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パルクールは本当に昔のアサクリって感じですね!移動ルートを考えながらのパルクールが好きだったのでここだけでも嬉しい限りです!ボリュームも特大ボリュームのアサクリに疲れてしまった自分にはプラスに働いてますし、その分値段も良心的価格なのが好印象です。そしてこのシステムでのリメイクは自分も期待してます!
全体的にプレイ感覚はオリジンズ系を遊んでいるような感じだったのですが、パルクール部分は、完全に昔のアサクリでしたねミラージュ式でリベレーションまでは行けそうなので、一作目とエツィオ三部作のリメイクがあれば嬉しいですね👍
ヴァルハラから続けてプレイして、自分でも意外なほどバシムが好きなキャラになりました✨ディズニーアニメのアラジンよろしく、コソ泥だが優しい性根を持つ彼が、純粋な正義感からアサシンを目指す...という、シリーズで最も主人公らしい主人公をしていたように思います。息子を攫われた未亡人やハイサム少年と接するときなど、相手の心情に寄り添い自分の体験を交えて話す様は、エイヴォルと焚き火を囲んでの会話時に垣間見えた「バシムとしての素の部分」に通じていて、やはり優しい人物なんだなと思わされました。(変にトガッてないからロシャンたち教団の人とも仲良いし...笑)ゲームとしての個人的不満点は、カジュアルに遊べるようまとめられた本作だけに「もっと装備が欲しい」「もっとサブクエがほしい」といった、「もっと遊びたい!」という気持ちに根差したもので、飽きずに終えられたのがかえって好感触でした。例えるなら腹八分で終わる高級フレンチって感じ👍
オリジン以降のシリーズ作のユーザーからは「古臭い」「いくら原点回帰とうたっているといっても、そこに新鮮な要素が加えられていない」と否定的なレビューの声がけっこう聞こえてきますでも個人的には正面切っての戦闘ではなくステルスプレイ、暗〇に重点を置いた本作は楽しかったです。楽しかったせいでボリュームがもう少し欲しかった
今作一番惹かれたのは舞台となるロケーションが1作目とリベレーションに近いバグダッドという点でした。ヨーロッパの建築物は過去作やこのシリーズ以外の作品にも多く登場しており、なじみ深いとまでは言いませんが正直見慣れてしまった感がありました。だからかイスラム教圏の建築物は個人的により異国情緒を感じるものがあり、上記の通り過去作を彷彿、再び知らない世界を歩き回れるという新鮮さがたまりませんでした。ただ歩き回るだけで面白いというオープンワールド式のゲームの醍醐味を感じることができるアサクリシリーズはやっぱり最高ですね。
たしかに、エルサレムやイスタンブールなど、あまり舞台として選ばれない土地を練り歩けるというのも魅力ですね!その上で遊ぶと、今回のバグダッドも魅力的な都市でした
お疲れ様です。長いシリーズで飽きさせず評価を得るって本当に大変だろうなって思います
ありがとうございます!定期的にモデルチェンジをしてきたシリーズですが、そろそろオリジンズ路線の次が求められる頃ですよね。ただ、いまはREDが楽しみです🏯
@@kakihey 主人公が日本人じゃなく黒人という情報が本当なら正直残念だなと思います…楽しければ遊ぶとは思いますが
シリーズで言えばオリジンズとオデッセイが好きなんですけど、今思うと街中でパルクールと言うか壁登りばっかしてたイメージなのでオデッセイのギリシャをまるごと舞台にしたマップ+ミラージュのパルクールに適した都市マップを組み合わせることでRPG派も原点派も満足できる作品が産まれるんじゃないかと思いましたREDがこの路線だと良いなぁ
ミラージュは、密集した都市&広い荒野でした。コメントされているように、この方式だと両方のいいとこ取りになりそうですね
ミラージュは過去作のいいとこ取りで良かったです。ちょっと物足りない感もありましたが、これが適量なんでしょう。これからは、アサクリ未経験者におすすめできるゲームとして、ミラージュを推したいと思いました。
待ってました!やっぱりアサクリフリークの方のレビューが一番信頼性が高いかなと思って楽しみにしていました。がっつりヴァルハラをやり込んだ自分としては、バシムが主人公かぁ・・・って感じでしたが、期待してプレイ出来そうです。
ありがとうございます!そう言って頂けると嬉しいです!個人的には、若バシムは新鮮で良かったですね。これを遊んで、ヴァルハラのバシムのシーンを見返すと面白いかも知れません
この動画で広大なマップやたくさんのコンテンツよりパルクール移動のほうが好きだったの思い出しました。早くヴァルハラクリアしてミラージュ遊びたい。。。
まとまってゲームする時間がなかなか取れず来年までプレイできない状態なのですが、カキヘイさんのレビュー動画を見て早くプレイしたい気持ちが膨らみ過ぎてます😅オリジンズ以降はプレイ済なのですが、初期作品群に手を出すのは敷居が高いなあと思っていたので原点回帰を謳った本作はありがたいです。もちろん次作のレッドも楽しみです!
オリジンズ以降の感覚で、過去作系のアサシンクリードが遊べるのは良いですよね。この調子でリメイクをしてくれると嬉しいのですが🤔おそらく次の新作になるであろう(?)レッドも楽しみですね
現代編がないとは!ビックリしました。でも、それで正解な気もw
現代編がない分、ストーリーは分かりやすいですね笑(ヴァルハラを遊んでいることを想定した話ではありますが)
Я играю в Assassin’s Creed уже долгое время и очень благодарен, что этот канал до сих пор представляет эту игру )))
Спасибо за ваш комментарий.Assassin's Creed - моя любимая игра!Я с нетерпением жду новую!Я перевел это с помощью автоматического перевода Deepl, так что если есть ошибки в формулировках, прошу прощения!
@@kakihey Спасибо за ответ на мое сообщение. Пожалуйста, продолжайте публиковать видео😎
海外ではパルクールやアクションの手触りは評価されている一方、アニメーションに関して否定的な意見が多い印象です。パルクールに関してはアニメーションの繋ぎ目が酷く、ぎこちない動きが目立つようですね。主にパルクールに限定しては圧倒的評価を得たユニティと比較されがち...。戦闘面ではとどめを刺す際に同じモーションが連続して再生されがちな点がかなり指摘されていますね。個人的にはユニティのリアルな動きでミラージュが遊べたらなと思いつつ、やはり快適さとの両立は難しいんだなあと感じました。暗殺等のモーションが1部ユニティから流用されてるので、尚更そう思ってしまいますね。ただ概ねかなり良ゲーかと思います。
アニメーションに否定的な意見が集まっているのですか。それは意外でした戦闘のモーションに関しては、自分の場合、ほとんどステルスで遊んでいたため、あまり見ることがなかったので気にならなかった、というのはあるかも知れません情報ありがとうございます!
@@kakihey 戦闘のトドメモーションについては、先行プレイ組の戦闘シーンまとめ動画等に対して「同じアニメーションばかり続くが大丈夫か?」と言った感じの反応が発売前から多くみられ、実際に発売前にプレイした海外プレイヤーの間では、"前提として概ね良いゲームだがパルクール含めアニメーションは気になる点"として挙げられる事が多い感じですね。しかし全体的な意見としては、悪い所というよりはここは過去作のままで、こうしてくれたらもっと嬉しかった!というニュアンスかと思います。
どうしてもプレイしたい気持ちに抗えず、寝る時間を削ってクリアまで辿り着きました。30時間程でサブクエ・収集もコンプリートできました。今作は暗殺プレイが中心ということで、ヴァルハラまでの3部作とは少し勝手が違いましたが、煙幕や吹き矢等の道具を駆使して暗殺するのが楽しかったです。ヴァルハラでのバシムは嫌な奴という印象しかなかったのですが、今作のバシムは隠れし者としての成長が描かれており、一人の主人公として感情移入できました。いよいよ次作はアサクリ日本ですね!ツシマとはまた違った体験ができるのが今から待ち遠しいです!
アサクリ日本、楽しみですね!ツシマを再プレイして気分を高めておきます💪ミラージュは、最初はバシム…?と思っていましたが、良い感じにキャラ付けされていて好印象でしたね。久しぶりのステルス重視の作風も良かったです!
I've been waiting for this!
オープンワールドRPG化後のシリーズからやり始めて、その後でそれ以前の過去作やると操作性や戦闘システムなど何から何まで違いすぎて戸惑ったのでオリジンズ以降の操作感覚で過去作(風のアサクリ)を遊べるというのは良いなと思ったりしました
オリジンズ以降のシステムで遊べるというのは、今作の良いところですね。過去作風のアサシンクリードを遊びたい人にオススメしやすいです
オリジンズから入ってストーリーが大好きで、オデッセイとヴァルハラでちょっと飽きてしまった人間からすると、隠れしものがアサシン教団になったあとの話はアツい
もうアサシンとかテンプルとか関係なく、中世ヨーロッパで自由にRPGするオープンワールドゲーがやりたいわ
すでにプレイされているかも知れませんが、Kingdom Come: Deliveranceはそれに近いかなと思います
私もコメ主様と同じことを考えていました。ご紹介いただきありがとうございます。
ステルス重視のアサクリである本作は最近のアクション重視のアサクリよりは肌に合ってましたし実際楽しめたんですけどステルス重視アサクリの最高峰だと思ってるUnityと比べるとクオリティが見劣りする印象でした
ヒドゥンブレードかっこいいよね
暗殺へたっぴでもダイナミック人狩りゲームでなんとかするオデッセイが好きだったな
個人的にはもっとボリュームほし
関係はないけどアサシンクリードUnityからの作品ってスイッチでは対応していないのは何故なんだろう?機種によっては全対応があるのに スイッチでは限界があるから?
いまスイッチに移植されているのはPS3/Xbox 360でも発売されていたアサクリなので、性能的にそこがラインなのかも知れませんね
@@kakihey さん 返信ありがとうです やはりそうですかあざです🙏
こんにちは。本作とシンジケートとではどちらがボリューム的にありますか?そろそろキャラメイク出来るアサシンクリードも観てみたいです。
こんにちは!プレイ時間を集計するサイトによればシンジケートの方が少しボリュームがありますhowlongtobeat.com/game/26706シンジケートは追加ストーリーもあるので、それも含めればこちらの方が長く遊べます
パルクールは本当に昔のアサクリって感じですね!
移動ルートを考えながらのパルクールが好きだったのでここだけでも嬉しい限りです!
ボリュームも特大ボリュームのアサクリに疲れてしまった自分にはプラスに働いてますし、その分値段も良心的価格なのが好印象です。
そしてこのシステムでのリメイクは自分も期待してます!
全体的にプレイ感覚はオリジンズ系を遊んでいるような感じだったのですが、パルクール部分は、完全に昔のアサクリでしたね
ミラージュ式でリベレーションまでは行けそうなので、一作目とエツィオ三部作のリメイクがあれば嬉しいですね👍
ヴァルハラから続けてプレイして、自分でも意外なほどバシムが好きなキャラになりました✨
ディズニーアニメのアラジンよろしく、コソ泥だが優しい性根を持つ彼が、純粋な正義感からアサシンを目指す...という、シリーズで最も主人公らしい主人公をしていたように思います。
息子を攫われた未亡人やハイサム少年と接するときなど、相手の心情に寄り添い自分の体験を交えて話す様は、エイヴォルと焚き火を囲んでの会話時に垣間見えた「バシムとしての素の部分」に通じていて、やはり優しい人物なんだなと思わされました。
(変にトガッてないからロシャンたち教団の人とも仲良いし...笑)
ゲームとしての個人的不満点は、カジュアルに遊べるようまとめられた本作だけに「もっと装備が欲しい」「もっとサブクエがほしい」といった、「もっと遊びたい!」という気持ちに根差したもので、飽きずに終えられたのがかえって好感触でした。例えるなら腹八分で終わる高級フレンチって感じ👍
オリジン以降のシリーズ作のユーザーからは「古臭い」「いくら原点回帰とうたっているといっても、そこに新鮮な要素が加えられていない」と否定的なレビューの声がけっこう聞こえてきます
でも個人的には正面切っての戦闘ではなくステルスプレイ、暗〇に重点を置いた本作は楽しかったです。楽しかったせいでボリュームがもう少し欲しかった
今作一番惹かれたのは舞台となるロケーションが1作目とリベレーションに近いバグダッドという点でした。
ヨーロッパの建築物は過去作やこのシリーズ以外の作品にも多く登場しており、なじみ深いとまでは言いませんが正直見慣れてしまった感がありました。
だからかイスラム教圏の建築物は個人的により異国情緒を感じるものがあり、上記の通り過去作を彷彿、再び知らない世界を歩き回れるという新鮮さがたまりませんでした。
ただ歩き回るだけで面白いというオープンワールド式のゲームの醍醐味を感じることができるアサクリシリーズはやっぱり最高ですね。
たしかに、エルサレムやイスタンブールなど、あまり舞台として選ばれない土地を練り歩けるというのも魅力ですね!その上で遊ぶと、今回のバグダッドも魅力的な都市でした
お疲れ様です。
長いシリーズで飽きさせず評価を得るって本当に大変だろうなって思います
ありがとうございます!
定期的にモデルチェンジをしてきたシリーズですが、そろそろオリジンズ路線の次が求められる頃ですよね。ただ、いまはREDが楽しみです🏯
@@kakihey 主人公が日本人じゃなく黒人という情報が本当なら正直残念だなと思います…
楽しければ遊ぶとは思いますが
シリーズで言えばオリジンズとオデッセイが好きなんですけど、今思うと街中でパルクールと言うか壁登りばっかしてたイメージなので
オデッセイのギリシャをまるごと舞台にしたマップ+ミラージュのパルクールに適した都市マップを組み合わせることでRPG派も原点派も満足できる作品が産まれるんじゃないかと思いました
REDがこの路線だと良いなぁ
ミラージュは、密集した都市&広い荒野でした。コメントされているように、この方式だと両方のいいとこ取りになりそうですね
ミラージュは過去作のいいとこ取りで良かったです。
ちょっと物足りない感もありましたが、これが適量なんでしょう。
これからは、アサクリ未経験者におすすめできるゲームとして、
ミラージュを推したいと思いました。
待ってました!やっぱりアサクリフリークの方のレビューが一番信頼性が高いかなと思って楽しみにしていました。
がっつりヴァルハラをやり込んだ自分としては、バシムが主人公かぁ・・・って感じでしたが、期待してプレイ出来そうです。
ありがとうございます!
そう言って頂けると嬉しいです!
個人的には、若バシムは新鮮で良かったですね。これを遊んで、ヴァルハラのバシムのシーンを見返すと面白いかも知れません
この動画で広大なマップやたくさんのコンテンツよりパルクール移動のほうが好きだったの思い出しました。早くヴァルハラクリアしてミラージュ遊びたい。。。
まとまってゲームする時間がなかなか取れず来年までプレイできない状態なのですが、カキヘイさんのレビュー動画を見て早くプレイしたい気持ちが膨らみ過ぎてます😅
オリジンズ以降はプレイ済なのですが、初期作品群に手を出すのは敷居が高いなあと思っていたので原点回帰を謳った本作はありがたいです。
もちろん次作のレッドも楽しみです!
オリジンズ以降の感覚で、過去作系のアサシンクリードが遊べるのは良いですよね。この調子でリメイクをしてくれると嬉しいのですが🤔
おそらく次の新作になるであろう(?)レッドも楽しみですね
現代編がないとは!ビックリしました。でも、それで正解な気もw
現代編がない分、ストーリーは分かりやすいですね笑(ヴァルハラを遊んでいることを想定した話ではありますが)
Я играю в Assassin’s Creed уже долгое время и очень благодарен, что этот канал до сих пор представляет эту игру )))
Спасибо за ваш комментарий.
Assassin's Creed - моя любимая игра!
Я с нетерпением жду новую!
Я перевел это с помощью автоматического перевода Deepl, так что если есть ошибки в формулировках, прошу прощения!
@@kakihey Спасибо за ответ на мое сообщение. Пожалуйста, продолжайте публиковать видео😎
海外ではパルクールやアクションの手触りは評価されている一方、アニメーションに関して否定的な意見が多い印象です。
パルクールに関してはアニメーションの繋ぎ目が酷く、ぎこちない動きが目立つようですね。主にパルクールに限定しては圧倒的評価を得たユニティと比較されがち...。
戦闘面ではとどめを刺す際に同じモーションが連続して再生されがちな点がかなり指摘されていますね。
個人的にはユニティのリアルな動きでミラージュが遊べたらなと思いつつ、やはり快適さとの両立は難しいんだなあと感じました。
暗殺等のモーションが1部ユニティから流用されてるので、尚更そう思ってしまいますね。
ただ概ねかなり良ゲーかと思います。
アニメーションに否定的な意見が集まっているのですか。それは意外でした
戦闘のモーションに関しては、自分の場合、ほとんどステルスで遊んでいたため、あまり見ることがなかったので気にならなかった、というのはあるかも知れません
情報ありがとうございます!
@@kakihey 戦闘のトドメモーションについては、先行プレイ組の戦闘シーンまとめ動画等に対して「同じアニメーションばかり続くが大丈夫か?」と言った感じの反応が発売前から多くみられ、実際に発売前にプレイした海外プレイヤーの間では、"前提として概ね良いゲームだがパルクール含めアニメーションは気になる点"として挙げられる事が多い感じですね。
しかし全体的な意見としては、悪い所というよりはここは過去作のままで、こうしてくれたらもっと嬉しかった!というニュアンスかと思います。
どうしてもプレイしたい気持ちに抗えず、寝る時間を削ってクリアまで辿り着きました。30時間程でサブクエ・収集もコンプリートできました。
今作は暗殺プレイが中心ということで、ヴァルハラまでの3部作とは少し勝手が違いましたが、煙幕や吹き矢等の道具を駆使して暗殺するのが楽しかったです。ヴァルハラでのバシムは嫌な奴という印象しかなかったのですが、今作のバシムは隠れし者としての成長が描かれており、一人の主人公として感情移入できました。
いよいよ次作はアサクリ日本ですね!ツシマとはまた違った体験ができるのが今から待ち遠しいです!
アサクリ日本、楽しみですね!
ツシマを再プレイして気分を高めておきます💪
ミラージュは、最初はバシム…?と思っていましたが、良い感じにキャラ付けされていて好印象でしたね。久しぶりのステルス重視の作風も良かったです!
I've been waiting for this!
オープンワールドRPG化後のシリーズからやり始めて、その後でそれ以前の過去作やると操作性や戦闘システムなど何から何まで違いすぎて戸惑ったので
オリジンズ以降の操作感覚で過去作(風のアサクリ)を遊べるというのは良いなと思ったりしました
オリジンズ以降のシステムで遊べるというのは、今作の良いところですね。過去作風のアサシンクリードを遊びたい人にオススメしやすいです
オリジンズから入ってストーリーが大好きで、オデッセイとヴァルハラでちょっと飽きてしまった人間からすると、隠れしものがアサシン教団になったあとの話はアツい
もうアサシンとかテンプルとか関係なく、中世ヨーロッパで自由にRPGするオープンワールドゲーがやりたいわ
すでにプレイされているかも知れませんが、Kingdom Come: Deliveranceはそれに近いかなと思います
私もコメ主様と同じことを考えていました。ご紹介いただきありがとうございます。
ステルス重視のアサクリである本作は最近のアクション重視のアサクリよりは肌に合ってましたし実際楽しめたんですけどステルス重視アサクリの最高峰だと思ってるUnityと比べるとクオリティが見劣りする印象でした
ヒドゥンブレードかっこいいよね
暗殺へたっぴでもダイナミック人狩りゲームでなんとかするオデッセイが好きだったな
個人的にはもっとボリュームほし
関係はないけどアサシンクリードUnityからの作品ってスイッチでは対応していないのは何故なんだろう?機種によっては全対応があるのに スイッチでは限界があるから?
いまスイッチに移植されているのはPS3/Xbox 360でも発売されていたアサクリなので、性能的にそこがラインなのかも知れませんね
@@kakihey さん 返信ありがとうです やはりそうですかあざです🙏
こんにちは。本作とシンジケートとではどちらがボリューム的にありますか?
そろそろキャラメイク出来るアサシンクリードも観てみたいです。
こんにちは!
プレイ時間を集計するサイトによればシンジケートの方が少しボリュームがあります
howlongtobeat.com/game/26706
シンジケートは追加ストーリーもあるので、それも含めればこちらの方が長く遊べます