StaticMeshes, Nanite, Collisions et sockets - Guide du débutant Unreal Engine 5
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- Опубликовано: 20 окт 2024
- Dans les assets, nous avons les staticmeshes, probablement le type le plus utilisé dans un jeu vidéo. Voici de quoi il s'agit, et j'en profite pour vous introduire à Nanite, aux collisions et aux sockets.
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Salut Mathieu !
Pourrais tu nous faire une version Française de cette vidéo sur Unreal Engine 5 !
Voici le lien.
m.ruclips.net/video/A7QYhX76nUQ/видео.html
Bonjour, j'espère vraiment que ce guide aura une suite, car c'est difficile de trouver quelqu'un qui explique les choses dans l'ordre et proprement comme tu le fais.
Slt si tu veux ya un youtubeur qui fait une série assez longue où il explique bien Unreal 5 avec une longue série de vidéos ruclips.net/p/PLqFwziU9ZewN2q15hwni2qSI5sbkQYizF&si=eMjsz3AcY27y2MHR
Putain pourquoi t'es pas reconnu et rémunéré par l'éducation nationale 😭😭😭 je connais personne qui explique aussi bien les choses je voudrais trop que tu sois mon prof de techno
Merci pour cette série ! Qu'en est-il de la suite ?
Vraiment super j'avais testé un peu UE4 mais je m'y met vraiment cet été avec UE5 et tes tutos sont supers, tu prends le temps, tu nous invite à explorer le logiciel et les étapes dans l'apprentissage au fur et à mesure des vidéos sont très fluides, merci pour ton travail
A quand le retour des vidéo ? Tu nous manques 👍
Merci pour ce guide, j'espère vraiment qu'il y aura une suite.
Merci infiniment pour tes vidéos! tu sauves mes études!!!
Très bons tutoriels j'espere qu'on aura la suite prochainement !
Supers tutos pour commencer ça aide énormément j'ignore pourquoi il n'y a plus de vidéo dans tes deux chaînes depuis 3-4 mois mais j'espère voir ton retour très bientôt
C'est exact je me suis dit la même chose, j'espère qu'il va revenir....
@@stevenraffaello805 Mathieu est entrain de développer un jeu, il y a dédié une vidéo sur sa chaine. Voilà la raison de son absence :(
J'espère qu'il n'abandonnera pas ses tutos..
@@YeMaLa01 Thank you pour la réponse, j'était pas du tout au courant !
Excellente guide ! Je suis vraiment débutant donc j'apprécie bcp et j'espère avoir rapidement la prochaine vidéo sur les skeleton mesh !
On veut la suite !
skeleton meshes.
Encore d'autres vidéos s'il vous plaît.
Apres avoir entendu parlé de collision, je vais prendre une collation, merci Mat!
Super explications merci ! 😊
merci pour ces vidéos !
Merci beaucoup pour ce début de playliste très bien expliqué. Si qqun a un autre tuto à me conseiller en attendant la suite je suis intéressé.
Salut Mat et merci, UE5 nous facilite tellement la tâche, quand je repense à il y a quelques années en arrière, maintenant il est beaucoup plus aisé de se mettre à créer ses propres jeux ou démos... Vivement la suite!
J'espere que tu vas revenir tres vite !!!
Vivement les autres vidéos
Vivement la suite j'ai hate de pouvoir creer
bonjour, merci infiniment pour ces tutos magnifique, cependant est-ce possible d'utiliser le Unreal Engine pour faire des skins pour exemple shootmania, je recherche une façon simple pour produire des skins sur shootmania, adapter des modèles 3D en skin car je suis nul en 3D, svp si vous pouvez m'aider.
merci d'avance math vous êtes au top.
Hey! Merci pour la vidéo :) Lorsque j´essaie d´activer "nanite visualisation" ca ne marche pas, est-ce que tu as activé un paramètre pour cet affichage?
117 Personne qui on apprécier continue tes cours
merci bcp mathieu je je m'améliore incroyablement dn ue5 grase a run away :D
est-ce que tu pourrais s'il te plaît faire un tutoriel pour ouvrir une porte avec une clé
oh interessant les sockets
Salut Mathieu, tu pourrais faire un tuto sur comment faire un jeu mobile et le publier ?
Salut. Merci pour ces nouvelles vidéos. Ca permet de rafraichir nos connaissances même si on a déjà vu celles d'UE4. Avec les nouveautés en plus
Ci j'ai bien comprise quand un jeu a des preset de graphique ex low medium ect. ces plus au moins le nombre de triangle qui change ?
l'idée du socket à la fin de la vidéo, je vais prendre comme expl, une boisson si la chaise avait un support pour une boisson (comme au cinéma), on la relie au socket, c'est bien ça si je ne dis pas de bêtise ?
Salut Mathieu, j'ai un challenge pour toi que tu pourrais ensuite transformer en vidéo youtube si tu trouve ça intéressant, ça serais de reproduire ton appartemment à taille réel pour la VR avec UE5 donc si ça t'intéresse je te propose de taper sur youtube "Hand tracking on flat surfaces" tu verras un exemple de ce que tu peux faire avec :)
Et bon courage si tu t'y met :) car ça n'a pas l'air facile !
salut Mathieu, (ou si quelqu'un peut répondre) pourriez vous me dépanner d'un tip ? : voilà, je suis en train de couvrir un énorme asset avec plein de petits autres assets et je galère avec la sélection qui switch souvent dans le viewport sur le gros asset rendant difficile la sélection des petits. y a t il une astuce pour "freezer" la sélection de l'énorme asset afin d'éviter de le sélectionner chaque fois que je cherche a réarranger tout les petits le recouvrant ? … parce que là ce devient infaisable tellement ca énerve de galérer à se déplacer dans tout les sens pour jouer avec l'efficacité de la sélection d asset dans le viewport. Je vous remercie par avance.
Salut un petit tuto sur comment exporter sont jeux sur steamwork ? je suis bloqué en lançant steam cmd cela me mais une erreur a 99%
Top, merci, tu as abandonné cette série ? Tu annonçais une vidéo sur les squeletton mesh ?
Je suis dev axé web et je viens de m'y mettre, j'ai commencé par godot mais unreal me parait incommensurablement plus complet.
Top
Je viens de découvrir ta chaine car je commence unreal engine ! Elle est génial !
J'ai déjà vu ta vidéo sur les filtres, mais est-ce que tu penses que tu pourrais faire une vidéo sur comment faire un filtre peint pour les textures (en gros pour avoir un rendu textures peintes) stp ? Je pense que beaucoup seraient intéressés !
11:50 pour les collisions
salut, ou est-ce que je peu te joindre pour un cours particulier ? j'aimerai apprendre le world partition..
Salut Mathieu, j’ai un problème au sujet de la tessellation. J’ai l’impression que UE4 et UE5 fonctionne différemment. Quand je crée un matériel je vois pas option tessellation. Je voudrais créer des reliefs sur mes layers du landscape mais impossible de trouver des tuto en Français pour UE5. Et en anglais j’ai l’impression qu’il utilise des pluggins. Merci d’avance
Salut Mathieu, tes vidéos sont très formateur et concis! pourrais tu en faire une sur l'importation FBX ou OBJ, je n'arrive pas a ajouter mes fichiers crée sous CINEMA 4D sur UE5 et une vidéo sur les évènements d'une collision d'un personnage sur un objet , , merci à toi !!
cela pourra peut-être t'aider ruclips.net/video/WmmTJMMsud8/видео.html
la prochaine vidéo sort quand stp
Eh Ça serait cool un univers Type stargate (monde ouvert ).. 😉👍👍👌🏽👌🏽
Salut j'ai plusieurs questions sur unreal engin 5
Si tu veut bien y répondre voir en faire une vidéo cela serais génial^^
Alors voilà je ne m'y connais pas du tout j'ai regarder quelques une de tes vidéos
J'aimerai faire un jeux vidéo avec une Map immenses ( un vrai open World )
Dans les début faire 2 environnement
Le premier vers le nord de la Map serais un royaume medieval fantastique avec un château un royaume un village autour des habitants PNJ de partout des animaux ect
Tout de même des problème liée à la cupidité de l'homme et qu'il veut toujours plus
Mais en soit se royaume serais tout de même blanc et pure avec de la magie bla'che qui y règne
En extérieur beaucoup de verdure de forêt de village de montagne ect
Et plus vers le sud un mur gigantesque qui separt ce royaume du sud qui lui serais très sombre toujours dans la nuit ou quasiment en tout cas
Les habitants qui y habitent serais rare car il y aurais peut de survivants qui garde leurs santé mentale et physique
Les habitants serais pauvre affamé terrifié et j'en passé mais ils serais soudée telle de grande famille
Dans se royaume du sud reignerai loup garou , zombie , vampire ,ghoul ect
Tout cela a cause d'expériences magique et technologique ( quelque chose que les humains vennaks de découvrir mais qui visiblement a mal tournée )
Quelques humains on donc fuie vers la capitale du nord et le roi a décider de batire un mur pour protéger le royaume encore pure de la malfaisance du royaume du sud
Il a donc banni la technologie et toutes formes de magie sauf la blanche
Et a laissé a leurs sort les quelques survivants du sud
Le mur étant garder par des soldat de la garde impériale
Voilà si tu pouvais faire un tuto sur comment faire tout sa sa serais génial
Aussi bien construire son mur gigantesque, faire des différence d'environnement détaillé, différence avec le jour et la nuit , discours des personnages, créature qui se balade sont plutôt bien faite marche combats ect , gérer le combat , mettre des pouvoir , voir faire une monture , et faire une grande map^^
J'espère que mon idée et mon projet te plaise se n'est que le début de mon univers mais une fois tout cela appris je pourrais me débrouiller pour la suite
Si cela ta plus n'hésite pas à me dire comment faire peut être via une vidéo
( D'ailleurs il faudrais que les graphismes correspondre entre eux :/ j'imagine qu'il me faut des asset et si oui je ne voit pas comment trouver tout c'est éléments et que le style graphique corresponde entre eux .. comment faire ? Puije créer mes éléments et créature ?
Merci pour ton attention j'espère a bientôt
ma définition de static mesh, c'est que c'est un objet fait d'un seul modèle 3d et pas de plusieurs
ah merde, c'est la dernière vidéo...
j'avais tant de choses a apprendre D:
je ne trouve as le vidéo 9
Dommage que tu ne sois pas rentré dans les détails des paramètres de nanite
Salut Mathieu On dirai que tu nous as oublier pourquoi il t'a pas encore fait le #9eme vollet du guide 🤷🤷🤷🤷
perso mon pc arrive pas a faire tourner ue 5 mais j'apprend quand même c'est bien a savoir xD
Tout ceci à part NAnite est valable pour UE4 en plus :) Tu as le guide du débutant version UE4 sur ma chaine également si tu veux! (ressemblant à 95% à celui ci)
Merci pour ta vidéo. Tu feras des vidéos sur niagara fx aussi ?
@@ue5beginner248 yes !
@@creajv je dev déjà sur ue4 donc je connais déjà les base ue4 mais c toujours bien d'apprendre les base à nouveau
Salut on te vois plus j’espère que tout va bien Bonne journée