[유니티 TIPS] 디자인 패턴의 기초, SOLID (솔리드) 원칙 이해하기

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 13

  • @dgrst1572
    @dgrst1572 3 месяца назад +14

    당신들은 유니티 초보마을의 영웅입니다

  • @leetthm5335
    @leetthm5335 Месяц назад

    대충 이해한 것 같은데 강의 들었더니 접근하는 방식이 달라졌어요. 유니티가 더 재밌고 흥미로워졌습니다! 다음에 또 볼거에요!

  • @user-rf5lj9ee7e
    @user-rf5lj9ee7e 3 месяца назад +3

    감사합니다. 잘배우고 갑니다.

  • @JavaCoffee-0621
    @JavaCoffee-0621 3 месяца назад

    아 겁나 재밌네용. 요즘 객체지향 책 읽기 시작했는데 딱 맞춰 관련 영상도 올라오고 아주 좋습니다. ㅊㅊ

  • @user-rm2pj9jf8s
    @user-rm2pj9jf8s 3 месяца назад

    유니티 최고

  • @naezan
    @naezan 3 месяца назад

    재밌게 봤습니다~

  • @user-cr7rj5vt2d
    @user-cr7rj5vt2d 3 месяца назад

    유익하네요 이런거 좋네요

  • @AppleWind
    @AppleWind 3 месяца назад

    이게 요약이 나오네

  • @mgk1614
    @mgk1614 3 месяца назад +1

    Unity가 원칙 잘 지켜서 만들어짐

  • @PaWeGiWo
    @PaWeGiWo 3 месяца назад +2

    왜 최근들어 SOLID가 유투브상에서 자주 거론되는지 모르겠네요?
    꽤 오래전에 나온 원칙인데...
    요즘 이를 찾는 사람들이 많나보네요

    • @SH-bab_meogja
      @SH-bab_meogja 3 месяца назад +1

      개발자 세대교체가 이루어질때마다 중요한 원칙들을 잊고 지나갈수있기 때문이죠
      오히려 성향이 매우 다른 새내기들에게 코칭할때 참고하기 좋아서 좋습니다.
      우린 열린마인드에 전문성까직 지니고있어야 매몰 안되는 직군이지 않습니까 ㅎㅎ

  • @user-zf1fe3yo1v
    @user-zf1fe3yo1v 3 месяца назад

    사용전후 퍼포먼스 차이도 비교가 있었으면...

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi  2 месяца назад +5

      SOLID 원칙 및 디자인패턴 등은 소프트웨어의 성능 향상보다는, 개발 및 유지보수 용이성에 초점이 맞춰져있다고 보시면 됩니다 :)