idk about that, it doesnt even have maps or geographical features the gameworld is just like dough. Have you ever played boiling point? Its like stalker1-tier graphics, but open world with helicopters, boats, cars with trunk for all your hoarded guns, a great campaign. A 600sq/km open world map in the jungle. Snakes. Fishes. Parrots. FBI. Indians. Its a blast. I spent like 100 hrs playing it before i moved onto something else
ah, lo siento. necistas descargar la versión del med 2.05c (Encuéntralo en novahq.net). En la sección "Información general" (General Information), hay un lugar para el sonido. Prueba diferentes números en este lugar (Por ejemplo, 10). El sonido cambia con diferentes disparadores de área. Es difícil de explicar, pero empieza con dos zonas desencadenantes diferentes, la primera para el comienzo de la música y la segunda para el siguiente sonido. El primer activador de área debe tener "Música (var 4)" establecido en 80, el segundo debe tener "Música (var 4)" establecido en 81. Sin embargo, esto puede variar dependiendo de qué sea "Música (var 3)", por lo que es mucho ensayo y error.
Best game ever made...
Agreed
idk about that, it doesnt even have maps or geographical features the gameworld is just like dough. Have you ever played boiling point? Its like stalker1-tier graphics, but open world with helicopters, boats, cars with trunk for all your hoarded guns, a great campaign. A 600sq/km open world map in the jungle. Snakes. Fishes. Parrots. FBI. Indians. Its a blast. I spent like 100 hrs playing it before i moved onto something else
Oye como se llama el sonido del juego
No tiene nombre, es la cancion del séptimo nivel, y las voces se toman de los archivos del juego
@@-infiniteaddie-1597 yo pregunto dónde está el sonido en dfbhd med
ah, lo siento. necistas descargar la versión del med 2.05c (Encuéntralo en novahq.net).
En la sección "Información general" (General Information), hay un lugar para el sonido. Prueba diferentes números en este lugar (Por ejemplo, 10).
El sonido cambia con diferentes disparadores de área. Es difícil de explicar, pero empieza con dos zonas desencadenantes diferentes, la primera para el comienzo de la música y la segunda para el siguiente sonido. El primer activador de área debe tener "Música (var 4)" establecido en 80, el segundo debe tener "Música (var 4)" establecido en 81. Sin embargo, esto puede variar dependiendo de qué sea "Música (var 3)", por lo que es mucho ensayo y error.