1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute as @a[hasitem={item=raw_iron,data=2,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0,tag=!trbw] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trbw 2のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute as @a[tag=trbw] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] positioned ~~1000~ run summon armor_stand bw ^^^7.5 3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute as @e[tag=trbw] at @s run playsound firework.blast @a ^^1^1 1 1.1 4のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) effect @e[name=bw] invisibility 1 0 true 5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[name=bw] at @s unless entity @a[y=~-1000,r=50,tag=trbw] run kill @s 6のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute at @e[name=bw] run tag @e[y=~-1000,r=7.5,c=1,tag=!trbw] add sbw 7のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute at @e[name=bw] at @e[y=~-1000,tag=sbw,c=1] run summon armor_stand sbw ~~1000~ 8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[name=bw] at @s if entity @e[y=~-1000,r=50,tag=sbw] run kill @s 9のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[name=bw] at @s rotated as @p[y=~-1000,tag=trbw] if entity @a[tag=trbw,y=~-1000,r=50] run tp ^^^7.5~~5 10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[tag=sbw] at @s positioned as @p[tag=trbw] run tp ~~~ 11のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trbw] at @s positioned as @e[y=~1000,r=50,c=1,name=sbw] run tp @s ~~-1000~ 12のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @a[tag=trbw] run kill @e[y=~1000,r=2,name=sbw] 13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[tag=sbw] at @s unless entity @e[y=~1000,r=50,name=sbw2] run tag @s remove sbw 14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trbw] at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] unless entity @e[y=~1000,r=50,name=sbw] run tag @s remove trbw
/give @s raw_iron 1 20が発動させるアイテムです (最初がリピート、その後は鎖で繋げていいです) execute as @a[hasitem={item=raw_iron,data=20,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0,tag=!tbwb] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add tbwb execute as @a[tag=tbwb] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] positioned ~~5000~ run summon armor_stand bwb execute at @e[name=bwb] run tag @r[type=!area_effect_cloud,y=~-5000,r=20,tag=!bwb2] add bwb execute at @e[name=bwb] run tag @r[type=!area_effect_cloud,y=~-5000,r=20,tag=!bwb] add bwb2 execute at @e[tag=bwb] run summon armor_stand bwi ~~5000~ execute as @e[tag=bwb] positioned as @e[tag=bwb2,c=1] run tp @s ~~~ execute as @e[tag=bwb2] positioned as @e[name=bwi,y=~5000,c=1] run tp @s ~~-5000~ execute at @e[tag=bwb2] run kill @e[name=bwi,y=~5000,r=3] execute as @e[tag=bwb] at @s unless entity @e[y=~5000,r=20,name=bwi] run tag @s remove bwb execute as @e[tag=bwb2] at @s unless entity @e[y=~5000,r=20,name=bwi] run tag @s remove bwb2 execute as @e[name=bwi] at @s unless entity @e[r=20,name=bwb] run kill @s execute at @e[name=bwb] as @e[r=20,type=armor_stand] at @s run tp @s ~~~ scoreboard objectives add bwb dummy scoreboard players add @e[name=bwb] bwb 1 kill @e[scores={bwb=100..}] execute as @a[tag=tbwb] at @s unless entity @e[r=20,y=~5000,name=bwb] run tag @s remove tbwb これでできます。周囲20ブロック以内にいるランダムなエンティティ同士の位置を入れ替えます。エンティティの数が少ないと一か所に重なる場合があります
全て常時実行、最初はリピート、後は鎖です execute as @e[type=!item,type=!xp_orb,type=!armor_stand,type=!boat] at @s unless entity @s[hasitem={item=netherite_helmet,location=slot.armor.head,data=6000}] run fill ~~~~~1~ nether_wart_block keep execute as @e[type=!item,type=!xp_orb,type=!armor_stand,type=!boat] at @s unless entity @s[hasitem={item=netherite_helmet,location=slot.armor.head,data=6000}] run fill ~~~~~1~ air destroy execute as @e at @s unless entity @s[hasitem={item=netherite_helmet,location=slot.armor.head,data=6000}] run replaceitem entity @s slot.armor.head 0 netherite_helmet 1 6000 kill @e[name=ネザーウォートブロック] これでそれっぽい感じになります
1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @a[hasitem={item=raw_iron,data=2,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0,tag=!trbw] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trbw
2のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute as @a[tag=trbw] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] positioned ~~1000~ run summon armor_stand bw ^^^7.5
3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute as @e[tag=trbw] at @s run playsound firework.blast @a ^^1^1 1 1.1
4のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
effect @e[name=bw] invisibility 1 0 true
5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=bw] at @s unless entity @a[y=~-1000,r=50,tag=trbw] run kill @s
6のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute at @e[name=bw] run tag @e[y=~-1000,r=7.5,c=1,tag=!trbw] add sbw
7のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute at @e[name=bw] at @e[y=~-1000,tag=sbw,c=1] run summon armor_stand sbw ~~1000~
8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=bw] at @s if entity @e[y=~-1000,r=50,tag=sbw] run kill @s
9のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=bw] at @s rotated as @p[y=~-1000,tag=trbw] if entity @a[tag=trbw,y=~-1000,r=50] run tp ^^^7.5~~5
10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[tag=sbw] at @s positioned as @p[tag=trbw] run tp ~~~
11のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trbw] at @s positioned as @e[y=~1000,r=50,c=1,name=sbw] run tp @s ~~-1000~
12のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @a[tag=trbw] run kill @e[y=~1000,r=2,name=sbw]
13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[tag=sbw] at @s unless entity @e[y=~1000,r=50,name=sbw2] run tag @s remove sbw
14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trbw] at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] unless entity @e[y=~1000,r=50,name=sbw] run tag @s remove trbw
鹿紫雲のコマンドやり終わったら投稿が来て歓喜
次回も頑張ってください!
御手数ですが鹿紫雲や東堂の術式に消費呪力を作るにはどうすれば良いでしょうか出来なければそれでいいです。
コメント失礼します。
これってビブラスラップの時みたいな感じで
一定時間周りにいるエンティティとランダムかつ高速で入れ替えるようにってできたりしませんか?無理だったらすみません。
長文失礼しました。
/give @s raw_iron 1 20が発動させるアイテムです
(最初がリピート、その後は鎖で繋げていいです)
execute as @a[hasitem={item=raw_iron,data=20,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0,tag=!tbwb] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add tbwb
execute as @a[tag=tbwb] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] positioned ~~5000~ run summon armor_stand bwb
execute at @e[name=bwb] run tag @r[type=!area_effect_cloud,y=~-5000,r=20,tag=!bwb2] add bwb
execute at @e[name=bwb] run tag @r[type=!area_effect_cloud,y=~-5000,r=20,tag=!bwb] add bwb2
execute at @e[tag=bwb] run summon armor_stand bwi ~~5000~
execute as @e[tag=bwb] positioned as @e[tag=bwb2,c=1] run tp @s ~~~
execute as @e[tag=bwb2] positioned as @e[name=bwi,y=~5000,c=1] run tp @s ~~-5000~
execute at @e[tag=bwb2] run kill @e[name=bwi,y=~5000,r=3]
execute as @e[tag=bwb] at @s unless entity @e[y=~5000,r=20,name=bwi] run tag @s remove bwb
execute as @e[tag=bwb2] at @s unless entity @e[y=~5000,r=20,name=bwi] run tag @s remove bwb2
execute as @e[name=bwi] at @s unless entity @e[r=20,name=bwb] run kill @s
execute at @e[name=bwb] as @e[r=20,type=armor_stand] at @s run tp @s ~~~
scoreboard objectives add bwb dummy
scoreboard players add @e[name=bwb] bwb 1
kill @e[scores={bwb=100..}]
execute as @a[tag=tbwb] at @s unless entity @e[r=20,y=~5000,name=bwb] run tag @s remove tbwb
これでできます。周囲20ブロック以内にいるランダムなエンティティ同士の位置を入れ替えます。エンティティの数が少ないと一か所に重なる場合があります
@@kokereki_minecraft わざわざ作ってくれてありがとうございます!!早速作ってみます!
すみません前の鹿紫雲のコマンドでサバイバルになると死に続けてしまいます「あ」のコマンドの最後の列を停止すると止まりましたどうすればいいでしょうか
/tag @s remove swamと打ってみてください
@@kokereki_minecraft 解消しました!!ありがとうございました!!
リクエストです!!無下限天の逆鉾お願いします🙇
間違えました
無下限を解除する天の逆鉾お願いします🙇
これ入れ替えた後に入れ替えた対象に視点を向けることって出来ますか?
少し難しいですね。片方だけならできますが。
@@kokereki_minecraftそれならプレイヤーだけが入れ替えたあとのエンティティに視点を向けることはできますか?
11のコマブロを「execute as @a[tag=trbw] at @s positioned as @e[y=~1000,r=50,c=1,name=sbw] run tp @s ~~-1000~ facing @e[tag=sbw]」にしてください
@@kokereki_minecraft出来ました!完璧です!ありがとうございます!
テレポートだけ出来ないのですがどうしたらいいですか?
7~14のコマブロの構文をよく確認してください
@ ありがとうございます!
エンティティが近づいてくるだけで移動しませんなぜでしょう?
2,6,7,11のコマブロの構文をよく確認してください
もしよければ統合版対応のまこうらの方陣をつくてくれると嬉しいです
最後のコマンド23個目になってる?
モブがダメージを受けたら血がでるようなコマンドありますか?
あったらプレイヤーも対象でお願いします
全て常時実行、最初はリピート、後は鎖です
execute as @e[type=!item,type=!xp_orb,type=!armor_stand,type=!boat] at @s unless entity @s[hasitem={item=netherite_helmet,location=slot.armor.head,data=6000}] run fill ~~~~~1~ nether_wart_block keep
execute as @e[type=!item,type=!xp_orb,type=!armor_stand,type=!boat] at @s unless entity @s[hasitem={item=netherite_helmet,location=slot.armor.head,data=6000}] run fill ~~~~~1~ air destroy
execute as @e at @s unless entity @s[hasitem={item=netherite_helmet,location=slot.armor.head,data=6000}] run replaceitem entity @s slot.armor.head 0 netherite_helmet 1 6000
kill @e[name=ネザーウォートブロック]
これでそれっぽい感じになります
ありがとうございます
テレポートができないのと上から防具立てが降ってくるんですけどどうすればいいですか?
10~12のコマブロの構文をよく確認してください
わかりました
直りました!ありがとうございます!
あの、前の五条の赤のパーティクルが出ないんですけどどうしたらいいですか。
ダメージは入りますか?
はい。
では14~17のコマブロの構文を間違えています。
ここで赫のパーティクルをコントロールしています
プレイヤーも入ってますか?
はい。全エンティティ対応です
@@kokereki_minecraftなんか音はなるんですが発動しませんでした。
6~14のコマブロの構文をよく確認してください
@@kokereki_minecraft できました〜ありがとうございます!