ну вообще есть расходник котрый снижает урон от падения - мягкий хлопок, работает точь-в-точь как талисман кошки и не требует слота в принципе иногда можно вокруг него геймплей построить в некоторых локациях: быстро применил, спрыгнул, забыл и слот не занят
@@goop2019 я видел это недавно. G это сделал, чтобы не получить урон, очевидно. Я тоже с ним бегал некоторое время, но потом понял, что это не так больно, как например, это было в DS3. Там могло и 90% урона от макс ЖЗ прилететь.
Меня волнует другой вопрос: почему двойной прыжок козлоконя не помогает от получения урона? По логике, при толчке высота должна обнулиться, но логика не работает и мой мозг взрывается. То же самое и с уступами. Зацепился за такой при падении, видишь, что до земли осталось 2 метра, выдохнул, прыгнул, убился. Ну КААААААК???
При толчке высота не обнуляется, и продолжает считаться по дефолту. На счёт уступов: не всегда игра корректно детектит приземление на уступ, а посему может спокойно убить из-за следующего фактора. Время, которое игрок проводит в воздухе. И тут уже уступ - не уступ, не важно. Хотя, иногда, даже маленький зацеп на долю секунды спасает от фол-демеджа. Мистика.
@@DaSierkin в том и проблема. 21 век на дворе., пора разрабам двигаться немного вперёд, ибо мозг уже не принимает подобные условности. Я бы сюда ещё отнесла невозможность отмены анимации. Понятно, что это сделано для усложнения, но сейчас это выглядит ну ооооченнь искусственно. Спасибо, хоть разрешили вставать чуть раньше через перекат. Я вернулась в Дарк соулс после Элдена и теперь очень горю каждый раз, когда персонажа сбивают с ног. Успеваю три глотка чая сделать, пока он медленно и печально поднимается))
@@Inadzuma да, ты права! Это условность скорее, но стоит ее убрать - игра сломается. Она вся строится на таймингах, и если дать игроку возможность кенселить анимации, это привнесёт огромные проблемы как для игроков, так и для разработчиков. Что касается анимации и приоритетов. Элден заметно отличается от Дарки. У ЕР анимация в некоторых случаях имеет высокий приоритет, что иногда не позволяет отменить ее перекатом, или блоком, но это касается только некоторых вещей. В то же время, в DS3 перекат и блок имели повышенный приоритет, и часто позволяли отменить часть рекавери. Больше бесит тот факт, что в момент анимации залочено меню, и это реально отнимает у игроков кучу вариативности! На счёт анимации DS3. Есть мод, кажется, он называется Cinders mod. Это прекрасный пример того, о чем я говорил выше. Если дать игрокам отменять анимации тяжелых оружий - это сломает игру.
Ну зато хоть этот талисман реально найти вслепую, сам его нашел при первом прохождении без гайдов. С кольцом кошки такое невозможно, никто в здравом уме не будет возвращаться назад к мосту чтобы проверить, что там нового появилось или нет, да и знак этот постоянно глючит и не с первого раза появляется, как задумано было, а задумано было что победил чудище, зажег второй костер в Иритилле, вернулся к мосту и увидел знак призыва
Я его один раз пытался применять, в том месте где спускаешься к трем пальцам хаоса, и то понял что он не нужен. Больше в игре в принципе его негде применять, проще на осле прыгать.
Соглы, очень спорный талисман. С ним падение с высоты 19,9 метров не наносит урона, а с 20 сразу смерть. Это глупо. В защиту скажу, что многие игроки его не находят за несколько прохождений. Спрятать его за девой, которая тепает тебя в Вулканово поместье это надо быть сверх разумом. Игроки просто не возвращаются к деве, да и зачем? души и так валятся. Но на высоких НГ он весьма полезен. На моем 430 уровне персонажа большинство реликов становятся мусором. И талисман кошки надет всегда. Люблю спрыгивать где не надо, но где хочется. И приятно наблюдать, что персонаж не получает урона. Совсем.
Я конечно не проверял, но чисто по ощущениям, в Элдене и высота, с которой ты начинаешь получать урон, гораздо выше, чем в той же дс3, да и урон как-будто меньше
Меня немного напрягает, что при создании игры, отвлечённой от сюжета и лора дс, имеющей свои полноценные многовековые истории и культуру, дизайн некоторых элементов мписан с прошлых игр подчистую. Это, конечно, удобно для игроков, которым не надо снова привыкать к новым предметам, имеющим те же функции, что и предметы в предыдущих играх, но как-то это.. не по лору что ли. Ну вот как так выходит что две никак не пересекающиеся вселенные обе имеют предмет, связанный с кошками и убирающий урон от падения?
не понял от куда и куда ты у пантифика прыгал и причем там ваще пантифик? кольцо кошки за всю франшизу пригодилось только один раз в дс 2 когда надо в помойку спускаться, и то там можно поставить лесенку и обойтись без кошки. лучше скажи куда делось деревянное кольцо из дс1 которое превращало перекаты в акробатические этюды.
Показан прыжок, при котором среднестатистический персонаж 120-125-го уровня умрет, если прыгнет с такой высоты, потому что фол-демедж в ДС рассчитывался по-другому. А с кошкой - не умрет. Даже, если будет намного ниже уровнем. При чем тут деревянное кольцо, не совсем понятно.
Лол. Тебе пол видео человек объясняет, а ты не понял. Кому оно надо это кольцо? Какой толк от этих кульбитов? А главное, как оно относится к теме видео?
ну вообще есть расходник котрый снижает урон от падения - мягкий хлопок, работает точь-в-точь как талисман кошки и не требует слота
в принципе иногда можно вокруг него геймплей построить в некоторых локациях: быстро применил, спрыгнул, забыл и слот не занят
Можно и так. Есть ещё чары Поступь убийцы…
Для PvE варианты имеются, короче говоря.
Но занимать слот этим таликом, кхм-кхм… не надо😁
@@DaSierkin срочные новости так сказать, суперслучайно наткнулся на это
0:15
ruclips.net/video/iz66RWnr-uw/видео.html
@@goop2019 я видел это недавно.
G это сделал, чтобы не получить урон, очевидно.
Я тоже с ним бегал некоторое время, но потом понял, что это не так больно, как например, это было в DS3. Там могло и 90% урона от макс ЖЗ прилететь.
@@DaSierkin просто сам факт возможности свапа талисмана в полете после переката удивил
@@goop2019 есть такое!
попробую завтра затестить👌
Хотя, я и на стриме пробовал - меню неактивно.
Меня волнует другой вопрос: почему двойной прыжок козлоконя не помогает от получения урона? По логике, при толчке высота должна обнулиться, но логика не работает и мой мозг взрывается. То же самое и с уступами. Зацепился за такой при падении, видишь, что до земли осталось 2 метра, выдохнул, прыгнул, убился. Ну КААААААК???
При толчке высота не обнуляется, и продолжает считаться по дефолту.
На счёт уступов: не всегда игра корректно детектит приземление на уступ, а посему может спокойно убить из-за следующего фактора. Время, которое игрок проводит в воздухе. И тут уже уступ - не уступ, не важно.
Хотя, иногда, даже маленький зацеп на долю секунды спасает от фол-демеджа. Мистика.
@@DaSierkin в том и проблема. 21 век на дворе., пора разрабам двигаться немного вперёд, ибо мозг уже не принимает подобные условности. Я бы сюда ещё отнесла невозможность отмены анимации. Понятно, что это сделано для усложнения, но сейчас это выглядит ну ооооченнь искусственно. Спасибо, хоть разрешили вставать чуть раньше через перекат. Я вернулась в Дарк соулс после Элдена и теперь очень горю каждый раз, когда персонажа сбивают с ног. Успеваю три глотка чая сделать, пока он медленно и печально поднимается))
@@Inadzuma да, ты права!
Это условность скорее, но стоит ее убрать - игра сломается.
Она вся строится на таймингах, и если дать игроку возможность кенселить анимации, это привнесёт огромные проблемы как для игроков, так и для разработчиков.
Что касается анимации и приоритетов. Элден заметно отличается от Дарки. У ЕР анимация в некоторых случаях имеет высокий приоритет, что иногда не позволяет отменить ее перекатом, или блоком, но это касается только некоторых вещей.
В то же время, в DS3 перекат и блок имели повышенный приоритет, и часто позволяли отменить часть рекавери.
Больше бесит тот факт, что в момент анимации залочено меню, и это реально отнимает у игроков кучу вариативности!
На счёт анимации DS3.
Есть мод, кажется, он называется Cinders mod. Это прекрасный пример того, о чем я говорил выше.
Если дать игрокам отменять анимации тяжелых оружий - это сломает игру.
@@Inadzuma ут ты!
Я думала, что я одна тут такая, интересуюсь нетипичными играми))
🐐Козлоконь 🐴
Талисман Кошки - это когда тебе не жалко одного слота.
Совершенно верно!
Если ПвЕ в расчёт не брать.
Как точно сказано!
Ну зато хоть этот талисман реально найти вслепую, сам его нашел при первом прохождении без гайдов. С кольцом кошки такое невозможно, никто в здравом уме не будет возвращаться назад к мосту чтобы проверить, что там нового появилось или нет, да и знак этот постоянно глючит и не с первого раза появляется, как задумано было, а задумано было что победил чудище, зажег второй костер в Иритилле, вернулся к мосту и увидел знак призыва
Ага. В DS3 - это целое дело. Помню👌
3:18 Имя персонажа - топ!
Полностью отражает всю его суть😁
Видео топ, особенно понравилось описание к видео с краткими выводами)
Спасибо!
Видимо, я не зря его писал))!
Интересная инфа и хороший монтаж. Лайк.
Большое спасибо!
Эх, кольцо кошки одно из любимых в дс3, вместе с кольцом спящего дракона, ценой 2х слотов под постоянным заклинанием шпион бегаешь
Помянем, как говорится)
Я его один раз пытался применять, в том месте где спускаешься к трем пальцам хаоса, и то понял что он не нужен. Больше в игре в принципе его негде применять, проще на осле прыгать.
На осле!😂
Спасибо, было очень интересно. Удачи в развитии канала
Спасибо, Драгон оф Фэйт!
Приятно слышать, что это кому-то интересно!
Я сначала как нашел обрадовался, думал теперь можно быстрее спрыгивать со всякого, а потом как понял как это работает и больше не радуюсь.
У меня всё было примерно так же😁
Соглы, очень спорный талисман. С ним падение с высоты 19,9 метров не наносит урона, а с 20 сразу смерть. Это глупо.
В защиту скажу, что многие игроки его не находят за несколько прохождений. Спрятать его за девой, которая тепает тебя в Вулканово поместье это надо быть сверх разумом. Игроки просто не возвращаются к деве, да и зачем? души и так валятся.
Но на высоких НГ он весьма полезен. На моем 430 уровне персонажа большинство реликов становятся мусором. И талисман кошки надет всегда. Люблю спрыгивать где не надо, но где хочется. И приятно наблюдать, что персонаж не получает урона. Совсем.
Привет, Сергей!
Спасибо за комментарий!
Очень годные аргументы!
Если прокачка большая, конечно, альтернатив не много. Тут согласен.
Удачи!🤝
Забавно у тебя персонаж в точности как у меня выглядит, и я тоже этот обруч на голове носил)
Прикольное совпадение)
Я его только для видео так одеваю, если что.
Шмотки красивые, но в пвп - мусор, к сожалению.
Я конечно не проверял, но чисто по ощущениям, в Элдене и высота, с которой ты начинаешь получать урон, гораздо выше, чем в той же дс3, да и урон как-будто меньше
Так и есть)
Эх, но дизайн талисмана хоть приятный, жаль что талисман мусор, я ради нее долго с железной девой бился.
"Затаившийся Ленивец".
А вот тут не поспоришь!
Дизайн и вправду приятный!
Меня немного напрягает, что при создании игры, отвлечённой от сюжета и лора дс, имеющей свои полноценные многовековые истории и культуру, дизайн некоторых элементов мписан с прошлых игр подчистую.
Это, конечно, удобно для игроков, которым не надо снова привыкать к новым предметам, имеющим те же функции, что и предметы в предыдущих играх, но как-то это.. не по лору что ли. Ну вот как так выходит что две никак не пересекающиеся вселенные обе имеют предмет, связанный с кошками и убирающий урон от падения?
Согласен!
Они с начала серии выезжают на фан-сервисе.
Хотя, одни и теже психотипы у персонажей, например, меня почему-то радуют!
@@DaSierkinЕсли спёр сам у себя, то ты не вор . . . ©
@@keksinc Сам у себя ворую - имею право! (В. Высоцкий)
Где-то подмигивает один гений игровой индустрии . . .
@@keksinc 😁😁😅
не понял от куда и куда ты у пантифика прыгал и причем там ваще пантифик? кольцо кошки за всю франшизу пригодилось только один раз в дс 2 когда надо в помойку спускаться, и то там можно поставить лесенку и обойтись без кошки.
лучше скажи куда делось деревянное кольцо из дс1 которое превращало перекаты в акробатические этюды.
Показан прыжок, при котором среднестатистический персонаж 120-125-го уровня умрет, если прыгнет с такой высоты, потому что фол-демедж в ДС рассчитывался по-другому.
А с кошкой - не умрет. Даже, если будет намного ниже уровнем.
При чем тут деревянное кольцо, не совсем понятно.
Лол. Тебе пол видео человек объясняет, а ты не понял.
Кому оно надо это кольцо?
Какой толк от этих кульбитов?
А главное, как оно относится к теме видео?
Полезная инфа
Спасибо!
Где ж мои 15 колец кошки…
В DS3, увы(
Заблокированое меню это конечно боль 😣
Все нормально.
Все игры Миядзаки по боль👌😁
Попоболь.
@@keksinc она самая!