Жуки атакуют! Создаем коридоры стен в Factorio #3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии •

  • @sparish_streams
    @sparish_streams  27 дней назад

    Рекомендую заглянуть в наш чат в ТГ t.me/+OWinByIoGqdjOTNi

  • @АнтонОрехов-о1г
    @АнтонОрехов-о1г 25 дней назад

    В факторио нет «переизбытка» на конвеерах. Он моментально исчезает при расширении базы. Конвееры и должны быть всегда заполнены, особенно начальными крафтами.
    Заполненный конвеер уперся в цех, значит ресурсы попадают в цех без задержки. При этом ресурсы просто идут через разделить в другие цеха по центральной шине.
    В цакикливании 0 смысла, эффект тот же что обычный тупиковый конвеер. Но по прямым тупиковым конвеерам глазами сразу видно компрессию ресурсов на ленте, видно хватает ресурсов для производства или нет. Причем оценка обеспечения дается когда все уже в работе и линия движется.

  • @АнтонОрехов-о1г
    @АнтонОрехов-о1г 25 дней назад

    В факторио нет «переисбытка» на конвеерах. Он моментально исчезает при расширении базы. Буров не бывает мало. Конвееры и должны быть всегда заполнены, особенно начальными крафтами.
    Заполненный конвеер уперся в цех, значит ресурсы попадают в цех без задержки. При этом ресурсы просто идут через разделить в другие цеха по центральной шине.
    В цакикливании 0 смысла, эффект тот же что обычный тупиковый конвеер. Но по прямым тупиковым конвеерам глазами сразу видно компрессию ресурсов на ленте, видно хватает ресурсов для производства или нет. Прямые конвейеры помогают легче «читать» свою базу. Причем оценка обеспечения дается когда все уже в работе и линия движется.

    • @sparish_streams
      @sparish_streams  24 дня назад +1

      @@АнтонОрехов-о1г согласен. Со временем к этому тоже пришел

  • @infvasya5349
    @infvasya5349 27 дней назад

    Использует костыль из дальнего манипулятора...
    Поземный конвеер: я для тебя кто...
    😂😂😂😂😂

    • @sparish_streams
      @sparish_streams  27 дней назад

      @@infvasya5349 ну их я потом тоже натыкал)

  • @ngavr
    @ngavr 27 дней назад

    До мастерства игры путь ещё очень долгий, главное не бросать факторку, когда упрёшься в необходимость редизайна/переноса базы.
    Первым делом надо освоить принцип "соотношений". Например, для производства одного красного исследовательского пакета в секунду надо 10 самых примитивных сборщиков(они в два раза медленнее чем игрок, поэтому рецепт вместо 5 секунд занимает 10) с рецептом этих самых пакетов, 1 сборщик для шестерёнок (будет потребляться 1 шестерёнка в секунду и столько же занимает крафт шестерёнки, для чего понадобится 2 железные плиты в секунду) и одна медная плита в секунду. Итого получаем расход в 2 железа и 1 медь в секунду. Крафт плиты занимает 3,2 секунды, поэтому для обеспечения одной плиты в секунду нужно 3,2 печи.

    • @ivanshipilov4265
      @ivanshipilov4265 26 дней назад +1

      Оно конечно всё правильно. Но когда любая игра превращается в калькулятор циферок, то интерес к ней сразу пропадает. Цифр по работе хватает, что порой тошнит от них. А тут снова они.

    • @justname2302
      @justname2302 22 дня назад

      @@ivanshipilov4265 можно и без брейн-штурмов обойтись. Есть моды которые удобно покажут сколько и чего нужно если ты хочешь получать N в секунду/минуту и т.д.

  • @justname2302
    @justname2302 22 дня назад

    Всегда интересно наблюдать за новичками) Продолжение ведь будет?

    • @sparish_streams
      @sparish_streams  22 дня назад

      @@justname2302 да) сегодня выложу если руки дойдут. Всего 5 или 6 частей

    • @sparish_streams
      @sparish_streams  22 дня назад

      Готово, специально для тебя выложил)
      ruclips.net/video/Lc70RwzbMOU/видео.html

    • @justname2302
      @justname2302 22 дня назад

      @@sparish_streams бггг)) Спасибо! Хд

  • @ivanshipilov4265
    @ivanshipilov4265 26 дней назад

    Скорость мутации жуков в Factorio зависит от:
    - Чем дольше играешь, тем быстрее происходит мутация.
    - Уровень загрязнения ускоряет эволюцию жуков.
    - Уничтожение гнезд увеличивает эволюционный фактор.

    • @sparish_streams
      @sparish_streams  26 дней назад

      Так это что получается, что гнезда лучше не чистить?

    • @justname2302
      @justname2302 22 дня назад

      @@sparish_streams без необходимости да

  • @АнтонОрехов-о1г
    @АнтонОрехов-о1г 25 дней назад

    Огнемет - самое эффективное средство обороны, в 15 клетках от стены строй, но удели внимание углам базы.

    • @sparish_streams
      @sparish_streams  24 дня назад

      @@АнтонОрехов-о1г там там еще нефть тянуть придется

    • @АнтонОрехов-о1г
      @АнтонОрехов-о1г 24 дня назад

      @@sparish_streams по мне лучше помпой накачать нефть в вагон цистерну, потом выкачать в цистерны на базе. Сам участок нефтедобычи оборонять огнеметами и парой турелек, чтоб подчищали вблизи у стены.
      Старт в пустыне - не простой для новичка, нет деревьев, которые поглощают заразу.
      По одностороннему пути можно пусть поезд с двумя локомотивами в разные стороны и цистерной по середине. Но это уже жд, а тут реально если не посмотреть 20 минутный гайд, то весь стрим мучаться будешь, а потом все оставшиеся стримы мучаться будешь от того что наворотил.
      Короче в факторке есть 2 вещи, которые лучше подсмотреть - жд система и логика(когда проводами соединяешь разные штуки, то в зависимости от получаемых сигналов автоматически включается/выключается нужное оборудование. Разбираться в игре, пока тебя жрут кусаки, нифига не интуитивно, но потом легко пойдет. Это можно сказать механика игры, и твой творческий потенциал в построении базы не зааффектит. Первая база все равно 100% будет херней😅

  • @anara1903
    @anara1903 6 дней назад

    Выдал базу 🫡🫡

  • @Алдуин_Акатошевич
    @Алдуин_Акатошевич 27 дней назад

    Тык тык тык 🎉🎉🎉