💔ПОЧЕМУ THE LAST OF US part 1 ОШИБКА?💔

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 сен 2022
  • Друзья, всем привет!
    Короткое мнение о THE LAST OF US part 1.
    Игра хорошая, графика стала лучше, но все же она является большой ошибкой Sony.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    В связи с нестабильной обстановкой в мире мы можем лишиться привычных нам средств коммуникации, поэтому приглашаю вас вступить в мои соц.сети где мы сможем оставаться на связи:
    🔹Мой сервер Discord - / discord
    🔹Группа ВК - zommerfallentv
    🔹Личная страничка ВК - zommerfallen
    🔹RUclips - / z0mmerfallen
    🔹Twitch - / zommerfallen
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    #lastofus #tlou #sony
  • ИгрыИгры

Комментарии • 18

  • @unklhate
    @unklhate Год назад +1

    под каждым словом подписываюсь! Жаль, что коротки ролик((

  • @user-mx2mf6qy3y
    @user-mx2mf6qy3y Год назад +1

    К сожалению, не увидел в видео аргументов, почему же это была ошибка. Если речь про обделенных фанатов, то они ничем не обделены - ведь есть ремейк на пс4.
    Если бы на одной консоли было два разных ремастера, и продавались бы одновременно, то это был бы бардак.
    Пришлось бы убирать из стора ремастер первый. И словили бы ещё больший хейт, когда игроков бы оставили совсем без выбора.
    Если речь про то, что технически ничего не мешало, вероятно, мешало, т.к. над проектом трудилось не так много разрабов, и ещё были проблемы. Вот выдержка из Вики:
    По итогу выбор пал на оригинальный The Last of Us, ремейк которого не требовал бы значительных переработок основных механик игры. После этого в Visual Arts Service Group была сформирована специальная команда численностью в 30 человек для работы над проектом, которому дали кодовое название «T1X». Проделав часть работы, Sony переключила студию с работы над ремейком на работу над финальной полировкой The Last of Us Part II перед релизом. В конечном итоге, после выхода сиквела, разработка над ремейком была отдана самим Naughty Dog, а Visual Arts Service Group снова были назначены командой поддержки. Такое решение руководства вызвало негативную реакцию в студии, вследствие чего почти вся первоначальная команда ремейка The Last of Us уволилась, включая основателя студии.
    К тому же они делают ход конем, потому что теперь релиз будет на ПК, тем самым увеличивая базу фанатов игры.
    То есть вектор не на старых фанатов, а на абсолютно новых.

    • @Z0mmerFallen
      @Z0mmerFallen  Год назад +2

      @Хоп Хей , привет и спасибо за коммент!
      1) "Ничем не обделены" - это не так. Например я имею пс4, я прошел ремастер, потом прошел сиквел, офигел от графики, и когда в 22году узнал, что выходит 1я часть на движке второй, я бы обрадовался, тк могу поиграть в любимую игру в новой обертке, и у меня выровнялось бы ощущение между первой и второй частью. Но мне говорят, нет чувак, игра выйдет только на пс5, которую я не могу добыть, тк либо дорого (76к в мвидео), либо ее попросту нет.
      2) Существование двух версий одной игры не проблема от слова совсем. Грамотный нейминг решает проблему.
      3) 30 разработчиков могли бы справиться с внедрением поддержки разрешения 1080р и 30 кадров. Пересадка игры на другой движок гораздо более трудоемкая задача, чем включения лока на 30кадров. Или то же понижение разрешения текстур также не является проблемой, тк существуют моды на пк игры, которые дают HD текстур-паки. И это делают модеры в 95% случаев одни и совершенно без бюджета.
      Задержав игру на неделю-другую, они могли бы покрыть потребности владельцев пс4, и тем более владельцев пс4 про.
      4) Я не против увеличение базы игроков. Пусть сони выпускает свои экзы на ПК, нам самим от этого лучше. Но опрокидывать добрую часть своих фанатов, которые по разным причинам не могут иметь пс5 ИЛИ мощный пк... Ну такое. Мне это напоминает мемы про "ну да ну да, пошел я нахер" или про тонущую девочку в басейне.
      Основная моя претензия в этом, и именно это я называю ошибкой. Долгосрочный успех строится на доверии, если аудитория не будет доверять компании, то последняя далеко не продвинется.
      Не призываю соглашаться со мной, но я вижу эту ситуацию именно так.

  • @rubanov
    @rubanov Год назад +1

    Я прям иначе подхожу к оценке действий.
    Команда взяла движок, написала на нем полноценную игру только для ПС5, выкинула старые костыли поддержки ПС4, набила руку и следующая игра для ПС5 будет бомбической.

    • @Z0mmerFallen
      @Z0mmerFallen  Год назад

      @Михаил Рубанов , привет и спасибо за коммент!
      Немного спорный момент, с учетом того, что пс4 и пс5 имеют обратную совместимость. Я про то, что игры с пс4 спокойно запускаются и работают на пс5. Т.е. с точки зрения архитектуры и операционной системы консоли должны быть очень похожи.
      Не все фичи версии пс5 будут доступны на пс4, но существование TLOU2 на пс4 говорит о том, что TLOUp1 вполне могла бы существовать на предыдущем поколении.
      Например TLOU2 получила патч для пс5, который разлочивает fps , и позволяет играть в 60 кадров в сек.
      Почему бы то же самое не сделать для пс4/4про, но только в обратном порядке.

    • @rubanov
      @rubanov Год назад

      @@Z0mmerFallen ну вот мы когда от iOS 12 отказались сильно легче стало и в регрессе и в приемке, это большое влияние на весь процесс. Уверен, у них тоже самое

    • @rubanov
      @rubanov Год назад

      Горшки обжигают не боги, а ноти доги :D

    • @Z0mmerFallen
      @Z0mmerFallen  Год назад

      @Михаил Рубанов , тут могу тебе поверить как профессионалу) Ты точно знаешь о чем говоришь)
      Но вы же все равно поддерживаете прошлые оси до поры до времени.
      Так и тут можно было сделать хорошо всем 100% человек. При том при всем, выпустив ремейк на пс4 им не придется его поддерживать всегда, тк игра одиночная, а не игра-сервис, в который надо вливать деньги и силы постоянно.

    • @rubanov
      @rubanov Год назад

      @@Z0mmerFallen ну вот они и мешаются. Просто представь, что поддерживая ПС4 тебе на каждый шейдер надо проверять перформанс на старой консоли. А на новой у тебя с запасом все: память, скорость чтения.
      Когда анонсировали новые консоли много говорили про ускорение разработки. Раньше для оптимизации тебе надо было запекать текстуры, всяко считать на разной удаленности объекта - а сейчас можно меньше этим заниматься.
      И если это позволило заново сделать ремейк за год-два (не знаю сколько на самом деле), то это оч круто.

  • @nikolafun
    @nikolafun Год назад

    Илья вы молодец 🥰

  • @bemaster3475
    @bemaster3475 Год назад

    Можеш пж выпустить сити кар драйвинг виде просто видео

    • @Z0mmerFallen
      @Z0mmerFallen  Год назад

      @bemaster , привет!
      Постараюсь сделать! Сейчас немного не удобно(((