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4は神ゲーでした。探索・ダンドリ・過去作オマージュが本当に素晴らしい。ただ、戦闘面でもっと2のような刺激が欲しいなと感じました。ピクミンライト層に合わせるためこうなったとは思いますが…DLCでハードモードがあれば嬉しいですね。例えば・エイムアシストなし・敵リスポーンあり・敵HP増加・オッチンの育成に制限あり・洞窟での罠増加
色々なRUclipsrが感想動画をあげている中、ねがたさんは気になったところにプラスでなぜそうなったかの理由まで考察しているのがとても良かったです!!!制作陣やピクミンに対する愛を感じました😊
ピクミン構えた時の『う〜ん!』っていう声が無くなったのがちょっと悲しかった。
歴代やってるのにピクミン下手な自分からするとすごいプレイしやすくて嬉しかったですが、上手い人からするとイヤな部分多そうだな〜って思いました。原生生物復活するモードとか追加で出たら楽しそうですね
ダンドリのゲームとしては難易度低くないけど、純粋なアクションとして見ると簡単っていう発言がまさにこのゲームを表現していると思った
カーソルとかのところを直してもらえばな
3のカーソルが1番ダンドリが良かった
ほかの自称ピクミン系RUclipsrはただ褒めるだけの薄っぺらい動画ばっかだけど、ねがたさんは気になったことをちゃんと動画にしてくれてるから本当にピクミンが好きでやってるんだなと思ったわ
わかる
すごい……自分が思ってた事全部言ってくれてる…!!!やっぱ地上の原生生物は復活してほしいですよね、必要以上にただただピクミンを増やす、というのもピクミンというゲームの楽しい部分だと思ってます
あかん!今すぐ敵を倒さないとピクミンが食われてしまう!!って時に限って、お宝や死骸にカーソルが行って間に合わなかったケースが多かった泣
日にち跨いでも生物の死骸が残るのも邪魔だしなー
初ピクミンなので、吸い付きはめちゃ便利に感じたし難易度もイイ感じで楽しめてる。夜探索ちょっとモチベ上がらないのと地上の原生生物復活してくれない不満は納得
個人的には、オッ神のスペックは今のままでちょうどいいわね。オッチンとプレイヤーを引き離す意図的な仕掛け(のぼりネンドや柵など)を差し引いても、トツゲキ笛やセイレツ笛が使えないという弱点があるし。
初代のCMソングにあるとおり、はこぶ、戦う、増える、そして食べられる。この生と死のサイクルの速さがピクミンを象徴するゲーム性だと勝手に思ってたけど4はこのゲーム性だいぶ薄れちゃいましたよね
自分は夜の探索が好きな人間ですが、やはり物足りない感は否めないですね...ねがたさんの仰る通り、クリアタイムに応じてメダルを用意すれば何度もプレイする理由が生まれますし、個人的には夜限定(ドドロとは違って洞窟にも出現しない)ボスがいたら面白そうだと思いました(ヒカリピクミンが幽霊なので、幽霊っぽい原生生物が登場して、ヒカリピクミンの個性に「幽霊を攻撃できる」が追加される所まで妄想してしまいました)何はともあれ、夜の探索は今作の新要素なので、次回作のパワーアップに期待したいですね
原生生物は洞窟みたいに探索が100%になったら復活するとかだったらいい感じなのかなって思ったり、オッチンも探索始める時に留守番させるとか選べたら縛りたい人も楽しめそう
戦闘がものすごく下手くそで、1も2も鬱エンドと全滅を繰り返して手放した経験がある。ピクミン4は唯一クリアできたピクミン3より簡単になっているということで、速度は遅いけども今のところぼちぼち進められてる。個人的には敵が復活しないからまた戦わないでいいのは嬉しいところ。上手く倒せなさそうな敵はぶっ壊れキャラのオッチンと爆弾でピクミンを守れるし、ピクブル勢としては可愛いピクミンが死ににくい環境で助かった。ただ、カーソルは3ぐらいの補助感でいいかな...とは思った。
めちゃめちゃ個人的な意見だけど、カメラワークの速度設定ができるようにして欲しかった
カーソル、敵リスポーン、3色制限、基本洞窟が地下6階までなのが主な不満かなあ。単純に敵が少ない上に難しくできないから密度も低いのが…それ以外はとても良かった
ボタン連打しても必要数まで行ったら自動的にピクミン投げるのをやめてくれるのはダンドリ良くて良かったですね、あとは周回プレイを考えるなら2週目以降でいいからディンゴくんに夜探索も任せたいですね…
地上の敵復活しないの謎すぎ(泣)
1.2経験済だとやっぱり敵の弱さが少し気になりますよね...カーソルと似てる所で、超過運搬したいのに運べる分のピクミンを投げると少しの間超過分を投げれなくなるのは気になりましたね...
自分はそういうものだと割り切って余裕がある時や他に運ぶ物がない時、どうしても速く運びたい時だけ超過分を引っ付けてましたね。
敵のHPは過去作と同じかそれ以上に増えてるし、行動パターンが増えてるのもいるぞ。オッチンや氷ピクミンで弱く感じるだけ。
オッチンの強さはプラス要素でもマイナス要素でもある簡単だとかは縛りとかやりようによって難易度上げれるから気にならないけど残念だったのは原生生物が復活しないのとピクミン3色制限かな〜せめて拠点では8色出せて欲しかった
今までの不便が解消されたせいで物足りなく感じているところはある特にオッチンにピクミンを乗せられるのは花にする重要性とかが弱くなってて微妙に思った花から葉っぱにされて足が遅いせいでやられる…みたいなのは残っててもいい不便要素だったのかなとは思う急に敵が降ってきたりしてパニックに陥ったときにどう対処するかが楽しいところではあったんだけど、今作はあんまりパニックになる要素少なかったのもなぁ…
私は昔のピクミンが好きなので過去作原生生物復活や過去作オマージュはとっても嬉しかったですね…カーソルはオンオフ制にしても良かったのでは…と思いました
100%クリアしたマップでは全色出せるとかにして欲しかったエイム吸われるのはゴミ!
ピクミン4は過去作の生物や歴代ピクミンも登場するけど、オッ神とかカーソルのせいで完全に別ゲーDLCでハードモードが追加されてオッ神弱体化キボンヌ
おっ神のインフレに敵がついてこれてないよな
@@たると-x8k 2人プレイで1P主人公2Pオッチンもできなくなったのも残念
3やオリマー遭難期にある○日目からやり直し機能を本編にも欲しい2週目で2日で調査率100%の研究しようと思ったんだけど3つのセーブデータコピーとかしないと厳しいのめんどくさい
めっちゃ共感するw
カーソル問題は効率を意識する上で邪魔にしかならなかったなキノコ壊したいのに蜜やお宝の方にカーソルが吸い付いて壊せず、時間超過してプラチナを取れないなんてことがちょいちょいあったロックオン機能無くしてオートエイムのオンオフで良かったんじゃなかったのかな?
ピクミン全色出るって言っても三色しか出せねえのが…悲しいことにやり込めばやり込むほどマイナス点が顕著に見えてくる
好きか嫌いかで言うと俺は好きだけど、ちょっと簡単すぎたなDLCで難易度ゲキカラ追加してくれたら不満ないレベル
オッチンのこの何とも言えない可愛さがたまらんのよ。オッチン見るために4起動してるまである…!
これは確実に神ゲー強いて言うなら地上の原生生物が復活しないのと、日にちが経てば経つほど敵が強くなるみたいな仕様が無くなってたのがどーかと思ったそれ以外は縛り入れてプレイしたらなんとか楽しめる要素豊富だなぁと思った。今2週目だけど遊び方がいろいろあるのでまだまだ楽しめそう!
ピクミン4は難易度を上げて欲しい
ロックオンはオンオフ設定できると良かった
・ボリュームについては総合的には多いと感じたけど昼探索・夜探索・ダンドリバトル・ダンドリチャレンジと別れてるせいか1つ1つのボリュームとしては薄く感じたかな・腐ってるピクミンはあまりいない、と言いたいけど歴代通り赤は割と代用効く印象。あとバトルも効率を求めると紫で良くなってそこまで相性は感じなかったな。ステージギミックや登場が遅い関係でそこまで使わなかったけど序盤から簡単に増やせるなら普通に使い倒したと思う・3色の縛りは面倒とは思ったけどバランスとしては問題ないと思う。一方でカラフルな隊列を組めないのは歴代プレイヤーとしては不満、とまでは言わないがなんかモヤる・探索の自由度は高いとは思うけどそもそもが割と自由なシリーズで3の序盤あたりが長いチュートリアルみたいになってるから4は自由に感じるだけな気もする・復活した敵は嬉しかったけど全体的に弱体化がどうにも気になってしまったな・夜探索が作業ならダンドリチャレンジも正解を選ぶだけなんだから同じじゃね...?なんなら地下もランダムマップじゃなくなったし
ピクミン4は好きだし楽しいけど、2に比べてダマグモキャノンやアメボウズがそこまで脅威的じゃなかったイメージはあったな
オッチンと氷縛れば2並に厄介
@@冷蔵庫くんこれオッチン縛るだけでダマグモキャノンくそキツくなる
カーソルはロックオンのnext機能を使えば解決できますよ!
次作はカーソルのオンオフ制カメラロールのスピード変更いつでも難易度変更(敵の攻撃判定や攻撃力 敵の復活やピクミン、主人公の強さ強さ)を設定でいじれるようにして欲しい
ピクミン3色に関しては、おそらく切り替えれるタイミングが多いから今この瞬間特定の色がなくてもおk。的な感じで瞬間的には3色までだけど実質的には使いたい瞬間には使いたい色が使える点が良かったなと思います。
カーソルだけはやっぱ歴代やってきた人なら不満の方が多いと思います特に漆
カーソルとオッチンについては確かに思いましたカーソルは本当に不便で自動照準なのが使いにくい所敵が弱いと感じる理由はやはりオッチンにありそうで何でもこなせてしまうオッチンの存在によって敵が相対的に弱く感じてしまう
ダンドリの時にオッチンがチート過ぎると感じるので、オッチンの強化もソウビのように付け外しできると良いなと思いました。設定的には難しいと思いますが
色々便利になってめちゃくちゃ楽で楽しいんだけど過去作のようなハラハラ感がないんだよね
序盤~中盤のピクミン数の上限の不自由さが良かった少ないピクミンで敵倒せるかな~って程よい緊張感逆に100匹になると持て余す事も多かった
白と紫のオニオンあるのに地上で生物復活しないの噛み合ってなさすぎ
難易度設定が欲しい。簡単すぎる贅沢言うなら日数やり直し機能も欲しい
ゲキカラ+トッシンが強すぎるせいで緊張感なくてちょっと寂しかった…ダンドリより強い原生生物と戦いたいんじゃ
アナタ多分モンハン向いてる
そんなあなたに、ピクミン1+2
2が一番好き!
@@ryu-dz3yu 神ゲー
3の主人公リストラは許さんぞ❤
せっかくやり直しがあるんだし、2と同じレベルには突然降ってくる爆弾やサクレショイグモみたいな初見〇しあってよかったんじゃないかなぁ。後やっぱり原生生物が復活しないからその日の目標が邪魔されずに実行できてしまうのも味気ないというか
夜は、アレで良いでしょ。ロードは長い…
一周目をクリアして縛りで難しくするかと思って今初期オッチン、無犠牲リセット、ラボ閉鎖で二周目やってるけどバカ
ダメなとこは探せばありそうだけどその程度無理してまで批判しようとは思わない
夜探索はだるくないだろでももっと他のボスたちも出ても良かったきもするな
Wiiリモコンとかゲームパットとか移動(Lスティック)と視点(Rスティック)以外のリモコンエイムや画面タッチによる第3の視点移動(投げカーソル)がプロコンだとやりずらい(一応ジャイロがあるけど)と個人的に思ってる。(過去作の操作に慣れてるってのもあるけど)二人バトルの他に二人ミッションもやりたかった。
個人的には神ゲー、むしろライトユーザーからしたら今の仕様の方がありがたいんじゃないかな?難易度はオッチンとアイテム縛ると過去作並みに高いと思うカーソルは過去作からやってると確かにそうかも、感度もいじらせてほしかったあとは強いて言えば、タマコキン出してほしかった
モードのアプデ欲しいですね。・オッチンいないモード(ストーリーに関連してるのでやや対応重そう)・敵復活・全種類出動可能・夜なし(RTA用、もしくは最初からディンゴ可能)クリアしている人前提でこれらを複数チェックなどできるようにしてくれないですかね。あと、コンフィグで自動ロックON、OFFや又は感度設定(難しそう)、L押したままだとロックしないとか・・それ以外追加なくてもDLCとして1500~2000円でも余裕で購入したいですもしかして夜モードのRTAの最適解はワザと負けてディンゴにクリアしてもらうのが最速なのかな?
強くてニューゲームが欲しい
敵が復活しないのは確かにだるい。白と紫オニヨンは多くのエリアをほとんど調査した状態で手に入るから、増やす手段がペレット草だけってさすがに作業感が強い。せめて敵の復活を選択できるようにしてほしかった。難易度もオッチンが強すぎるってのが序盤で見えてきたから、アイテムの使用はできるだけ縛ったけど、それでもそんなに難しいとは思わなかった。オッチンにしかできないことがあるのはいいけど、ピクミンの仕事を奪わなくてもよかった気がする。それにオッチンに乗ってダメージ喰らうとピクミンが大量死しやすいとか、オッチンだと対処が難しい攻撃とかオッチンを使うことのリスクもあっていいと思った。
俺が絶対あってほしい要素1、ピクミンの花が3の様に散らずにそのまま維持できる要素。2、凍結された原生生物の死体が残る状態で回収したい。(オオマンマンやコマンマン、ダマグモ系、全ての生物など)3、アメボウズに紫ピクミン以外の対策得るために弱体化してほしい。4、出てきて欲しくないタマゴムシとアメボウズの削除。5、逆に出てきてほしい生物。(Hey!ピクミンのオリジナル生物など。)
オッチンより2Pが強すぎ
おっちん無しDLCが欲しい
それはステージ作り直しとか新たに作る羽目になるだろうからなさそうだなぁ。ていうか4の良さが失われちゃう気がする。5に期待しよか
オッチンいらないです
ねがたさんの意見全部同意です。難易度問題は新規プレイヤーが増えたことは大きな要因ではないでしょうか。まずは売れてくれないと次回作の目処が立たないですから、この難易度設定は仕方のないことなのかなあと思ってます。(ファミリー層獲得も大きな目的かと思う)何はともあれ4が発売されたことが嬉しすぎるから、大きなマイナス点に感じないんですよね。←これがスゴイ
カーソルまじ分かる、しかも吸い付いた後かなり離れにくいのもクソ。
ピクミン4やった後に2やったらトラップ多すぎでひたすらに怠かったから自分的には4の方が合ってたかなぁ。最後トラップ多すぎ原生生物多すぎでピクミンにやらせるよりオリマーで切り開いてから動かしてたし。クマチャッピーも徘徊タマコキンも全部オリマーで倒してたわ。4はピクミンを働かせてる実感が沸けるし愛着が持てる。あとカーソルはマジで必要派
2はナンバリングで一番売れてないですからね・・・2は大好きですけど、正直4以上に評価が分かれる作品だと思います
ピクミン2が一番好きだけどね
夜探索のどこが「探索」なのかわからん
神ゲーだけど、カーソルの仕様(ロックオン機能のオンオフができない)と多めのピクミンで物を運搬させたい時とかに物に突撃させたりしても最低数でキッチリ分けられて抱えてくれない、外の原生生物が倒したら永遠に復活しない、そしてオンライン対戦が実装されてないことが欠点かなって思ってる。んで難易度は絶対、そんなに難易度高くしたいならマジでオッチンを高低差のある場所でのジャンプ要員以外では一切使用できない縛りとかやればすげえ難易度跳ね上がるからやってみって言いたいw
そうなんだよな。オッチンが壊れなのは間違いないんだけど、全部オッチンに任せちゃうとダンドリとしては悪手よね。将棋で言う飛車や角みたいな強力な駒のおかげで、ダンドリ戦略が大幅に広がってるのはマジでお見事。
ダンドリが好きだけどアクション系は得意じゃないから今回の難易度はちょうどいいと思ってた!ねがたさんのようにゲームスキルが高い人にとっては物足りないのかもね
ピクミンの運搬がグダるのだけがウザかった
過去作の方が余裕で不便なところ多かった
それはまじで言えてる笑
地上が復活しないのも面白み激減だし、カーソル合うから見えてないものにもロックされて見えるし、まあ対象年齢が6歳以下になった印象ですね。
オッチンが気になる人はソウビ外せば解決でいいと思った
4は神ゲーでした。探索・ダンドリ・過去作オマージュが本当に素晴らしい。
ただ、戦闘面でもっと2のような刺激が欲しいなと感じました。
ピクミンライト層に合わせるためこうなったとは思いますが…
DLCでハードモードがあれば嬉しいですね。
例えば
・エイムアシストなし
・敵リスポーンあり
・敵HP増加
・オッチンの育成に制限あり
・洞窟での罠増加
色々なRUclipsrが感想動画をあげている中、ねがたさんは気になったところにプラスでなぜそうなったかの理由まで考察しているのがとても良かったです!!!制作陣やピクミンに対する愛を感じました😊
ピクミン構えた時の『う〜ん!』っていう声が無くなったのがちょっと悲しかった。
歴代やってるのにピクミン下手な自分からするとすごいプレイしやすくて嬉しかったですが、上手い人からするとイヤな部分多そうだな〜って思いました。原生生物復活するモードとか追加で出たら楽しそうですね
ダンドリのゲームとしては難易度低くないけど、純粋なアクションとして見ると簡単っていう発言がまさにこのゲームを表現していると思った
カーソルとかのところを直してもらえばな
3のカーソルが1番ダンドリが良かった
ほかの自称ピクミン系RUclipsrはただ褒めるだけの薄っぺらい動画ばっかだけど、ねがたさんは気になったことをちゃんと動画にしてくれてるから本当にピクミンが好きでやってるんだなと思ったわ
わかる
すごい……自分が思ってた事全部言ってくれてる…!!!
やっぱ地上の原生生物は復活してほしいですよね、必要以上にただただピクミンを増やす、というのもピクミンというゲームの楽しい部分だと思ってます
あかん!今すぐ敵を倒さないとピクミンが食われてしまう!!って時に限って、お宝や死骸にカーソルが行って間に合わなかったケースが多かった泣
日にち跨いでも生物の死骸が残るのも邪魔だしなー
初ピクミンなので、吸い付きはめちゃ便利に感じたし難易度もイイ感じで楽しめてる。夜探索ちょっとモチベ上がらないのと地上の原生生物復活してくれない不満は納得
個人的には、オッ神のスペックは今のままでちょうどいいわね。オッチンとプレイヤーを引き離す意図的な仕掛け(のぼりネンドや柵など)を差し引いても、トツゲキ笛やセイレツ笛が使えないという弱点があるし。
初代のCMソングにあるとおり、はこぶ、戦う、増える、そして食べられる。この生と死のサイクルの速さがピクミンを象徴するゲーム性だと勝手に思ってたけど4はこのゲーム性だいぶ薄れちゃいましたよね
自分は夜の探索が好きな人間ですが、やはり物足りない感は否めないですね...
ねがたさんの仰る通り、クリアタイムに応じてメダルを用意すれば何度もプレイする理由が生まれますし、個人的には夜限定(ドドロとは違って洞窟にも出現しない)ボスがいたら面白そうだと思いました
(ヒカリピクミンが幽霊なので、幽霊っぽい原生生物が登場して、ヒカリピクミンの個性に「幽霊を攻撃できる」が追加される所まで妄想してしまいました)
何はともあれ、夜の探索は今作の新要素なので、次回作のパワーアップに期待したいですね
原生生物は洞窟みたいに探索が100%になったら復活するとかだったらいい感じなのかなって思ったり、オッチンも探索始める時に留守番させるとか選べたら縛りたい人も楽しめそう
戦闘がものすごく下手くそで、1も2も鬱エンドと全滅を繰り返して手放した経験がある。ピクミン4は唯一クリアできたピクミン3より簡単になっているということで、速度は遅いけども今のところぼちぼち進められてる。個人的には敵が復活しないからまた戦わないでいいのは嬉しいところ。上手く倒せなさそうな敵はぶっ壊れキャラのオッチンと爆弾でピクミンを守れるし、ピクブル勢としては可愛いピクミンが死ににくい環境で助かった。ただ、カーソルは3ぐらいの補助感でいいかな...とは思った。
めちゃめちゃ個人的な意見だけど、カメラワークの速度設定ができるようにして欲しかった
カーソル、敵リスポーン、3色制限、基本洞窟が地下6階までなのが主な不満かなあ。
単純に敵が少ない上に難しくできないから密度も低いのが…
それ以外はとても良かった
ボタン連打しても必要数まで行ったら自動的にピクミン投げるのをやめてくれるのはダンドリ良くて良かったですね、あとは周回プレイを考えるなら2週目以降でいいからディンゴくんに夜探索も任せたいですね…
地上の敵復活しないの謎すぎ(泣)
1.2経験済だとやっぱり敵の弱さが少し気になりますよね...
カーソルと似てる所で、超過運搬したいのに運べる分のピクミンを投げると少しの間超過分を投げれなくなるのは気になりましたね...
自分はそういうものだと割り切って
余裕がある時や他に運ぶ物がない時、どうしても速く運びたい時だけ超過分を引っ付けてましたね。
敵のHPは過去作と同じかそれ以上に増えてるし、行動パターンが増えてるのもいるぞ。
オッチンや氷ピクミンで弱く感じるだけ。
オッチンの強さはプラス要素でもマイナス要素でもある
簡単だとかは縛りとかやりようによって難易度上げれるから気にならないけど残念だったのは原生生物が復活しないのとピクミン3色制限かな〜
せめて拠点では8色出せて欲しかった
今までの不便が解消されたせいで物足りなく感じているところはある
特にオッチンにピクミンを乗せられるのは花にする重要性とかが弱くなってて微妙に思った
花から葉っぱにされて足が遅いせいでやられる…みたいなのは残っててもいい不便要素だったのかなとは思う
急に敵が降ってきたりしてパニックに陥ったときにどう対処するかが楽しいところではあったんだけど、今作はあんまりパニックになる要素少なかったのもなぁ…
私は昔のピクミンが好きなので過去作原生生物復活や過去作オマージュはとっても嬉しかったですね…
カーソルはオンオフ制にしても良かったのでは…と思いました
100%クリアしたマップでは全色出せるとかにして欲しかった
エイム吸われるのはゴミ!
ピクミン4は過去作の生物や歴代ピクミンも登場するけど、オッ神とかカーソルのせいで完全に別ゲー
DLCでハードモードが追加されてオッ神弱体化キボンヌ
おっ神のインフレに敵がついてこれてないよな
@@たると-x8k 2人プレイで1P主人公2Pオッチンもできなくなったのも残念
3やオリマー遭難期にある○日目からやり直し機能を本編にも欲しい
2週目で2日で調査率100%の研究しようと思ったんだけど3つのセーブデータコピーとかしないと厳しいのめんどくさい
めっちゃ共感するw
カーソル問題は効率を意識する上で邪魔にしかならなかったな
キノコ壊したいのに蜜やお宝の方にカーソルが吸い付いて壊せず、時間超過してプラチナを取れないなんてことがちょいちょいあった
ロックオン機能無くしてオートエイムのオンオフで良かったんじゃなかったのかな?
ピクミン全色出るって言っても三色しか出せねえのが…
悲しいことにやり込めばやり込むほどマイナス点が顕著に見えてくる
好きか嫌いかで言うと俺は好きだけど、ちょっと簡単すぎたな
DLCで難易度ゲキカラ追加してくれたら不満ないレベル
オッチンのこの何とも言えない可愛さがたまらんのよ。オッチン見るために4起動してるまである…!
これは確実に神ゲー
強いて言うなら地上の原生生物が復活しないのと、日にちが経てば経つほど敵が強くなるみたいな仕様が無くなってたのがどーかと思った
それ以外は縛り入れてプレイしたらなんとか楽しめる要素豊富だなぁと思った。
今2週目だけど遊び方がいろいろあるのでまだまだ楽しめそう!
ピクミン4は難易度を上げて欲しい
ロックオンはオンオフ設定できると良かった
・ボリュームについては総合的には多いと感じたけど昼探索・夜探索・ダンドリバトル・ダンドリチャレンジと別れてるせいか1つ1つのボリュームとしては薄く感じたかな
・腐ってるピクミンはあまりいない、と言いたいけど歴代通り赤は割と代用効く印象。あとバトルも効率を求めると紫で良くなってそこまで相性は感じなかったな。ステージギミックや登場が遅い関係でそこまで使わなかったけど序盤から簡単に増やせるなら普通に使い倒したと思う
・3色の縛りは面倒とは思ったけどバランスとしては問題ないと思う。一方でカラフルな隊列を組めないのは歴代プレイヤーとしては不満、とまでは言わないがなんかモヤる
・探索の自由度は高いとは思うけどそもそもが割と自由なシリーズで3の序盤あたりが長いチュートリアルみたいになってるから4は自由に感じるだけな気もする
・復活した敵は嬉しかったけど全体的に弱体化がどうにも気になってしまったな
・夜探索が作業ならダンドリチャレンジも正解を選ぶだけなんだから同じじゃね...?なんなら地下もランダムマップじゃなくなったし
ピクミン4は好きだし楽しいけど、2に比べてダマグモキャノンやアメボウズがそこまで脅威的じゃなかったイメージはあったな
オッチンと氷縛れば2並に厄介
@@冷蔵庫くんこれ
オッチン縛るだけでダマグモキャノンくそキツくなる
カーソルはロックオンのnext機能を使えば解決できますよ!
次作は
カーソルのオンオフ制
カメラロールのスピード変更
いつでも難易度変更
(敵の攻撃判定や攻撃力
敵の復活やピクミン、主人公の強さ強さ)
を設定でいじれるようにして欲しい
ピクミン3色に関しては、おそらく
切り替えれるタイミングが多いから今この瞬間特定の色がなくてもおk。
的な感じで瞬間的には3色までだけど実質的には使いたい瞬間には使いたい色が使える点が良かったなと思います。
カーソルだけはやっぱ歴代やってきた人なら不満の方が多いと思います
特に漆
カーソルとオッチンについては確かに思いました
カーソルは本当に不便で自動照準なのが使いにくい所
敵が弱いと感じる理由はやはりオッチンにありそうで何でもこなせてしまうオッチンの存在によって敵が相対的に弱く感じてしまう
ダンドリの時にオッチンがチート過ぎると感じるので、オッチンの強化もソウビのように付け外しできると良いなと思いました。設定的には難しいと思いますが
色々便利になってめちゃくちゃ楽で楽しいんだけど過去作のようなハラハラ感がないんだよね
序盤~中盤のピクミン数の上限の不自由さが良かった
少ないピクミンで敵倒せるかな~って程よい緊張感
逆に100匹になると持て余す事も多かった
白と紫のオニオンあるのに地上で生物復活しないの噛み合ってなさすぎ
難易度設定が欲しい。簡単すぎる
贅沢言うなら日数やり直し機能も欲しい
ゲキカラ+トッシンが強すぎるせいで緊張感なくてちょっと寂しかった…ダンドリより強い原生生物と戦いたいんじゃ
アナタ多分モンハン向いてる
そんなあなたに、ピクミン1+2
2が一番好き!
@@ryu-dz3yu 神ゲー
3の主人公リストラは許さんぞ❤
せっかくやり直しがあるんだし、2と同じレベルには突然降ってくる爆弾やサクレショイグモみたいな初見〇しあってよかったんじゃないかなぁ。後やっぱり原生生物が復活しないからその日の目標が邪魔されずに実行できてしまうのも味気ないというか
夜は、アレで良いでしょ。
ロードは長い…
一周目をクリアして縛りで難しくするかと思って今初期オッチン、無犠牲リセット、ラボ閉鎖で二周目やってるけどバカ
ダメなとこは探せばありそうだけどその程度
無理してまで批判しようとは思わない
夜探索はだるくないだろでももっと他のボスたちも出ても良かったきもするな
Wiiリモコンとかゲームパットとか移動(Lスティック)と視点(Rスティック)以外のリモコンエイムや画面タッチによる第3の視点移動(投げカーソル)がプロコンだとやりずらい(一応ジャイロがあるけど)と個人的に思ってる。(過去作の操作に慣れてるってのもあるけど)二人バトルの他に二人ミッションもやりたかった。
個人的には神ゲー、むしろライトユーザーからしたら今の仕様の方がありがたいんじゃないかな?
難易度はオッチンとアイテム縛ると過去作並みに高いと思う
カーソルは過去作からやってると確かにそうかも、感度もいじらせてほしかった
あとは強いて言えば、タマコキン出してほしかった
モードのアプデ欲しいですね。
・オッチンいないモード(ストーリーに関連してるのでやや対応重そう)
・敵復活
・全種類出動可能
・夜なし(RTA用、もしくは最初からディンゴ可能)
クリアしている人前提でこれらを複数チェックなどできるようにしてくれないですかね。
あと、コンフィグで自動ロックON、OFFや又は感度設定(難しそう)、L押したままだとロックしないとか・・
それ以外追加なくてもDLCとして1500~2000円でも余裕で購入したいです
もしかして夜モードのRTAの最適解はワザと負けてディンゴにクリアしてもらうのが最速なのかな?
強くてニューゲームが欲しい
敵が復活しないのは確かにだるい。白と紫オニヨンは多くのエリアをほとんど調査した状態で手に入るから、増やす手段がペレット草だけってさすがに作業感が強い。せめて敵の復活を選択できるようにしてほしかった。
難易度もオッチンが強すぎるってのが序盤で見えてきたから、アイテムの使用はできるだけ縛ったけど、それでもそんなに難しいとは思わなかった。オッチンにしかできないことがあるのはいいけど、ピクミンの仕事を奪わなくてもよかった気がする。それにオッチンに乗ってダメージ喰らうとピクミンが大量死しやすいとか、オッチンだと対処が難しい攻撃とかオッチンを使うことのリスクもあっていいと思った。
俺が絶対あってほしい要素
1、ピクミンの花が3の様に散らずにそのまま維持できる要素。
2、凍結された原生生物の死体が残る状態で回収したい。(オオマンマンやコマンマン、ダマグモ系、全ての生物など)
3、アメボウズに紫ピクミン以外の対策得るために弱体化してほしい。
4、出てきて欲しくないタマゴムシとアメボウズの削除。
5、逆に出てきてほしい生物。(Hey!ピクミンのオリジナル生物など。)
オッチンより2Pが強すぎ
おっちん無しDLCが欲しい
それはステージ作り直しとか新たに作る羽目になるだろうからなさそうだなぁ。ていうか4の良さが失われちゃう気がする。
5に期待しよか
オッチンいらないです
ねがたさんの意見全部同意です。
難易度問題は新規プレイヤーが増えたことは大きな要因ではないでしょうか。
まずは売れてくれないと次回作の目処が立たないですから、この難易度設定は仕方のないことなのかなあと思ってます。(ファミリー層獲得も大きな目的かと思う)
何はともあれ4が発売されたことが嬉しすぎるから、大きなマイナス点に感じないんですよね。←これがスゴイ
カーソルまじ分かる、しかも吸い付いた後かなり離れにくいのもクソ。
ピクミン4やった後に2やったらトラップ多すぎでひたすらに怠かったから自分的には4の方が合ってたかなぁ。
最後トラップ多すぎ原生生物多すぎでピクミンにやらせるよりオリマーで切り開いてから動かしてたし。
クマチャッピーも徘徊タマコキンも全部オリマーで倒してたわ。
4はピクミンを働かせてる実感が沸けるし愛着が持てる。あとカーソルはマジで必要派
2はナンバリングで一番売れてないですからね・・・
2は大好きですけど、正直4以上に評価が分かれる作品だと思います
ピクミン2が一番好きだけどね
夜探索のどこが「探索」なのかわからん
神ゲーだけど、カーソルの仕様(ロックオン機能のオンオフができない)と多めのピクミンで物を運搬させたい時とかに物に突撃させたりしても最低数でキッチリ分けられて抱えてくれない、外の原生生物が倒したら永遠に復活しない、そしてオンライン対戦が実装されてないことが欠点かなって思ってる。
んで難易度は絶対、そんなに難易度高くしたいならマジでオッチンを高低差のある場所でのジャンプ要員以外では一切使用できない縛りとかやればすげえ難易度跳ね上がるからやってみって言いたいw
そうなんだよな。
オッチンが壊れなのは間違いないんだけど、全部オッチンに任せちゃうとダンドリとしては悪手よね。
将棋で言う飛車や角みたいな強力な駒のおかげで、ダンドリ戦略が大幅に広がってるのはマジでお見事。
ダンドリが好きだけどアクション系は得意じゃないから今回の難易度はちょうどいいと思ってた!
ねがたさんのようにゲームスキルが高い人にとっては物足りないのかもね
ピクミンの運搬がグダるのだけがウザかった
過去作の方が余裕で不便なところ多かった
それはまじで言えてる笑
地上が復活しないのも面白み激減だし、
カーソル合うから見えてないものにもロックされて見えるし、まあ対象年齢が6歳以下になった印象ですね。
オッチンが気になる人はソウビ外せば解決でいいと思った