【滅・昇竜撃に代わるバッシュアッパー!?】 TGS2024 モンスターハンターワイルズ 片手剣試遊映像をお届けします!新モーションのフォールスラッシュ、そして鍔迫り合いのシーンは要チェック!

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 86

  • @shazbot322
    @shazbot322 29 дней назад +45

    i dont speak the language as im an american, but thank you for the breakdown! this is the only one ive found for SNS so far!

  • @namelessnb
    @namelessnb 29 дней назад +3

    やっと片手剣有識者の動画が上がって非常に助かります。ありがとうございます!

  • @user-narymigahukai
    @user-narymigahukai 29 дней назад +3

    移動斬りめっっちゃ楽しそう………集中モードの使用感等も含め、細かい情報本当に助かります…。
    そして集中モード時の片手剣の構え方、やっぱりかっこいい!!

  • @shelly_game
    @shelly_game 26 дней назад +3

    数少ない片手剣動画ありがとうございます!

  • @rrrjpg
    @rrrjpg 27 дней назад +2

    コンボ周り気になっていたので助かりました。詳しい解説ありがとうございます。

  • @kahiro8624
    @kahiro8624 29 дней назад +19

    入門武器と思わせておいて実は玄人武器でしたってポジション維持してくれてるとなんか嬉しい

  • @毎日筋肉痛
    @毎日筋肉痛 29 дней назад +2

    え、普通にめっちゃかっこいい
    片手剣のこういう情報を待ってましたありがとう

  • @fukushima-soul-border
    @fukushima-soul-border 29 дней назад +2

    TGS試遊での片手剣の詳しい使用感や情報が少なかったので、とてもありがたい動画でした

  • @mitchellradspinner4491
    @mitchellradspinner4491 4 дня назад

    Thank you for the footage and commentary!

  • @トルティっち
    @トルティっち 29 дней назад +20

    ガード斬りに関してはR2ではなくL2でバクステすれば解決出来そうですね

  • @tly_ouenyou
    @tly_ouenyou 27 дней назад +1

    溜め切り落としマジでかっこいい

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 29 дней назад +10

    お疲れ様でした。
    全片手剣使いが待っていた報告です。
    砥石の仕様変更は、片手剣ならこまめな回復ができて追い風になりそうですが、どうか。

  • @msk4629
    @msk4629 29 дней назад +15

    0:49

  • @Kksachik12
    @Kksachik12 29 дней назад +1

    マジで助かる動画です。ありがとうございます。

  • @トルティっち
    @トルティっち 29 дней назад +8

    ジャスラの最終段がライズ仕様で使いにくいかと思ってましたが、ジャスラ3から溜め斬り落としが出来てアイスボーン感覚でも使えそうですね!

    • @きなーこ-x9g
      @きなーこ-x9g 28 дней назад

      最終段であのガガガって斬る連携できるんですか?めちゃくちゃ気持ちよさそう

  • @bamboohouseentertainment1473
    @bamboohouseentertainment1473 27 дней назад +2

    4:47 RIGHT IN THE PUCKER

  • @Raymond670
    @Raymond670 26 дней назад +3

    I enjoyed your video. ❤
    Sugoi!

  • @erickchristensen746
    @erickchristensen746 24 дня назад +1

    Wish the subtitles were translate, however I still enjoyed seeing the moveset none the less ♥

  • @mafugaira8031
    @mafugaira8031 29 дней назад +11

    駆け上がり切りから空中で弱点集中攻撃できるらしいので高いところの傷も届かないということがないみたいです

  • @nobuchang741
    @nobuchang741 29 дней назад +16

    スキルでの砥石高速化はなくなって砥石効果UPに変わってそうですね

  • @ブラック企業乙
    @ブラック企業乙 29 дней назад +1

    砥石の仕様変更がホントにありがたいな
    セクレトに乗りながら研げるのもゲージを少しづつ回復できるのも戦闘継続時間の長短に関わるし手数の大事な片手剣にはありがたい

  • @ryuno-12
    @ryuno-12 28 дней назад +2

    盾コンよ、20年間味方を吹っ飛ばし続けてくれてありがとう!さらば!!

  • @kazetsune
    @kazetsune 17 дней назад

    Still torn between CB and SnS as 2nd weapon (Lance main). I feel like chargeblade got tons of new stuff and got flashier, but started to get too flashy for me. SnS got minimal improvements but got more refined.

    • @signas9896
      @signas9896 16 дней назад

      sword and shield never really needed much and to be honest, it's in a weird position in where if it gets a little more love in regard to its playstyle, it ends up making the weapon broken. To put this into context, imagine getting a full 5 attack string with the shield. it may not seem like much, but with how the SnS works, people could make a build were it would be knocking monsters out faster or just as fast as hammer. if it ended up get a fast rapid attack from doing a max charge from it main attack that wasn't perfect rush, it would be in direct competition with Dual blades. If it got oils, It would absolutely wreck and melt monsters in this game with it changed move set with worlds and wilds iteration of the SnS. It's a deceptive beginner weapon that if they're not careful in checking it's balance, could absolutely make it one of the strongest weapons in the game.

    • @kazetsune
      @kazetsune 16 дней назад

      @@signas9896 It’s weird cause they were not afraid to make the Longsword one of these strongest weapon in the game, which is also a beginner weapon. But longsword gets a lot of undeserved love and attention. Haha. But anyway, the few changes are pretty good, I just feel like it’s not enough compared to what the other weapons are getting. Even the least popular trio (lance, GL and HH) got a lot of loving, while SnS got recycled moves.

    • @signas9896
      @signas9896 16 дней назад

      @@kazetsune oh I agree with you completely. It's just that as a SnS vet myself, I'm VERY keenly aware of how delicate the balance of that weapon is. If they gave high mounting stagger back to the SnS, that for me would've been the cherry on top. But it's a balance that they have to be careful with. Longsword got plenty of love for sure, but lets be real about it. It's playstyle for the longest wasn't necessarily the most dopamine inducing. Now people can live their weabo dreams and then some playing longsword since it was mainly all about maintaining red gauge most of the time. Same with switch axe. It was all about using sword mode until you wither had to reload or it was some crazy shenanigans like in generations with the near infinite sword gauge. I will say however that if there's a skill that exploits wounded areas, you know SnS will fully capitalize on that and it's gonna be busted since you can manually mount a monster after either every perfect rush or when you go after it's wounded part.

  • @TheJosethemaster
    @TheJosethemaster 28 дней назад +16

    0:50 NOOOOOO, POOOR PALICO 😭

  • @kt-en6rp
    @kt-en6rp 29 дней назад +2

    情報共有ありがとうございます
    ガード斬りは絶対残したいと開発が言うなら残してもいいけどせめてもう少しペナルティ特性を軽くしてもらえると…
    出ちゃってもそこからすぐに入力しなおせばバクステや回避、或いは他のスキルでキャンセル出来るとかで
    現状MHWIBだと斬り終わった後まで続くかなり長い間回避含めた一切のキャンセルが不能で不自然な棒立ちがゲーム体験を損なっている気がするので

  • @どぅんどぅん-s9n
    @どぅんどぅん-s9n 27 дней назад

    中学高校の頃は全く魅力を感じなかった片手剣だけど、大人の今になってその魅力に取りつかれつつある・・。ワイルズ。。楽しみだ✨

    • @おむ-i2x
      @おむ-i2x 12 дней назад

      太刀と双剣ばっか使ってたけど最近片手剣始めましたわら

  • @なっくもえ
    @なっくもえ 26 дней назад +1

    移動斬りでずっと張り付くの面白そう。アイスボーンみたいにいつでもジャストラッシュするのが強いとかだったらちょっと嫌だな

  • @fusetaka
    @fusetaka 29 дней назад

    砥石の仕様変更は地味だけどかなりいいね
    意図的な中断で効率が上がりそう
    バクステ失敗のガード斬りはあれだけど、今作でジャスガが出来るようになったから
    その辺の使い勝手次第ではバクステ回避からの張り付きに拘る選択肢が減るかもしれないですね

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 29 дней назад +4

    集中モード中はガードせずともバクステが出せる(エイムで前を向いているから後ろ入力だけ?)みたいな話を聞いたんですが確かですかね?

  • @にょ-m1h
    @にょ-m1h 29 дней назад

    かっこいい

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 29 дней назад +2

    PVで遅くなってるかと思ったけど移動斬りも最速なら割と速いね
    方向転換は回転斬り仕様ですかね 正直W型より使いやすいから助かる

  • @大根の妖精-s5t
    @大根の妖精-s5t 29 дней назад +3

    今の片手に慣れてると移動ですっぽ抜けそう・・・

  • @CHABUDAIsamurai
    @CHABUDAIsamurai 28 дней назад +1

    ライズで弱かった原因のダウン時の定点火力がどれくらいなのか気になる

  • @金澤-f6n
    @金澤-f6n 27 дней назад

    防具のデザインが片手にベストマッチ!!!!!!

  • @こね-t2p
    @こね-t2p 29 дней назад

    猫と鳥にも当たり判定あるんですね…!
    とてもわかり易かったです、ありがとうございます。
    しかし納刀状態からのガード△切り上げが無くなったのは悲しい…。
    定点攻撃の初撃は何がいいのやら。

  • @g-s8pdgryrkgvhku
    @g-s8pdgryrkgvhku 22 дня назад

    自分では片手剣使えないけど
    片手剣使いの人は堅実な仕事人ってイメージがあります(^^)

  • @いいけれ
    @いいけれ 29 дней назад +1

    動画拝見致しました。
    情報ありがとうございます。
    質問させていただきたいのですが、
    回転切り上げまたは、旋刈りの際、キャラクターを任意の方向に回転させながら攻撃を繰り出す事は出来そうでしたか?

  • @エンドイフ
    @エンドイフ 29 дней назад

    ありがとうございます
    やっぱり最高画質でプレイしたいと思いました

  • @女装シロ一等兵
    @女装シロ一等兵 27 дней назад

    今作武器が2本目を持てるので、片手剣と相性の良い別の武器を選ぶか属性や性能の違う片手剣を持つか悩みますね。
    片手剣使い勝手がライズとワールドのいいとこトリした感じで安心しました!たのしみ!!

    • @粗製リンクス-h9f
      @粗製リンクス-h9f 26 дней назад +1

      寝起きに大剣に持ち替えるとか面白そうとか思ったり、多分単発ダメージが高い技今回片手剣少なそうだし

  • @ウミンチュ-b8c
    @ウミンチュ-b8c 29 дней назад

    旋→タメ切り→バクステ→ジャスラのコンボが繋がればかなり火力出そうですね

  • @烏龍茶-t3u
    @烏龍茶-t3u 29 дней назад +1

    旋回ループとかどうなったんだろう

  • @i-k6262
    @i-k6262 29 дней назад

    研ぎが細かく回復になったなら
    抜刀アイテムでの細かめな回復が実現するようになるのか!

  • @maki_gumo
    @maki_gumo 29 дней назад

    集中モード中にバクステが可能らしいですが、使われてますでしょうか? 誤爆の心配など、使用感が気になります

  • @名前はまだ無いいつか決める

    片手剣で陽動とガード強化と回避距離積んで回避タンクするんだ!
    麻痺と睡眠の二種類用意してマルチ行くんだ!!

  • @flexesgg
    @flexesgg 29 дней назад +43

    盾コン消してガード切り残るのなんでやw

  • @michopaXXX
    @michopaXXX 29 дней назад

    今作、アイスボーンサンブレイクと比べてリーチはどうでしょうか?

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa7026 29 дней назад +10

    ジャスラの最終段がワールド仕様じゃないのほんと悲しいな
    見た感じモンスターへのクラッチ仕様が無くても張り付けてそうだし技術的な問題って感じでも無さそうだけど、、

    • @ratm-ho6uw
      @ratm-ho6uw 29 дней назад

      同意見のコメントかなり見るな
      技術的問題がなく、かなりの数の意見が寄せられれば今からでも変更の可能性...はないか...

    • @tirno755
      @tirno755 29 дней назад

      まじでそれな

    • @Pam-n4m
      @Pam-n4m 29 дней назад +20

      個人的には飛び上がりから空中で弱点集中攻撃に派生できるからこの仕様でいいと思うな
      突き刺しは良くも悪くもモンスターから離れてしまうしね

    • @sumitubo424
      @sumitubo424 29 дней назад +17

      あの張り付くやつ?距離が離れてめんどくさいからライズ仕様でいいと思うんだけど。

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん 29 дней назад +12

      ワールド系ジャスラは結局モーション値が抜けて強かったから使われてただけで今くらいの火力だと最終段がどうあれあんまり使われなさそう
      スタン値調整できる分ライズ系の方がまだ使い所あるような気がする

  • @Uniguri_Dendosi
    @Uniguri_Dendosi 29 дней назад

    乗りが復活するって事は、盾キャン出来るんだろうか。
    あれ使えたらめっちゃいいんだけど……

  • @Zero0mtk
    @Zero0mtk 27 дней назад

    解説ありがとうございます!
    直接触れてはいませんでしたが、突進斬りはワールド仕様っぽいですね・・・。あれ妙に馴染まないんだよなあ。

  • @FrnzFrdnnd
    @FrnzFrdnnd 24 дня назад

    0:50 😂

  • @cuervo4796
    @cuervo4796 29 дней назад +3

    移動切りの代わりにコンボ中好きに向きが変えられなくなってるのかな?

    • @earlysoonfast-jt9tw
      @earlysoonfast-jt9tw 29 дней назад +1

      そうみたい。
      他の片手の実機映像で△攻撃から回転斬り出してるのは確認出来たから、そちらで方向転換する感じかな。
      右上の派生に表示されてないのは派生多すぎて入ってないだけかも。

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん 29 дней назад +7

      そのための集中モードなのでは
      みんなまだ不慣れで集中弱点攻撃くらいしかしてないけど本来は好きに方向転換できる機能のはず

  • @luta38
    @luta38 29 дней назад

    今作全体的にもっさりしてるから片手剣アリかと思ってる

  • @ほももほもも
    @ほももほもも 12 дней назад

    アバンストラッシュだ

  • @kano1652
    @kano1652 29 дней назад +6

    Nothing to do with the video but is he talking japanese,chinese or korean? Or is it something else?

  • @DonOmaRyu
    @DonOmaRyu 28 дней назад

    火力は高いんかな

  • @小倉孝夫-o4p
    @小倉孝夫-o4p 26 дней назад

    気持ちいいハンターのポジション奪ってほしい🎉

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 29 дней назад +2

    ジャスラの最終弾をワールドに…

  • @蓮-n9z
    @蓮-n9z 29 дней назад +14

    ガード斬り消せよw

  • @氷川沙妃
    @氷川沙妃 29 дней назад

    デカいモンスターに小さい盾を鍔迫り合いするんか😅

  • @mossan_tube
    @mossan_tube 28 дней назад

    チャタカブラのケツに突き刺しに行ってるようにしか見えなくて草

  • @sawayakunn
    @sawayakunn 28 дней назад +1

    ワールドからのジャストラッシュ最強の流れが本当に嫌いなのでワイルズで泥臭い片手剣の戦い方でも火力出るようにして欲しい

    • @寺島導二郎
      @寺島導二郎 28 дней назад +13

      ジャストラッシュはワールドからじゃなくてアイスボーンからだしライズとサンブレイクのジャスラはそんなに強くない 流れとかは無くアイスボーンだけがジャスラが強い

  • @user-hhker
    @user-hhker 29 дней назад

    またジャスラ産廃で、どんな状況でもボタン連打するだけの武器になってなければ良いな

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん 27 дней назад +5

      またジャスラぶっ壊れてて、どんな状況でもジャスラ狙える隙を探す武器になってる方が嫌

  • @MARGINAL-wf5ft
    @MARGINAL-wf5ft 29 дней назад +2

    なんでジャスラ突き刺ししないんだよ、、、ライズサンブレから最低だ、、、、

  • @rockkingstone7214
    @rockkingstone7214 29 дней назад

    画面が灰色がかかっているように見えるけど、こういうデザインでしょうか