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ブレーキは言葉通り『来ない』球になるのでチェンジアップなどの緩い変化球に近くなり、キレは手元で曲がる=速球と見分けがつきにくいのでカットボール・SFFのような変化球に近くなる。強い・強くないは『どういうオリ変にしたいか』『元の球種がなんなのか』に左右されるかと思います。
つまり極限まで変化量を多くしたければブレーキ最大、キレ最小のスローカーブがいいってことか…?
ブレーキを下げるほどストレートに近くなりキレが高いほど打者の手元で変化するあと変化量との兼ね合いもあるけど球速も3キロくらい変わる奥川のスライダー再現の際に127キロになるように調整するのが大変だった
あまりにも切れを 優先しすぎると曲がる前にストレートとして打たれる
ブレーキも上げとかないとキレ最大はバンバン当てられるよな
オリ変の数値を好きなだけ割り振れるならブレーキきつめのオリ変を作るのも悪くはないけどブレーキが無いなら無いでそれはそれとして強いので弄りたいパラメータに振ってなお余ってたらブレーキに振るなり逆に切るなりで基本的にはブレーキ値はデフォルトのままでも別に良いかなって
ブレーキ最大、キレ最大のスローカーブは物理法則を無視したような気持ち悪い軌道になる
これな(試作したときつける投手がもとからかなりの緩急型でさらに下の速度域を持っていたため到達時間の兼ね合いでさすがに不採用にした。100キロと175キロを切り替えてくる上に140から175まで緩急◯がギリ機能するぐらいの間隔でいろいろ持っているので緩急の選択肢を増やすなら120〜130のところを作るべきという事情によるもの。なので余りは重くするのに使った)
@@recoverytwentyforce7290 きもちわりぃなぁお前
ブレーキやキレが少ないと、曲がり始めた時に反応してもバットがおいかけることができますね
キレのあるナックルは、強いよなぁ。チェンジアップなスライダー、悪くない。
ブレーキは手元で低速化することで結果的に変化量が増えてキレは変化の開始位置が後になることで結果的に変化量が減るんですね打ちづらいのはキレの方な気はしますが、ブレーキが弱いのか?と言われるとよくわかりませんね……
ここでコンピューターと対人の区別が出た
コンピューターの方間違いなくキレの方強い
チェンジアップとか遅い変化球のキレ最大+ブレーキ最大にしたら、少なくとも対人戦では強そう。
絶対に対戦したくないな…
パワプロで昔から仲間内で議論になるのが球速を上げると被本塁打率が上がったり対強打者発動させてデメリットになるから弱いって話それを踏まえるとやっぱり強い変化球を探す方が役立ちそうでtskr
で、結局何が違うん?何度見てもよく分からん。誰か教えてくれ。
サークルチェンジの球速最低、ブレーキ最大にしたら滅茶苦茶打ちにくい魔球になった記憶。
はじめまして!変化球と盗塁の成功率は検証できますか?ストレートとどれくらい違うか知りたいです!
立体視で見ると、キレに関しては違いが判らない。
オーペナの成績には差が出ますでしょうか?
動画見た感じ、ブレーキを最大にした状態の同じ球速表示のスライダーでも球がミットに入るのが遅かったから、タイミングは確実にずらせる。俺としては、キレ〇がついてる選手でキレ最大(パラメータ)の変化球を見てみたいなって思う(^ω^)
ブレーキ最小、キレ最大のスプリットはマジで強そう
キレすぎだと、変化前に撃たれませんかね
打たれる。フォークで酷い目にあった。ありゃただの棒球だ(流し打ちのタイミングだと間に合わないのは事実ではある)
『ククッ!』がブレーキで『クイッ!』がキレかな
切れ最大のナックルとか、ブレーキ最大のナックルとかクソゲーになるな。
2球目ブレーキえぐw
能力总変化量同じ、一球種だけ伸ばすと平均的に伸ばす,どれが凄いか?
キレはね上から見ると違いが分かるよ。若干打者の近くで曲がり始める
球速は同じなんですね
こういうのって初速だと思う、あんま大層なことは言えんけど
なんで同じ速度なのに、、
球速はあくまで初速だから。
ブレーキは言葉通り『来ない』球になるのでチェンジアップなどの緩い変化球に近くなり、キレは手元で曲がる=速球と見分けがつきにくいのでカットボール・SFFのような変化球に近くなる。
強い・強くないは『どういうオリ変にしたいか』『元の球種がなんなのか』に左右されるかと思います。
つまり極限まで変化量を多くしたければブレーキ最大、キレ最小のスローカーブがいいってことか…?
ブレーキを下げるほど
ストレートに近くなり
キレが高いほど
打者の手元で変化する
あと変化量との兼ね合いもあるけど
球速も3キロくらい変わる
奥川のスライダー再現の際に127キロになるように調整するのが大変だった
あまりにも切れを 優先しすぎると曲がる前にストレートとして打たれる
ブレーキも上げとかないとキレ最大はバンバン当てられるよな
オリ変の数値を好きなだけ割り振れるならブレーキきつめのオリ変を作るのも悪くはないけどブレーキが無いなら無いでそれはそれとして強いので
弄りたいパラメータに振ってなお余ってたらブレーキに振るなり逆に切るなりで
基本的にはブレーキ値はデフォルトのままでも別に良いかなって
ブレーキ最大、キレ最大のスローカーブは物理法則を無視したような気持ち悪い軌道になる
これな(試作したときつける投手がもとからかなりの緩急型でさらに下の速度域を持っていたため到達時間の兼ね合いでさすがに不採用にした。100キロと175キロを切り替えてくる上に140から175まで緩急◯がギリ機能するぐらいの間隔でいろいろ持っているので緩急の選択肢を増やすなら120〜130のところを作るべきという事情によるもの。なので余りは重くするのに使った)
@@recoverytwentyforce7290 きもちわりぃなぁお前
@@recoverytwentyforce7290 きもちわりぃなぁお前
ブレーキやキレが少ないと、曲がり始めた時に反応してもバットがおいかけることができますね
キレのあるナックルは、強いよなぁ。チェンジアップなスライダー、悪くない。
ブレーキは手元で低速化することで結果的に変化量が増えて
キレは変化の開始位置が後になることで結果的に変化量が減るんですね
打ちづらいのはキレの方な気はしますが、ブレーキが弱いのか?と言われるとよくわかりませんね……
ここでコンピューターと対人の区別が出た
コンピューターの方間違いなくキレの方強い
チェンジアップとか遅い変化球のキレ最大+ブレーキ最大にしたら、少なくとも対人戦では強そう。
絶対に対戦したくないな…
パワプロで昔から仲間内で議論になるのが球速を上げると被本塁打率が上がったり対強打者発動させてデメリットになるから弱いって話
それを踏まえるとやっぱり強い変化球を探す方が役立ちそうでtskr
で、結局何が違うん?何度見てもよく分からん。誰か教えてくれ。
サークルチェンジの球速最低、ブレーキ最大にしたら滅茶苦茶打ちにくい魔球になった記憶。
はじめまして!
変化球と盗塁の成功率は検証できますか?
ストレートとどれくらい違うか知りたいです!
立体視で見ると、キレに関しては違いが判らない。
オーペナの成績には差が出ますでしょうか?
動画見た感じ、ブレーキを最大にした状態の同じ球速表示のスライダーでも球がミットに入るのが遅かったから、タイミングは確実にずらせる。
俺としては、キレ〇がついてる選手でキレ最大(パラメータ)の変化球を見てみたいなって思う(^ω^)
ブレーキ最小、キレ最大のスプリットはマジで強そう
キレすぎだと、変化前に撃たれませんかね
打たれる。フォークで酷い目にあった。ありゃただの棒球だ(流し打ちのタイミングだと間に合わないのは事実ではある)
『ククッ!』がブレーキで
『クイッ!』がキレかな
切れ最大のナックルとか、ブレーキ最大のナックルとかクソゲーになるな。
2球目ブレーキえぐw
能力总変化量同じ、一球種だけ伸ばすと平均的に伸ばす,どれが凄いか?
キレはね上から見ると違いが分かるよ。若干打者の近くで曲がり始める
球速は同じなんですね
こういうのって初速だと思う、あんま大層なことは言えんけど
なんで同じ速度なのに、、
球速はあくまで初速だから。