0:00 Contexto sin tragarla 4:00 En China se juega diferente 8:21 Desde hace MUCHO tiempo 12:00 Nintendo lo intentó por las buenas 20:00 Lo intentó mucho tiempo... 25:00 En Corea también pasaron cositas 28:00 600 millones de gamers inaccesibles 34:00 Sony puede ser la clave del cambio 38:00 Conclusiones
Latino, pero no mexicano: mi respuesta a la pregunta del final. El bootleg mas que hacer sombra a la marca, ayudo a identificar definidamente a Nintendo, es mas facil encontrar una super game station 65 con juegos de Mario en cualquier mercado de pulgas que un enmulador de Sega, y cuando te quedas con la identidad del personaje, Mario, pues ahora tienes un hilo de a donde seguir la marca. Es decir, la pirateria ayudo. Asi como la Play 2 vendio 160 Millones (numero sujeto a futuras actualizaciones de Sony) pero te aseguro, el 30% de ellas JAMAS, vieron un juego original desde que se fabricaron.
Aunque no sea mexicano , actually Nintendo tuvo buena presencia en el país es los años 90 2000 a través de estrategias como club Nintendo y la gran figura de Gus Rodríguez.
Fuera de ello hablaré de mi tierra (Colombia) acá es un remix porque consolas míticas como la ps2, la PSP, la xbox 360 y la Wii pegaron demasiado fuerte, son nostalgia a nivel cultural. Pero porque? Por la piratería todas estas consolas eran fáciles de piratear en su momento. Nunca hemos tenido una empresa líder ya que hasta donde llegaba nuestro aporte a la industria era la consola , todo software o juego era pirateado, fue hasta ya la llegada de ps4 que vi a la gente tener una consola sin chipear
Ahora esto de las consolas disminuye porque antes si no tenías dinero ibas un cyber o un sitio que te vendía la hora para jugar xbox. Ahora todos esos locales están muertos , ya no existen. Ahora sí eres un niño de estratos medio bajos es solo juego en el móvil a punta de free to play y Roblox
Soy de mexico y eso que dijo el lince al final me suena un poco a basura, acá las consolas siempre se han vendido, no tenemos problemas tan grandes con las aduanas (más allá de los normales) y la piratería es más como tu dices, enfocada al juego, la consola te la comprabas original y la pirateabas o ya la comprabas pirateada, pero lo que se afecta es la venta de juegos pero no la de consolas (supongo que por eso por años se resistía a traducir al español)
@@MorasDeFresaexactamente la misma historia en Uruguay y Argentina. Las generaciones de PS1 y PS2 estaban todas chipeadas o "destrabadas", sin excepción. Empezó a cambiar la situación con la PS3 y la 360 por el riesgo de los updates y la posibilidad de jugar online. La PS4 fue la primer consola que mayoritariamente se mantenía legal, exceptuando a algún entusiasta del chipeo o alguna que fuese destinada a niños que no tendrían permitido jugar online. Cybers quedan pocos, y la mayoría ya no ven público gamer. Casi toda la clientela son gente que no cuenta con los medios pero necesita acceder a una pc por motivos de búsqueda laboral, imprimir algún documento o realizar alguna tarea puntual Cybers que vendan juegos físicos originales o piratas hay cada vez menos debido al facil acceso a los medios para piratear, las tiendas dedicadas y las compras digitales Siento que se está perdiendo un pedacito de cultura que hacía equilibrio entre lo digital y lo presencial. Juntarse con amigos para ir a jugar al Counter Strike al cyber, o entablar amistades jugando con los que frecuentan el cyber es algo totalmente ficticio para las nuevas generaciones
No se puede explicar la historia de los videojuegos y Nintendo en México. Sin hablar de Gus Rodríguez creador del programa "Nintendomanía" en televisión y de la revista "Club Nintendo". México tuvo la fortuna de contar con medios de comunicación serios que le daban cobertura a todas las novedades de Nintendo. Adicionalmente, México nunca tuvo restricciones para acceder a cualquier videojuego, arcade o consola que circulara en el mercado estadounidense. Las limitaciones se debían principalmente a los problemas de distribución, ya que al principio no había mucha formalidad al respecto. Por eso los videojuegos llegaban un poco más tarde que a Europa o a Estados Unidos, sin embargo, finalmente llegaban.
Me encanta como el mercado chino es un mercado totalmente distinto al resto del mundo, es casi como si todas las tecnicas predatorias para vender mas siempre fuesen un exito garantizado alli
Por lo que se comenta en los internetes, allí los pay to win no se consideran timos, si no símbolos de estátus para presumir, rollo "por supuesto que me voy a comprar el tanque dorado de 100$ porque puedo"
@drillerdev4624 eso explica porque riot saca sus skins de 500$ y tuvieron exito Con razón el gobierno está tan enojados con los gamers con eso te comprabas una esposa de correo o mantienes 2 niños xD
En LATAM teníamos un problema con los juegos, que es que los juegos de nintendo no venían con traducción a español hasta los juegos de la Wii. Tenías que saber que el juego iba a ser divertido, porque por historia no ibas a comprar un juego.
No soy mexicana (soy uruguaya) así que no puedo hablar por ellos, pero una de las grandes razones por las que hoy día me considero fan de Nintendo es, a parte del family (una especie de polystation), el hecho de que en el ps2 tenía un juego llamado Snes Station donde estaban todas las roms de la snes ajskdjaskdjask
La razón de que Nintendo sea tan importante para los mexicanos es gracias a Gus Rodríguez que fue una de las personas detrás de la revista Club Nintendo, una de las primeras revistas de prensa escrita sobre videojuegos en México y el presentador de Nintendomania programa de Tv que durante los 90's te mantenía al tanto del mundo de los videojuegos de nintendo, su alcance fue brutal a día de hoy se le sigue recordando con cariño. Recomiendo mucho este documental para entender el tema mas a profundidad ruclips.net/video/PE50nWtx_jo/видео.html
8:31 Esa fue la consola, la que tuve de niño, esa imitación china llego a Colombia, me lo disfrute jugando duck hunt con una pistola de plástico con un gatillo y conectado a una TV de tubos, a día de hoy no se como funcionaba ese trasto. Cuando el teclado ese murió me quede con la pistola y jugaba a los pistoleros con mis amigos.
En Argentina tenemos una cultura de la pirateria muy fuerte. Por eso pego Bastante las play 1 y 2. Lo que llevo a que muchos que se lo pueden permitir compren play 3, 4 y 5 al ser adultos y poder permitírselo. Sin embargo siempre fue mucho mas importante la PC, con la emulación. Otro punto a destacar es las computadoras del gobierno. Que daban para lo justo psra jugar juegos emulados de Nintendo DS y por debajo.
Si hablamos de nostalgia meramente entonces sí creo que hay un buen mercado para Nintendo. Aquí las DS rondaban casi como moneda de cambio, pirateadas, sí, pero había presencia de Nintendo. También SNES, N64 y demás. Creo que más bien el problema es que Nintendo no ha aprovechado este potencial sino hasta está generación con la switch y con campañas de marketing hechas incluso en México y la creación Nintendo Latam en redes sociales. En ese sentido sí veo un escenario donde Nintendo pueda entrar de lleno porque sí existe mucha nostalgia por sus juegos. Ej: México y latam en general fue una de las regiones donde más fuerte pegó la peli de Mario y eso fue dicho por Miyamoto en persona (para sorpresa suya).
en mi caso siendo de Sudamérica por lo que e visto en su mayoría esta compuesta por 3 formas más comunes de jugar 1) Son los que compran consolas de la pasadas generaciones, ya que sale más baratas ademas que se pueden "LIBERAR". 2) Los que juegan en PC's modestas en su mayoría ya que con estas salen baratos los juegos (aveces incluso regalan) ademas del el online gratuito a parte de eso también esta la Pirat3ri@ incluyendo los emuladores y como una pc sirve para trabajar y estudiar era más fácil que tus padres compraran una o en los casos más humildes y afortunados en algunos casos es recibir una laptop que daban algunos gobiernos. 3) Por ultimo la más "resiente" los teléfonos, pongo entre comillas ya que desde que java me acuerdo muchos de mis compañeros querían un móvil para escuchar música y jugar no hay que dar muchas razones con este ya que son las mismas que en general en todas partes (accesibilidad económica) este caso es algo similar al de pc. Se que muchos dirán que tienen ps5 u xbox series pero no es una norma si hablamos de manera global la cosa no es de esa manera la gente y más los jóvenes juegan en teléfonos. Creo que al menos en su ciclo de vida la única consola que tuvo todo mundo cuando estaba en su generación y era lo ultimo fue la PlayStation 2 no más.
En México almenos creo que se debe a una cuestion cultural o de la religion, hace falta mencionar que no solo es nintendo, si no que es nintendo, xbox y la television por cable (la cual podria considerarse algo al nivel de lo que en España paso con la ps1 y todo el meme de ff7) de normal un niño no puede comprarse una consola, sino que son sus padres lo cuales la compran, ahi es donde entra el tema de la violencia y es que estaban o estan muy mal visto el tema de los juegos violentos y las series o todo lo extrajero que no sea gringolandia, de ahi que existe todo el meme de los religiosos diciendo que db o pokemon son del chamuco. Bueno de ahi surgieron 2 vertientes, la de los padres y la de la "rebeldia", la primera es que la forma de conseguir juegos o la forma de llegar a ese mercado, que es lo que un padre o principalmente madres aceptaran que su hijo juegue, es ahi donde la cara "amigable" de nintendo tipo disney hace que los padres accedan a comprar esos juego, pues que preferiria comprarle a su hijo el juego de disparos con sangre que "glorifica" la violencia o el juego de plomero bigoton que salta, que si que no necesariamente son eso nintendo pero la cara que un padre ve a simple vista es eso (un disney pero en videojuegos), el tema pokemon es aparte, pokemon es un ente independiente de nintendo, siendo como un db 2 o en miniatura. La otra ruta de la "rebeldia" que va más acerca de lo prohibido, de esos productos con violencia que los padres no querian que sus hijos consumieran, no solo en cuestion de videojuegos sino todo en general, cosas como db, cz, todo el tema del anime etc todo surgido por un tema de la religion el tema de la television abierta (que el poder que tuvo durante los 2000 es impresionante, casi siendo una iglesia 2 en tener poder en lo politico), es ahi donde surge esa rebeldia (el vamos a jugar o ver eso que mamá no quiere que jueguemos o veamos)y de ahi un mercado, el tema de los juegos de peleas/arcade y los "xboxs", la frase de vamos a los xboxs existia porque empezaron a haber tipo ciber cafes que lo unico que tenian eran xboxs con a lo mejor algun nintendo por ahi pero principalmente xbox, de ahi el cariño de franquicias como gears, halo etc etc etc, igual creo que tambien fue por un tema de la misma violencia y el como nos sentimos un poco identificamos con cosas con tipo db, el tomar ese poder para ponernos al tu por tu encontra el gobierno, la opresion, la criminaldidad etc., y como estos productos son una especie son una fantasia de poder de que realmente podemos hacer algo, tambien tiene que ver el tema de la economia, pues no todos podian permitirse una consola, pero simpre puedes agarra unos pesos del dinero del recreo o del cambio de las tortillas (nmms ya esta a 20 pesos el kilo de tortilla) para irte a los xboxs. Esa es mi teoria, puede que este por completo mal, pero eso es lo que yo llegue a ver que sucedia, tipo que cerca de todas las escuelas siempre habia un puesto con maquinitas(arcades), que en un ciber hubieran 2 computadoras y 7 xboxs (no es broma), que exista el apodo de "vaguitos" usado por madres para referirse a los niños que estaban en esos lugares, tambien creo que fue parte precio o pirateria, no se si la xbox era más barato o más facil de piratear que la ps, pero supongo que paso algo similar como lo que paso con snk con las arcade, que el motivo por el que en México se juegara kof y no sf fue por que era más barato las placas de snk que traia más juego y que aparte eran modulares a las de capcom que solo tenian un juego y no eran modulares pero ahi ya no tengo mucho conocimiento. PD: musho testo
Es verdad que Argentina es full Counter y Ages xdd. Debido a obvios motivos económicos se desarrolló una cultura de piratería enorme, lo que llevó a muchísima gente a jugar en PC, y si se habla de alguna consola sí o sí es Playstation, que todo el mundo tuvo la 2 aunque estuviese recontra pirateada, y todo el mundo tuvo la 3 y 4 también. De Xbox conocí a una persona en mi vida que tenía una (la 360) y Nintendo a lo mucho se hacía escuchar acá la popularidad de la Wii y a día de hoy con el éxito de la Switch supongo que algunas habrá acá, pero el impacto cultural en consolas 100% Play. Por cierto, estoy de acuerdo con el bajo rendimiento técnico de los juegos de Switch, pero de mediocres me parece un comentario errado. Siento que la mayoría de sagas de Nintendo tuvieron una actuación sobresaliente en la consola, excepto por Pokémon claro. Pero bueno, opinión de cada uno.
Saco mi licencia de Mexicano. Nostalgia pura y dura. En México si hecho raíces Nintendo y bien duro. Ya cuestiones de que aquí pirateamos todo ya es otro tema por el cual Nintendo no nos quiere mucho. Yo jugué muchos juegos de Nintendo emulándolos en un XBOX hace mas de 15 años.
Recuerdo un video de un youtuber que vive en china, mencionaba que por qué gastar más en la versión local oficial que viene recortada en características si la importada está a mitad de precio
En paises como Argentina y Brasil las consolas no proliferaron mucho por lo poco accesible que eran. En Brasil por muchos años Nintendo y Playstation abandonaron el pais. Y fue ahi donde la PC se convirtió en el lugar para jugar a videojuegos.
Lo de que los juegos de Nintendo ahora están por detrás de los demás solo por que los hacen para switch y por tanto no tienen tanto nivel tecnológico, a mí parecer es como decir que una peli de ahora es mejor que una antigua en blanco y negro, solo por tener color o verse más grande no lo hace mejor
Lo peor es que, los juegos de Nintendo Nintendo siguen siendo de buena calidad y defendiendo se por si mismos, se está confundiendo con portes, juegos de terceros y pokemon qué es nintendo pero no
Y seguramente no sea que la switch no pueda con esos juegos, si no más bien está vagueza que hay últimamente con optimizar los juegos, y acaban dejando todo en manos de la potencia bruta
adoro este video. me lo he descargado por el impresionante recorrido de nuestra cultura del videojuego latino y bueno por los loles de los palos al crédito social de Nintendo. 6:22 da ternura oír esto de las famiclones de toda la vida como si fuese algo exótico alienígena. ay cómo se nos nota la edad y la pobreza a algunos
En latam lo que empezo el boom de las consolas fueron la ps1, ps2 y wii Preguntale a cualquiera de la region y te aseguro que ninguno a visto una de estas consolas sin piratear La ventaja de comprar juegos en el mercado con lo que cuesta un pasaje de bus es gigante
Chile y Mexico son los más consoleros, Chile porque desde hace tiempo tuvo una buena economía y Mexico por ser vecino de USA; el resto de Latam es más del PC y movil por los mismos motivos que China y Corea no exactamente pero muy parecidos
@drillerdev4624 bueno en Argentina también eran populares las SEGA pero hace como más de 20 años que no existen y en Brasil son mucho más de PC y moviles
No le pregunten a un hombre su sueldo ni a una mujer su edad ni a un chileno de quién era simpatizante el representante de Nintendo en Chile, H. Briones 👀
las partes centrales de latam han sido re-sonyers gracias a la facil piratería de la ps1 y la ps2, eso también hay que mencionarlo. Nintendo era popular también, pero gracias a los famiclones, llegando a haber cierta presencia de clones de las 64. La snes si no se llegó a ver apenas pero sí jugamos sus juegos gracias al snessation de la ps2
Ademas de la nostalgia,podria ser que a ellos les gusta solo la parte competitiva?no se mucho de su mercado pero son bastante de querer ser los mejores practicando o pagando
El factor clave del amor de méxico por nintendo es Gus Rodriguez (QEPD), un fuerte promotor de los videojuegos y especialmente de nintendo durante los 80's y noventas, el hombre detrás de Club Nintendo y Nintendomania. Cabe decir que esto es más que todo para los que se criaron en esas décadas, posterior a esto, en la segunda mitad de los 2000's mexico se vuelve muy xboxer. Gears of War es una franquicia con muchísimo seguimiento y de muchísimo culto en méxico; siempre he creído que a la franquicia le cambiaron de nombre a simplemente "gears" porque así es como le llaman todos en méxico. Hay una división generacional bastante notoria entre los "rucos" de nintendo y los gen z y gen a de xbox. En el cono sur (por lo menos en la región rioplatense y en brasil) mandaba mucho era sega, o por lo menos había mucha más prominencia de la megadrive. En el caso rioplatense no sé muy bien por qué, pero en brasil es gracias a unas licencias de producción que tenían unas empresas brasileñas. Haz de cuenta que fabricaban unas polystation de megadrive pero oficiales, licenciadas. Además de esto, el cono sur es región PAL en lugar de NTSC, hasta usan el conector europeo. Otro dato curioso es que los famiclones (conocidos acá como familys o polys por la popularidad de la polystation en particular) se los debemos fuertemente a los paises post-soviéticos, que si no que distribuyeron y popularizaron increíblemente los famiclones con la infame Dendy que luego se fue licenciando y clonando a lo largo del segundo y tercer mundo donde nintendo no tenía presencia oficial, empezando por el sudeste asiático y de ahí llegando a latam. En varios paises de latam todavía no hay esta presencia, mientras que en otros apenas vino a llegar apenas en los 2000's y 2010's y considerablemente limitada. Las "consolas" proliferaron en la mayoría de latam fue gracias a la piratería, los clones, los 1000 juegos en 1, y los cds y dvds piratas; si no seríamos solo pc y celular. Por esto las ps1 y ps2 dominaron tantísimo, durando la ps2 con más de 10 años de soporte de software, como con el caso de PES y FIFA que llegaron a lanzar FIFA 2012 y un PES 2013 gracias a su popularidad en brasil. De hecho es gracias a la emulación en pc y la ps2 que fuera de méxico se conoce bien a los juegos de la snes; para la ps2 se vendía muchísimo un emulador de snes llamado Snes Station y casi que todo el que jugó snes por estas latitudes lo hizo por esos dos medios, siendo los juegos más populares los donkey kong country y por muchísima diferencia. La 64 también la jugamos mucho fue gracias a Project64. En términos de portátiles, acá fue full famiclones portátiles, DS y PSP; los últimos dos gracias a las flashcards de ds (la famosa R4) y el "chipeo" de la psp (todos teníamos un adaptador microSD a MS). Hubo algo de presencia de la gba, pero rápidamente llegaron ls ds lite y la psp a inundar los mercados. Qué más fue viral en latinoamérica? las arcades y en especial la Neo Geo. KoF es una religión en México, siendo también popular en Brasil y Colombia todavía. La presencia de SNK en latam y el tercer mundo era tal que hubo un juego de peleas de Double Dragon DISEÑADO por una empresa mexicana y luego desarrollado por subsidiarias de SNK para las arcades de neo geo. MAME, Finalburn Alpha, Kawaks y sus versiones con netplay han sido vitales para la comunidad latinoamericana después del desplome de las arcades, aunque en méxico siguen habiendo muchas. Metete a las salas de fightcade de KoF y estarán llenas de mexicanos y asiáticos. Está el chiste de que en méxico toda farmacia tiene una arcade con kof 98 o 2002 con un letrerito que dice PROHIBIDO JUGAR CON RUGAL. Recuerdas los videos de dross peleando contra SerasVictoria en KoF o jugando Metal Slug 1 y On the Hunt? pues eso. "maquinitas" y SNK eran sinónimos. Te invito muy fuertemente a investigar sobre la figura de Gus, Club nintendo y nintendomania. Es una parte indispensable de la historia de los videojuegos en latinoamérica a la que además se le tiene muchísimo cariño en méxico. Yo conocí esto gracias a videos de un canal llamado Crazyvideogammer por allá en 2011, no encuentro los primeros videos que vi, pero sí está este que es de hace unos 10 años ruclips.net/video/gJIzNwVOsRg/видео.html
Al igual que los chinos, nunca me enteré de nada de Nintendo por lo que nunca me llamó la atención la franquicia. Entiendo que el prestigio no lo tiene por nada, pero curiosamente me terminó llamando más la atención el mercado chino antes q Nintendo xd
De hecho, en México más que Nintendo, se compra mucho Xbox, es más probable que encuentres a alguien con un Series S y Game Pass que con una Switch. Personalmente yo tengo ambas consolas, y me gusta usar mi Switch para juegos divertidos y con buenas historias ignorando gráficos por completo. Y para jugar en Internet con mis amigos uso la Xbox
Linx aplico un "allá viven en cuevas" versión consolas, porque de normal acá se venden bien las consolas, la play es la menos "popular" aunque igual la primera es super famosa aca
@josemiguelrodriguez3757 Cierto, la primera Play fue muy popular por la piratería... Y creo que gracias a Halo y Gears Xbox es muy grande acá en México
@@PPRCH68 es que nisiquiera sabría decirte cual de los dos es más popular, con la one mientras se moría del asco en el resto de países, México fue a comprarla a muerte xD
@@josemiguelrodriguez3757 En mi opinión el Gears se volvió más popular acá en México, por el doblaje que tiene. Y si, acá en México la One es muy común y creo que a Gears 4 y 5 les fue mejor que a Halo Guardians e Infinite
Por lo que me cuentan mis primos mayores la consola era lo mas "sencillo" de conseguir. Tus padres ahorraban y te la compraban y si eras de mas bajo nivel economico usualmente alguno de tus "tios" trabajando en EU te la prestaba/regalaba. Entonces se veia a los que tenian ese tipo de aparatos como gente de dinero. Lo realmente dificil de conseguir eran los juegos pues una cosa es gastar el dinero de una consola cada 5-10 años y otra es gastar 60 usd mas seguido. Ahi es donde entraba la pirateria y el porque nes, snes, n64,, ps2, wii y xbox 360 pegaron tanto en mexico en su momento. Eran faciles de piratear y podias tener montones de juegos buenos a bajo costo. Además en los mercados de pulgas (tianguis) se prestaba mucho el intercambio de juegos y los cartuchos de nes, snes y n64 solian aguantar mas maltrato y se podian intercambiar a bajos precios por otro cartucho despues de que se terminara (en el caso de los pocos juegos originales que tuvieras). Yo por ejemplo en mi gamecube tuve 5 juegos originales y en ps2 y xbox 360 dudo haber visto alguna vez un juego original que no fueran los que venian con la consola.
Gracias por compartir información tan valiosa! Tengo una pregunta rápida: Tengo una billetera SafePal con USDT y tengo la frase de recuperación. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). ¿Podrías explicar cómo moverlos a Binance?
Es por qué la mayoría de chinos que quieren una Nintendo compran la versión de hong Kong ya que la consola china solo tiene 5 juegos, y la versión de hong Kong se puede comprar por taobao y atravez de palabras claves.
hmmm... esto le da contexto a mis dudas del "porqué forzar la longevidad en la switch"... sin el mercado chino su próxima consola difícilmente logrará llegar a la marca de ser "la consola más vendida"
Lince como siempre lee el titulo y ya comenta todo sin investigar a profundida. Nintendo no se va de china como tal, lo que pasa es que la gran mayoria del mercado chino prefiere importar Switch, porque las del mercado local esta restringidas, ejemplo la tienda virtual que se va cerrar solo tiene 100 juegos. No es que nadie quiera a Nintendo en china, es que todos importan los juegos por eso es difici tener numeros reales. El contrato que tenia tencent se vencio por eso ya no van a vender mas, segun lo que se rumora es que tencent esta llegando acuerdo pero para la switch 2. Tambien te recuerdo que latinoamerica es enorme no puedes generalizar, no el mismo caso que Mexico que Argentina, es como decir que España es igual a Polonia. En Mexico nunca tuvo problemas de distribucion por estar cerca de EE.UU., cosa que si pasaba en Sudamérica. Teniamos lanzamientos de juegos en paralelo a los gringos. En mexico es muy popular Nintendo porque habia mucha publicidad de ellos, teniendo un programa de televison y una revista oficial.
Todo esto me recuerda como Star Wars no tiene fama en China ya que es una franquisia que vive de pura nostalgia y nada de calidad. Y China nunca tuvo Star Wars en los 70s o 80s.
Me hacen mucha gracia los handheld chinos, corren todo lo que tiene nintendo, por una fraccion de lo que pide nintendo en dinero, y como es una handheld, ya no necesitas comprar juegos, simplemente los bajas y ya
A mí me parece que el mercado latinoamericano se ve muy influenciado por el estado unidense. Yo veo a Venezolanos que andan tan pendiente de Estados Unidos como de su propio país o hasta más.
Lo de México con su devoción a Nintendo no la entiendo, a lo mejor por que soy pobre y nunca eh probado ninguna de sus consolas (cosa que sigue hasta el dia de hoy)
Cuando tenia 8 años descubrí el mundo de los videojuegos los juegos de Nintendo 64 emulados en una computadora, después de eso solo compro las consolas de Nintendo hasta el día de hoy .
0:00 Contexto sin tragarla
4:00 En China se juega diferente
8:21 Desde hace MUCHO tiempo
12:00 Nintendo lo intentó por las buenas
20:00 Lo intentó mucho tiempo...
25:00 En Corea también pasaron cositas
28:00 600 millones de gamers inaccesibles
34:00 Sony puede ser la clave del cambio
38:00 Conclusiones
Se le acabaron sus créditos sociales
Latino, pero no mexicano: mi respuesta a la pregunta del final.
El bootleg mas que hacer sombra a la marca, ayudo a identificar definidamente a Nintendo, es mas facil encontrar una super game station 65 con juegos de Mario en cualquier mercado de pulgas que un enmulador de Sega, y cuando te quedas con la identidad del personaje, Mario, pues ahora tienes un hilo de a donde seguir la marca.
Es decir, la pirateria ayudo. Asi como la Play 2 vendio 160 Millones (numero sujeto a futuras actualizaciones de Sony) pero te aseguro, el 30% de ellas JAMAS, vieron un juego original desde que se fabricaron.
El puto Wukong va a ser el primo manolo de los chinos
Aunque no sea mexicano , actually Nintendo tuvo buena presencia en el país es los años 90 2000 a través de estrategias como club Nintendo y la gran figura de Gus Rodríguez.
Fuera de ello hablaré de mi tierra (Colombia) acá es un remix porque consolas míticas como la ps2, la PSP, la xbox 360 y la Wii pegaron demasiado fuerte, son nostalgia a nivel cultural. Pero porque? Por la piratería todas estas consolas eran fáciles de piratear en su momento.
Nunca hemos tenido una empresa líder ya que hasta donde llegaba nuestro aporte a la industria era la consola , todo software o juego era pirateado, fue hasta ya la llegada de ps4 que vi a la gente tener una consola sin chipear
Ahora esto de las consolas disminuye porque antes si no tenías dinero ibas un cyber o un sitio que te vendía la hora para jugar xbox. Ahora todos esos locales están muertos , ya no existen. Ahora sí eres un niño de estratos medio bajos es solo juego en el móvil a punta de free to play y Roblox
Soy de mexico y eso que dijo el lince al final me suena un poco a basura, acá las consolas siempre se han vendido, no tenemos problemas tan grandes con las aduanas (más allá de los normales) y la piratería es más como tu dices, enfocada al juego, la consola te la comprabas original y la pirateabas o ya la comprabas pirateada, pero lo que se afecta es la venta de juegos pero no la de consolas (supongo que por eso por años se resistía a traducir al español)
@@MorasDeFresaexactamente la misma historia en Uruguay y Argentina. Las generaciones de PS1 y PS2 estaban todas chipeadas o "destrabadas", sin excepción. Empezó a cambiar la situación con la PS3 y la 360 por el riesgo de los updates y la posibilidad de jugar online. La PS4 fue la primer consola que mayoritariamente se mantenía legal, exceptuando a algún entusiasta del chipeo o alguna que fuese destinada a niños que no tendrían permitido jugar online.
Cybers quedan pocos, y la mayoría ya no ven público gamer. Casi toda la clientela son gente que no cuenta con los medios pero necesita acceder a una pc por motivos de búsqueda laboral, imprimir algún documento o realizar alguna tarea puntual
Cybers que vendan juegos físicos originales o piratas hay cada vez menos debido al facil acceso a los medios para piratear, las tiendas dedicadas y las compras digitales
Siento que se está perdiendo un pedacito de cultura que hacía equilibrio entre lo digital y lo presencial. Juntarse con amigos para ir a jugar al Counter Strike al cyber, o entablar amistades jugando con los que frecuentan el cyber es algo totalmente ficticio para las nuevas generaciones
No se puede explicar la historia de los videojuegos y Nintendo en México. Sin hablar de Gus Rodríguez creador del programa "Nintendomanía" en televisión y de la revista "Club Nintendo". México tuvo la fortuna de contar con medios de comunicación serios que le daban cobertura a todas las novedades de Nintendo. Adicionalmente, México nunca tuvo restricciones para acceder a cualquier videojuego, arcade o consola que circulara en el mercado estadounidense. Las limitaciones se debían principalmente a los problemas de distribución, ya que al principio no había mucha formalidad al respecto. Por eso los videojuegos llegaban un poco más tarde que a Europa o a Estados Unidos, sin embargo, finalmente llegaban.
Me encanta como el mercado chino es un mercado totalmente distinto al resto del mundo, es casi como si todas las tecnicas predatorias para vender mas siempre fuesen un exito garantizado alli
consumidor no celebrar en republica de pueblo
Por lo que se comenta en los internetes, allí los pay to win no se consideran timos, si no símbolos de estátus para presumir, rollo "por supuesto que me voy a comprar el tanque dorado de 100$ porque puedo"
@drillerdev4624 eso explica porque riot saca sus skins de 500$ y tuvieron exito
Con razón el gobierno está tan enojados con los gamers con eso te comprabas una esposa de correo o mantienes 2 niños xD
odian su sistema, pero aman a sus consumidores...
Es un país muy avanzado
37:35: por qué se puso a leer comentarios? XDDDDD
En LATAM teníamos un problema con los juegos, que es que los juegos de nintendo no venían con traducción a español hasta los juegos de la Wii.
Tenías que saber que el juego iba a ser divertido, porque por historia no ibas a comprar un juego.
No soy mexicana (soy uruguaya) así que no puedo hablar por ellos, pero una de las grandes razones por las que hoy día me considero fan de Nintendo es, a parte del family (una especie de polystation), el hecho de que en el ps2 tenía un juego llamado Snes Station donde estaban todas las roms de la snes ajskdjaskdjask
La razón de que Nintendo sea tan importante para los mexicanos es gracias a Gus Rodríguez que fue una de las personas detrás de la revista Club Nintendo, una de las primeras revistas de prensa escrita sobre videojuegos en México y el presentador de Nintendomania programa de Tv que durante los 90's te mantenía al tanto del mundo de los videojuegos de nintendo, su alcance fue brutal a día de hoy se le sigue recordando con cariño.
Recomiendo mucho este documental para entender el tema mas a profundidad ruclips.net/video/PE50nWtx_jo/видео.html
Mexico y CA se lo deben todo a la Club Nintendo y al gran Gus Rodríguez y otros programas similares
8:31 Esa fue la consola, la que tuve de niño, esa imitación china llego a Colombia, me lo disfrute jugando duck hunt con una pistola de plástico con un gatillo y conectado a una TV de tubos, a día de hoy no se como funcionaba ese trasto. Cuando el teclado ese murió me quede con la pistola y jugaba a los pistoleros con mis amigos.
Excelente trabajo, muchas gracias Lynce
"Let´s go gamblingn´t" el minicast
En Argentina tenemos una cultura de la pirateria muy fuerte. Por eso pego Bastante las play 1 y 2. Lo que llevo a que muchos que se lo pueden permitir compren play 3, 4 y 5 al ser adultos y poder permitírselo. Sin embargo siempre fue mucho mas importante la PC, con la emulación. Otro punto a destacar es las computadoras del gobierno. Que daban para lo justo psra jugar juegos emulados de Nintendo DS y por debajo.
Si hablamos de nostalgia meramente entonces sí creo que hay un buen mercado para Nintendo. Aquí las DS rondaban casi como moneda de cambio, pirateadas, sí, pero había presencia de Nintendo. También SNES, N64 y demás.
Creo que más bien el problema es que Nintendo no ha aprovechado este potencial sino hasta está generación con la switch y con campañas de marketing hechas incluso en México y la creación Nintendo Latam en redes sociales. En ese sentido sí veo un escenario donde Nintendo pueda entrar de lleno porque sí existe mucha nostalgia por sus juegos. Ej: México y latam en general fue una de las regiones donde más fuerte pegó la peli de Mario y eso fue dicho por Miyamoto en persona (para sorpresa suya).
en mi caso siendo de Sudamérica por lo que e visto en su mayoría esta compuesta por 3 formas más comunes de jugar
1) Son los que compran consolas de la pasadas generaciones, ya que sale más baratas ademas que se pueden "LIBERAR".
2) Los que juegan en PC's modestas en su mayoría ya que con estas salen baratos los juegos (aveces incluso regalan) ademas del el online gratuito a parte de eso también esta la Pirat3ri@ incluyendo los emuladores y como una pc sirve para trabajar y estudiar era más fácil que tus padres compraran una o en los casos más humildes y afortunados en algunos casos es recibir una laptop que daban algunos gobiernos.
3) Por ultimo la más "resiente" los teléfonos, pongo entre comillas ya que desde que java me acuerdo muchos de mis compañeros querían un móvil para escuchar música y jugar no hay que dar muchas razones con este ya que son las mismas que en general en todas partes (accesibilidad económica) este caso es algo similar al de pc.
Se que muchos dirán que tienen ps5 u xbox series pero no es una norma si hablamos de manera global la cosa no es de esa manera la gente y más los jóvenes juegan en teléfonos.
Creo que al menos en su ciclo de vida la única consola que tuvo todo mundo cuando estaba en su generación y era lo ultimo fue la PlayStation 2 no más.
OJO ESTO ES SOLO MI PUNTO DE VISTA BASADA EN MIS VIVENCIAS CERCANAS Y CONOCIDOS
En México almenos creo que se debe a una cuestion cultural o de la religion, hace falta mencionar que no solo es nintendo, si no que es nintendo, xbox y la television por cable (la cual podria considerarse algo al nivel de lo que en España paso con la ps1 y todo el meme de ff7) de normal un niño no puede comprarse una consola, sino que son sus padres lo cuales la compran, ahi es donde entra el tema de la violencia y es que estaban o estan muy mal visto el tema de los juegos violentos y las series o todo lo extrajero que no sea gringolandia, de ahi que existe todo el meme de los religiosos diciendo que db o pokemon son del chamuco. Bueno de ahi surgieron 2 vertientes, la de los padres y la de la "rebeldia", la primera es que la forma de conseguir juegos o la forma de llegar a ese mercado, que es lo que un padre o principalmente madres aceptaran que su hijo juegue, es ahi donde la cara "amigable" de nintendo tipo disney hace que los padres accedan a comprar esos juego, pues que preferiria comprarle a su hijo el juego de disparos con sangre que "glorifica" la violencia o el juego de plomero bigoton que salta, que si que no necesariamente son eso nintendo pero la cara que un padre ve a simple vista es eso (un disney pero en videojuegos), el tema pokemon es aparte, pokemon es un ente independiente de nintendo, siendo como un db 2 o en miniatura.
La otra ruta de la "rebeldia" que va más acerca de lo prohibido, de esos productos con violencia que los padres no querian que sus hijos consumieran, no solo en cuestion de videojuegos sino todo en general, cosas como db, cz, todo el tema del anime etc todo surgido por un tema de la religion el tema de la television abierta (que el poder que tuvo durante los 2000 es impresionante, casi siendo una iglesia 2 en tener poder en lo politico), es ahi donde surge esa rebeldia (el vamos a jugar o ver eso que mamá no quiere que jueguemos o veamos)y de ahi un mercado, el tema de los juegos de peleas/arcade y los "xboxs", la frase de vamos a los xboxs existia porque empezaron a haber tipo ciber cafes que lo unico que tenian eran xboxs con a lo mejor algun nintendo por ahi pero principalmente xbox, de ahi el cariño de franquicias como gears, halo etc etc etc, igual creo que tambien fue por un tema de la misma violencia y el como nos sentimos un poco identificamos con cosas con tipo db, el tomar ese poder para ponernos al tu por tu encontra el gobierno, la opresion, la criminaldidad etc., y como estos productos son una especie son una fantasia de poder de que realmente podemos hacer algo, tambien tiene que ver el tema de la economia, pues no todos podian permitirse una consola, pero simpre puedes agarra unos pesos del dinero del recreo o del cambio de las tortillas (nmms ya esta a 20 pesos el kilo de tortilla) para irte a los xboxs. Esa es mi teoria, puede que este por completo mal, pero eso es lo que yo llegue a ver que sucedia, tipo que cerca de todas las escuelas siempre habia un puesto con maquinitas(arcades), que en un ciber hubieran 2 computadoras y 7 xboxs (no es broma), que exista el apodo de "vaguitos" usado por madres para referirse a los niños que estaban en esos lugares, tambien creo que fue parte precio o pirateria, no se si la xbox era más barato o más facil de piratear que la ps, pero supongo que paso algo similar como lo que paso con snk con las arcade, que el motivo por el que en México se juegara kof y no sf fue por que era más barato las placas de snk que traia más juego y que aparte eran modulares a las de capcom que solo tenian un juego y no eran modulares pero ahi ya no tengo mucho conocimiento.
PD: musho testo
China: decide prisión o creditos sociales?
De verdad que llega a la parodia las dos posturas sobre cómo hablas de China-Corea
Es verdad que Argentina es full Counter y Ages xdd. Debido a obvios motivos económicos se desarrolló una cultura de piratería enorme, lo que llevó a muchísima gente a jugar en PC, y si se habla de alguna consola sí o sí es Playstation, que todo el mundo tuvo la 2 aunque estuviese recontra pirateada, y todo el mundo tuvo la 3 y 4 también. De Xbox conocí a una persona en mi vida que tenía una (la 360) y Nintendo a lo mucho se hacía escuchar acá la popularidad de la Wii y a día de hoy con el éxito de la Switch supongo que algunas habrá acá, pero el impacto cultural en consolas 100% Play.
Por cierto, estoy de acuerdo con el bajo rendimiento técnico de los juegos de Switch, pero de mediocres me parece un comentario errado. Siento que la mayoría de sagas de Nintendo tuvieron una actuación sobresaliente en la consola, excepto por Pokémon claro. Pero bueno, opinión de cada uno.
Saco mi licencia de Mexicano.
Nostalgia pura y dura. En México si hecho raíces Nintendo y bien duro. Ya cuestiones de que aquí pirateamos todo ya es otro tema por el cual Nintendo no nos quiere mucho.
Yo jugué muchos juegos de Nintendo emulándolos en un XBOX hace mas de 15 años.
32:00 totk siendo un dlc que se vende como un juego completo por dar un ejemplo
Lmao, tanto tu como el youtuber son tremendos ignorantes
Entonces el Spiderman 2 también es un DLC?
@@danilopez4984 sí
@danilopez4984 te voy a ser sincero, no le sigo la pista a nada de los Spiderman pero sabes qué te digo? Sí, también es dlc mal etiquetado
A diferencia de muchos si jugué Totk y no me parece un DLC aunque sigo prefiriendo Botw
Recuerdo un video de un youtuber que vive en china, mencionaba que por qué gastar más en la versión local oficial que viene recortada en características si la importada está a mitad de precio
En paises como Argentina y Brasil las consolas no proliferaron mucho por lo poco accesible que eran.
En Brasil por muchos años Nintendo y Playstation abandonaron el pais.
Y fue ahi donde la PC se convirtió en el lugar para jugar a videojuegos.
F por todos los koreanos que se perdieron la pelea de Metapod VS Metapod
En Argentina también nos llegó "La Family" jaja
Lo de que los juegos de Nintendo ahora están por detrás de los demás solo por que los hacen para switch y por tanto no tienen tanto nivel tecnológico, a mí parecer es como decir que una peli de ahora es mejor que una antigua en blanco y negro, solo por tener color o verse más grande no lo hace mejor
Lo peor es que, los juegos de Nintendo Nintendo siguen siendo de buena calidad y defendiendo se por si mismos, se está confundiendo con portes, juegos de terceros y pokemon qué es nintendo pero no
Y seguramente no sea que la switch no pueda con esos juegos, si no más bien está vagueza que hay últimamente con optimizar los juegos, y acaban dejando todo en manos de la potencia bruta
adoro este video. me lo he descargado por el impresionante recorrido de nuestra cultura del videojuego latino y bueno por los loles de los palos al crédito social de Nintendo.
6:22 da ternura oír esto de las famiclones de toda la vida como si fuese algo exótico alienígena. ay cómo se nos nota la edad y la pobreza a algunos
En latam lo que empezo el boom de las consolas fueron la ps1, ps2 y wii
Preguntale a cualquiera de la region y te aseguro que ninguno a visto una de estas consolas sin piratear
La ventaja de comprar juegos en el mercado con lo que cuesta un pasaje de bus es gigante
Chile y Mexico son los más consoleros, Chile porque desde hace tiempo tuvo una buena economía y Mexico por ser vecino de USA; el resto de Latam es más del PC y movil por los mismos motivos que China y Corea no exactamente pero muy parecidos
Y luego está Brasil con las consolas viejunas de Sega
@drillerdev4624 bueno en Argentina también eran populares las SEGA pero hace como más de 20 años que no existen y en Brasil son mucho más de PC y moviles
No le pregunten a un hombre su sueldo
ni a una mujer su edad
ni a un chileno de quién era simpatizante el representante de Nintendo en Chile, H. Briones 👀
las partes centrales de latam han sido re-sonyers gracias a la facil piratería de la ps1 y la ps2, eso también hay que mencionarlo. Nintendo era popular también, pero gracias a los famiclones, llegando a haber cierta presencia de clones de las 64. La snes si no se llegó a ver apenas pero sí jugamos sus juegos gracias al snessation de la ps2
@mat_max es España éramos muy nintenderos pero en la época de las 32 bits ocurrió lo mismo
Todos soniers con su taco de juegos "verbatim edition"
Ademas de la nostalgia,podria ser que a ellos les gusta solo la parte competitiva?no se mucho de su mercado pero son bastante de querer ser los mejores practicando o pagando
El factor clave del amor de méxico por nintendo es Gus Rodriguez (QEPD), un fuerte promotor de los videojuegos y especialmente de nintendo durante los 80's y noventas, el hombre detrás de Club Nintendo y Nintendomania. Cabe decir que esto es más que todo para los que se criaron en esas décadas, posterior a esto, en la segunda mitad de los 2000's mexico se vuelve muy xboxer. Gears of War es una franquicia con muchísimo seguimiento y de muchísimo culto en méxico; siempre he creído que a la franquicia le cambiaron de nombre a simplemente "gears" porque así es como le llaman todos en méxico. Hay una división generacional bastante notoria entre los "rucos" de nintendo y los gen z y gen a de xbox.
En el cono sur (por lo menos en la región rioplatense y en brasil) mandaba mucho era sega, o por lo menos había mucha más prominencia de la megadrive. En el caso rioplatense no sé muy bien por qué, pero en brasil es gracias a unas licencias de producción que tenían unas empresas brasileñas. Haz de cuenta que fabricaban unas polystation de megadrive pero oficiales, licenciadas. Además de esto, el cono sur es región PAL en lugar de NTSC, hasta usan el conector europeo.
Otro dato curioso es que los famiclones (conocidos acá como familys o polys por la popularidad de la polystation en particular) se los debemos fuertemente a los paises post-soviéticos, que si no que distribuyeron y popularizaron increíblemente los famiclones con la infame Dendy que luego se fue licenciando y clonando a lo largo del segundo y tercer mundo donde nintendo no tenía presencia oficial, empezando por el sudeste asiático y de ahí llegando a latam. En varios paises de latam todavía no hay esta presencia, mientras que en otros apenas vino a llegar apenas en los 2000's y 2010's y considerablemente limitada.
Las "consolas" proliferaron en la mayoría de latam fue gracias a la piratería, los clones, los 1000 juegos en 1, y los cds y dvds piratas; si no seríamos solo pc y celular. Por esto las ps1 y ps2 dominaron tantísimo, durando la ps2 con más de 10 años de soporte de software, como con el caso de PES y FIFA que llegaron a lanzar FIFA 2012 y un PES 2013 gracias a su popularidad en brasil. De hecho es gracias a la emulación en pc y la ps2 que fuera de méxico se conoce bien a los juegos de la snes; para la ps2 se vendía muchísimo un emulador de snes llamado Snes Station y casi que todo el que jugó snes por estas latitudes lo hizo por esos dos medios, siendo los juegos más populares los donkey kong country y por muchísima diferencia. La 64 también la jugamos mucho fue gracias a Project64.
En términos de portátiles, acá fue full famiclones portátiles, DS y PSP; los últimos dos gracias a las flashcards de ds (la famosa R4) y el "chipeo" de la psp (todos teníamos un adaptador microSD a MS). Hubo algo de presencia de la gba, pero rápidamente llegaron ls ds lite y la psp a inundar los mercados.
Qué más fue viral en latinoamérica? las arcades y en especial la Neo Geo. KoF es una religión en México, siendo también popular en Brasil y Colombia todavía. La presencia de SNK en latam y el tercer mundo era tal que hubo un juego de peleas de Double Dragon DISEÑADO por una empresa mexicana y luego desarrollado por subsidiarias de SNK para las arcades de neo geo. MAME, Finalburn Alpha, Kawaks y sus versiones con netplay han sido vitales para la comunidad latinoamericana después del desplome de las arcades, aunque en méxico siguen habiendo muchas. Metete a las salas de fightcade de KoF y estarán llenas de mexicanos y asiáticos. Está el chiste de que en méxico toda farmacia tiene una arcade con kof 98 o 2002 con un letrerito que dice PROHIBIDO JUGAR CON RUGAL. Recuerdas los videos de dross peleando contra SerasVictoria en KoF o jugando Metal Slug 1 y On the Hunt? pues eso. "maquinitas" y SNK eran sinónimos.
Te invito muy fuertemente a investigar sobre la figura de Gus, Club nintendo y nintendomania. Es una parte indispensable de la historia de los videojuegos en latinoamérica a la que además se le tiene muchísimo cariño en méxico. Yo conocí esto gracias a videos de un canal llamado Crazyvideogammer por allá en 2011, no encuentro los primeros videos que vi, pero sí está este que es de hace unos 10 años ruclips.net/video/gJIzNwVOsRg/видео.html
Industria del vídeojuego en China. Jamás lo entendería.
Cuanto tiempo tardara Nintendo en sacar una actualización luego del cierre en China y en la misma se encuentre una manera de piratear la consola?
Menos de 24 horas, la verdad es que alguien ya lo ha logrado y solo esta esperando la fecha de cierre para soltar la data
Siempre hay un bully más grande
Es que en el juego de Piglet salia Winnie the Pooh
Al igual que los chinos, nunca me enteré de nada de Nintendo por lo que nunca me llamó la atención la franquicia. Entiendo que el prestigio no lo tiene por nada, pero curiosamente me terminó llamando más la atención el mercado chino antes q Nintendo xd
Good job señor lince
De hecho, en México más que Nintendo, se compra mucho Xbox, es más probable que encuentres a alguien con un Series S y Game Pass que con una Switch. Personalmente yo tengo ambas consolas, y me gusta usar mi Switch para juegos divertidos y con buenas historias ignorando gráficos por completo. Y para jugar en Internet con mis amigos uso la Xbox
Linx aplico un "allá viven en cuevas" versión consolas, porque de normal acá se venden bien las consolas, la play es la menos "popular" aunque igual la primera es super famosa aca
@josemiguelrodriguez3757 Cierto, la primera Play fue muy popular por la piratería... Y creo que gracias a Halo y Gears Xbox es muy grande acá en México
@@PPRCH68 es que nisiquiera sabría decirte cual de los dos es más popular, con la one mientras se moría del asco en el resto de países, México fue a comprarla a muerte xD
@@josemiguelrodriguez3757 En mi opinión el Gears se volvió más popular acá en México, por el doblaje que tiene. Y si, acá en México la One es muy común y creo que a Gears 4 y 5 les fue mejor que a Halo Guardians e Infinite
Por lo que me cuentan mis primos mayores la consola era lo mas "sencillo" de conseguir. Tus padres ahorraban y te la compraban y si eras de mas bajo nivel economico usualmente alguno de tus "tios" trabajando en EU te la prestaba/regalaba. Entonces se veia a los que tenian ese tipo de aparatos como gente de dinero. Lo realmente dificil de conseguir eran los juegos pues una cosa es gastar el dinero de una consola cada 5-10 años y otra es gastar 60 usd mas seguido. Ahi es donde entraba la pirateria y el porque nes, snes, n64,, ps2, wii y xbox 360 pegaron tanto en mexico en su momento. Eran faciles de piratear y podias tener montones de juegos buenos a bajo costo. Además en los mercados de pulgas (tianguis) se prestaba mucho el intercambio de juegos y los cartuchos de nes, snes y n64 solian aguantar mas maltrato y se podian intercambiar a bajos precios por otro cartucho despues de que se terminara (en el caso de los pocos juegos originales que tuvieras). Yo por ejemplo en mi gamecube tuve 5 juegos originales y en ps2 y xbox 360 dudo haber visto alguna vez un juego original que no fueran los que venian con la consola.
cuando la switch 2 se estrelle mas fuerte que la wii U sera toda una sorpresa
los juegos del pc y movil intentan ser los "mass-effect"-istas ??
34:00 Perú es la clave! Digo Sony Sony
Ah yes, China cosas, qué curiosa la cultura asiática
En China el mercado no se abre hasta que China no quiera jugar en dicho mercado.
Gracias por compartir información tan valiosa! Tengo una pregunta rápida: Tengo una billetera SafePal con USDT y tengo la frase de recuperación. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). ¿Podrías explicar cómo moverlos a Binance?
Mientras tanto los importadores y el servicio de aduanas: S T O N K S 📈💵
3:20 que??? Queeeee? Los super hermanos puñetaso?
si
Es por qué la mayoría de chinos que quieren una Nintendo compran la versión de hong Kong ya que la consola china solo tiene 5 juegos, y la versión de hong Kong se puede comprar por taobao y atravez de palabras claves.
hmmm... esto le da contexto a mis dudas del "porqué forzar la longevidad en la switch"... sin el mercado chino su próxima consola difícilmente logrará llegar a la marca de ser "la consola más vendida"
Lince como siempre lee el titulo y ya comenta todo sin investigar a profundida.
Nintendo no se va de china como tal, lo que pasa es que la gran mayoria del mercado chino prefiere importar Switch, porque las del mercado local esta restringidas, ejemplo la tienda virtual que se va cerrar solo tiene 100 juegos. No es que nadie quiera a Nintendo en china, es que todos importan los juegos por eso es difici tener numeros reales. El contrato que tenia tencent se vencio por eso ya no van a vender mas, segun lo que se rumora es que tencent esta llegando acuerdo pero para la switch 2.
Tambien te recuerdo que latinoamerica es enorme no puedes generalizar, no el mismo caso que Mexico que Argentina, es como decir que España es igual a Polonia.
En Mexico nunca tuvo problemas de distribucion por estar cerca de EE.UU., cosa que si pasaba en Sudamérica. Teniamos lanzamientos de juegos en paralelo a los gringos. En mexico es muy popular Nintendo porque habia mucha publicidad de ellos, teniendo un programa de televison y una revista oficial.
38:00 deberia ofenderme, por ser la 4ta generacion de descendencia China? O reirme de esto? Es Konfusio
En Colombia algo que abrió el mercado fueron los TLC con US. Es una mierda para el campesinado y la producción local, pero nos traen juemwitos-
Todo esto me recuerda como Star Wars no tiene fama en China ya que es una franquisia que vive de pura nostalgia y nada de calidad. Y China nunca tuvo Star Wars en los 70s o 80s.
26:33 como en 4kids
EJJJPABILA! QUE LOJCHINO TE VAN A COMÉ
-1000 Social credit 😡
Me hacen mucha gracia los handheld chinos, corren todo lo que tiene nintendo, por una fraccion de lo que pide nintendo en dinero, y como es una handheld, ya no necesitas comprar juegos, simplemente los bajas y ya
A mí me parece que el mercado latinoamericano se ve muy influenciado por el estado unidense. Yo veo a Venezolanos que andan tan pendiente de Estados Unidos como de su propio país o hasta más.
Comentario para el algoritmo.
Lo de México con su devoción a Nintendo no la entiendo, a lo mejor por que soy pobre y nunca eh probado ninguna de sus consolas (cosa que sigue hasta el dia de hoy)
Cuando tenia 8 años descubrí el mundo de los videojuegos los juegos de Nintendo 64 emulados en una computadora, después de eso solo compro las consolas de Nintendo hasta el día de hoy .
Una Demanda lo hará Reflexionar 😎👍📄💵💵💵.
celebra el chokas o que?
Primer comentario 🎉
Comentario chinoso para el algoritmo plasticoso.
Las NES chafas se denominan NES on a Chip.
Ñ
Por fín una noticia buena de Nintendo