Disciples 2 - ОБЗОР НОВОЙ РАСЫ НАГ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 авг 2020
  • Обзор будущей фракции для Disciples 2. Пока это всего лишь шаблон, но активное участие в проекте Норвежской Семги и других небезызвестных фигур комьюнити подтверждает, что рано или поздно новой расе быть! Пока мы рассмотрим одну из возможных концепций и порассуждаем над тем, что стоит улучшить или пересмотреть.
    _______________________________________________________________________________________________
    Поддержать канал - www.donationalerts.ru/r/honest... (u.to/ezAVEw)
    Спонсорская подписка - / @honestsgames
    Мод Норвежской Семги - norvezskayasemga.wixsite.com/...
    Сообщество ВК - alldisciples_official_...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 213

  • @TimurFindme
    @TimurFindme 3 года назад +85

    Ко-ко-ко, какие наги, сделали бы орков лучше, ко-ко-ко!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +8

      Ну, никто не мешает им запилить свою фракцию!
      P. S. Могу помочь им... *идеями*.😂

    • @artur7632
      @artur7632 3 года назад +4

      Лучше бы какую-нибудь Дикую Лигу или Дети Резни вместо простых орков ( зеленокожие, варвары и прочие мародёры-насильники) ). Нейтральных зеленок от Сёмги вполне хватает, хотя ещё не предел...

    • @Zunbil680
      @Zunbil680 3 года назад +4

      Можно вообще сделать Орков и Варваров разными фракциями

    • @bulbulat
      @bulbulat 3 года назад +14

      Тут дело даже не в ко-ко-ко, а в том, что у орков больше юнитов разнообразных, так что за них логичнее делать новую расу.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky 3 года назад +2

      @@Zunbil680, нужно.

  • @prussianforging6394
    @prussianforging6394 2 года назад +7

    Ребята, прошу вас не делайте наг с уклоном в азию!!! Я понимаю, что это проще, есть куча готовых концептов, модельки из героев и тд, но тем самым может получиться попса. Вам конечно, виднее, я понимаю, я просто хотел предложить, подумайте, пожалуйста, над тем, чтобы сделать стиль расы Наг в стиле греческой культуры, мифологии, возможно Египет - это будет по-настоящему самобытная и грандиозная концепция!!

  • @skazochnik_zlodej
    @skazochnik_zlodej 3 года назад +41

    Немного странно, что морские жители за годы проведëнные в Невендаре превратились в наг(змей). Оставьте рыбу рыбой, а не пресмыкающимися.) Было бы логичнее взять не японскую стилистику, а пойти по пути Атлантиды. А также, для классической версии дисайплсов, можно было бы использовать как воинов 1 уровня тритонов(в дальнейшем похимичить над их прокачкой); оставить русалок с параличом (маги 2-3 уровня), ведь это была особенностью мерфолков; сделать особым воином морского змея, как у эльфов грифон. Сюда не вписывается вампиризм нежити, а паралич ведь способность русалок. Призыватели маги также не вписываются в классический дисайплс, это и вампиризм нужно было оставить для модов, но не для ванилы. Особенностями морской расы должны были стать штрафы при хождении по земле, но дополнительные очки передвижения по воде. Солониэль и Галлеан наделили эту расу инициативой эльфов и параличом нежити(это логично). Чтобы не рушить механику боя, броню добавить как особое заклинание в книгу магии. Это и многое другое было бы логичнее и прекрасно вписалось в ванильный дисайплс. Прошу не закидывать своими токсичными высказываниями мои мысли в слух.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +5

      Никто и не собирался закидывать токсичностью твои мысли. Стилистику и юнитов выбирал не я. Есть такое выражение: "кто платит, тот и музыку заказывает". Спонсор захотел наг, значит будут наги.

    • @skazochnik_zlodej
      @skazochnik_zlodej 3 года назад +5

      @@HonestsGames , звучит исчерпывающе.

    • @darmut6159
      @darmut6159 Год назад +3

      Ты абсолютно прав.
      У этих разрабов странный подход к формируемой фракции. Вот то действительно тогда уж лучше бы не выделывались, а просто заменили нанимаемые в столице юниты на орочьи, разбавив прочими нейтралами типа варваров.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      Пожалуй повыделываемся всё же.

    • @yourass7934
      @yourass7934 4 месяца назад

      это класика то что наги происходят от эльфов в варкравте 3 так же

  • @alsagir87
    @alsagir87 3 года назад +23

    Когда ждешь, что наг добавят в вов, а их добавляют в дисайплс:)

  • @darthdregos2112
    @darthdregos2112 3 года назад +7

    Доброго времени суток всем! Хотел бы высказать свое мнение по поводу расы :)/
    Начну с того, что увязывать мерфолков с японской культурой было бы на мой взгляд не очень хорошей идеей в плане того, что (как многие уже упомянули) это попахивает 6ми героями. Но это только мое мнение, если автор принципиален в этом плане, я ничего не имею против.
    Дело вот в чем - я понимаю что дети Солониэль могут заведомо восприниматься как красивые и разумные существа, но что если все не совсем не так? Что если русалки и тритоны - это единственные человекоподобные существа, которые сами по себе жестоки (упоминается в их описании, что они с удовольствием лакомятся человечинкой, нгасколько я помню). Что если всех остальных существ (коих огромное количество) мы не видим потому что те просто не показываются на поверхность (либо делают это очень редко) из-за своей бесформенности и ужасного внешнего вида? Может быть Солониэль изначально была не совсем уж светлой? Раз она смогла просто "по щелчку пальцев" уничтожить целое королевство просто чтобы создать себе слуг - мне кажется классическая "светлая" героиня, даже пройдя через потери и страдания, никогда бы не подумала о таком. А Солониэль-Мортис смогла. И не просто смогла, чего она творила-то на протяжении двух частей игры. Так может и в бытность свою Солониэль она насоздавала чудовищ под стать своей истинной натуре и спрятала поглубже? А может изначально у нее был "сплит" личности, как позже у ее мужа и вот ее темная сторона породила чудовищ глубин? (ну это уже так скажем лорная отсебятина, прошу простить :D )
    ИМХО, хорошая идея была упомянута в комментах - привязать данную расу к творчеству Лавкрафта. Получилось бы более мрачно, в духе именно 2х дисов, как думаете?
    Насчет игровой механики расы и ее самобытности - это всего лишь мои идеи, но почему бы не создать ветку больших отрядов-саппортов (как у Проклятых) только с баф-атакой. И как вариант сделать альт атаку (как у Доппельгангеров например или у Повелителей волков) либо баф всех на тот же вампиризм например (опять отсылочка к поеданию человечинки), либо превращение в боевую форму. Или можно как вариант сделать фирменной фишкой ветки милишников какое-нибудь Пожирание, но не вампиризм, а например разгон какого-нибудь параметра (у одной ветки - инициатива на +1 с каждым ударом, у другой ветки урон растет, а точность в минус - вроде впадания в состояние берсерка по мере насыщения плотью врага). Я далеко не профи в самой игре (хоть и играю в нее практически с самого выхода 2й части), да и не претендую, но серия и мир Disciples - моя любовь навеки. Идей у меня для нее накопилось достаточно много за столько лет, хотелось бы помочь коммьюнити чем могу.
    Спасибо всем модостроителям за труд! Буду внимательно следить за развитием событий :)

  • @benedict7200
    @benedict7200 3 года назад +8

    Хорошо что эту игру не забывают и еще хорошо что стараются ее улучшить

  • @Neo_spb
    @Neo_spb 3 года назад +8

    3:18 классный жезловик, такого и мейном сделать не стыдно

  • @user-zm4lr6qk6m
    @user-zm4lr6qk6m 3 года назад +7

    1. Почему взяли наг понял, почему у них китайская стилистика и названия нет. Обзовите юнитов утопцами всякими или морскими королями, имхо будет ближе к "читателю". 2. Видел коммент со штрафами к пешеходству и баффом к мореходству, а также желанием видеть Кракена или морского змея в ветках - присоединяюсь. 3. Вообще, неплохо было бы увидеть в одной из веток нормального большого (на 2 клетки) юнита для прокачки. Тот же змей тут бы очень хорошо подошёл со своей фишкой - инициативой. И по Лору бы это хорошо шло - мол натаскались глубинники укрощать морских тварей. 4. Отдельно выдвину индейку с магом, который становится саппортом и меняет тип атаки сопартийца на здоровье и дает небольшой эффект яда к атаке. Так появится возможность пилить безмагические пати и иметь возможность биться ими с физ. иммуном. Этот юнит ещё хорошо зайдет в лагеря наемников для открытия аналогичных возможностей другим расам

  • @user-pg7xz3tm2f
    @user-pg7xz3tm2f 3 года назад +6

    Господи если эта расса все таки когда нибудь появится я буду повелителем своей жизни
    Спасибо за обзор)))

  • @warlocksav1125
    @warlocksav1125 3 года назад +5

    Как по мне, так бонусом к нагам выложить доработку дерева эльфийского союза было бы замечательно.

  • @victorixxx
    @victorixxx 3 года назад

    Офигенно, Тоха, ты круто стал разбираться в моддинге дисов!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      Учусь и анализирую работы коллег)

    • @victorixxx
      @victorixxx 3 года назад

      @@HonestsGames давай, ты можно сказать будущее поколение модостроителей вторых дисов! :)

  • @Risemyself
    @Risemyself 3 года назад +16

    Кайфовый обзорчик!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +2

      Спасибо) Приятно такое слышать от мэтра дисо-обзоров.

  • @user-dy7wn5dk8y
    @user-dy7wn5dk8y 3 года назад +3

    Какая классная фракция! Хочелось бы портреты попробовать нарисовать им:3

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      Увы, портреты уже заказали за весьма немалые деньги.

  • @valerazastolni3671
    @valerazastolni3671 3 года назад +1

    Мне понравилась идея с баффом брони(но она отлично подойдёт только для сёмги),с параличе согласен,можно попробовать добавить юнита который полностью уменьшит атаку -100%, чтобы это действовало как на войнов,так и бафферов(они могут уйти в защиту,но их атака/бафф будет бессмысленна)

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 3 года назад

    Супер 👍

  • @bulbulat
    @bulbulat 3 года назад +2

    Очень интересная концепция. Конечно, с цифрами ещё придётся поиграться, там, что-то ослабить, что-то усилить. Например, воины эти с вампиризмом являются, как по мне, чересчур статовыми.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Концепция уже сейчас пересмотрена. Как только сделают новый шаблон, я его обозрю.

  • @user-zr4fh1ht2u
    @user-zr4fh1ht2u 3 года назад +13

    Ну можно было хоть постараться? Что в 6х героях не смотрелась эта японщина, что тем более здесь
    Кстати, в третьей части были наги

    • @AlexGun1st
      @AlexGun1st 3 года назад +1

      Ну послушай. То что ты говоришь это вкусовщина. Мне например в 6 части нравилась раса наг, она была прекрасна почти на ровне с нежитью.

    • @fobositself8110
      @fobositself8110 3 года назад +2

      @@AlexGun1st Вопрос не в том нравиться или нет. А в том что не гоже просто красть фракцию из другой игры и гордо и с помпой бегать всем рассказывать. Какие они молодцы. Всё придумали. Не то что жалкие никчёмыши которые кроме орков ничего предложить не могут. Вот мы другое дело. Мы аж у героев сперли. Вот какие мы молодцы.
      P.S. Согласен с тем что в 6х героях они получились хорошо. Святилище по сути чуть ли не единственная вещь которая в шестёрке удалась и порадовала. Но! Красть не хорошо) А ещё хуже когда у вас на руках вообще ничего кроме того самого краденного не имеется им хвастаться и выдавать за своё.

  • @cuberbug
    @cuberbug 3 года назад +4

    Раса и предложения интересные, рад что до сих пор ребята стараются и работают над игрой уже довольно преклонного возраста.
    Очень надеюсь на то, что удастся победить движок и таки внедрить в него новые типы атаки - это будет довольно знаковая и критическая победа, которая не только поможет избавиться от костылей в этом проекте, но и развяжет руки всем мододелам, расширив их возможности по использованию игровой механики в рамках творчества (модов)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +2

      Спасибо за добрый и мудрый комментарий. Мы все надеемся на успех команды. Комьюнити животных только благодаря таким вот трудягам) буду уведомлять о прогрессе разработки.

    • @havemerc
      @havemerc 2 года назад

      Можно было бы сделать ремастер на анриал енжин, если бы набралась Крит масса энтузиастов

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад

      Вопрос: а зачем? Что принципиального нового будет в этом ремастере? И самое главное: зачем пошаговую игру делать на графонодрочерском анриале? Не легче ли энтузиастам сделать новый самостоятельный продукт, с принципиально новым и переосмысленным геймплеем?

    • @havemerc
      @havemerc 2 года назад

      @@HonestsGames а что мешает сделать игру на новом движке пошаговой и с хорошей графикой, новыми современными моделями и анимациями, оставив старую математику , а значит и геймплей ? Из-за такой зашоренности фанатов к сожалению мы и не видим нормальных новых пошаговых стратегий

    • @havemerc
      @havemerc 2 года назад

      @@HonestsGames мне кажется никто не делает не потому что нет смысла, а потому что не способен такое сделать, что собственно логично, один человек - не игровая студия

  • @user-my6vv2qe4g
    @user-my6vv2qe4g 3 года назад

    Круто, новая раса ура!!!

  • @Steppard
    @Steppard 3 года назад +1

    Респект и авторам что создают отдельную игровую расу и самому обозревателю сия творения

  • @dikzin2147
    @dikzin2147 2 года назад +1

    спасибо!

  • @Namber7
    @Namber7 3 года назад

    Как насчет магии повышающей шанс выполнения диверсии ворами?

  • @usmangayrbekov6984
    @usmangayrbekov6984 3 года назад

    Можно им дать способность уклонение на 10% как будет работать, если у противника точность 80% то бить по нагу будет на 70% . Ветка воинов до 5 уровня способность уклонение дать на 3 уровне. Начиная с 4 уровня ветка воинов идет альтернативу на атаку и броню. Например хп 200 броня 30 и атака на 50 но возможность атаковать 4 раза, самый сильный дамагером будет! Если брать поддержка то это должны быть баферы которые увеличивают атаку и инициативу. С 1 уровня 10(ат)и (инц)10 . 2- уровень. 30%ат - 30 (инц). 3 уровень 50%ат- 50%инц или просто инциатива место атаки и дать возможнось кроме бафа атоковать меньшем атакой . Остальное можем обсудить.

  • @bvbvbv521
    @bvbvbv521 2 года назад +1

    Я правильно понимаю, что у новой расы будут свои собственные "модельки" и анимация? Или как в видео "новая раса" будет состоять уже из оригинальных персонажей, но со своими характеристиками?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад

      А как можно понять не правильно, если в ролике я специально 2 раза об это сказал?

    • @bvbvbv521
      @bvbvbv521 2 года назад

      @@HonestsGames я не смотрел весь ролик. Только фрагментами, пытаясь увидеть, как будет выглядеть новая раса.

  • @zefirka97
    @zefirka97 3 года назад +3

    Можно сделать расу звезд естрады типа киркоров т5 юнит

    • @KadykovDenis
      @KadykovDenis 2 года назад +1

      Начинаешь Лазаревым, потом Киркоровым, потом меняешь пол и становишься Пугачёвой. Столицу охраняет Эдита Пьеха!

  • @user-kt3er2gc6x
    @user-kt3er2gc6x 3 года назад

    Я хоть во второй дисп не играл,(только в третий), а лишь лицезрел через стримы на которые имел возможность попасть, но видос заценил, идея крута, так как фракции могут приедаться, поэтому желать разнобразия и возращения вновь любимую для кого-то игру нормально, согласен с тем, в силу того, что я нуб по причине отсутствия опыта в диспе 2, могу лишь согласиться с общей идеей необходимости сохранения баланса, про детали соответственно сказать ничего не могу. 🙈

  • @NorvezskayaSemga
    @NorvezskayaSemga 3 года назад +5

    После прочтение комментов сложилось впечатление, что некоторые люди считают, что сначала нужно сделать 3D модели и портреты, затем идеально отбалансить, после суметь полноценно впилить расу в игру, а уже затем определиться с тем, какими будут ветки развития (желательно только из соображений лора, а тесты и геймплей - какие-то непонятные слова)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +4

      Ты вспомни в группе комментарии еще. Особенно тот, что набрал больше всего лайков. Тут большинству тупо эстетика визуала нужна, а играбильность, вообще, дело третье.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 3 года назад +2

      @@HonestsGames точняк) реиграбельность же на графоне держится =)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +2

      Естественно! И на ГОТИЧНОСТИ! как же ты мог забыть?!

    • @KadykovDenis
      @KadykovDenis 2 года назад +5

      Дисйпелс это не про геймплей, а про атмосферу. Некоторые даже считают её интерактивной книгой.

  • @vladsad6626
    @vladsad6626 Год назад +1

    Много времени прошло. Игруля с этой расой уже где-то появилась?
    Или бетка, хотя бы?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +1

      Появилось много других наработок для моддинга. Для расы наг пока только столицу отрисовали

    • @vladsad6626
      @vladsad6626 Год назад

      @@HonestsGames эх...
      Спасибо.

  • @user-jr3ji7jr4o
    @user-jr3ji7jr4o Год назад

    Воин с высокой инициативой, который вместо атаки может испугать с низким шансов (35% например)
    Саппорт, который может перераспределить урон (два действия: один лечит, другой калечит)
    Маг, который бьет и регенерирует хп каждый ход (две действия: атака, другое действие - полечит себя или встать в блок)

  • @user-xy8ws7ov8c
    @user-xy8ws7ov8c 3 года назад +4

    Честно говоря, всегда казалось, что мерфолки должны были быть отдельной расой, как в Героях 6.

  • @romanandrusenko9489
    @romanandrusenko9489 3 года назад

    Интересный концепт. Но как-то мало свежих идей. Я, когда, в подростковом возрасте увлекался Д2, придумал две расы - Зеленокожие и Водные обитатели. Первые в целом обладали большей живучестью и уроном, но пониженной до 70-75% точностью. Был герой-вор, который давал бонус к ежедневному доходу. Больше ничего не помню))
    А среди водных обитателей была, конечно же, массовая парализатор-дамажащий маг по типу русалки в ветке магов. Воины были хиловаты, но с более высокой ини и точностью. А юниты поддержки - морские двухклеточные чудовища. Начиная с 3 уровня была ветка, которая давала чудищу шипы - каждый, кто его бьёт получал какое-то кол-во урона 15-30 и т.д. в зависимости от уровня чудища. Довольно неплохая контра всякой мелочи, магам и привет тем, кто атакует дважды. При этом чудище, естессно, довольно плотное с милишной атакой. Мне кажется, последняя идея имеет место быть.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Опять идеи и никаких планов реализации. То, что представлено в этом моде-шаблонов - это лишь то, что есть в игре БЕЗ правки кода. Здесь априори НЕ может быть чего-то, чего НЕТ в D2

  • @user-nj8bb4sq5k
    @user-nj8bb4sq5k 3 года назад +4

    Приятно видеть что легендарная игра ещё живёт 👍

    • @_r.i.p
      @_r.i.p 3 года назад +1

      Для меня и для олдфагов она вечная!

    • @user-cx9vu7dr2j
      @user-cx9vu7dr2j Год назад

      @@_r.i.p ага,Дис 2 что-то вечное и любовь навсегда

  • @user-gb8io8om4y
    @user-gb8io8om4y 3 года назад

    Баферов надо балансить однозначно! В краце : т1 +20% т2 +30% т3 +40% т4 +50% один юнит на один раунд и альтернативная ветка с т3 +20% на весь отряд на один раунд и т4 +30% брони, а так же с т3 можно добавить исциления от неготивных воздействий. Конечно те цифры что я написал не могут быть конечной инстанцией, всё это тестить надо, но опыт в игре подсказывает что это норм будет! Ещё хотел добавить про жезловика. Какая перспектива по развитию у него будет? А вот если у него баф на броню будет, то с повышением уровня он будет подымать количество налогаемой брони на юнита!

  • @artur7632
    @artur7632 3 года назад

    Хм, не хочу показаться неблагодарным, но я по первым секундам понял, что это краткая выжимка с того стрима с комментариями, хотя подумал, может уже подвезли портреты с модельками)
    Что касается эффекта паралич у одного юнита , то это можно объяснить эффектом пения сирены - враг заслушался и потерял инициативу. Пусть радуются что ближникам не добавили каких-нибудь бонусов как у призрачных воинов у нежити). А если и хочется поменять то есть идея сделать конкретного дебафера как их там называют в бою : главная ветка режет урон, вторая режет броню и / или здоровье за неимением брони, а третья инициативу и защиту ( если бы ограничения не было то и иммунитет). Либо дисизер : накладывает одинаковый урон сразу от пары или тройки видов атак , например землей, огнем и ядом.

  • @user-fm8dy2hx5w
    @user-fm8dy2hx5w 3 года назад

    1)Хотелось бы увидеть компанию за эту расу со своим лором. Очень бы хотелось что бы в компании они отомстили Эльфам за уничтожение гномов и людей. Типо продолжения сюжета после компании эльфов, месть Милу (двуличная прорицательница из компании эльфов).
    2)Я бы хотел добавить несколько сильных заклинаний со штрафами или уникальные заклинания, например:
    1.Звёздные весы - Защита от магии стихий, снижение здоровья на 20% (можно использовать на врага или на себя)
    2.Подводное дыхание - Защита от магии воды (3ход), отряд не видим при нахождении в воде пока не вступит в бой
    3.Призывает 4 отряда водных бесов на квадрате 2х2, если там есть препятствие - отряд попавший призывом на препятствие минусуется. Водных бес - 60 ОЗ, 25 атаки, 60 инициативы
    4.Глаза Сирены - 25% скидки у торговцев, инициатива увеличена на 10%
    5.Сила Тельца - урон увеличен на 10% (3 хода), увеличивает очки передвижения на 20% (3 хода)
    (Можно сделать что бы заклинания и их визуальное применения ассоциирувались с созвездиями и с знаками Зодиака)
    3)Хотелось бы что бы новая раса передавала атмосферу ванильной Disciples 2 - постройка зданий в столице, вид земли принадлежащей этой расе, музыка, озвучка и т.д. не хочется что бы это было похоже на какой то Бикини Ботом. Очень хотелось бы увидеть оригинальный вид юнитов, а не перекрашенных из ванилы.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga 3 года назад

      По крайней мере заклинание на скидку у торговца можно и сейчас сделать, а вот остальное - правка кода игры
      "постройка зданий в столице, вид земли принадлежащей этой расе, музыка, озвучка и т.д." - не всё сразу

    • @nickparody8554
      @nickparody8554 3 года назад

      А на 3 хода не слишком уж это круто прям? Хоть всегда под бафами бегай.Тогда такие заклинания на "3 хода" нужны и другим рассам.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Во имя богов, успокойтесь. Эта концепция давно пересмотрена. Ролик был снят на самом раннем этапе планирования, чтобы показать возможные пути развития. Как все будет выглядеть в приближенном виде узнаете, когда придет время показывать результаты работы с кодом.

    • @nickparody8554
      @nickparody8554 3 года назад

      @@HonestsGames Хонест это не вам было адресовано,просто ответил на идею человека,ведь бафф на 3 хода это перебор,и комент не имел отношения к ролику,ролик в общем мне понравился и жду релиз,те кто говорят что нету новых идей их просто не видят они есть. Так что все ок не переживай)

    • @user-fm8dy2hx5w
      @user-fm8dy2hx5w 3 года назад

      @@nickparody8554 Во первых - это я не тебе писал. Во вторых - эти заклинания можно было бы добавить на т3,т4,т5

  • @user-tr4ej8mw4s
    @user-tr4ej8mw4s 3 года назад

    6:40 -- альтернативный воин-лук Т3, потенциально может выбить 120-130 хп, если ударит по 2ум целям и прокнет мороз. Seems balanced.
    7:55 неясна необходимость данной ветки стрелко-воинов, с бронёй, хп и отхилом -- по функционалу они в значительной мере пересекаются с веткой бронированных воинов.
    10:33 60 брони на чела с 15ю родной брони, с иммунитетом к разрушению. Мягко говоря -- имба.
    11:30 Т2 спец юнит, быстро качающийся и бьющий потенциально на 75 урона по всем. Legit.
    В целом наги крайне жирные.

  • @notforget1848
    @notforget1848 3 года назад +1

    Не знаю, но получится ли - реализовать:
    Сделать воинам наг (или бафера наг) "что если этот юнит получает урон(хотелось бы, чтобы дебаф вешался только на милишников врага), то на атаковавшего его юнита накладывается эффект яда" (Аля у наг ядовитая кожа).
    P.S. Скорее всего это нельзя реализовать =с

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +2

      Да, маловероятно.
      Но мы думаем о регенирации в бою, так как прототип есть в виде яда. Нужно только сделать такой же эффект со знаком "минус" для союзников. Аналога того, что ты предложил, просто даже близко нет в игре, чтобы было с чем сравнивать ((

    • @notforget1848
      @notforget1848 3 года назад

      @@HonestsGames Да, знаю в игре такого нет.
      Хотелось только лишь предложить идею, а с реализацией никак помочь не смог бы, т.к. далёк от этого.
      Но все же механика где юнит получает урон, а на атакующего его врага (опять же - желательно милишника) накладывалось что-либо - эта бы механика существенно разнообразила геймплей.

    • @user-qi5di9hb6p
      @user-qi5di9hb6p 3 года назад

      @@HonestsGames отличная идея!!!

  • @mh_10_6
    @mh_10_6 3 года назад +2

    Мерфолки с восточной культурой?) уж не цаэсками ли вдохновлялись?)
    А так здорово, ждём релиза😊

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +2

      Не, скорее нагами из шестых героев) как на самом деле выглядели цаэски доподлинно не известно ж)

    • @astrallein4986
      @astrallein4986 3 года назад

      @@HonestsGames ну, хвост упомянается во всех книгах. Змеиные черты тоже. Судя по всему, они как людоящеры, а не мерфолки.

  • @user-pk5et2jn9j
    @user-pk5et2jn9j 3 года назад

    Всем привет, подскажите где купить эту игру. В стиме покупал не играет.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Купить можно в торренте по скидке за 0р. Ссылка есть в discord канале findme.
      P. S. Пиратство асуждаю, но тут по другому не поиграть. Я купил в стиме, а потом скачал торрент.

  • @ivansolodyankin6820
    @ivansolodyankin6820 3 года назад

    Портреты юнитов и замок тоже изменятся, я так понимаю?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Да

    • @ivansolodyankin6820
      @ivansolodyankin6820 3 года назад +1

      @@HonestsGames это хорошо, пока что выглядит довольно интересно.
      Я впервые слышу о моддинге вторых Дизайплс, всегда думал, что коммьюнити этих игр относительно мертво, рад, что ошибся.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      @@ivansolodyankin6820 если были подозрения, что комьюнити мертво, советую заглянуть к моему коллеге Тимуру Findme на турнир. Последние сомнения сразу исчезнут)

    • @ivansolodyankin6820
      @ivansolodyankin6820 3 года назад +1

      @@HonestsGames загляну спасибо за наводку!

  • @user-jp8tf3lu8z
    @user-jp8tf3lu8z 3 года назад +1

    Ну вот зачем такую сырость выкладывать?! Доделали бы нормально, хотя бы картинки вставили и сразу другой эффект от просмотра был бы. Большой респект за новую расу, спасибо за труды - это интересно.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +2

      Обзор сделан по просьбе спонсора, для того, чтобы игроки могли поделиться своим мнением на счет увиденного.

    • @user-gb8io8om4y
      @user-gb8io8om4y 3 года назад

      Я был очень рад увидеть это!

  • @user-rb3uy3he3j
    @user-rb3uy3he3j 3 года назад +1

    Если будете работать над текстурами, то возьмите за основу 6 героев, там как раз есть раса наг.
    Главный вопрос для меня в сюжете, я имею ввиду с какой стати наги вылезли на поверхность? вот если говорить об орках в самой игре а именно компании за эльфов акт 5 измена, диалог, в котором орк угрожал эльфам о том ,что однажды они им отомстят за все беды.

    • @usmangayrbekov6984
      @usmangayrbekov6984 3 года назад +1

      Вылезли например наги как началась война с утером, многи расы начали из за этого загрезнять реки и море, вот и вылезли наги.

  • @user-pb7kd9xl5e
    @user-pb7kd9xl5e 3 года назад

    походу имба будет

  • @Zunbil680
    @Zunbil680 3 года назад +5

    Если честно, то идея наг, как отдельную расу - такое себе. А реализация, показанная в моде - хрень полная
    Я ненавижу, что там используются названия, такие же, как в 6 Героях. А вообще, можно было бы сделать намного лучше, чем в моде. Ну, там куча хрени. А сами морские народцы не чувствуются морскими

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Ну что сказать, на одного игрока будет меньше)

    • @user-gb8io8om4y
      @user-gb8io8om4y 3 года назад

      Когда всё отшлифуют откинут лишних юнитов, эта раса будет очень интересной! Особенно если добавят уникальную функцию героям, где поводе будут передвигаться с максимальной скоростью, а по земле будут дебаф по скорости движения, но для этого у героев стартовые очки движения должны быть чуть больше чем у других рас

  • @mauser98kar
    @mauser98kar Год назад

    Ну не знаю касательно правок.
    Убирать паралитиков - убирать знаковую фишку наг-нейтралов. Я бы наоборот сделал - магов-дамагеров с низким уроном и низким шансом паралича. Чтобы был не эрзац нежити, а реально уникальная ветка, при этом за счёт низких статов не имбовая, а очень ситуативная или для экспериментов.
    Убирать альт-ветки воинов-стрелков и стрелков-воинов - тоже так себе идея. Я понимаю, что юнитов много, но ведь по факту они взаимоисключающие. Большая ли разница сколько юнитов останутся вне твоей фактической игры на карте? Да, это сэкономит силы на разработку баланса, портретов и прочего - всё так; но я рассуждаю в общем. Сама по себе идея эрзац-стрелков и эрзац-воинов в противоположных ветках может стать интересной фишкой расы и расширит поле экспериментов с билдами до бесконечности. Куда там гномам или демонам. Скорее, стрелки-воины получаются имбовыми в связке с бафферами брони, вампиризмом и высоким здоровьем. Они кажутся просто бессмертными мясными стенами, которых нельзя будет убить ничем.
    Бафферы - отдельный момент. У тебя есть ветка слабых массовых усилителей, которые лишь чутка апают статы. Кажутся слабыми, но проблема ещё и в том, что баффы инициативы вообще будет крайне трудно балансировать. Ну а усиление брони - это туши свет, баффает второй по важности после инициативы стат в игре. Ходят раньше любого вражеского дамагера (кроме некоторых стрелков и героев на первом ударе) и гарантированно снижают будущий урон почти на две трети. У врага есть убойный стрелок? Ему придётся ковырять тот стальной слиток, в который превратился маг или саппорт - удачи, да. Бессмертный бэклайн или танки - с танками вообще атас. Синергия с бронированными воинами кажется сумасшедшей - до 75% снижения урона, с учётом врождённой брони. Нужно проносить суровый данж или босса, какой-нибудь сын Имира стоит на пути? Ваще пох.
    Балансировать это великолепие уснёшь.

  • @grafdezalupa1162
    @grafdezalupa1162 2 года назад +1

    Продвижение есть?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад +1

      Есть. Информация в на сайте Норвежской Сёмги, в тематических Discord каналах и в паблике Библиотеки Невендаара ВК. Работа сейчас движется медленее из-за кризиса. Над артами и моделями работают зарубежные фрилансеры, и учитывая обменный курс их услуги стали ещё дороже

  • @arsensenin5297
    @arsensenin5297 3 года назад

    согласен насчет паралича, надо оставить нежити. вампиризм требует осмысления

  • @user-cj3ck5yc2m
    @user-cj3ck5yc2m Год назад +2

    я так понимаю мод не выйдет в свет ?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +1

      1) это не мод. проект позиционируется как фанатский аддон.
      2) выйдет. просто освещается он не здесь, а в сообществе ВК, хотя и я, возможно, скоро сделаю ролик с полным лором и артом всех юнитов, если координатор проекта даст добро.

    • @user-cj3ck5yc2m
      @user-cj3ck5yc2m Год назад

      @@HonestsGames я хочу поиграть в него уже 2 года как ! дайте ссылку на сообщество где можно инфу посмотреть

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +1

      @@user-cj3ck5yc2m vk.com/alldisciples
      Смотри теги в навигации

    • @user-cj3ck5yc2m
      @user-cj3ck5yc2m Год назад

      @@HonestsGames понял

  • @gapaktus6953
    @gapaktus6953 3 года назад +1

    Как я понял в этом моде за эльфов нельзя будет играть? Или можно играть? 😳

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Послушай, что я говорил вначале. Специально первые 3 минуты ролика отвел, чтобы все максимально доходчиво объяснить, но все равно, находятся люди, которые толи не слушали, толи не понимали.

    • @JASONzavr
      @JASONzavr 3 года назад

      Нашелся таки хоть один идиот, который не умеет слушать))) Или смотрит видео перемотками) Полистал ниже.. нет, не один такой)

  • @remoro8473
    @remoro8473 3 года назад

    Нужны новые модельки, плюс нужно добалансить а так вроде не плохо.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Все это в процессе.

    • @remoro8473
      @remoro8473 3 года назад

      Honests Games Ну я в предвкушении

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 2 года назад

    А когда мы увидим сей продукт ?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад

      Надо ещё подождать

  • @user-gv8pw3he6i
    @user-gv8pw3he6i 3 года назад +2

    Слишком много *фишек* и веток для одной расы,как и упоминалось на стриме их нужно сократить.

  • @user-hi4xb6nx4n
    @user-hi4xb6nx4n 3 года назад

    Решили сразу имбаланс сделать. Три ветки до максимума 5 тир, для пвп может и не так актуально, но для компаний имба скорее всего. Сёмга самый нормальный мод, убран имун от оружия у нежити

    • @user-cx9vu7dr2j
      @user-cx9vu7dr2j Год назад

      Это не совсем логично,кбирать иммун у Нежити,но раз автор иода так решил....Лично для меня это единственный минус мода Сёмги

  • @Balzasus
    @Balzasus 3 года назад +1

    У русалки же есть паралич.

  • @user-ij6rq7fy9l
    @user-ij6rq7fy9l 3 года назад

    Как, как ты там прозвал массдамаг? :D АоЕ (Area Of Effect), а не то, что ты говоришь...

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Оговорочка по Фрейду. Бывает.

  • @TheDmitrescu
    @TheDmitrescu 3 года назад

    Когда ждать?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      ruclips.net/video/rjZMjEVgq04/видео.html

  • @kogeleplay3314
    @kogeleplay3314 3 года назад

    Имбалансная фракция получится

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Это не конечный вариант, еще много правок впереди. Пока можно высказывать пожелания. Разработчики мониторят комменты и черпают идеи.

  • @user-ms8tr5cl3o
    @user-ms8tr5cl3o 2 года назад

    0:09 а конфа разработчиков оригинальных Strategy First?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад +2

      Конечно! Там ещё не обанкротившаяся Акелла и Kalypso media сидят. Все вместе разрабатываем.

    • @user-ms8tr5cl3o
      @user-ms8tr5cl3o 2 года назад

      @@HonestsGames а ок, спасибо.

  • @FlashVanMaster
    @FlashVanMaster 2 года назад +1

    А вышли то?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад +1

      В процессе разработки. Материалы публикуются в группе и дискорде

  • @user-ut2hp3nu5o
    @user-ut2hp3nu5o 7 месяцев назад

    Сколько лет уже Disciples 2 жив? Это интересно. Будут наги. Другое видео видел, что и орки будут. Disciples 2 ей бы графику лучше сделать. 3 часть с лучшей графикой, но в прокачке надо ставить множитель. 3 часть провалена. В 3 части убрали гномов. А когда с 3 частью познакомился еще не было нежити. У наг русалка маг и тритон воин. Взять их за основу и сделать им ветки прокачки.

  • @artemdrobotov598
    @artemdrobotov598 3 года назад +1

    Эх, сделали бы ресмастер дисайплес 2...

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Я уже говорил, что проще заново сделать игру с новыми hd текстурами, чем заменять их в Disciples?

    • @user-gb8io8om4y
      @user-gb8io8om4y 3 года назад

      Интересен тот факт, сейчас эра ремастеров, а над дисами ни кто не работает! Лично мне бы очень хотелось бы увидить новый дисайплес 1 на новом движке с новой графикой и возможно с новыми фишками, но не слишком.

  • @vanomorodellefake3006
    @vanomorodellefake3006 3 года назад

    Хех
    А раньше говорили нельзя добавлять новые расы в игру

  • @FatherElaijah
    @FatherElaijah 3 года назад

    Выдача героям-лидерам двойной (2х) атаки имеет нежелательные последствия. Мы с ними сталкивались при разработке DoM's MoD.
    Суть в том, что это открывает возможность не только для двойной атаки, но и для двойного использования сфер/талисманов/зелий и прочих предметов, которые можно держать в руке, что ломает баланс.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      Это мод Семги. В оригинале будет одна атака. Я же говорил об этом в самом начале, но, очевидно, ты третий по счету человек, который не слушал или не слышал.

  • @markmilytin2333
    @markmilytin2333 3 года назад

    Думал уж новые модельки пилят

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Модельками будут заниматься профессиональные художники за немалые деньги. Думаешь, это так быстро делается?

    • @user-gb8io8om4y
      @user-gb8io8om4y 3 года назад

      Надо сперва выбрать какие юниты останутся, а каких надо будет выпелить, а потом модельки

  • @objectdoom3248
    @objectdoom3248 Год назад

    Если вижу в модах с "новыми рассами/юнитами" использование старых моделек - мод идет мимо. Халутра блять, просто копирование и изменение переменных.
    Всем мододелам надо брать пример с HotA для Героев 3. Вот это действительно мод в который не стыдно играть.

  • @pere_kato
    @pere_kato 3 года назад

    H2O просто добавь воды

  • @alexk4484
    @alexk4484 3 года назад

    Хм, странно, паралич для нежити, а вомпиризм норм?))) Вообще по мифологии русалки, сирены использовали всякое такое, хотя опять же, они ж вытягивают жизнь из моряков. Русалок, серен, милф надо к нагам (но тут совместный урон и паралич такое себе, многие явно натыкались на такое, так что или сильно занижать меткость паралича, либо соблазн юнита, чтобы он стоял без активности, двойной паралич имбово звучит, застанила двух лучников и всё пресс Ф энд нью гейм), как и человеки-ящеры, водяного змея можно реально заменить на гидру, с двумя ветками например, что-то с ядом или снижению попадания (типа ужас на вояках), ну а маги явно должны водой всех заливать или сосулями (град осколков). Из ближнего боя, ну или маг главнюк, самая такая конечная должен быть явно Тритон))
    Кстати, а где-то можно скачать потестить имеющийся результат?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Концепция веток уже была переработана.

    • @alexk4484
      @alexk4484 3 года назад

      @@HonestsGames аа) А где можно скачать доп и потестить?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Эти версии раздаются только членам команды и участникам бета-тестирования.

    • @alexk4484
      @alexk4484 3 года назад

      @@HonestsGames мм ну в принципе как я и подумал. Удачи вам в разработке, очень интересно увидеть любой результат

  • @user-xz5ie9wt8n
    @user-xz5ie9wt8n 2 года назад

    Сухая статистика в принципе плохо уживается с расой наг.

  • @AHDPEU86
    @AHDPEU86 4 месяца назад

    Каму это уже надо

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 месяца назад

      Тем, кто знаком с русским языком, полагаю.

  • @user-ei6sm2ze6m
    @user-ei6sm2ze6m 3 года назад

    Посмотрел на фракцию и безумно горько разочаровался. :(
    За всей этой кучей юнитов не видно ничего такого, что выделяло бы фракцию, делало ее особенной. Возможно, ее отлично отбалансируют с геймплейной точки зрения, но атмосферно это пока куча юнитов с абилками взятыми у других фракций. Т.е. ровно то, за что многие не любят фракцию эльфов. При том, что у эльфов хотя бы есть самобытная ставка на стрелковую ветку.
    Особенно горько было смотреть на войска поддержки. У имперцев это уникальные (до выхода эльфов) целители, у гномов усиливающие юниты, у нежити парализаторы, а у демонов вообще вместо поддержки хтонические твари. Это не просто юниты - это материализованный характер фракции. Подкачали по сути только эльфы - у них те же целители, но хотя бы с раздачей защит вместо снятия гадостей.
    Нагам же, как и эльфам вместо своих характерный юнитов задают кривую копию с гномов.
    То же и с жезловиками. У каждой фракции они свои, уникальные, выражющие суть и характер. И даже эльфам раздали не копию, а самостоятельного по поведению призывателя. А нагам хотят воткнуть юнита кланов.
    Допускаю, что это связано с техническими ограничениями, и создать действительно нового юнита с новой механикой просто не получается. Но даже с такими ограничениями можно придумать что-то более выразительное.
    Сейчас про каждую из пяти фракций можно сделать четкие выводы по их юнитам, причем даже без картинок и названий.
    Консервные банки + целители.
    Бронированные, медлительные. Больно бьют, два раза.
    Заливают все морем огня, много больших чудищ.
    Парализуют, имунны к смерти, сами бьют смертью.
    Много стрелков и немного фирменной магии.
    Надо ли расписывать, какие фракции где? А вот как так расписать нагов?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Расписывать их можно будет, когда кодеры добавят новые типы атак и поработают со старыми. На самом деле, если вы смотрели внимательно, то должны были обратить внимание на заготовку под новый тип баффов. Сейчас это работает через костыли, но в перспективе добавить подобные вещи через правку кода.

    • @user-ei6sm2ze6m
      @user-ei6sm2ze6m 3 года назад

      @@HonestsGames я так и подумал, что есть технические сложности. Но можно же было хоть как-то выразить, чем наги отличаются от всех прочих. А тут каша из чужих способностей. Вампиры, парализаторы, удвоители... Ералаш.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Вопрос: выразить как? То есть, тестовая концепция должна была проявить уникальность расы в обход технических ограничений? Или программисты должны были сначала править код, чтобы сделать новые типы атаки, а только потом собирать тестовую сборку? При всем уважении, это бред. То, что было продемонстрировано в ролике, нельзя назвать даже бетой расы. Это просто игра со статами, в попытках понять, что вообще хочется видеть. И я дважды акцентировал внимание на том, что ветки и юниты еще 100500 раз изменятся к версии первого доступа.

    • @user-ei6sm2ze6m
      @user-ei6sm2ze6m 3 года назад

      Выразить через юнитов, конечно. Даже эльфы это смогли через упор на стрелков. У наг даже такого ориентира нет. Не за что зацепиться.

  • @drapezhnikkaban
    @drapezhnikkaban 3 года назад +1

    Честно, ужасно слушать эти термины ВОВа в других играх. Т1 и т.д. какой к черту Т1))

  • @Kchtulhoo
    @Kchtulhoo 3 года назад +2

    *это нормально иметь бусидо головного мозга? просто невозможно так похабить лор игры.*

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Чем, позволь спросить, тестовая версия, которая сделана для проверки баланса, поганит лор игры?

    • @Kchtulhoo
      @Kchtulhoo 3 года назад +1

      @@HonestsGames не соблюдается атмосфера - так ведь можно и екаев ввести и аниме девочек с бфг.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      @@Kchtulhoo то есть, наги, для которых будет прописан, согласованный с каноничным, лор, нарисованы за большие деньги профессиональным аниматорами и художниками портреты и модели, не отличимые от оригинала, - равно анимешные девочки? Вас понял, сэр)

    • @Kchtulhoo
      @Kchtulhoo 3 года назад +2

      @@HonestsGames вы имена смотрели? кругом япония - взяли бы что из родной индийской культуры тогда. и вообще по лору у вас промах - у вас не раса наг, а водная раса.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      @@Kchtulhoo понятно. Зачем смотреть последний подкаст и вслушиваться в ролик? Ведь, когда говоря, что концепт еще 100 раз до релиза поменяется, это ведь так, шутки ради. От этих названий отказались версий 6 назад. Сейчас 17 или 18 актуальный фикс для тестеров. Базовую концепцию мы дорабатываем каждодневно. Раса не будет глубинной, как те же мерфолки. Прежде, чем писать что-то в подобном тоне, не лучше ли ознакомиться с актуальной инфой, чтобы не выглядеть глупо? А если времени жалко, то зачем было вообще что-либо строчить. Достаточно просто диз поставить и жить себе дальше)

  • @bmg3338
    @bmg3338 3 года назад

    1 Причем тут дети Солониэль? Наги это по сути полузмеи, те это болотные обитатели, ближе к ним. Все прочее притянуто за уши... Ну допустим, ок, какие-то дети Солониэль, про которых никто и никогда не слышал, но почему тогда они у нас играбельная расса, а не мерфолки? Это что то новое не аргумент. Если подводить под Солониэль то там есть мерфолки, в состав которых впихнуть наг, хотя это тоже, такое себе...
    2 У нас нет полноценных рас, те не гномы, а горные кланы, не люди, а империя, не зомбаки, а легионы нежити, лесной альянс и демоны, каждая сторона имеет в своем распоряжении разных существ, поэтому прост НАГИ это вообще мимо кассы... а если наг разбавлять прочими существами то см. п1.
    3 Азиатчиной попахивает, а это ближе, опять же, к тем же зеленокожим...
    4 Момент с милишником в ветке рейнджа не уловил - зачем? Финт ради финта и тп? А всякие там полумеры, вроде особенностей заимствованных у прочих фракций и их юнитов эт вообще не комильфо, не нужно стараться наделить всех юнитов всякими клонскилами, лучше 1-2 но оригинальный.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      Я не буду сейчас спорить с человеком, который: а) очевидно скептически/предвзято настроен; б) не слушал, что говорится в ролике (в частности, что все сказанное - самая первичная из первичных концепций, которая будет изменена еще раз 100)
      Лор пишется до сих пор. Он не будет противоречить канону игры. Юниты рисуются. По мимо самих наг будут и другие подрасы, входящие в состав фракции.
      Самое главное, - из-за чего весь бугурт, - зеленокожие) Их мы как игровую фракцию добавлять не будем, кстати))

    • @bmg3338
      @bmg3338 3 года назад +2

      @@HonestsGames
      Да, настроен скептически, но это не предвзятось, оптимально это плохой выбор. Про концепцию ок, я не знаю просто на какой сейчас стадии раса, спорить не буду. Было бы любопытно ознакомиться...
      Все это я уже проходил при разработки д3, теже самые слова, новое, оригинальное, будет отлично и тп, а что в итоге... Люди которые вообще никакого отношения к игре не имели вывалили высер, тут конечно не такая же ситуация, вы как мне кажется любите и гру и понимаете ее, но блин...
      И это печально, игра теряет...

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      @@bmg3338 теперь сомнений не осталось) D3 - высер? Всего хорошего вам)

    • @bmg3338
      @bmg3338 3 года назад

      @@HonestsGames
      Ну по сравнению с д2 да, и вам всего...

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky 3 года назад +1

      @@HonestsGames, ну что вы... "Тройка" не заслуживает звания "высера"... -_-*
      Она хуже.

  • @leEvilPlay
    @leEvilPlay 3 года назад

    Вот переименовать юнитов нужно сто процентов .

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Уже переименовываем.

    • @leEvilPlay
      @leEvilPlay 3 года назад +3

      @@HonestsGames кстати для следующей фракции можно сделать эффект уменьшения меткости врага . Просто рандомная идея .

  • @user-tk7ce1pj2c
    @user-tk7ce1pj2c 3 года назад

    Стооооооооооооп.....а причём тут наги? Еси чувак кажит эльфов, людёв и прочих...нипонЯл

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Чтобы понять надо было внимательно слушать, что я говорил в начале (да и на протяжении) ролика.

    • @user-tk7ce1pj2c
      @user-tk7ce1pj2c 3 года назад

      @@HonestsGames как по мне...игра давно закончилась и по сюжету и так...кроме вариаций с кланами...с ними как бы не ясно...запихивать что то потусторонее бредово...единственное я бы понял насчёт создания отдельной расы орков ибо юнитов достаточно и есть история что длинее чем у селёдок...зачем трогать детёв Ундигилашь? Бред...поэтому и не стал смотреть далее...ибо наги....пфф...кхм...не ну ок чу...мы же любим когда красивую памятную игру с помощью вот носоклювов превращают в говно

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Понятно. Типичная-токсичная позиция уровня: в вашей задумке не разбирался, вы там делаете из моей ненаглядной игры какое-то говно. При чем тут Ундигилаш? При чем тут русалки? Ради шутки про селедку? Не, ну че?) остроумно. Уже третий или четвертый человек, которому было жалко времени, чтобы вникнуть в идею, но не жаль его, чтобы настрочить коммент. 👍

    • @user-tk7ce1pj2c
      @user-tk7ce1pj2c 3 года назад

      @@HonestsGames 1...не токсик..ты так принял твои проблемы...2...значит эти люди согласны будут со мной...3..наги это так же селёдки(чекни сюжетку 3 части) 4...ундигилашь ето бывшая солониэль селёдок...ныняшня мортис....как бы и ето её народ тоже...и ещё множество причин по которым создавать расу НАГИ полная брехня...это ломает всё

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      ​@@user-tk7ce1pj2c Ясно) Сразу видно человека с высшим образованием и специальностью "лоровед комнатный")
      1. Ундигилаш - обычная русалка, которой в руки попала маска Мизраэля. За Солониэль ее принял Галлеан, а Мортис, наоборот, жаждала ее смерти. По твоей логике селедка хотела самовипилиться или, внезапно, две Солониэль в Невендааре? А, эксперт?
      2. Наги - это селедки? Рили? Ок, давай прочитаем описание юнита из D3. "Никто не знает, откуда они пришли. Некоторые считают, что они являются родственниками Морским дьяволам, но никто не может за это ручаться. Зато все знают, что встреча с Нагой на темной дорожке незамедлительно приводит к довольно плохим, смертельно плохим, последствиям."
      Тут прямым текстом написано, что никто не знает, родственники ли они мерфолкам напрямую, или просто сосуществуют вместе.
      Наги - не морские, а приозерные существа, обитающие вблизи рек. Даже в одном сайдквесте D3, наги выходят именно из речки, и защищают именно речку, называя ее своим домом.
      3. Никто точно не может сказать, сколько событий прошло между D2 и D3. Фанаты предполагали, что 70-100, но по официальным сведениям (интервью Стадниковой) там более 300 лет минуло. События нашей истории будут разворачиваться после Восстания эльфов. За 300 лет с нагами много чего произошло, собственно, как и с другими расами.
      Итог: вы, сударь, не поленились, чтобы закидать задумку говной, но только сами испачкались. Обновляйте, пожалуйста, свой диплом лороведа, а как обновите, продолжим беседу)

  • @stechvv
    @stechvv Год назад

    Какой-то скучный концепт

  • @krasav4ic143
    @krasav4ic143 3 года назад +1

    Че за бред так можно кучу другиз фракций создать сделайте другии рисунки

    • @user-ms8tr5cl3o
      @user-ms8tr5cl3o 2 года назад

      Действительно, а то-что раса в разработке не смущает🤦?

  • @vladdmitriev4259
    @vladdmitriev4259 2 года назад

    А что вообще хоть левой пяткой, свои арты не нарисованы? Дифицит фанатов с арт навыками? Да ну нафиг! Куда накидать рисунков?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад

      Это называется макет. Слышал о такой вещи, как прототип на кубах? Советую загуглить.

  • @QA-cx9jz
    @QA-cx9jz 2 года назад

    Что за тупая мода мододелов (размышления в целом) всем расам добавлять одинаковые механики\юнитов (х2 атаки, доты, броню, лечилок), оригинал тем и славится, что каждая раса имеет уникальные механики.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 года назад

      Это тестовый вариант двухгодичной давности

  • @user-zg8wn4yh2d
    @user-zg8wn4yh2d 3 года назад

    Ты слепой!?это эльфы а не наги!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Я тогда без очков играл, не заметил.

  • @user-zi9sc9fn8k
    @user-zi9sc9fn8k 3 года назад +1

    Наги - топ и оригинально, орки - подзадолбавшее всех клише и вообще скучные.
    Еще когда школотой играл, думал прикольно было бы завершить расу морских жителей.
    Тем более что по лору они очень даже важны.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад

      Это не морские жители. На сайте Норвежской Семги есть статья про лор будущей фракции. Советую почитать)

  • @dasdas1970
    @dasdas1970 3 года назад

    Ерунда

  • @bulankhan9387
    @bulankhan9387 2 года назад +1

    Скажи: «Он - Аллах Единый,
    Аллах Самодостаточный.
    Он не родил и не был рожден,
    и нет никого равного Ему(сура 112 Аль-Ихлас аят 1-4)

  • @user-zg8wn4yh2d
    @user-zg8wn4yh2d 3 года назад

    Ты слепой!?это эльфы а не наги!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 года назад +1

      Я же написал уже, что очки забыл надеть. Прости! Че душишь-то? 🤣