В Бладике ты отхиливаешься в течении ограниченного времени если наносишь урон, а не от парирования. Но, действительно, если ты получил урон, спарировал врага и успел сделать рипост, то восстановишь всё потерянное ХП. Не до 100%, а только то, что было отнято во время не совсем успешного парирования.
С удовольствием прошёл, в меру сложная. Бласфемус подбешивал, то на шипы часто валился, то ещё что-то, в этой игре на шипы упал всего 3 раза. Тут даже на платину решил пройти, первый раз я истиную концовку открыл, найдя сам 90% всего, не смог только пару стенок сам найти. Ачивку на платину не дали, баг пока какой-то. Первое прохождение заняло 36ч, вкачивал здоровье и всё, кроме силы (её потом чутка вкачал ради резиста). Второе прохождение на простую концовку с принятием трона заняло 10ч, в этот раз качал силу и пользовался большим мечом и топором. (у большого меча вообще имба альтернативная атака, пока ты наскакиваешь на врага и выдёргиваешь меч после удара - у перса имун, отличный способ избежать урона). Из минусов отмечу только два: 1. Сюжет - как-то на него было пофигу, в Бласфемусе мир интересный и более цельный был, тут же ну слишком абстрактные фразы говорят персонажи, вот прям максимально путанные и "загадошные" ничего не понятно, а когда становится примерно ясно, то там и нет ничего особо интересного. 2. Баланс дальнобойного оружия, бомб, обмазок и магии - бомбами за оба прохождения баловался чутка, кидаются долго, можно в щи получить, а профита не особо. Прокачал начальный пистолет на максимум (+10) и было 40 инстинка - урон слабый, а некоторые боссы и враги вообще парят или летают и не попасть. Из дальнобойного был только огненный лук полезен. Обмазки не так уж и апают урон, не на все оружия ставятся, полезней чем бомбы, но могло бы и ещё лучше. Магия зачастую долго кастуется и сложно попасть, как и с дальнобойным оружием, поэтому ману тратишь на альтернативные удары мили-пушкой. На боссах редко применял.
Оружейные скилы из Кастлы как раз пришли. Впервые появились в Симфонии. Думаю многие помнят удар с телепортом у меча Алукарда и тысячу порезов у катаны Масамунэ. Про жезл щита Род вообще молчу. На нём одном можно весь замок как ледокол пройти. Звериные и демонические формы аналогично пришли из метро-Кастлеваний. Прокачка оружия у персонажей за души аналогично. В Dawn of Sorrow это делалось у Бельнадес. Кстати Order of Ecclesia вдохновлялась вроде первым Демон Соусом из-за чего появился расход стамины за удар, нейтральные персонажи, хаб-локация и более мрачный готический стиль. Спустя время выходит Бласфемос и Ластфейт с элементами того и этого. Круг замкнулся. Копипаст копирастом, а грамотно его приладить тоже уметь надо. Авторам Ластфейта это удалось. В конце-концов сколько Метроидов и Кастлеваний, похожих друг на друга мы проходили, получив удовольствие и не выпендриваясь? Хорошая игра от этого хорошей быть не перестанет хоть сколько в нее заимствований не пихай. Главное чтобы заимствования были хорошими швами сшиты между собой, а не сколочены ржавыми гвоздями с использованием газового ключа вместо молотка.
Игра действительно отличная. Как фанат Castlevania, а конкретно арки Сомы Круза, я в восторге. Но еë ещë не доделали. Пока выпустили только половину игры😅 Ещë будут обновления, длс, новые режимы. Вроде ещë кастомизацию небольшую введут.
Спасибо за обзор, все по делу,подпишусь. Меня интересует одна деталь, которая раздражает, получает ли персонаж урон, когда он просто касается врага ? т.е не получает урон от удара, а именно от соприкосновения модельки врага с твоей?
Лично как я понял в тех случаях когда был рядом с противником, урон идёт только от ударов, на видео вроде есть пример где я вплотную был с бабками которые колясками бьют, там во время того когда ты к ней вплотную со спины стоишь и бьешь то всё норм, а когда она с коляской разворачивается то урон как-будто именно от коляски идёт
@@nesk1ll97 Аа, не заметил, но если так, то беру :D Меня это дико душило, когда я в Hollow Knight и blasphemous 2 играл, местами просто дропнуть хотелось😅
При прикосновении урон наносят всего пара мобов. Это ледяные черти с копьями и мужики с косами. Вроде ещë кто-то. Но там чисто номинальный урон в пару единиц. Остальные наносят урон только ударами.
Я вот в принципе не понимаю тренд, когда люди говорят "скопировано от туда то". В смысле какая разница какой элемент от куда позаимствован, куда важнее как это работает тут и как разные механики из разных игр скомпонованы и работают друг с другом. И дает ли это новый какой-то игровой опыт. Если игра работает иначе от вдохновителя не делает игру плохой, конечно и хорошей не делает. Но просто полная херня когда фанатики соулсов поливают все игры, если оно работает не так как в соулсах. взять тот же Бладборн - игра же не идеальна. На момент выхода думаю игра была хороша, но по современным меркам считаю там есть куда расти и есть что улучшать. Например раскритиковали Lies of P потому что много взяли, но я считаю что они взяли и улучшили формулу. Их то же можно ругать, но не за то что он играется не как ББ. а взять Элден Ринг - сам Миядзаки плюнул на развитие своих соулсов в пользу открытого мира и рпг составляющей, а по сути игра огромный пример стагнации жанра. Инди студии может и выпускают бюджетные копии, но в них больше души чем в современных ААА играх и больше души чем в Элден Ринге.
Ну когда копия с нескольких отличных игр сразу - получается хорошая игра. Тем более, в любом случае, что-то сделают лучше. В данном случае здесь чувствуются aria of sorrow/down of sorrow, bloodborne, и совсем немного hollow knight.
Игра вроде норм, но единственное что дико бесит - это пол секунды скольжения при смене направления, а когда жмёшь в лево в право, так персонаж вообще превращается в Майкла Джексона.
Игра интересная, но слишком легкая! Выбор концовки номинальный, игра линейная. Лор недоделан, осталось много вопросов, путаница с кучей названий фракций и непонятных отношений (никторны, никрукс, сеполкри, теневая скверна, дочери прилива, нова эларис, юнас, звездорожденные, федерация и тд) - кто с кем почему непонятно. Нет фишек интереса с повторным прохождением как в Blasphemous 1 (увеличение сложности, новые предметы, выбор покаяния) - тупо проходишь все с нуля и ничего нового.
как по мне всё что ты назвал это только плюсы для меня) линейность, а когда метроид или касла в своём оригинале были нелинейны? слишком легкая? сложность это субъективная вещь, вопросы по лору лично у меня во многом отпали если читать все записки, но не все да, в дсах тоже много лора в игре не обозначены как будто ток если ты на фандом не пойдешь, тут согласен, фишки интереса с повторным прохождением, этих приколов я вообще не понимаю когда в дс3 ты какое-нибудь кольцо хавела получаешь на нг+11 или в таком духе, для меня игра это разовая история которую ты конечно можешь переиграть но без надежд находить что-то новое иначе это скатывается в поиски сам не знаешь чего как игра B3313, как по мне в бласфемусе у меня еще больше вопросов осталась не то что лора, а сюжета вообще, там с этим челы перегнули
@@nesk1ll97Ок, если вопросы отпали что такое Нова Эларис? За что борятся Дочери ночного прилива какие у них цели, за что борятся Звездорожденные и какие цели, Эфирный Орден - тот же вопрос, какие отношения между Ладдаком и Медеей, кто их почитает, а кто с ними воюет, Теневая Скверна откуда взялась и что её источник, причина? В Blasphemous все четко и понятно, на все вопросы ответы есть, Лор мощный, вселенная интересная. Я играю в мало игр мне далеко не всё нравится, а если мне нравится я хочу продлить удовольствие, это делается элементарно, увеличением сложности после прохождения, новые предметики выпадают, в Blasphemous это отлично реализовано. Нелинейность тоже прекрасно реализуется при желании, взять например Infernax. Мне нравится, когда сложно, и совсем не нравится тенденция с неваншотящими шипами и иже с ним, предлагаю казуальщикам играть в телефоне за донаты - там такого дерьма хватает, чтобы легко и непринужденно высасывать деньги. А в трушном гейминге должно быть место хардкору.
@@maarhybrid9859 да, сейчас после месяца с момента прохождения я буду тут что-то за лор втирать, камон) тем более я отчасти был согласен что некоторые вещи остались неясны, у студии это всего второй вроде бы проект и уже на таком хайпе, не надо лишней душки
@@nesk1ll97 проект интересный, спору нет. Есть ещё проблемки - нет перекачки, стрелковое бьет только вперёд, нельзя назначить кнопки на применение расходников и вообще поменять кнопки нельзя - нереально во время боя использовать весь арсенал.
ну тут вещи по факту ты назвал и в этом как раз была дополнительная сложность для меня чтобы использовать весь арсенал на ласт боссах переключая расходники в одном слоте как в дсах)@@maarhybrid9859
Не пойму что это за нытьё постоянное про ваншоты от шипов у блоггеров? Отродясь так было с Prince of Persia и должно быть, играть учитесь! Донылись, что Blasphemous 2 оказуалили, убрав ваншот шипов, даже играть не хочется, и все из-за вашего нытья. Лучше бы, наоборот, хардкора добавили или режимы сложности, чтобы нытики играли на вери изи и не ныли а хардкорщикам вроде меня было интересно хоть!
омагад хардкорщики) может ты годраны в соулсах делаешь или проходишь марио-хаки где нужно двигаться без чекпоинтов на одной механике прыжка от панциря?) или откуда такое самомнение берется ужс)
@@nesk1ll97 причем тут самомнение? Игра должна бросать вызов, челендж, трудности, которые надо преодолеть, а не просто показывать кино с нажатием на кнопки - какой кайф играть в такое, что проходится в два щелчка, я не понимаю. Поэтому в основном играю в многопользовательские игры, где сильные игроки и сюсюкаться никто не будет. Жаль, в метроидваниях и платформерах нет таких режимов, хотя бы подуэлиться было бы интересно.
Какой ты хардкорщик? Ты нн не шарящий в инфе. Во 2 бласе ваншот шипы убрали потому, что в первом механика преодоления таких препятствий (паркур) была каловой. Люди на шипах сливались с нихуя, а обоссаная синяя роза стала последней каплей. Это не упрощение, это отсутствие ебаной духоты, когда ты не имев возможности посмотреть, есть внизу шипы или нет, или просто не ожидая подставы прыгаешь и втупую сливаешься, а ближайший чекпоинт в трёх пёздах. Хондо - вышка этой ситуации. И с чего вообще ты решил, что первый блас был сложный? Простейшая игра без челенджа, единственное, что в ней напрягало - духота в перемещении по локам. Хочешь хардкора - пиздуй в контру, нинджагайден или что ещё с сеги и нинки. Хардкорных метроидваний не существует, они на эпохе игральных автоматов кончились. Единственное, что там хардкорного есть - ёбнутые испытания по типу пантеонов из полого, или ачивок на прохождение без урона и т.п.
А какая для вас лучшая метроидвания в которую можно всегда вернуться чтобы перепройти?)
Dead cells единственное, что зацепило и была пройдена несколько раз на ПК, а потом и на андройде)
игра кайф но чет дальше первого ласт босса меня не хватило)@@olld2978
@@nesk1ll97 понимаю)))
@@olld2978 dead cells это рогалик а никак не метроидвания
для меня была есть и будет лучшей метроидванией это hollow night. в принципе это один из лучших проектов в который я играл
В Бладике ты отхиливаешься в течении ограниченного времени если наносишь урон, а не от парирования. Но, действительно, если ты получил урон, спарировал врага и успел сделать рипост, то восстановишь всё потерянное ХП. Не до 100%, а только то, что было отнято во время не совсем успешного парирования.
С удовольствием прошёл, в меру сложная. Бласфемус подбешивал, то на шипы часто валился, то ещё что-то, в этой игре на шипы упал всего 3 раза. Тут даже на платину решил пройти, первый раз я истиную концовку открыл, найдя сам 90% всего, не смог только пару стенок сам найти. Ачивку на платину не дали, баг пока какой-то.
Первое прохождение заняло 36ч, вкачивал здоровье и всё, кроме силы (её потом чутка вкачал ради резиста).
Второе прохождение на простую концовку с принятием трона заняло 10ч, в этот раз качал силу и пользовался большим мечом и топором. (у большого меча вообще имба альтернативная атака, пока ты наскакиваешь на врага и выдёргиваешь меч после удара - у перса имун, отличный способ избежать урона).
Из минусов отмечу только два:
1. Сюжет - как-то на него было пофигу, в Бласфемусе мир интересный и более цельный был, тут же ну слишком абстрактные фразы говорят персонажи, вот прям максимально путанные и "загадошные" ничего не понятно, а когда становится примерно ясно, то там и нет ничего особо интересного.
2. Баланс дальнобойного оружия, бомб, обмазок и магии - бомбами за оба прохождения баловался чутка, кидаются долго, можно в щи получить, а профита не особо.
Прокачал начальный пистолет на максимум (+10) и было 40 инстинка - урон слабый, а некоторые боссы и враги вообще парят или летают и не попасть. Из дальнобойного был только огненный лук полезен.
Обмазки не так уж и апают урон, не на все оружия ставятся, полезней чем бомбы, но могло бы и ещё лучше.
Магия зачастую долго кастуется и сложно попасть, как и с дальнобойным оружием, поэтому ману тратишь на альтернативные удары мили-пушкой. На боссах редко применял.
Оружейные скилы из Кастлы как раз пришли. Впервые появились в Симфонии. Думаю многие помнят удар с телепортом у меча Алукарда и тысячу порезов у катаны Масамунэ. Про жезл щита Род вообще молчу. На нём одном можно весь замок как ледокол пройти. Звериные и демонические формы аналогично пришли из метро-Кастлеваний. Прокачка оружия у персонажей за души аналогично. В Dawn of Sorrow это делалось у Бельнадес. Кстати Order of Ecclesia вдохновлялась вроде первым Демон Соусом из-за чего появился расход стамины за удар, нейтральные персонажи, хаб-локация и более мрачный готический стиль. Спустя время выходит Бласфемос и Ластфейт с элементами того и этого. Круг замкнулся.
Копипаст копирастом, а грамотно его приладить тоже уметь надо. Авторам Ластфейта это удалось. В конце-концов сколько Метроидов и Кастлеваний, похожих друг на друга мы проходили, получив удовольствие и не выпендриваясь? Хорошая игра от этого хорошей быть не перестанет хоть сколько в нее заимствований не пихай. Главное чтобы заимствования были хорошими швами сшиты между собой, а не сколочены ржавыми гвоздями с использованием газового ключа вместо молотка.
Про каслу интересно было послушать) спасибо за развернутое мнение об игре)
Игра действительно отличная. Как фанат Castlevania, а конкретно арки Сомы Круза, я в восторге.
Но еë ещë не доделали. Пока выпустили только половину игры😅
Ещë будут обновления, длс, новые режимы.
Вроде ещë кастомизацию небольшую введут.
Игра сильно напоминает старую игру на телефоне The Witcher: Crimson Trail
Автору спасибо за обзор.
рад что оказалось полезным 👍
Спасибо за обзор, все по делу,подпишусь. Меня интересует одна деталь, которая раздражает, получает ли персонаж урон, когда он просто касается врага ? т.е не получает урон от удара, а именно от соприкосновения модельки врага с твоей?
Лично как я понял в тех случаях когда был рядом с противником, урон идёт только от ударов, на видео вроде есть пример где я вплотную был с бабками которые колясками бьют, там во время того когда ты к ней вплотную со спины стоишь и бьешь то всё норм, а когда она с коляской разворачивается то урон как-будто именно от коляски идёт
Хотя за всех врагов не ручаюсь так сказать)
@@nesk1ll97 Аа, не заметил, но если так, то беру :D
Меня это дико душило, когда я в Hollow Knight и blasphemous 2 играл, местами просто дропнуть хотелось😅
При прикосновении урон наносят всего пара мобов. Это ледяные черти с копьями и мужики с косами. Вроде ещë кто-то. Но там чисто номинальный урон в пару единиц. Остальные наносят урон только ударами.
@@GeorgeBNako Это очень хорошо, иначе я бы глобальное потепление спровоцировал
Я вот в принципе не понимаю тренд, когда люди говорят "скопировано от туда то". В смысле какая разница какой элемент от куда позаимствован, куда важнее как это работает тут и как разные механики из разных игр скомпонованы и работают друг с другом. И дает ли это новый какой-то игровой опыт. Если игра работает иначе от вдохновителя не делает игру плохой, конечно и хорошей не делает. Но просто полная херня когда фанатики соулсов поливают все игры, если оно работает не так как в соулсах. взять тот же Бладборн - игра же не идеальна. На момент выхода думаю игра была хороша, но по современным меркам считаю там есть куда расти и есть что улучшать. Например раскритиковали Lies of P потому что много взяли, но я считаю что они взяли и улучшили формулу. Их то же можно ругать, но не за то что он играется не как ББ. а взять Элден Ринг - сам Миядзаки плюнул на развитие своих соулсов в пользу открытого мира и рпг составляющей, а по сути игра огромный пример стагнации жанра.
Инди студии может и выпускают бюджетные копии, но в них больше души чем в современных ААА играх и больше души чем в Элден Ринге.
Ну когда копия с нескольких отличных игр сразу - получается хорошая игра. Тем более, в любом случае, что-то сделают лучше. В данном случае здесь чувствуются aria of sorrow/down of sorrow, bloodborne, и совсем немного hollow knight.
Игра вроде норм, но единственное что дико бесит - это пол секунды скольжения при смене направления, а когда жмёшь в лево в право, так персонаж вообще превращается в Майкла Джексона.
Игра интересная, но слишком легкая! Выбор концовки номинальный, игра линейная. Лор недоделан, осталось много вопросов, путаница с кучей названий фракций и непонятных отношений (никторны, никрукс, сеполкри, теневая скверна, дочери прилива, нова эларис, юнас, звездорожденные, федерация и тд) - кто с кем почему непонятно. Нет фишек интереса с повторным прохождением как в Blasphemous 1 (увеличение сложности, новые предметы, выбор покаяния) - тупо проходишь все с нуля и ничего нового.
как по мне всё что ты назвал это только плюсы для меня) линейность, а когда метроид или касла в своём оригинале были нелинейны? слишком легкая? сложность это субъективная вещь, вопросы по лору лично у меня во многом отпали если читать все записки, но не все да, в дсах тоже много лора в игре не обозначены как будто ток если ты на фандом не пойдешь, тут согласен, фишки интереса с повторным прохождением, этих приколов я вообще не понимаю когда в дс3 ты какое-нибудь кольцо хавела получаешь на нг+11 или в таком духе, для меня игра это разовая история которую ты конечно можешь переиграть но без надежд находить что-то новое иначе это скатывается в поиски сам не знаешь чего как игра B3313, как по мне в бласфемусе у меня еще больше вопросов осталась не то что лора, а сюжета вообще, там с этим челы перегнули
@@nesk1ll97Ок, если вопросы отпали что такое Нова Эларис? За что борятся Дочери ночного прилива какие у них цели, за что борятся Звездорожденные и какие цели, Эфирный Орден - тот же вопрос, какие отношения между Ладдаком и Медеей, кто их почитает, а кто с ними воюет, Теневая Скверна откуда взялась и что её источник, причина? В Blasphemous все четко и понятно, на все вопросы ответы есть, Лор мощный, вселенная интересная. Я играю в мало игр мне далеко не всё нравится, а если мне нравится я хочу продлить удовольствие, это делается элементарно, увеличением сложности после прохождения, новые предметики выпадают, в Blasphemous это отлично реализовано. Нелинейность тоже прекрасно реализуется при желании, взять например Infernax. Мне нравится, когда сложно, и совсем не нравится тенденция с неваншотящими шипами и иже с ним, предлагаю казуальщикам играть в телефоне за донаты - там такого дерьма хватает, чтобы легко и непринужденно высасывать деньги. А в трушном гейминге должно быть место хардкору.
@@maarhybrid9859 да, сейчас после месяца с момента прохождения я буду тут что-то за лор втирать, камон) тем более я отчасти был согласен что некоторые вещи остались неясны, у студии это всего второй вроде бы проект и уже на таком хайпе, не надо лишней душки
@@nesk1ll97 проект интересный, спору нет. Есть ещё проблемки - нет перекачки, стрелковое бьет только вперёд, нельзя назначить кнопки на применение расходников и вообще поменять кнопки нельзя - нереально во время боя использовать весь арсенал.
ну тут вещи по факту ты назвал и в этом как раз была дополнительная сложность для меня чтобы использовать весь арсенал на ласт боссах переключая расходники в одном слоте как в дсах)@@maarhybrid9859
Вообще какая то жалкая пародия на Blasphemous
Прикольная игра, но я заблудился
Экспириенс? Это что новый гейский язык? Почему нельзя просто опыт сказать?
Это не новый, а старый сленг, и уже устоявшийся.
Чел ты…
Не пойму что это за нытьё постоянное про ваншоты от шипов у блоггеров? Отродясь так было с Prince of Persia и должно быть, играть учитесь! Донылись, что Blasphemous 2 оказуалили, убрав ваншот шипов, даже играть не хочется, и все из-за вашего нытья. Лучше бы, наоборот, хардкора добавили или режимы сложности, чтобы нытики играли на вери изи и не ныли а хардкорщикам вроде меня было интересно хоть!
омагад хардкорщики) может ты годраны в соулсах делаешь или проходишь марио-хаки где нужно двигаться без чекпоинтов на одной механике прыжка от панциря?) или откуда такое самомнение берется ужс)
@@nesk1ll97 причем тут самомнение? Игра должна бросать вызов, челендж, трудности, которые надо преодолеть, а не просто показывать кино с нажатием на кнопки - какой кайф играть в такое, что проходится в два щелчка, я не понимаю. Поэтому в основном играю в многопользовательские игры, где сильные игроки и сюсюкаться никто не будет. Жаль, в метроидваниях и платформерах нет таких режимов, хотя бы подуэлиться было бы интересно.
Тут немного не соглашусь. Шипы могут разные, хоть ваншотные, хоть не очень.
Полый Рыцарь в режиме "Стальная душа" - передаёт привет хардкору ;)
Хардкокококорщик
Какой ты хардкорщик? Ты нн не шарящий в инфе. Во 2 бласе ваншот шипы убрали потому, что в первом механика преодоления таких препятствий (паркур) была каловой. Люди на шипах сливались с нихуя, а обоссаная синяя роза стала последней каплей. Это не упрощение, это отсутствие ебаной духоты, когда ты не имев возможности посмотреть, есть внизу шипы или нет, или просто не ожидая подставы прыгаешь и втупую сливаешься, а ближайший чекпоинт в трёх пёздах. Хондо - вышка этой ситуации. И с чего вообще ты решил, что первый блас был сложный? Простейшая игра без челенджа, единственное, что в ней напрягало - духота в перемещении по локам. Хочешь хардкора - пиздуй в контру, нинджагайден или что ещё с сеги и нинки. Хардкорных метроидваний не существует, они на эпохе игральных автоматов кончились. Единственное, что там хардкорного есть - ёбнутые испытания по типу пантеонов из полого, или ачивок на прохождение без урона и т.п.