G hâte ! Tes tutos sont vraiment bien expliqués et simple à comprendre. G longtemps essayé le game developpement mais jamais personne ne me la expliquer aussi bien, c la 1er fois que je suis un tuto unity que je comprend ! ( g essayé ue4 car je le croyais plus simple mais je préfère finalement unity) C pour ca que je voulais te dire merci ! Continue.
Je pense que pour vraiment comprendre il faudrais que tu m'anipulle( si ce n'est pas encore le cas) tu sera confronté à plein de petit problème que tu croyais pouvoir évité et cela te fera vraiment progresser
Petit problème si on instaure le fait que tomber dans la deathzone inflige des dégâts, l'animation de mort et la désactivation de la physique du personnage se fait encore en étant dans le vide et ça rend quelque chose de visuellement peu agréable :/
Salut à toi pour commencer super vidéo et superbe série je te suis depuis longtemps mais c'est de loin cette série qui me plaît le +. J'aimerais savoir si tu comptes réaliser un système d'attaque des ennemis avec une quelconque arme dans la série qui serait trouvable dans un coffre par exemple, comme dans tes tiles ou encore fabriquable à l'aide d'un système de craft plus tard au cours de cette série? Merci d'avance si tu m'offres une réponse et continues ne lâches rien!
Bonjour, je tiens à te remercié car tes tutos sont bien fait facile a comprendre mais surtout dynamique. (je dors plus a cause de toi 'o') Mais bon, je voulais surtout demander si tu peux nous montrer comment animé la barre de vie, je m'explique : est-ce possible de la faire trembler lorsque l'on prend des dégâts? sache que je viens de finir l'ep 5 et j’écris ici pour avoir plus de chance pour que tu vois ce comment. Encore merci !!
Salut, super vidéo encore une fois. J'ai un petit problème, j'ai perdu le flash lorsque le joueur prend des degats mais le delay d'invincibilité est resté... juste le flash. je sais pas si c'est arrivé à quelqu'un d'autre aussi. Merci pour votre aide
Tu sais que dans une animation, tu peux mettre des textures autres que la tilesheet. Donc pour importer une "tuile vide", il suffit d'importer une image de 1x1 transparents et de la mettre dans ton animation de mort.
Salut! Je suis surpris que personne n'en aie parlé en 3 ans, j'imagine donc que soit le bug vienne de mon côté, soit qu'une méchanique d'unity ait changé entre temps, mais quand le personnage meurt, si il était en mouvement au moment de la mort, il continue de se déplacer pour quelque raison, par exemple, même si "PlayerMovement" est désactivé, sa vitesse déplacement n'est pas initialisé à 0, est ce que c'est possible que cela cause problème?
J’ai un problème, lorsque j’ai fini de regarder cette vidéo et quand j’ai testé mon jeu, la touche sauter ne marchait plus et je ne prends pas de dégâts lorsque je touche un ennemi. Est-ce que vous pouvez m’aider.
@@gaden6192 Hello, si vous n'avez pas régler le problème j'ai une solution. J'ai arrêter la vitesse en cours de mon personnage au début de la méthode avec ces lignes Vector3 targetVelocity = new Vector2(0,0); PlayerMovement.playerMovementInstance.rigidBody.velocity = targetVelocity;
@@chloegagnonmichaud1517 salut, ouah, sacrée ligne ( merci pour ceux qui galerent) ^^ pour ma part, j'avais trouvé une solution bcp plus courte (il y a quelques temps) mais évidement, faut tjrs adapter à son code....donc, on peut pas la presenter comme ça... je parcours tranquillement, les videos de cette série, pour comparer ce qui Monsieur (auteur de la chaine hein, merci encore à lui pour ce taff) a fait, j'en tire des bonnes infos, mais aussi, des methodes qu'il fait et moi non car j'ai fais donc autrement et cela est tres enrichissant ^^ j'analyse tout ça, pour, un jour faire ma petite série tuto aussi (si j'arrive à terminer mon projet de mario) ^^ elle sera pas aussi sophistiquée qu'ici mais aura le mérite de répondre à certaines problématiques que monsieur n'a pas rencontré et que moi oui lors de mes creations, il y a 1 an et que je reprends tranquillement depuis 2 semaines (parmi d'autres projets). par exemple, pour desactiver les mouvements du joueur, j'ai fais autrement, et là aussi, pour regler le probleme du joueur qui se deplace alors qu'il est mort, j'ai aussi fait autrement...avec une ligne de code bien plus courte ^^ je suis aussi dans l'obligation d'avoir des problematiques differentes car je cherche à faire ce mario bis et forcement, faut essayer de se rapprocher du meme comportement que dans un Mario...et pas evident.
est-ce que tu va parler (faire une vidéo) sur le fonctionnent, comme en s'en servant dans cette série, de la fenêtre Timeline et de comment on l'utilise? je ne crois pas que tu a fais de tuto pour sa
Salut j'ai deux petites erreurs qui n'ont pas m'aire d'affecter le jeu mais elles me dérangent il s'agit de NullReference Exception pour les 2 UnityEditor.Graphs.Edge.Wakeup() les 2 aussi Quelqu'un saurait il comment les corriger ?
J'ai eu ce problème alors même si je pense que tu as pu te débrouiller, pour les autres qui tomberais sur ce message généralement il faut simplement quitter et relancer Unity. C'est un peu un bug à la con, j'ai quitter unity et relancer puis j'avais plus ce message d'erreur
Salut ! tes vidéos sont incroyables et j'ai beaucoup progressé en unity grace a toi ! Mais pourrais tu faire une vidéo pour les animations de saut car j'ai tout essayé mais , mon personnage reste bloqué dans les airs...
Heyy ! Super vidéo mais j'ai un petit souci : mon animation tourne en boucle, et pourtant j'ai suivi a la lettre les étapes pour sa mise en place. Y a t'il un truc qui provoque ca ou qui le désactiverais pls ?
Bonjour, j’ai un problème avec l’animation de die parce que l’objet smoke est trop petit mais quand je l’augmente ça augmente aussi la taille de mon personnage. J’aimerais savoir comment modifier sa taille sans que le personnage soit modifié
@@knucklee4216 Oui j'ai réussi. Tu vas dans Assets>Imports>Smoke puis tu fais Sprite Editor dans inspecter, ensuite tu mets 16 sur le W et 32 sur le H. Si c'est pas clair et peux revenir vers moi.
Salut, j'ai eu le problème aussi, je voulais juste dire que si c'était pas dans le sprite Editor le problème c'est peut-être le "Pixel per Unit" dans l'inspector voilà voilà :)
Bonjour, j'ai créé une animation lorsque je blesse mon ennemi mais une seule animation se joue lorsque je lance le jeu, celle de lorsqu'il se déplace et le message : "Animator is not playing an AnimatorController UnityEngine.Animator:SetTrigger(String) Enemy:TakeDamage(Int32) (at Assets/Scenes/Script combats/Enemy.cs:22) PlayerCombat:Attack() (at Assets/Scenes/Script combats/PlayerCombat.cs:35) PlayerCombat:Update() (at Assets/Scenes/Script combats/PlayerCombat.cs:23)" s'affiche j'ai beau cherché partout, je ne sais pas comment régler le problème, je ne trouve rien...Je suis un peu débutante sur Unity...
Salut je viens mettre un commentaire ici car j'avais poster un autre commentaire dans les anciens épisodes j'ai eu de problème avec deux épisode un problème avec l'épisode des ennemis en gros quand tu mets le Waypoint sur l'ennemi et ben moi dans la catégorie inspecteur il n'y a pas le Waypoint et mon deuxième problème c'est par rapport à l'épisode des pièces j'ai fait exactement comme toi et quand je touche la pièce elle ne se détruit pas
salut je suis débutant aussi mais regarde si t'es variable WayPoints sont t'elle en public ?ton tag du joueur est t'il sur Player dans l'inspector. bien à toi
G hâte ! Tes tutos sont vraiment bien expliqués et simple à comprendre. G longtemps essayé le game developpement mais jamais personne ne me la expliquer aussi bien, c la 1er fois que je suis un tuto unity que je comprend ! ( g essayé ue4 car je le croyais plus simple mais je préfère finalement unity)
C pour ca que je voulais te dire merci ! Continue.
Je pense que pour vraiment comprendre il faudrais que tu m'anipulle( si ce n'est pas encore le cas) tu sera confronté à plein de petit problème que tu croyais pouvoir évité et cela te fera vraiment progresser
Mille mercis ! Tu m'as sauvé la vie. J
Petit problème si on instaure le fait que tomber dans la deathzone inflige des dégâts, l'animation de mort et la désactivation de la physique du personnage se fait encore en étant dans le vide et ça rend quelque chose de visuellement peu agréable :/
Et si tu inflige les dégâts après le replacement du personnage ?
Je viens de m'abonner
Salut à toi pour commencer super vidéo et superbe série je te suis depuis longtemps mais c'est de loin cette série qui me plaît le +. J'aimerais savoir si tu comptes réaliser un système d'attaque des ennemis avec une quelconque arme dans la série qui serait trouvable dans un coffre par exemple, comme dans tes tiles ou encore fabriquable à l'aide d'un système de craft plus tard au cours de cette série? Merci d'avance si tu m'offres une réponse et continues ne lâches rien!
Bonjour, je tiens à te remercié car tes tutos sont bien fait facile a comprendre mais surtout dynamique. (je dors plus a cause de toi 'o') Mais bon, je voulais surtout demander si tu peux nous montrer comment animé la barre de vie, je m'explique : est-ce possible de la faire trembler lorsque l'on prend des dégâts? sache que je viens de finir l'ep 5 et j’écris ici pour avoir plus de chance pour que tu vois ce comment. Encore merci !!
Salut,
super vidéo encore une fois.
J'ai un petit problème, j'ai perdu le flash lorsque le joueur prend des degats mais le delay d'invincibilité est resté... juste le flash.
je sais pas si c'est arrivé à quelqu'un d'autre aussi.
Merci pour votre aide
J’ai le même problème
Tu sais que dans une animation, tu peux mettre des textures autres que la tilesheet.
Donc pour importer une "tuile vide", il suffit d'importer une image de 1x1 transparents et de la mettre dans ton animation de mort.
C'est possible mais cela reste un contournement du problème malheureusement
Level 15 complete !
Bonjour dans mon cas je veut que le personage reste coucher mais quand animation arrive au bout elle recommence
Salut! Je suis surpris que personne n'en aie parlé en 3 ans, j'imagine donc que soit le bug vienne de mon côté, soit qu'une méchanique d'unity ait changé entre temps, mais quand le personnage meurt, si il était en mouvement au moment de la mort, il continue de se déplacer pour quelque raison, par exemple, même si "PlayerMovement" est désactivé, sa vitesse déplacement n'est pas initialisé à 0, est ce que c'est possible que cela cause problème?
chez moi aussi cet comme ca je ne sais pas pourqoi
Supeerrrrr mais est ce que tu vas montrer comment le mettre par ex sur le play store ou juste comment le configurer pour mobile stppp
J’ai un problème, lorsque j’ai fini de regarder cette vidéo et quand j’ai testé mon jeu, la touche sauter ne marchait plus et je ne prends pas de dégâts lorsque je touche un ennemi. Est-ce que vous pouvez m’aider.
quand je meurs pendant que je marche mon personnage continue d'avancer et si c'est sur une surélévation dans dans le niveau il vole ;-;
On verra ça au prochain épisode
@@TUTOUNITYFR Au final non, ce n'est pas géré dans l'épisode qui suit ^^
@@fraancooi Tu as trouvé l'épisode? j'ai le même problème ;(
@@gaden6192 Hello, si vous n'avez pas régler le problème j'ai une solution. J'ai arrêter la vitesse en cours de mon personnage au début de la méthode avec ces lignes Vector3 targetVelocity = new Vector2(0,0);
PlayerMovement.playerMovementInstance.rigidBody.velocity = targetVelocity;
@@chloegagnonmichaud1517 salut, ouah, sacrée ligne ( merci pour ceux qui galerent) ^^ pour ma part, j'avais trouvé une solution bcp plus courte (il y a quelques temps) mais évidement, faut tjrs adapter à son code....donc, on peut pas la presenter comme ça...
je parcours tranquillement, les videos de cette série, pour comparer ce qui Monsieur (auteur de la chaine hein, merci encore à lui pour ce taff) a fait, j'en tire des bonnes infos, mais aussi, des methodes qu'il fait et moi non car j'ai fais donc autrement et cela est tres enrichissant ^^
j'analyse tout ça, pour, un jour faire ma petite série tuto aussi (si j'arrive à terminer mon projet de mario) ^^ elle sera pas aussi sophistiquée qu'ici mais aura le mérite de répondre à certaines problématiques que monsieur n'a pas rencontré et que moi oui lors de mes creations, il y a 1 an et que je reprends tranquillement depuis 2 semaines (parmi d'autres projets).
par exemple, pour desactiver les mouvements du joueur, j'ai fais autrement, et là aussi, pour regler le probleme du joueur qui se deplace alors qu'il est mort, j'ai aussi fait autrement...avec une ligne de code bien plus courte ^^
je suis aussi dans l'obligation d'avoir des problematiques differentes car je cherche à faire ce mario bis et forcement, faut essayer de se rapprocher du meme comportement que dans un Mario...et pas evident.
Petit problème quand on appuie sur les flèches droite et gauche la caméra bouge encore alors que le joueur est mort
Corrigé plus tard
@@TUTOUNITYFR ok merci
@@TUTOUNITYFR ce sera dans quel épisode s'il vous plaît ?
@@motti7707 Tu as trouver l'épisode ? J'ai le même problème ;(
salut moi le menu quand je meur dans ma scene 2 je ne peut pas cliquer sur le bouton retry
est-ce que tu va parler (faire une vidéo) sur le fonctionnent, comme en s'en servant dans cette série, de la fenêtre Timeline et de comment on l'utilise? je ne crois pas que tu a fais de tuto pour sa
Possible mais pas prévu pour le moment
Salut j'ai deux petites erreurs qui n'ont pas m'aire d'affecter le jeu mais elles me dérangent il s'agit de NullReference Exception pour les 2
UnityEditor.Graphs.Edge.Wakeup() les 2 aussi
Quelqu'un saurait il comment les corriger ?
moi aussi aider nous s il vous plait
J'ai eu ce problème alors même si je pense que tu as pu te débrouiller, pour les autres qui tomberais sur ce message généralement il faut simplement quitter et relancer Unity. C'est un peu un bug à la con, j'ai quitter unity et relancer puis j'avais plus ce message d'erreur
Salut ! tes vidéos sont incroyables et j'ai beaucoup progressé en unity grace a toi ! Mais pourrais tu faire une vidéo pour les animations de saut car j'ai tout essayé mais , mon personnage reste bloqué dans les airs...
Hey, si t’as Discord je peux t’expliquer si tu veux
solution ninja
Heyy ! Super vidéo mais j'ai un petit souci : mon animation tourne en boucle, et pourtant j'ai suivi a la lettre les étapes pour sa mise en place. Y a t'il un truc qui provoque ca ou qui le désactiverais pls ?
Hola Boy, j'ai eu le même problème. Faut désactivez le "Loop Time" dans l'animation "PlayerDie"
faut aussi faire gaffe a ce que ton parameter pour ton animation soit bien un trigger, si tu met un Bool ca la joue en boucle aussi !
quand je meurs en me déplaçant, ma caméra continue de bouger, c'est normal ? (je suppose que non)
As tu réussi a le régler?
Super vidéo comme d'hab
Bonjour, j’ai un problème avec l’animation de die parce que l’objet smoke est trop petit mais quand je l’augmente ça augmente aussi la taille de mon personnage. J’aimerais savoir comment modifier sa taille sans que le personnage soit modifié
t'as réussi à régler le problème ? parce que j'ai le meme
@@knucklee4216 Oui j'ai réussi. Tu vas dans Assets>Imports>Smoke puis tu fais Sprite Editor dans inspecter, ensuite tu mets 16 sur le W et 32 sur le H. Si c'est pas clair et peux revenir vers moi.
@@ghirt8754 Merci j'ai réglé mon problème !
Salut, j'ai eu le problème aussi, je voulais juste dire que si c'était pas dans le sprite Editor le problème c'est peut-être le "Pixel per Unit" dans l'inspector voilà voilà :)
Bonjour, j'ai créé une animation lorsque je blesse mon ennemi mais une seule animation se joue lorsque je lance le jeu, celle de lorsqu'il se déplace et le message : "Animator is not playing an AnimatorController
UnityEngine.Animator:SetTrigger(String)
Enemy:TakeDamage(Int32) (at Assets/Scenes/Script combats/Enemy.cs:22)
PlayerCombat:Attack() (at Assets/Scenes/Script combats/PlayerCombat.cs:35)
PlayerCombat:Update() (at Assets/Scenes/Script combats/PlayerCombat.cs:23)" s'affiche j'ai beau cherché partout, je ne sais pas comment régler le problème, je ne trouve rien...Je suis un peu débutante sur Unity...
Moi aussi ça m'est arriver tu dois juste redémarrer unity ^^.
@@anojin4601 Merci beaucoup pour ta réponse, c'était bel et bien ça 😁
Salut je viens mettre un commentaire ici car j'avais poster un autre commentaire dans les anciens épisodes j'ai eu de problème avec deux épisode un problème avec l'épisode des ennemis en gros quand tu mets le Waypoint sur l'ennemi et ben moi dans la catégorie inspecteur il n'y a pas le Waypoint et mon deuxième problème c'est par rapport à l'épisode des pièces j'ai fait exactement comme toi et quand je touche la pièce elle ne se détruit pas
salut je suis débutant aussi mais regarde si t'es variable WayPoints sont t'elle en public ?ton tag du joueur est t'il sur Player dans l'inspector.
bien à toi
pour détruire la pièce, dans la parti du code qui s'occupe de la collecté tu dois faire un Destroy(gameObject);
Hello, je me manifeste au cas ou quelqu'un à le même problème : Depuis que je fais appel à if(currentHealth
tu as trouvé la solution? car là je sis bloqué :(
personnellement je pense que je vais créer une animation de dégât comme çà plus de problème! par exemple mettre le personnage tout en blanc