мухоморов...фанаты денди оценят, а медведей можно заменить на кабанов и вепрей или на колючие живые заросли. И пожалуйста не делайте никаких темных и светлых как из фильма про Вратаря Галактики, где были Бело и Черно ну ужас какой-то, где фантазия, где мифология где все это?
Или вместо березок пустить каштаны, пусть кидаются колючими каштанами...это больно на самом деле.
так, а минусы?
вы невероятно крутые
О ДААА!
Наконец-то! Новый ответ всем всем всем на свете (правда никто ничего не спрашивал, как обычно)!
Копрофилам приготовиться, скоро для вас будет вкусняшка!
😅😅😅
Поржал с нескольких моментов:
1) Разраб восхищается тем, как Максимус лупит кулаком с мечом в ряху противнику. Это квинтэссенция глупости, пястные кости хрупкие и с каждым ударом травма голого кулака все ближе. при том, что вместо этой серии ударов можно было заколоть немца.
2) Хрень рассуждения про плащ, де пехотинцы подбегут и начнут втроем стаскивать )))))) Эпическая глупость. Если подбежит пехотинец, он просто копьем ударит сначала лошадь, потом добьет всадника лежащего на земле.
Господа разработчики, не дурите народ и поменяйте название своей поделки на «КАЛОВСРАТ», а то кто-то по глупости случайно заплатит за это деньги.