В факторио нет «переизбытка» на конвеерах. Он моментально исчезает при расширении базы. Конвееры и должны быть всегда заполнены, особенно начальными крафтами. Заполненный конвеер уперся в цех, значит ресурсы попадают в цех без задержки. При этом ресурсы просто идут через разделить в другие цеха по центральной шине. В цакикливании 0 смысла, эффект тот же что обычный тупиковый конвеер. Но по прямым тупиковым конвеерам глазами сразу видно компрессию ресурсов на ленте, видно хватает ресурсов для производства или нет. Причем оценка обеспечения дается когда все уже в работе и линия движется.
В факторио нет «переисбытка» на конвеерах. Он моментально исчезает при расширении базы. Буров не бывает мало. Конвееры и должны быть всегда заполнены, особенно начальными крафтами. Заполненный конвеер уперся в цех, значит ресурсы попадают в цех без задержки. При этом ресурсы просто идут через разделить в другие цеха по центральной шине. В цакикливании 0 смысла, эффект тот же что обычный тупиковый конвеер. Но по прямым тупиковым конвеерам глазами сразу видно компрессию ресурсов на ленте, видно хватает ресурсов для производства или нет. Прямые конвейеры помогают легче «читать» свою базу. Причем оценка обеспечения дается когда все уже в работе и линия движется.
До мастерства игры путь ещё очень долгий, главное не бросать факторку, когда упрёшься в необходимость редизайна/переноса базы. Первым делом надо освоить принцип "соотношений". Например, для производства одного красного исследовательского пакета в секунду надо 10 самых примитивных сборщиков(они в два раза медленнее чем игрок, поэтому рецепт вместо 5 секунд занимает 10) с рецептом этих самых пакетов, 1 сборщик для шестерёнок (будет потребляться 1 шестерёнка в секунду и столько же занимает крафт шестерёнки, для чего понадобится 2 железные плиты в секунду) и одна медная плита в секунду. Итого получаем расход в 2 железа и 1 медь в секунду. Крафт плиты занимает 3,2 секунды, поэтому для обеспечения одной плиты в секунду нужно 3,2 печи.
Оно конечно всё правильно. Но когда любая игра превращается в калькулятор циферок, то интерес к ней сразу пропадает. Цифр по работе хватает, что порой тошнит от них. А тут снова они.
@@ivanshipilov4265 можно и без брейн-штурмов обойтись. Есть моды которые удобно покажут сколько и чего нужно если ты хочешь получать N в секунду/минуту и т.д.
Скорость мутации жуков в Factorio зависит от: - Чем дольше играешь, тем быстрее происходит мутация. - Уровень загрязнения ускоряет эволюцию жуков. - Уничтожение гнезд увеличивает эволюционный фактор.
@@sparish_streams по мне лучше помпой накачать нефть в вагон цистерну, потом выкачать в цистерны на базе. Сам участок нефтедобычи оборонять огнеметами и парой турелек, чтоб подчищали вблизи у стены. Старт в пустыне - не простой для новичка, нет деревьев, которые поглощают заразу. По одностороннему пути можно пусть поезд с двумя локомотивами в разные стороны и цистерной по середине. Но это уже жд, а тут реально если не посмотреть 20 минутный гайд, то весь стрим мучаться будешь, а потом все оставшиеся стримы мучаться будешь от того что наворотил. Короче в факторке есть 2 вещи, которые лучше подсмотреть - жд система и логика(когда проводами соединяешь разные штуки, то в зависимости от получаемых сигналов автоматически включается/выключается нужное оборудование. Разбираться в игре, пока тебя жрут кусаки, нифига не интуитивно, но потом легко пойдет. Это можно сказать механика игры, и твой творческий потенциал в построении базы не зааффектит. Первая база все равно 100% будет херней😅
Рекомендую заглянуть в наш чат в ТГ t.me/+OWinByIoGqdjOTNi
В факторио нет «переизбытка» на конвеерах. Он моментально исчезает при расширении базы. Конвееры и должны быть всегда заполнены, особенно начальными крафтами.
Заполненный конвеер уперся в цех, значит ресурсы попадают в цех без задержки. При этом ресурсы просто идут через разделить в другие цеха по центральной шине.
В цакикливании 0 смысла, эффект тот же что обычный тупиковый конвеер. Но по прямым тупиковым конвеерам глазами сразу видно компрессию ресурсов на ленте, видно хватает ресурсов для производства или нет. Причем оценка обеспечения дается когда все уже в работе и линия движется.
В факторио нет «переисбытка» на конвеерах. Он моментально исчезает при расширении базы. Буров не бывает мало. Конвееры и должны быть всегда заполнены, особенно начальными крафтами.
Заполненный конвеер уперся в цех, значит ресурсы попадают в цех без задержки. При этом ресурсы просто идут через разделить в другие цеха по центральной шине.
В цакикливании 0 смысла, эффект тот же что обычный тупиковый конвеер. Но по прямым тупиковым конвеерам глазами сразу видно компрессию ресурсов на ленте, видно хватает ресурсов для производства или нет. Прямые конвейеры помогают легче «читать» свою базу. Причем оценка обеспечения дается когда все уже в работе и линия движется.
@@АнтонОрехов-о1г согласен. Со временем к этому тоже пришел
Использует костыль из дальнего манипулятора...
Поземный конвеер: я для тебя кто...
😂😂😂😂😂
@@infvasya5349 ну их я потом тоже натыкал)
До мастерства игры путь ещё очень долгий, главное не бросать факторку, когда упрёшься в необходимость редизайна/переноса базы.
Первым делом надо освоить принцип "соотношений". Например, для производства одного красного исследовательского пакета в секунду надо 10 самых примитивных сборщиков(они в два раза медленнее чем игрок, поэтому рецепт вместо 5 секунд занимает 10) с рецептом этих самых пакетов, 1 сборщик для шестерёнок (будет потребляться 1 шестерёнка в секунду и столько же занимает крафт шестерёнки, для чего понадобится 2 железные плиты в секунду) и одна медная плита в секунду. Итого получаем расход в 2 железа и 1 медь в секунду. Крафт плиты занимает 3,2 секунды, поэтому для обеспечения одной плиты в секунду нужно 3,2 печи.
Оно конечно всё правильно. Но когда любая игра превращается в калькулятор циферок, то интерес к ней сразу пропадает. Цифр по работе хватает, что порой тошнит от них. А тут снова они.
@@ivanshipilov4265 можно и без брейн-штурмов обойтись. Есть моды которые удобно покажут сколько и чего нужно если ты хочешь получать N в секунду/минуту и т.д.
Всегда интересно наблюдать за новичками) Продолжение ведь будет?
@@justname2302 да) сегодня выложу если руки дойдут. Всего 5 или 6 частей
Готово, специально для тебя выложил)
ruclips.net/video/Lc70RwzbMOU/видео.html
@@sparish_streams бггг)) Спасибо! Хд
Скорость мутации жуков в Factorio зависит от:
- Чем дольше играешь, тем быстрее происходит мутация.
- Уровень загрязнения ускоряет эволюцию жуков.
- Уничтожение гнезд увеличивает эволюционный фактор.
Так это что получается, что гнезда лучше не чистить?
@@sparish_streams без необходимости да
Огнемет - самое эффективное средство обороны, в 15 клетках от стены строй, но удели внимание углам базы.
@@АнтонОрехов-о1г там там еще нефть тянуть придется
@@sparish_streams по мне лучше помпой накачать нефть в вагон цистерну, потом выкачать в цистерны на базе. Сам участок нефтедобычи оборонять огнеметами и парой турелек, чтоб подчищали вблизи у стены.
Старт в пустыне - не простой для новичка, нет деревьев, которые поглощают заразу.
По одностороннему пути можно пусть поезд с двумя локомотивами в разные стороны и цистерной по середине. Но это уже жд, а тут реально если не посмотреть 20 минутный гайд, то весь стрим мучаться будешь, а потом все оставшиеся стримы мучаться будешь от того что наворотил.
Короче в факторке есть 2 вещи, которые лучше подсмотреть - жд система и логика(когда проводами соединяешь разные штуки, то в зависимости от получаемых сигналов автоматически включается/выключается нужное оборудование. Разбираться в игре, пока тебя жрут кусаки, нифига не интуитивно, но потом легко пойдет. Это можно сказать механика игры, и твой творческий потенциал в построении базы не зааффектит. Первая база все равно 100% будет херней😅
Выдал базу 🫡🫡
Тык тык тык 🎉🎉🎉