Pas mal de gens m'ont fait la remarque alors je le met en commentaires épinglé : J'ai oublié de mentionné quelque chose important dans le matchup. Quand Kazuya vous met un EWGF vous êtes en hitstun, pendant ce hitstun le trait bleu qui apparait (et qui représente votre DI) reste longtemps à l'écran et permet à votre adversaire de suivre facilement votre DI, dans ce cas vous pouvez changer votre DI à tout moment du hitstun pour induire votre adversaire en erreur. Pour plus d'info (et comme la gentiment précisé 'Piccolo') il y a une vidéo de Riddles à ce sujet que je vous recommande d'aller voir ! Merci aux gens qui me l'ont rappelé c'est extrêmement dommage que j'ai oublié de la mettre dans la vidéo :/
Salut! La vidéo est très intéressante mais j'aimerais juste rajouter un point concernant les combos de Kazyua (tout ce que je dis provient des tweets/video Ytb de Riddles, allez check ça): Quand on se prend un coup sur smash et qu'il est possible de DI, une petite flèche bleu apparaît le temps de l'hitstun indiquant alors la DI que l'on effectue. Le hitstun de l'egwf étant très long, avec un peu de pratique, il est aisé pour les (bons) Kazuya de lire la petite flèche bleu afin de lire vos DI et donc adapter leur combo en conséquence. Une manière simple pour forcer des 50/50 consiste donc à mettre le stick dans une direction, puis de la mettre au dernier moment dans l'autre afin de "fausser" la DI et donc pouvoir sortir du combo. Ça peut donc créer un véritable jeu de guess pour le kazuya: est cque vous allez conserver votre DI initiale ou changer au dernier moment? Voilà, et encore merci pour la vidéo qui comme d'habitude est très informative. Par ailleurs, n'hésitez pas à me corriger si j'ai dis une bêtise! 🙂
Pour ceux qui se demandent: ça reste surtout utile à mid level, mais en gros pour éviter au mieux les combos EWGF into imagination, il faut non seulement mix up sa DI comme l'a dit Azyph dans la vidéo mais également changer de DI au dernier moment. Les Kazuya utilisent la flèche de DI bleue pour essayer d'anticiper votre trajectoire après un EWGF, donc en la changeant au dernier moment vous les mixez et ils se retrouvent souvent à frapper dans le vide ce qui vous sort de désavantage À noter que cela fonctionne particulièrement bien contre Kazuya car contrairement à des persos comme Wolf, Wario, Yoshi ou Peach, il n'a quasiment aucune décélération aérienne, ce qui veut dire qu'une fois qu'il saute dans une direction, il lui est quasiment impossible de changer celle-ci sans hard commit en double sautant ou en devant atterrir. Et n'oubliez pas qu'il s'agit également du seul personnage du jeu avec un jumpsquat de 7 frames au lieu de l'universel 3 frame jumpsquat du reste du cast, quand tu quittes le sol avec Kazuya, tu prends un risque, et il faut que le risque paye
@@frosh4488 si tu n'as jamais entendu le terme du tout avant, cette vidéo qu'Azyph a fait lui-même vaut mille discours : ruclips.net/video/zVH63rCa1BQ/видео.html
Bonne vidéo comme toujours! Je rajoute également que le jab (A+A+A) de Kazuya peut se DI out à bas % pour sortir de l'attaque, ça économise pas mal sur 40%, c'est pas trop mal ;) C'est étonnant de DI un jab alors que de base, les jabs de tout les personnages (hors les jabs à coup unique comme pichu) du jeu connectent naturellement
@@ne0starkiller347Le fait que le jab ne soit pas true est sans doute un clin d’oeil au jeu tekken, ou les 10 hit combos ne sont pas true et peuvent êtres esquivés, vu que le jab de kazuya est un de ses 10 hit combos dans smash
Pour le Nair spike au ledge, a partir de certains % ça peut devenir true je crois. Il existe aussi une tech (la Ferps tech) qui permet à Kazuya de couvrir toutes les options en tech chase sur plate-forme (que ce soit tech roll, tech in place ou no tech get up attack)
Petit point supplémentaire pour le réflect de Kazuya : L'input de base est compliquée, mais avec un CDC on peut diviser par 2 le temps d'inputs (ce sera jamais aussi rapide qu'appuyer sur un bouton mais faut faire quand meme gaffe du coup)
Ah oui .Quand j'en ai affronté, j'ai remarqué une douille commune a Bowser .Les multijabs ne marchent pas contre lui. Évitez d'en faire sous peine de prendre un gros coup
@@FrancisBros je joue kazuya et le multijab on le fait quasiment jamais, on fait le triple jab au pire, une fenêtre de qques frames est a laisser entre le jab 2 et 3 pour que ça fonctionne, ce jab ne peut ni être shield ni esquivé si tu es pris dedans
@@bonus_boy6945Non il ne parle pas de ça, il parle du « though body » de kazuya. En gros quand un kazuya se prend quelques multis jabs de certains persos, il pourra réagir pendant
Alors pour la Douille Numéro 3 j'aimerais précisé un truc: La situation de "Tech chase" est en réalité un true combo pour Kazuya, il est possible de *react* à chaque situation Pour expliquer facilement, en faisant le Nair avant d'atterrir il couvre la getup attack et le fait de tech directement Et les autres options grâce à son turnaround sont du coup forcémment couverte
Salut juste pour préciser que le contre au ledge peut être éviter par les kazuya en fessant up b PUIS le double jumps non seulement il n'attaque pas en remontant mais en plus il a moins de lag et peut donc esquiver plus rapidement que si il avait fait l'inverse ce qui permet aussi de revenire de plus loin btw
@@smilingman4299 justement c'est le but si il a la hitbox c'est encore plus simple de le tuer Avec le contre et après faut juste faire le grand tours et dodge plus vite
@@hozhokori2015 tous les mecs qui disent « il est broken » bah on vous invite à le jouer mdr et on va voir comment ils s’en sortent avec les timings nécessaires pour l’ewgf et j’en passe 😂
Pas mal de gens m'ont fait la remarque alors je le met en commentaires épinglé :
J'ai oublié de mentionné quelque chose important dans le matchup. Quand Kazuya vous met un EWGF vous êtes en hitstun, pendant ce hitstun le trait bleu qui apparait (et qui représente votre DI) reste longtemps à l'écran et permet à votre adversaire de suivre facilement votre DI, dans ce cas vous pouvez changer votre DI à tout moment du hitstun pour induire votre adversaire en erreur.
Pour plus d'info (et comme la gentiment précisé 'Piccolo') il y a une vidéo de Riddles à ce sujet que je vous recommande d'aller voir !
Merci aux gens qui me l'ont rappelé c'est extrêmement dommage que j'ai oublié de la mettre dans la vidéo :/
Salut!
La vidéo est très intéressante mais j'aimerais juste rajouter un point concernant les combos de Kazyua (tout ce que je dis provient des tweets/video Ytb de Riddles, allez check ça):
Quand on se prend un coup sur smash et qu'il est possible de DI, une petite flèche bleu apparaît le temps de l'hitstun indiquant alors la DI que l'on effectue.
Le hitstun de l'egwf étant très long, avec un peu de pratique, il est aisé pour les (bons) Kazuya de lire la petite flèche bleu afin de lire vos DI et donc adapter leur combo en conséquence.
Une manière simple pour forcer des 50/50 consiste donc à mettre le stick dans une direction, puis de la mettre au dernier moment dans l'autre afin de "fausser" la DI et donc pouvoir sortir du combo. Ça peut donc créer un véritable jeu de guess pour le kazuya: est cque vous allez conserver votre DI initiale ou changer au dernier moment?
Voilà, et encore merci pour la vidéo qui comme d'habitude est très informative.
Par ailleurs, n'hésitez pas à me corriger si j'ai dis une bêtise! 🙂
Ah mince j'ai complétement occulté l'information alors que Guilder m'en avais parler.. j'épingle le commentaire !
Qui a decouvert azyph grace a Bronol?
Moi
je sais pas quoi dire mais je mets un commentaire pour le référencement
Y a une technique pour éviter l'egwf combo, ridles en a fait une vidéo
ruclips.net/video/C-_ZNqVaG_k/видео.html
Pour ceux qui se demandent: ça reste surtout utile à mid level, mais en gros pour éviter au mieux les combos EWGF into imagination, il faut non seulement mix up sa DI comme l'a dit Azyph dans la vidéo mais également changer de DI au dernier moment. Les Kazuya utilisent la flèche de DI bleue pour essayer d'anticiper votre trajectoire après un EWGF, donc en la changeant au dernier moment vous les mixez et ils se retrouvent souvent à frapper dans le vide ce qui vous sort de désavantage
À noter que cela fonctionne particulièrement bien contre Kazuya car contrairement à des persos comme Wolf, Wario, Yoshi ou Peach, il n'a quasiment aucune décélération aérienne, ce qui veut dire qu'une fois qu'il saute dans une direction, il lui est quasiment impossible de changer celle-ci sans hard commit en double sautant ou en devant atterrir. Et n'oubliez pas qu'il s'agit également du seul personnage du jeu avec un jumpsquat de 7 frames au lieu de l'universel 3 frame jumpsquat du reste du cast, quand tu quittes le sol avec Kazuya, tu prends un risque, et il faut que le risque paye
@@bobert221 ca veux dire quoi Dl ? J’comprend rien vue que j’connais pas le terme bah j’arrive pas esquiver le combo
@@frosh4488 si tu n'as jamais entendu le terme du tout avant, cette vidéo qu'Azyph a fait lui-même vaut mille discours : ruclips.net/video/zVH63rCa1BQ/видео.html
Wtf salut
Ça m'a fait très plaisir de participer. Merci encore et superbe vidéo !
Sur Tekken on dit Wave dash pour le crouch dash :)
je savais pas que le nom venait de tekken pour SSBM
@@dufaillyfranck416 techniquement wave dash viens de Tekken 3 et d'autre jeux de combat très très vieux.
Pour moi c'est une cata d'affronter ce perso quand le gars en face à de très bons combos !
Mdr je suis guilder il va aller pub la vidéo sur le discord en tout cas merci ça aidera beaucoup à battre ce même gars
Bonne vidéo comme toujours!
Je rajoute également que le jab (A+A+A) de Kazuya peut se DI out à bas % pour sortir de l'attaque, ça économise pas mal sur 40%, c'est pas trop mal ;)
C'est étonnant de DI un jab alors que de base, les jabs de tout les personnages (hors les jabs à coup unique comme pichu) du jeu connectent naturellement
Sauf les rapide jab et Samus..
@@hozhokori2015 c’est bien ce que je précise 😉
@@ne0starkiller347Le fait que le jab ne soit pas true est sans doute un clin d’oeil au jeu tekken, ou les 10 hit combos ne sont pas true et peuvent êtres esquivés, vu que le jab de kazuya est un de ses 10 hit combos dans smash
Yo azyph. À quand une afd amphi????
Pour le Nair spike au ledge, a partir de certains % ça peut devenir true je crois.
Il existe aussi une tech (la Ferps tech) qui permet à Kazuya de couvrir toutes les options en tech chase sur plate-forme (que ce soit tech roll, tech in place ou no tech get up attack)
Petit point supplémentaire pour le réflect de Kazuya : L'input de base est compliquée, mais avec un CDC on peut diviser par 2 le temps d'inputs (ce sera jamais aussi rapide qu'appuyer sur un bouton mais faut faire quand meme gaffe du coup)
franchement vidéo très intéressante vue que kazuya et un matchupp compliquer
a quand amphinobi :(
Dommage que tu n'est pas parlé de la lumière bleu pendant les ewgf. Sinon très bonne vidéo !
haha la fameuse DI
afd sur pichu stp
Un monstre
Enfin un AFD sur Kazuya
Ah oui .Quand j'en ai affronté, j'ai remarqué une douille commune a Bowser .Les multijabs ne marchent pas contre lui. Évitez d'en faire sous peine de prendre un gros coup
Mais y a pas certains multijabs qui fonctionnent qd mm ?
@@land1762 Je joue dark Pit et du coup j'ai remarqué ça si il y en a que ça marche, je sais pas pour qui.
@@FrancisBros je joue kazuya et le multijab on le fait quasiment jamais, on fait le triple jab au pire, une fenêtre de qques frames est a laisser entre le jab 2 et 3 pour que ça fonctionne, ce jab ne peut ni être shield ni esquivé si tu es pris dedans
@@bonus_boy6945Non il ne parle pas de ça, il parle du « though body » de kazuya.
En gros quand un kazuya se prend quelques multis jabs de certains persos, il pourra réagir pendant
@@Josh-sk2rz ah oui my bad j’ai mal lu, en général dans cette situation vu que kazuya peut réagir je shield ou je sors un fsmash / upsmash
Pour le reflect je t'ajoute une info : il est dispo que au sol
Alors pour la Douille Numéro 3 j'aimerais précisé un truc:
La situation de "Tech chase" est en réalité un true combo pour Kazuya, il est possible de *react* à chaque situation
Pour expliquer facilement, en faisant le Nair avant d'atterrir il couvre la getup attack et le fait de tech directement
Et les autres options grâce à son turnaround sont du coup forcémment couverte
Tu pourras peut-être faire Amphinobi comme ADF à moins qu'il ne douille pas beaucoup 😁
Kazuya mishima
tu pourrais pas en faire 1 sur little mac stp ? On sous estime bcp les douilles que ce perso peut sortir
Je veux voir les douilles de dr.mario
Yes !
Question : pour un EWGF avec Byleth, est-ce que le Up B peut être une solution pour renverser la situation ?
honnêtement, je pense que le coup est trop lent.
Ce perso des enfer
Merci Azyph!
"Je m'en occupe"
Salut juste pour préciser que le contre au ledge peut être éviter par les kazuya en fessant up b PUIS le double jumps non seulement il n'attaque pas en remontant mais en plus il a moins de lag et peut donc esquiver plus rapidement que si il avait fait l'inverse ce qui permet aussi de revenire de plus loin btw
Oui mais dans ce cas-là il n'aura pas de hitbox pour le protéger et en plus il aura cramé son saut, ce qui peut être fatal
@@smilingman4299 justement c'est le but si il a la hitbox c'est encore plus simple de le tuer Avec le contre et après faut juste faire le grand tours et dodge plus vite
Aussi bon fût le boulot sur ce perso, il aurait du rester dans son jeu à mon avis…
Excellent épisode sinon !
Qqun pourrait m'expliquer pk un simple jab s'ensuit d'un combo à 40 pour cent c quoi ce perso
Il est possible de s'en evader assez facilement.
Faut SDI, même sur une sdi claquée il met jamais 20%
@@grahf_ssb ahhh ptn je sais pas sdi je mash tous les boutons pour voir mais ca marchais jamais merci
@@grahf_ssb Juste une DI away suffit
BTW il se DI des deux côtés ptdr genre combien de fois on est sorti de mon jab en di in
Traduit en anglais?
Pas encore mais ça va arriver ehe
@@Azyph pouaaaaa
Je sais pas pourquoi mais je déteste ce personnage
Vraiment un perso abusé
Non
Bof hein mdr
ça dépend de la définition de abusé
Kazuya est pas top 10, mais il est broken
Y’a un truc qui s’appelle le matchup et devine quoi ? Ça s’apprend ! Truc de ouf nan ?
@@hozhokori2015 tous les mecs qui disent « il est broken » bah on vous invite à le jouer mdr et on va voir comment ils s’en sortent avec les timings nécessaires pour l’ewgf et j’en passe 😂