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すっげ
【レンダリングについて質問です】プレビューでは、上手くできてたのですが、レンダリング画面では、カメラと3d modellが回転せず全く違う動きになってしまいます。どうすれば改善出来るでしょうか??
ご質問ありがとうございます。幾つか内容を整理しますと、プレビュー⇒AEの編集画面レンダリング画面⇒書きだしたムービーこの場合幾つか可能性があるのですが、以下を試してみてください。1.全エフェクト内にあるElement のScene SetupをクリックしてOKを押す。2.キャッシュを消す。(上のメニューから編集⇒キャッシュの消去⇒すべてのメモリ&ディスクキャッシュ)3.レンダリング結果にプレビュー画面が追いついていない可能性があるため、編集する画面のウィンドウ画質をフル画質に設定して作業する。4.バックグラウンドレンダリングをしている場合一度普通にレンダリングしてみてください。Elementが関係ない場合5.作業しているコンポとレンダリングを指定しているコンポはホントに同じ改めてご確認を!6.プロキシの設定がレンダリング時にオフになっていたりする?7.グラフィックボードの更新8.Windowsの更新(最近普通のアプデがちょっと怖いです)9.再起動する。10.本気で再起動する(左下のwindowsアイコンからアカウントアイコンをクリックしてサインアウト⇒ログイン画面⇒右下のスタートアイコン⇒キーボードのシフトキーを押しながら、「シャットダウン」を選択(いわゆる完全シャットダウン)⇒起動)的が外れてるかもしれません。もし上記で解決しなさそうでしたらデータ確認させていただければ原因を究明します!無事直ることを願っています!
マットシャドウで光らせたいオブジェクトを分離してグロー光らせるのが参考になりました!質問になりますが間接照明のような表現も可能でしょうか。(光源が直接見えていなくても光の広がりを表したい)グローの値をどんなに上げていても発光してるオブジェクトを他のオブジェクトで遮ってしまうと光も完全に遮断されてしまいますE3Dでは仕様上不可能な気もするのですが、なにか方法があれば教えていただけますでしょうか?
ご視聴いただきありがとうございました!ご質問いただいた内容ですが、様々な解釈ができてしまい具体的にどう説明したらよいかわかりませんでした…例えば今回のボタンのフチがグローで光っていた場合、その手前に何か小石みたいな素材があったとして光が小石のエッジ部分を少し覆いかぶさるような感じ?のイメージでしょうか?もし、もう少し具体的に教えて頂けそうでしたら、何か解決方法がわかるかもしれません。よろしくお願い致します。
返信ありがとうございます!分かりにくくすみません例えば下記動画の14秒、キーボード下のライトの光が漏れている表現を行いたいと思っています。ruclips.net/video/Qy5wKHLeI1I/видео.html動画の方は光源がキーキャップの影になっていても光の広がりが出ていますが、同様のことをE3Dで行うと、光がオブジェクトに遮断されてしまいます。グローの値をどれだけ上げても光が漏れてこないので、E3Dの性質上難しいのではないかとは思っています。。
@@TT-kc1nq ご返信ありがとうございました。細かいリファレンスもありがとうございます。twitter.com/HidenLab/status/1531526429816414208(私のTwitterに飛びます)一旦上記のURLで試してみましたが、ニュアンスあっておりますでしょうか?E3Dはオブジェクト同士の反射は行えないのが基本です。AOとHDRIとシャドウで、早く良い感じにするのがE3Dのメリットでもあるので、反射回数を増やしたりするなどの計算負荷がかかりそうなものは現状は入っておりません。ですが、上記のようにグローが他のパーツに干渉している様子を疑似的に表現することは可能です。こちらはグローオブジェクトと同じ色を使用した平行ライトを水平に2つ配置してそのライトの反射情報だけを反映させたE3Dレイヤーを使って合成しています。付け焼刃感は否めませんが、こういうアイデアを考えるのもE3Dの面白さですよね。かっこよくお伝えしたかったのですが、スマートに解決できず申し訳ないです~!
@@coffeeribbon 動画までわざわざ制作してくださりありがとうございます;;自分がやりたいことがしっかり再現されていました!確かに直接反射できなくても、ライトで疑似的に再現することは可能ですね!自分ももっと頭をやわらかくして、E3Dを使用したいと思います。ありがとうございました!
コメント失礼します。E3Dglow Ambient Occlusionのオンにしてから対象ではなく全体が真っ白になってしまうのですが対策法はありますでしょうか
ご視聴ありがとうございます! マテリアルにGlow(Illumination値を上げている)設定がされており、エフェクトウィンドウ内のRender Settingタブ→Glowタブ→Enable Glowがオンになっているかどうか。エフェクトウィンドウのRender Settingタブ→Ambient Occlusionタブ→Enable AOがオンになっているかどうかご確認ください。下の方にOutputタブがあり、Showで各要素をみれますが、GlowやAO(Ambient Occlusion)も 上記のチェックが入っていないと真っ白い状態で表示されます。それでもまだ真っ白い場合は、AEのバージョン、E3Dの設定や、Windows、グラフィックボードなどいただいた現象が起こる可能性は、いくつかありそうです。まずは、グラフィックボード、E3Dを最新バージョンのものにアップデート(方法わかりますでしょうか?)していただき、真っ白になってしまうのがそのコンポだけなのか、他で簡単に作ったものも同様に真っ白になってしまうのかを確認してみてください。無事うまくいくことを祈っております!
すみません、RUclipsやGoogleで必死に探したのですが、どうしてもわからずお願いさせていただきます😢他人様の動画リンクになってしまいますがruclips.net/video/wJD6p_k0j90/видео.htmlこのようなロゴのイントロのチュートリアルを作成していただけませんか?お願いいたします😭
すっげ
【レンダリングについて質問です】
プレビューでは、上手くできてたのですが、
レンダリング画面では、カメラと3d modellが回転せず
全く違う動きになってしまいます。
どうすれば改善出来るでしょうか??
ご質問ありがとうございます。
幾つか内容を整理しますと、
プレビュー⇒AEの編集画面
レンダリング画面⇒書きだしたムービー
この場合幾つか可能性があるのですが、以下を試してみてください。
1.全エフェクト内にあるElement のScene SetupをクリックしてOKを押す。
2.キャッシュを消す。(上のメニューから編集⇒キャッシュの消去⇒すべてのメモリ&ディスクキャッシュ)
3.レンダリング結果にプレビュー画面が追いついていない可能性があるため、編集する画面のウィンドウ画質をフル画質に設定して作業する。
4.バックグラウンドレンダリングをしている場合一度普通にレンダリングしてみてください。
Elementが関係ない場合
5.作業しているコンポとレンダリングを指定しているコンポはホントに同じ改めてご確認を!
6.プロキシの設定がレンダリング時にオフになっていたりする?
7.グラフィックボードの更新
8.Windowsの更新(最近普通のアプデがちょっと怖いです)
9.再起動する。
10.本気で再起動する(左下のwindowsアイコンからアカウントアイコンをクリックしてサインアウト⇒
ログイン画面⇒右下のスタートアイコン⇒キーボードのシフトキーを押しながら、「シャットダウン」を選択(いわゆる完全シャットダウン)⇒起動)
的が外れてるかもしれません。もし上記で解決しなさそうでしたらデータ確認させていただければ原因を究明します!
無事直ることを願っています!
マットシャドウで光らせたいオブジェクトを
分離してグロー光らせるのが参考になりました!
質問になりますが
間接照明のような表現も可能でしょうか。(光源が直接見えていなくても光の広がりを表したい)
グローの値をどんなに上げていても発光してるオブジェクトを他のオブジェクトで遮ってしまうと光も完全に遮断されてしまいます
E3Dでは仕様上不可能な気もするのですが、なにか方法があれば教えていただけますでしょうか?
ご視聴いただきありがとうございました!
ご質問いただいた内容ですが、様々な解釈ができてしまい具体的にどう説明したらよいかわかりませんでした…
例えば今回のボタンのフチがグローで光っていた場合、その手前に何か小石みたいな素材があったとして
光が小石のエッジ部分を少し覆いかぶさるような感じ?のイメージでしょうか?
もし、もう少し具体的に教えて頂けそうでしたら、何か解決方法がわかるかもしれません。
よろしくお願い致します。
返信ありがとうございます!分かりにくくすみません
例えば下記動画の14秒、キーボード下のライトの光が漏れている表現を行いたいと思っています。
ruclips.net/video/Qy5wKHLeI1I/видео.html
動画の方は光源がキーキャップの影になっていても光の広がりが出ていますが、
同様のことをE3Dで行うと、光がオブジェクトに遮断されてしまいます。
グローの値をどれだけ上げても光が漏れてこないので、E3Dの性質上難しいのではないかとは思っています。。
@@TT-kc1nq ご返信ありがとうございました。
細かいリファレンスもありがとうございます。
twitter.com/HidenLab/status/1531526429816414208
(私のTwitterに飛びます)
一旦上記のURLで試してみましたが、ニュアンスあっておりますでしょうか?
E3Dはオブジェクト同士の反射は行えないのが基本です。
AOとHDRIとシャドウで、早く良い感じにするのがE3Dのメリットでもあるので、
反射回数を増やしたりするなどの計算負荷がかかりそうなものは現状は入っておりません。
ですが、上記のようにグローが他のパーツに干渉している様子を疑似的に表現することは可能です。
こちらはグローオブジェクトと同じ色を使用した平行ライトを水平に2つ配置してそのライトの反射情報だけを反映させたE3Dレイヤーを使って合成しています。
付け焼刃感は否めませんが、こういうアイデアを考えるのもE3Dの面白さですよね。
かっこよくお伝えしたかったのですが、スマートに解決できず申し訳ないです~!
@@coffeeribbon
動画までわざわざ制作してくださりありがとうございます;;
自分がやりたいことがしっかり再現されていました!
確かに直接反射できなくても、ライトで疑似的に再現することは可能ですね!
自分ももっと頭をやわらかくして、E3Dを使用したいと思います。
ありがとうございました!
コメント失礼します。E3Dglow Ambient Occlusionのオンにしてから対象ではなく全体が真っ白になってしまうのですが対策法はありますでしょうか
ご視聴ありがとうございます!
マテリアルにGlow(Illumination値を上げている)設定がされており、
エフェクトウィンドウ内のRender Settingタブ→Glowタブ→Enable Glow
がオンになっているかどうか。
エフェクトウィンドウのRender Settingタブ→Ambient Occlusionタブ→Enable AOがオンになっているかどうかご確認ください。
下の方にOutputタブがあり、Showで各要素をみれますが、
GlowやAO(Ambient Occlusion)も 上記のチェックが入っていないと真っ白い状態で表示されます。
それでもまだ真っ白い場合は、
AEのバージョン、E3Dの設定や、Windows、グラフィックボードなどいただいた現象が起こる可能性は、いくつかありそうです。
まずは、グラフィックボード、E3Dを最新バージョンのものにアップデート(方法わかりますでしょうか?)していただき、真っ白になってしまうのがそのコンポだけなのか、他で簡単に作ったものも同様に真っ白になってしまうのかを確認してみてください。
無事うまくいくことを祈っております!
すみません、RUclipsやGoogleで必死に探したのですが、どうしてもわからずお願いさせていただきます😢
他人様の動画リンクになってしまいますが
ruclips.net/video/wJD6p_k0j90/видео.html
このようなロゴのイントロのチュートリアルを作成していただけませんか?
お願いいたします😭