처음에는 굉장히 부정적이었지만 지금 와서 보니 6년간 바뀌지 않았던 포나의 메타를 싹 바꾼 느낌이네요(훨씬 게임이 복잡해지고 다양해진 느낌/처음부터 이런 느낌으로 나왔으면 호평을 받았을 것 같은 느낌) 챕터 3가 인기 없었던 이유는 포나의 반복적인 느낌과 단순한 아이템 추가/ 챕터 4가 인기 있었던 이유는 언리얼 업그레이드로 다양한 요소 추가, 그래픽 개선, 참신한 키네틱 아이템, 하늘섬, 보급 리메이크, 함정설치 삭제, 참신한 정글 맵, 금고 시스템 부각, 과거 신화 아이템으로 추억 팔이 등 (보면 챕터 4는 참신하고 전에 없던 시스템을 활용하고 특정 지역에서 사람들이 모이게 만드는 템이나, 금고등으로 성공한 케이스, 그래서 이번 챕터 5도 그렇게 했다고 봄/지금은 호평)
움직임은 마음에 안들긴 하지만 개선하려고 노력을 하는 것을 보니 마음이 놓이네요 레고하고도 콜라보해서 지루하진 않고요 근데 개인적으론 방패가 제일 재밌는것 같아요 중거리에서도 잘 맞고 의외로 내구력이 단단해서 챕터4 시즌1의 수호자 방패보단 훨씬 좋아요빌드제로에서 더 유용할 듯) 기차도 별건 없지만 희귀 무기가 잘 나오는것 같아 초반 파밍에는 좋은 것 같고 기차타고 맵 돌아다니면서 애들 잡는것도 즐거워요😊 그래플링은 사거리가 매우 짧아서 별로, 그리고 전 챕터부터 싫었던 신화무기가 여전히 많아서 짜증나네요; 메달도 괜찮긴 한데 한대 때리면 대기시간 없이 바로 회복이 되어서 적이 잘 안죽는 느낌?(내로남불) 재밌긴 하나 너무 억지로 변화를 준 것 같아 문제점도 많이 나오네요 모두 이번 챕터 잘 즐기세요~~(전 레고나 하러 갑니다😅)
- 플로베리 보호막 회복량 증가 10 -> 15
- 레인저 권총 데미지 증가 +1
- EMP 데미지 증가 70 -> 80
- 탄환 보호막 권총 데미지 증가 18 -> 19
- 눈덩이 발사기 탄창 감소 6 -> 4
- 썬더 버스트 기관단총 탄창 증가 24 -> 27
- 리퍼 저격소총 드롭률 감소
- 스트라이커 돌격소총 데미지 감소 -1
- 메달 보유자를 표시하는 지도상의 원 크기 축소
- 메달 보호막 회복이 공격당하면 3초간 중단
- 메달 개수당 초당 보호막 회복량 2 / 3 / 4 / 5 / 6으로 감소
- 메달 개수당 최대 보호막 회복량 50 / 60 / 70 / 85 / 100으로 제한
좋은영상 고맙습니다
🤭
생각하던거 그대로 정리 잘 된 영상이 있어서 좋네요
마셜님이당
마셜 님 이동 속도 좀 돌려놔주세요 흑흐극😭
오 사카린님 너무 잘하시네용
🤌
@@sxccharin 네....? 🤌 뭐죠...?
손가락 하트임
@@sxccharin 아 넹 ❤
다른건 괜찮으니까 보관함좀 돌려놔줘 왜 스킨정장에서 1번은 사라진거야
셔플도 버그 때문에 없어졌고 이거 언제 고칠 건지 개발진 휴가 1월까지라는대요😨
포나 하는 거 보면 마음에 들긴 한데 개선할 건 개선 해줬으면
발만 빨라지면 진짜 불만 없는데 제발 배틀로얄 못 들어가고 있어요🏃
그럼 이속은 다시 원래대로 돌아온건가요? 아님 살짝 감소된 상태인가요(+ 포크리는 그대로인건가여?)
포크리는 원래대로고 배로는 아직 안 돌아왔어요😔
@@sxccharin어? 근데 처음에 10% 감소였는데 지금은 그보단 높아진거....겠죠? 조금 이속 버프 해줬다고 하니까
핫픽스로 못 고치고 클라이언트 업데이트 필요하다 해서 다음 주에 아마 버프될 수도 있을 거 같아요 아직은 안 해줬고 -> 저 트위터 내용이 '앞으로 몇 주 안에' 버프해준다였음...............
처음에는 굉장히 부정적이었지만 지금 와서 보니 6년간 바뀌지 않았던 포나의 메타를 싹 바꾼 느낌이네요(훨씬 게임이 복잡해지고 다양해진 느낌/처음부터 이런 느낌으로 나왔으면 호평을 받았을 것 같은 느낌) 챕터 3가 인기 없었던 이유는 포나의 반복적인 느낌과 단순한 아이템 추가/ 챕터 4가 인기 있었던 이유는 언리얼 업그레이드로 다양한 요소 추가, 그래픽 개선, 참신한 키네틱 아이템, 하늘섬, 보급 리메이크, 함정설치 삭제, 참신한 정글 맵, 금고 시스템 부각, 과거 신화 아이템으로 추억 팔이 등 (보면 챕터 4는 참신하고 전에 없던 시스템을 활용하고 특정 지역에서 사람들이 모이게 만드는 템이나, 금고등으로 성공한 케이스, 그래서 이번 챕터 5도 그렇게 했다고 봄/지금은 호평)
이속만 빼면 저도 다 좋은 거 같아요 저거는 게임성을 위한 변화가 아니라 장사를 위한 변화라 좀 아니고🤬
최근들어 원래 레트로한 감성의 포나 감성을 너무 잃어가네요..
차라리 챕터1때 포나를 새로운 모드로 출시해주면 욕도 안먹고 동접자도 더 높아질텐데..
자주 나오면 약빨 떨어지니까 연 1회 정도 돌아올 생각인 거 같아요 🤲
아 전 모든 총이 히트스캔에서 투사채로 바뀐게 너무 마음에 안듭니다ㅠㅠㅠ 에임 고자인 사람으로서 다른 총게임 못하고 포나는 히트스캔과 건축덕분에 그나마 잘하는 총게임이었는데….
단거리는 그냥 비슷한데 장거리가 완전히 스나판이 됐어요😔
이게 새챕터인가?만큼 임팩트보단 실망감이 좀 큰듯 ㅇㅇ
맵 빼놓고 얘기하면 솔직히 변화를 위한 변화를 위한 변화를 준 것도 맞는 거 같아요 굳이 히트스캔 없애고 아이템도 다 원래 있던 거 리스킨이고🙃
움직임은 마음에 안들긴 하지만 개선하려고 노력을 하는 것을 보니 마음이 놓이네요 레고하고도 콜라보해서 지루하진 않고요 근데 개인적으론 방패가 제일 재밌는것 같아요 중거리에서도 잘 맞고 의외로 내구력이 단단해서 챕터4 시즌1의 수호자 방패보단 훨씬 좋아요빌드제로에서 더 유용할 듯) 기차도 별건 없지만 희귀 무기가 잘 나오는것 같아 초반 파밍에는 좋은 것 같고 기차타고 맵 돌아다니면서 애들 잡는것도 즐거워요😊 그래플링은 사거리가 매우 짧아서 별로, 그리고 전 챕터부터 싫었던 신화무기가 여전히 많아서 짜증나네요; 메달도 괜찮긴 한데 한대 때리면 대기시간 없이 바로 회복이 되어서 적이 잘 안죽는 느낌?(내로남불) 재밌긴 하나 너무 억지로 변화를 준 것 같아 문제점도 많이 나오네요 모두 이번 챕터 잘 즐기세요~~(전 레고나 하러 갑니다😅)
이번 챕터는 신모드 3종 세트가 어쩌면 메인이지 배틀로얄만 놓고 보면 약간 언럭키 챕2시2 같네요😐
건설말고는 포나스러움이 거의 없네요..
이럴거면 에펙 배그하러가지 포나만이 주던 재미가 많이 사라진거같아요
챕1 모드 크게 성공하고 가끔씩 다시 돌아온다고 하니까 일부러 더 다르게 하는 거 같음🥲
벅스 보너스 보사에서 주는건 좀 에반데
아무래도 요즘 유행하는 200 레벨 바로 찍기 비법을 쓸 때가 된 것 같은👀
@@sxccharin손해가 더 많지 않나..?
@@로우여 패치돼서 저는 놓쳤는데 레고나 페스티벌 들락날락하면 레벨 1씩 계속 오르는 게 있었대요
@@sxccharin와 이걸 모르고 놓쳤네요ㅠㅠ현타 씨게오네 ㄹㅇ
@@bigchicken5034 레벨은 일해서 벌어야,,⛏
건설 느려진건 좀 별로임
그거 빼고는 최고의 시즌임!
저도 솔직히 저거만 되돌리면 불만 없음 뭔가 느려져서 화나는데 재미는 있는 그런 느낌이었어요😬