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ミッション無くなったの悲しい😢
ヒント機能はオッチンの嗅覚に変わったと思うオッチン、主人公の強化とか自分で難易度を調整するスタイルかもしれないプレイヤーに出来ることが多い、多すぎるから本編では制限時間は合わないかもしれませんねオッチン強いから兄弟とかで取り合いになりそう&ダンドリも複雑化してる弊害かも知れない
3色しか出せないの悲しい…せめてレスキューキャンプでは全色出せるとかしてほしかった…
確かに~ピクミン3Dではあるオニオンだったら全種出せたよね~
地上の敵キャラ倒すと復活しない要素を改善して欲しい。一度倒すと敵キャラいなくて寂しい
便利なんだけど…って感じ
紫と白が増やしにくいんですよね…ペレットとコガネムシしか復活しないからね
収穫の1日が大好きだった
@@パルテナ-f7s ペレットね
@@konpei_Sugar ペレットです…失礼しました。
ピクミンIIIデラックスからやり始めたんですがピクミンIVからピクミン考察動画とかファンアート動画とか見るようになったんすけどなんかそのうち、古いって言ったら酷いですけど昔のやつもやってみたいなーなって思いまして特にピクミンIIIデラックスのビンゴバトル機能で妹とも遊んだんですが毎回私が勝ってなんかずるいって言われて、勝利のマカロン有りでやれば私の全勝だったんですよー😂で、最近また妹がピクミンIIIデラックスのビンゴバトルしよーって言ってきて大変デース😂
1番残念だったのは3色までしか出せんくなったことやな
3のジュース作ってるとこすき
飲んでみたいと思うよね😊
ミックスジュースみたいな感じなのかな?
オレンジにバナナにブドウにメロン…フローティな味がする😛
ガチで現実にあるフルーツ出てるから現実で作って(ミキサーでフルーツ混ぜて)飲むとか?やってみた~い
引っこ抜き笛とセイレツはもっと序盤から使えるようになりたい
笛は強すぎるからアカン
セイレツ笛は序盤からあっても良かった。
それはゲームバランス崩壊する
引っこ抜き強すぎるから
ひっこぬかれ~て~を根本から覆していくスタイル
ミッションモードは絶対復活してほしい😢せめてオッチン操作でええから画面分割お願い本当にお願い
仙人のやつは実質チャレンジモード
よく考えたら1Pが主人公とオッチンで2Pがオリマーとモスを操作って言うのも良いかもしれない…?
2Pがオッチン操作とかも良いかも😊
そしたらオリマー全然操作できない😢
縛りは仕様として組み込んでしまうと自由度が犠牲になるので、やっぱりカスタマイズできるのが万人受けしそう。そういう意味で、難易度選択は残してもよかったんじゃないかと思った。みんな言ってるけど、同時に出せるピクミンの色が3色までで固定なのはちょっと残念だったな……ガーリップの回収しないと数が増えないのはわりと好きな仕様だったけど。
避け笛はショトカキーに操作が割り当てられたからでは
SLGやRTSで時間制限あって高難易度(≒要ダンドリ強化)するとパズルゲームみたいになるのが難しい所ピクミンみたいなのならまだしも第二次大戦やガンダムみたいのだと「好きな兵器を使えず終わる」なんてのも珍しくない公式難易度は多少温いくらいで丁度良いアイテム一切購入しないとかプレイヤー側から難しくするのは簡単だしね
隊列を動かす手段が、突撃しか無いのが不便。オッチンと別行動せざるおえない場面で、ヨケ笛が無くてめっちゃモヤモヤした。
セイレツ笛便利よ
@@p-0070-sub終盤でしか手に入らないのに?
原生生物が復活しないのと3種類しかピクミン出せないのは悲しかった…隊列笛は復活して嬉しいけどもっと早く…とか細かいこと言ってたら仕方がないですね、ピクミン楽しい!!
やっぱり2こそが至高
ピクミンって戦闘に限っては程々の数or少数精鋭の方が戦いやすかったりするよね
昔はダマグモ戦とかそんな感じだったけど今作はオッチン様がいるから少数にする必要なかったな。
@@しじみまん 投げる必要がなくなって、トツゲキやトッシンでストレートに数の暴力をぶつけやすくなったものねそのため何匹以上ならストレートにワンターンキルできるできないの分水嶺が出来てしまったので基本的に数はそのままパワーになった
シェパードを乗りたかった
シェパード号に乗りたかったってコト!?そうゆうことだったら内装見てみたいよね
確かにピクミン4別ゲーレベルに自由度高いからなあ
むしろ3はストーリー縛り強すぎたから自由度高いのは嬉しい。
ピクミン4では頑張ればくものてきや、ボスも倒せますよ。
確かにすげぇ面白かったのは本心なんだけど、地上の敵が復活しない、難易度選択が無い、ミッションモードが無い、終始使いづらいロックオンは残念に感じた
「終始使いづらいロックオン」はすごく同感。3デラックスがすごく使いやすくて良かったのに。
@@もふもふのスズメ コントローラーは目の前の目標を狙ってるのに、ロックオンシステムはずっと背後の目標をロックオンしてて、ロックオンしてる目標が画面外まで離れないとロックオンが外れないのはどうかしてるし、戦闘中に台地のエキスとか雑魚敵の死骸とかどうでもいい目標ばかり狙い続けたりするのもなんだかなと
一番残念だったのは、3種類までしかピクミンを出せなかったのが、鬱陶しかったな。あれじゃ、全色を出して連れ歩きが出来ないだろうがと思ったし、8種類もいるのに、たった3種類しか出せないって無いわ~って思ったな。後は、溺れたり、感電した時にいちいち花が散るってのはかなりイライラしたな。あれは余計な要素だったと思う。散らせるにしても生物の振り払いだけに留めて欲しかったな。日数制限を無くして生物図鑑で倒した数とかの要素が復活したのに、ステージ上に原生生物が一度倒したら復活しないとか、所々、その仕様にした意味ある?って言うチグハグな所も気になる所ではあったな。
7:37 急に戦争を始めるな
避け笛はあったほうが良かった、オッチンは避け笛を使えないって設定にしたら良かったと思う、オッチンは突撃させられない(?)からプレイヤーが乗ってる時はオッチンが操ってる事にしたら問題なかったと思う。
思ったのは3とかで色々言うのにそれを修正して食糧システム、難易度システムを廃止したら文句を言う人は何言ってんだってなる。多分いい感じに調整して欲しいんだろうけど
私ヨケ笛の使い方分からなくてそのままストーリーおわってしまった、
ヒント機能はオッチンのおまかせでしょ
ミッションモードは兄弟で結構やってたから続投した時にもやろうって言ってたんだけど無くなっててかなしい(しかも2人プレイだと2P側がおもんない)
対戦ならあるけどね
13:06関係ない話だけどこの援護射撃って物語だと誰がやってる事になってるんだろう?🤔主人公の分身?
援護射撃は主人公の視点?が小石を投げる?らしい(語彙が少なくてすまん)
@@しゃっちー-t3n ジ◯ジ◯の奇妙◯冒険のス◯ンド的なものとかww
よけ笛もってたけど自分が使わなすぎて忘れてた
ピクミン4が簡単に感じてるから難易度選択ほしかったな〜敵の体力を全て数倍に上げたり洞窟の上から爆弾や岩おちてくるようにしたり電気即死に出来たりするゲキカラ難易度やりたかった。次回作はピクミン1.2ぐらいの難易度がやりたいな〜
4はオッチンなしのモードあってもいいと思う
オクチンじゃなくてオッチンだね
オッチンしか通れない穴や段差があるから、オッチンなしモードは作るの難しそう
ワクチンみてぇだな
オッチンはいて欲しいけどもっと強制的に別れるシチュエーションがあってもよかったかなと思う。ボス戦とかオッチンいるとヌルゲーになってしまう。
@@Pino_1520注射したらオッチンになりそう
ダンドリバトルとダンドリチャレンジは今まで通り本編とは別のサブコンテンツでよかったなテンポ悪くなるし、プレイヤー側のレベルデザイン如何によって難易度が変わりすぎるのもあるが、なによりもダルイ、腰を据えて詰めていくタイプの面白さなためキャンペーンとは合わない見つけた蓋が洞窟探索じゃなかった時のガッカリ感よ
なるほどなぁ、
11:52 ピクミン2はWii版では2人プレイ出来ますよ(たしか)
GC版でもできましたよ。
@@Mohutya1011 ですよね!?
@@Pino_1520 はい
2はチャレンジモードとバトル限定3からストーリーを1Pがアルフ、2Pがブリトニーを操作することが出来ますね。(バトルでは4Pまで操作出来る)4からは、プレイヤーではなくあくまで掩護射撃やアイテムを投げるだけでしたね(ダンドリバトルはプレイヤーを操作出来る)
@@パルテナ-f7s 3からじゃなくて3dxからですよ~
魔理沙「俺」って言った?
一人称俺の女性もカッコイイじゃん!(魔理沙が言ってるとちーと違和感あるが…)
中の人の一人称がそうなんやろ
避け笛なんてゲットしたのに全然使ってなかった(存在を忘れてた)後は、ふつう、むずかしい、ゲキカラ全クリしてしまった😓(·ω·`)
何か無理やり長く遊ばせる為に三色だけにさせたりオニオンや引っこ抜きをくれなくて、怠かったな
よけ笛使い方が分からなかったならつかってなかった
容赦なくピクミンが死ぬ(多分今作は潰されても最大15匹くらいしか同時に死なない、クイーンチャッピーは除く)+オッチンが載せてるピクミンの数に比例して遅くなるハードモード欲しい。ダマグモの絶望感を味わいたい。
それいいね!キャノンも怖くなりそう
コウテイデメマダラは100匹潰せますね
オッチンにピクミン乗せると遅くなるっていう発想天才すぎやろ。
プレイヤーがキャラメイクする主人公とオッチンだけでなく、シェパードやコリーといった他のレスキュー隊員も同じようにピクミン達と活動しても良かったと思う。次回作こそは…と思わなくはない。対戦モードでは使えるんだけれどさ…。
ディンゴだとオッチン禁止になるとかどうだろう夜の代役頼むとヒカリピクミンに無視されたってセリフあったけど・・・
難易度変更しない人いたんだ…!!
難易度選択は欲しかったな。オッチンが強すぎる。
分かる
そう思ったら無強化縛りとかどーです?!もしくは日数短縮してみるとかw自分で難しくするのは簡単だしね
@@呑龍ハルカ なんだ?コイツ
@@呑龍ハルカオッチン無強化縛り後でやってみるか…
@@カジキマグロTaku フレアガードだけは取らんと氷オニヨン回収できんから注意通路になってる洞窟に入ることすらできない
面白いんだけど解説が冗長なのが気になる…
ピクミン4って3から10年ぶりでは?
そうですよ
@user-bo1zt4le4y それ3dxですよ。3は2013年発売です。
何と間違えてるんだろうねHeyだとしても2017だし
@@iruka1 なんだろね?
4からオッチンに乗れるせいで「今のピクミンが後ろにいたから死んだ」という言い訳が使えなくなった
オッチン追加がチート級
1コメ
なんでお前にチャンネル登録と高評価なんて脅迫、強要されないとだめなの?そんなの見てる俺らの勝手だろ今後そういう脅迫やめろ なんでお前にチャンネル登録と高評価なんて脅迫、強要されないとだめなの?そんなの見てる俺らの勝手だろ今後そういう脅迫やめろ
お願いを強要•脅迫と思ってる人がいる…
ミッション無くなったの悲しい😢
ヒント機能はオッチンの嗅覚に変わったと思う
オッチン、主人公の強化とか自分で難易度を調整するスタイルかもしれない
プレイヤーに出来ることが多い、多すぎるから本編では制限時間は合わないかもしれませんね
オッチン強いから兄弟とかで取り合いになりそう&ダンドリも複雑化してる弊害かも知れない
3色しか出せないの悲しい…せめてレスキューキャンプでは全色出せるとかしてほしかった…
確かに~ピクミン3Dではあるオニオンだったら全種出せたよね~
地上の敵キャラ倒すと復活しない要素を改善して欲しい。一度倒すと敵キャラいなくて寂しい
便利なんだけど…
って感じ
紫と白が増やしにくいんですよね…ペレットとコガネムシしか復活しないからね
収穫の1日が大好きだった
@@パルテナ-f7s ペレットね
@@konpei_Sugar
ペレットです…失礼しました。
ピクミンIIIデラックスからやり始めたんですがピクミンIVからピクミン考察動画とかファンアート動画とか見るようになったんすけど
なんかそのうち、古いって言ったら酷いですけど昔のやつもやってみたいなーなって思いまして
特にピクミンIIIデラックスのビンゴバトル機能で妹とも遊んだんですが毎回私が勝ってなんかずるいって言われて、勝利のマカロン有りでやれば私の全勝だったんですよー😂で、最近また妹がピクミンIIIデラックスのビンゴバトルしよーって言ってきて大変デース😂
1番残念だったのは3色までしか出せんくなったことやな
3のジュース作ってるとこすき
飲んでみたいと思うよね😊
ミックスジュースみたいな感じなのかな?
オレンジにバナナにブドウにメロン…
フローティな味がする😛
ガチで現実にあるフルーツ出てるから現実で作って(ミキサーでフルーツ混ぜて)飲むとか?やってみた~い
引っこ抜き笛とセイレツはもっと序盤から使えるようになりたい
笛は強すぎるからアカン
セイレツ笛は序盤からあっても良かった。
それはゲームバランス崩壊する
引っこ抜き強すぎるから
ひっこぬかれ~て~を根本から覆していくスタイル
ミッションモードは絶対復活してほしい😢せめてオッチン操作でええから画面分割お願い本当にお願い
仙人のやつは実質チャレンジモード
よく考えたら1Pが主人公とオッチンで
2Pがオリマーとモスを操作
って言うのも良いかもしれない…?
2Pがオッチン操作とかも良いかも😊
そしたらオリマー全然操作できない😢
縛りは仕様として組み込んでしまうと自由度が犠牲になるので、やっぱりカスタマイズできるのが万人受けしそう。
そういう意味で、難易度選択は残してもよかったんじゃないかと思った。
みんな言ってるけど、同時に出せるピクミンの色が3色までで固定なのはちょっと残念だったな……ガーリップの回収しないと数が増えないのはわりと好きな仕様だったけど。
避け笛はショトカキーに操作が割り当てられたからでは
SLGやRTSで時間制限あって高難易度(≒要ダンドリ強化)するとパズルゲームみたいになるのが難しい所
ピクミンみたいなのならまだしも
第二次大戦やガンダムみたいのだと「好きな兵器を使えず終わる」なんてのも珍しくない
公式難易度は多少温いくらいで丁度良い
アイテム一切購入しないとかプレイヤー側から難しくするのは簡単だしね
隊列を動かす手段が、突撃しか無いのが不便。
オッチンと別行動せざるおえない場面で、ヨケ笛が無くてめっちゃモヤモヤした。
セイレツ笛便利よ
@@p-0070-sub終盤でしか手に入らないのに?
原生生物が復活しないのと3種類しかピクミン出せないのは悲しかった…
隊列笛は復活して嬉しいけどもっと早く…とか細かいこと言ってたら仕方がないですね、
ピクミン楽しい!!
やっぱり2こそが至高
ピクミンって戦闘に限っては程々の数or少数精鋭の方が戦いやすかったりするよね
昔はダマグモ戦とかそんな感じだったけど今作はオッチン様がいるから少数にする必要なかったな。
@@しじみまん 投げる必要がなくなって、トツゲキやトッシンでストレートに数の暴力をぶつけやすくなったものね
そのため何匹以上ならストレートにワンターンキルできるできないの分水嶺が出来てしまった
ので基本的に数はそのままパワーになった
シェパードを乗りたかった
シェパード号に乗りたかったってコト!?そうゆうことだったら内装見てみたいよね
確かにピクミン4別ゲーレベルに自由度高いからなあ
むしろ3はストーリー縛り強すぎたから自由度高いのは嬉しい。
ピクミン4では
頑張ればくものてきや、ボスも倒せますよ。
確かにすげぇ面白かったのは本心なんだけど、地上の敵が復活しない、難易度選択が無い、ミッションモードが無い、終始使いづらいロックオンは残念に感じた
「終始使いづらいロックオン」はすごく同感。
3デラックスがすごく使いやすくて良かったのに。
@@もふもふのスズメ コントローラーは目の前の目標を狙ってるのに、
ロックオンシステムはずっと背後の目標をロックオンしてて、
ロックオンしてる目標が画面外まで離れないとロックオンが外れないのはどうかしてるし、
戦闘中に台地のエキスとか雑魚敵の死骸とかどうでもいい目標ばかり狙い続けたりするのもなんだかなと
一番残念だったのは、3種類までしかピクミンを出せなかったのが、鬱陶しかったな。あれじゃ、全色を出して連れ歩きが出来ないだろうがと思ったし、8種類もいるのに、たった3種類しか出せないって無いわ~って思ったな。
後は、溺れたり、感電した時にいちいち花が散るってのはかなりイライラしたな。あれは余計な要素だったと思う。散らせるにしても生物の振り払いだけに留めて欲しかったな。
日数制限を無くして生物図鑑で倒した数とかの要素が復活したのに、ステージ上に原生生物が一度倒したら復活しないとか、所々、その仕様にした意味ある?って言うチグハグな所も気になる所ではあったな。
7:37 急に戦争を始めるな
避け笛はあったほうが良かった、オッチンは避け笛を使えないって設定にしたら良かったと思う、オッチンは突撃させられない(?)からプレイヤーが乗ってる時はオッチンが操ってる事にしたら問題なかったと思う。
思ったのは3とかで色々言うのにそれを修正して食糧システム、難易度システムを廃止したら文句を言う人は何言ってんだってなる。多分いい感じに調整して欲しいんだろうけど
私ヨケ笛の使い方分からなくてそのままストーリーおわってしまった、
ヒント機能はオッチンのおまかせでしょ
ミッションモードは兄弟で結構やってたから続投した時にもやろうって言ってたんだけど無くなっててかなしい(しかも2人プレイだと2P側がおもんない)
対戦ならあるけどね
13:06関係ない話だけど
この援護射撃って物語だと誰がやってる事になってるんだろう?🤔
主人公の分身?
援護射撃は主人公の視点?が小石を投げる?らしい(語彙が少なくてすまん)
@@しゃっちー-t3n
ジ◯ジ◯の奇妙◯冒険のス◯ンド的な
ものとかww
よけ笛もってたけど自分が使わなすぎて忘れてた
ピクミン4が簡単に感じてるから難易度選択ほしかったな〜敵の体力を全て数倍に上げたり洞窟の上から爆弾や岩おちてくるようにしたり電気即死に出来たりするゲキカラ難易度やりたかった。次回作はピクミン1.2ぐらいの難易度がやりたいな〜
4はオッチンなしのモードあってもいいと思う
オクチンじゃなくてオッチンだね
オッチンしか通れない穴や段差があるから、オッチンなしモードは作るの難しそう
ワクチンみてぇだな
オッチンはいて欲しいけどもっと強制的に別れるシチュエーションがあってもよかったかなと思う。
ボス戦とかオッチンいるとヌルゲーになってしまう。
@@Pino_1520注射したらオッチンになりそう
ダンドリバトルとダンドリチャレンジは今まで通り本編とは別のサブコンテンツでよかったな
テンポ悪くなるし、プレイヤー側のレベルデザイン如何によって難易度が変わりすぎるのもあるが、
なによりもダルイ、腰を据えて詰めていくタイプの面白さなためキャンペーンとは合わない
見つけた蓋が洞窟探索じゃなかった時のガッカリ感よ
なるほどなぁ、
11:52 ピクミン2はWii版では2人プレイ出来ますよ(たしか)
GC版でもできましたよ。
@@Mohutya1011
ですよね!?
@@Pino_1520 はい
2はチャレンジモードとバトル限定
3からストーリーを1Pがアルフ、2Pがブリトニーを操作することが出来ますね。(バトルでは4Pまで操作出来る)
4からは、プレイヤーではなくあくまで掩護射撃やアイテムを投げるだけでしたね(ダンドリバトルはプレイヤーを操作出来る)
@@パルテナ-f7s 3からじゃなくて3dxからですよ~
魔理沙「俺」って言った?
一人称俺の女性もカッコイイじゃん!
(魔理沙が言ってるとちーと違和感あるが…)
中の人の一人称がそうなんやろ
避け笛なんてゲットしたのに全然使ってなかった(存在を忘れてた)後は、ふつう、むずかしい、ゲキカラ全クリしてしまった😓(·ω·`)
何か無理やり長く遊ばせる為に三色だけにさせたりオニオンや引っこ抜きをくれなくて、怠かったな
よけ笛使い方が分からなかったならつかってなかった
容赦なくピクミンが死ぬ(多分今作は潰されても最大15匹くらいしか同時に死なない、クイーンチャッピーは除く)+オッチンが載せてるピクミンの数に比例して遅くなるハードモード欲しい。ダマグモの絶望感を味わいたい。
それいいね!
キャノンも怖くなりそう
コウテイデメマダラは100匹潰せますね
オッチンにピクミン乗せると遅くなるっていう発想天才すぎやろ。
プレイヤーがキャラメイクする主人公とオッチンだけでなく、シェパードやコリーといった他のレスキュー隊員も同じようにピクミン達と活動しても良かったと思う。次回作こそは…と思わなくはない。対戦モードでは使えるんだけれどさ…。
ディンゴだとオッチン禁止になるとかどうだろう
夜の代役頼むとヒカリピクミンに無視されたってセリフあったけど・・・
難易度変更しない人いたんだ…!!
難易度選択は欲しかったな。オッチンが強すぎる。
分かる
そう思ったら無強化縛りとかどーです?!
もしくは日数短縮してみるとかw
自分で難しくするのは簡単だしね
@@呑龍ハルカ なんだ?コイツ
@@呑龍ハルカオッチン無強化縛り後でやってみるか…
@@カジキマグロTaku
フレアガードだけは取らんと氷オニヨン回収できんから注意
通路になってる洞窟に入ることすらできない
面白いんだけど解説が冗長なのが気になる…
ピクミン4って3から10年ぶりでは?
そうですよ
@user-bo1zt4le4y それ3dxですよ。3は2013年発売です。
何と間違えてるんだろうね
Heyだとしても2017だし
@@iruka1 なんだろね?
4からオッチンに乗れるせいで「今のピクミンが後ろにいたから死んだ」という言い訳が使えなくなった
オッチン追加がチート級
1コメ
なんでお前にチャンネル登録と高評価なんて脅迫、強要されないとだめなの?そんなの見てる俺らの勝手だろ今後そういう脅迫やめろ なんでお前にチャンネル登録と高評価なんて脅迫、強要されないとだめなの?そんなの見てる俺らの勝手だろ今後そういう脅迫やめろ
お願いを強要•脅迫と思ってる人がいる…