Stats und Personal Rating in World of Warships (german / deutsch)

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  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 134

  • @DeepDivePatrick
    @DeepDivePatrick  Месяц назад +8

    Vielleicht nochmal ein paar ergänzende Worte zum Video:
    - Natürlich sagen Stats etwas aus. Lila Stats sprechen schon eine deutliche Sprache, die zeigt, dass jemand das Spiel ganz gut verstanden hat und regelmäßig gute bis sehr gute Leistungen liefert.
    - Dennoch wünschte ich, dass die PR mehr Faktoren einbeziehen würde, um noch mehr Aussagekraft zu haben.
    - Andere wegen ihrer Stats runtermachen zu wollen ist aber definitiv der falsche Weg - jeder sollte mit einem Mindestmaß an Respekt behandelt werden. Wer das nicht kann oder will, sollte vielleicht besser irgendwas solo spielen.
    - Wer allerdings glaubt, dass es in einem Teamspiel egal sei, ob man gemeinsam mit dem Team "an einem Strang zieht" und versucht zu gewinnen, stattdessen lieber einfach nur "just for fun" reinfährt und stirbt, der sollte vielleicht ebenso lieber irgendein Sologame spielen. Denn das ist den anderen im Team gegenüber auch nicht fair. Erfolge gehören auch dazu, wenn man Spaß haben möchte.
    - Dennoch wünsche ich manchem Enthusiasten, sich weniger zum "Sklaven" seiner eigenen Stats zu machen; sich nicht durch diesen selbstauferlegten Druck den Spielspaß nehmen.
    Liebste Grüße

    • @Schorch1962
      @Schorch1962 Месяц назад

      *unterschreib* das ist ein prima Ansatz.

  • @gelanghaarteweile3048
    @gelanghaarteweile3048 Месяц назад +15

    Alleine für den Anfang gab es schon mal den Daumen! :D
    Ja, ich bin so alt, das ich noch da Original aus dem TV kenne... ;)

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Haha 😂 Ich war auch irgendwie schockiert zu sehen, dass die Werbung aus 1995 ist 🙈

    • @thegreatkimber3777
      @thegreatkimber3777 16 дней назад

      MEE TOO !!!

  • @Ch3w4n
    @Ch3w4n Месяц назад +2

    Klasse Video mein Guter. Da holste den alten Mann doch wieder auf den Boden der Tatsachen zurück ;) Freue mich schon auf weitere Runden mit dir.

  • @zeuzkrypton1342
    @zeuzkrypton1342 26 дней назад

    Du sprichst mir in vielen Punkten aus der Seele!!!!
    Cooles Video....mehr davon😊
    Allgemein gefällt mir dein Content sehr gut.

  • @DeshWitus
    @DeshWitus Месяц назад

    echt geiles Intro! 😀
    und wer die Werbung noch original kennt darf sich wohl alt nennen^^
    29:30 jupp.... *auf seine Omaha schaut*
    gefühlt laufen die Gefechte in den letzten Monate immer kacke und ich hab nicht mehr dieses Selbstverständnis easy in ein Random zu gehn wie zur Anfangszeit - sprich nicht mehr die Lockerheit.
    und mit diesem Gefühl traue ich mir nicht mehr zu mein Topschiff anzufassen -_-
    irgendwie erinnert mich die Omaha auch an eine irgendwie einfachere Zeit...

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  29 дней назад +1

      Sagen wir mal so: Auch ich musste beim Anschauen immer wieder drüber lachen :D

  • @Fireangel_X
    @Fireangel_X Месяц назад +3

    Gutes Video und in den allermeisten Punkte stimme ich zu. Was ich mir bei Stats auch wünschen würde ist, das man die PR für eine bestimmte Anzahl an Battles oder Monaten auswählen kann. Mit meinen ersten 2-3k Batlles war ich z.B. so etwas von schlecht, das kann man später einfach nicht mehr ausgleichen. Ich habe eine WR von knapp 49%, die letzten 60 Tagen aber 70%, das sieht nur keiner

    • @thewalkingsheep7860
      @thewalkingsheep7860 Месяц назад +3

      Da gebe ich Dir vollkommen recht! Am Anfang war ich sehr schlecht weil ich vieles noch nicht verstanden habe! Inzwischen spiele ich aber ziemlich solide! Nur das wird nicht bewertet und meine schlechten Ergebnisse von früher kann ich nie wieder ausbügeln!

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Ja, leider werden Stats auch häufig nicht richtig interpretiert. Man sieht sowas ja auch nicht auf den ersten Blick. Aber hey - schön, dass es so gut bei dir läuft! :)

    • @xxGhostwriterxx
      @xxGhostwriterxx 26 дней назад

      Doch, unter mehr Stats siehst du den Verlauf deiner Stats über den gesamten Zeitraum. Viele fangen als Noob an, so wie ich mit meinen schlechten Stats, und spielen den Account weiter. Andere wiederum machen 2 oder 3 Accounts nur um lila Stats zu haben.

    • @thegreatkimber3777
      @thegreatkimber3777 16 дней назад

      Das ist halt das Ding mit Statistiken und Mathematik. Das kann man auch nicht mehr ausgleichen. Ist aber auch egal, es geht um Spaß.

    • @AtotheK101
      @AtotheK101 4 дня назад

      @@thegreatkimber3777 Wenn man lange genug spielt kann man das sicher ausgleichen. Dauert halt einfach. Aber man sieht ja schnell bei Wows Numbers wie die kürzlichen Gefechte gelaufen sind.

  • @Raketenmaulwurf
    @Raketenmaulwurf Месяц назад +2

    Du sprichst mir einfach aus der Seele, vielen Dank dafür. Aus meiner Erfahrung sind die Leute mit den "besten Stats" die schlimmsten Teammates die man haben kann. Die interessieren sich null für das Team, leisten keinen Support und wie du selbst schon gesagt hast, nehmen eine Niederlage in Kauf solange die Stats hinterher stimmen. Und leider sind die Spieler mit den "besten Stats" auch die toxischsten... Und das finde ich persönlich sehr traurig.
    Aus meiner Sicht gibt es keine mathematische Möglichkeit um Talent in eine Zahl zu pressen, dafür spielen einfach zu viele verschiedene Faktoren eine Rolle, die auch viel zu situativ sind und von zu vielen externen Faktoren beeinflusst werden, auf die man teilweise gar keinen Einfluss hat. Von daher wäre es mir fast schon lieber es gäbe gar keine Stats....

    • @AtotheK101
      @AtotheK101 4 дня назад

      Ich glaube die meisten guten Spieler verstehen schon, dass jemand mit unter z. B. 1000 Gefechten noch nicht so gut sein kann. Es gibt aber genügend Spieler mit Mengen an gespielten Gefechten, die immernoch die gleichen Fehler machen wie als neuer Spieler. Und da hört, zumindest bei mir, das Verständnis auf. Auf YT gibt es so viele hilfreiche Videos, dass es meiner Meinung nach fast keine Ausreden gibt, warum man nach so vielen Gefechten so spielt wie man spielt und scheinbar nichts gelernt hat.
      Gute Spieler haben gelernt sich nicht mehr auf andere zu verlassen (weil du dann meistens verlassen bist) und das mit dem nicht helfen kann ich auch nicht generell bestätigen. Die haben sich halt weiterentwickelt während andere Spieler einfach stagnieren oder lernresistent sind. Just for fun hin oder her - manchmal sieht das nach absichtlicher Spielsabotage aus.
      Das es dann irgendwann toxisch wird, kannst Du dir ja denken.
      Und die PR eine Zahl, die eine Aussagekraft hat, aber sicherlich nicht zu 100% perfekt ist.
      Aber wer solo SU Stats hat, der hat das nicht von ungefähr. In Divi mit den richtigen Griefer Schiffen (CV und bestimmte Schiffskombos) kommst du da relativ locker hin, wenn du ordentlich spielst.
      PS: ich nutze keine Mods um mir Stats oder Builds anzeigen zu lassen. Ich sehe schon relativ schnell wer etwas kann oder wer nicht. Das macht die Erfahrung aus.

  • @klammbaer
    @klammbaer Месяц назад

    Wahre Worte! Vielen Dank.

  • @TheTempel
    @TheTempel Месяц назад

    Interessante Videos die du hier raus bringst. Spiele wows seit 2016 und einige deiner Kommentare regen doch zum nachdenken an Oder, wie du es in einem deiner Videos sinngemäß sagtest, es gibt einige Dinge die macht man einfach ohne sich mal bewusst darüber Gedanken zu machen.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Danke für das Lob! Freut mich, auch langjährigen Spielern noch eine neue, interessante Perspektive bieten zu können!

  • @xxGhostwriterxx
    @xxGhostwriterxx 26 дней назад

    Finde, wie die meisten, eine super Erklärung und der Vergleich zwischen PR (Community generiert) und Erfahrungspunkte (bei WOWS Stats zu finden) super erklärt und was noch fehlt, damit es genauer ist. Denke aber, du hättest auch die "Clan Wars Stats" (nur T10 Schiffe) mit in die Erklärung reinnehmen sollen. Klar, sie werden durch PR berechnet, aber jedes Schiff dann noch einzeln. Sprich bei PR kannst du eine Yamato oder Congi 1000 mal spielen und jedes Gefecht mit z.B. Super Unicum steigert deine PR. Bei der CW Wertung zählt jedes Schiff einzeln nur maximal 100 Punkte. Daran könnte man es besser sehen, ob ein Spieler mit vielen Schiffen auf T10 klar kommt oder sich die PR durch "Farmen" von einigen speziellen Schiffen generiert. Was mir am besten gefällt: Der Hinweis, dass Spieler mit schlechten Stats denken können, man möchte mit ihnen keine Divi fahren. Bei mir darf jeder mitfahren :-)

  • @TheKobiDror
    @TheKobiDror Месяц назад +11

    Mit anderen Worten: Egoismus (Schaden machen) wird belohnt und Teamplay (spotten, cappen, map control) wird ignoriert. Das erklärt vieles...

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Naja, Schaden ist ja tatsächlich auch ziemlich nützlich - elementar - um zu gewinnen.
      Mit der PR hat WG allerdings nichts zu tun. Das ist keine „offizielle“ Kennzahl.

    • @benjamintitz7520
      @benjamintitz7520 Месяц назад

      Ich spiel die Legends version auf PS. Du sprichst mir aus der Seele. Danke

  • @thegreatkimber3777
    @thegreatkimber3777 16 дней назад

    Mit meinem Lieblingszerstörer fahre ich im Durchschnitt drei mal so viele Schadenspunkte ein wie ich Strukturpunkte habe bei im Schnitt 1,8 Kills. Das Zerstörungsverhältnis ist 2,33. Hatte bisher keine Ahnung, ob das gut sein könnte. Bin davon ausgegangen, daß das für Zerstörer normal ist. Bin deswegen noch lange kein guter Spieler, mit anderen Schiffen sieht es ganz anders aus. Ich nehme mir immer vor mindestens so viele Schadenspunkte zu machen wie ich Strukturpunkte habe und ein Kill muss schon sein. Gefecht überleben ist nicht geplant. Egal mit welchem Schiff ich fahre. Ist ein guter Leitfaden schätze ich.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  16 дней назад

      Was ist denn dein perönlicher Zerstörer? Überleben würde ich im Übrigen immer anstreben! Es sei denn der Win ist schon sicher und du kannst du "Selbstmord" mehr Schaden machen als ohne.

  • @monoplayerd9563
    @monoplayerd9563 Месяц назад +2

    Seit Patrick unter 60% gedroppt ist, spielen wir keine Divi mehr ❤️😉
    Starkes Video 👍

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Unter 60% hört die Freundschaft auf 😅

    • @monoplayerd9563
      @monoplayerd9563 Месяц назад

      @ schöne Grüße aus dem Urlaub 🧳 🥹

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Genieß Wellness und Essen - Grüße an A. ;)

  • @egal-egal
    @egal-egal Месяц назад

    Super Video !!!

  • @b.s.7476
    @b.s.7476 Месяц назад +4

    Stats don't lie.
    Ist leider so, insbesondere für Spieler unter 48% WR.
    Da wird man immer wieder bestätigt.
    Auf der anderen Seite gebe ich aber auch nichts auf Spieler über 60% WR.
    Die spielen fast immer im Clan und erreichen nur deshalb diese Werte.
    Nach meiner Erfahrung ist sowas für Einzelspieler so gut wie ausgeschlossen, da das Matchmaking oft auch gegen einen ist. Da kannst du so gut spielen, wie du willst du verlierst.
    Ich selber habe 54 % WR und lasse nebenbei ein Statustool laufen.
    Leider wird man immer wieder bestätigt, ganz selten mal nicht.
    Deshalb: Stats don't lie.

    • @b.s.7476
      @b.s.7476 Месяц назад

      Mir geht es hier übrigens nur um die Winrate, alles andere ist egal.

    • @b.s.7476
      @b.s.7476 Месяц назад +2

      Hallo es geht hier übrigens auch nicht darum, gegen die Leute zu motzen, es geht hier nur darum, dass Wargaming einfach einen beschissenen Matchmaker hat.
      Interessanterweise ist es übrigens bis jetzt jedes Mal so gewesen, dass das bekannte Spieler, die live streamen, immer in dem Team waren mit den deutlich besseren Stats.
      Da fällt es mir dann schwer, an Zufall zu glauben.
      Wahrscheinlich will Wargaming, dass diese Spieler oft gewinnen und die Zuschauer damit animiert werden, WOWS zu spielen.
      Vielleicht liege ich ja falsch, aber es ist schon sehr verdächtig.

    • @b.s.7476
      @b.s.7476 Месяц назад +1

      Fazit: Das einzige, was dieses Spiel kaputt macht, ist der Matchmaker.

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 Месяц назад

      @@b.s.7476aber wollen wir wirklich ein skill baded matchmaking. Also ich nicht. Dann schlachtet man halt manchmal ab oder wird abgeschlachtet

    • @Haasinger
      @Haasinger Месяц назад

      @@b.s.7476 lol hat einen guten Skillbased Matchmaker, aber dann kanns halt trotdem immernoch passieren dass deine 40% Shima in die 60% Ragnar reinfährt. Die Abschlachtrunden in Summe sind weniger, aber die extremen Matches gibt es immernoch.

  • @Darth_Wolf
    @Darth_Wolf Месяц назад +1

    Könnte man zu Stats auch das Karma punkte System irgendwie dazu nehmen, schließlich wird da auch viel gemobbt.

    • @Schorch1962
      @Schorch1962 Месяц назад

      Das Karma System ist für die Tonne. In einem Gewerteten Gefecht wurde ich reportet, weil ich alleine gegen je 1 BB, CA und DD noch gewinnen konnte. Weil der DD einen groben Fehler machte, indem er auf mich schoß und sein bißchen Restleben dank meiner Sekundärpüster (Massachusetts) schnell weg war. Konnte das hart angeschlagene BB versenken, dann cappen, dabei den DD versenken. Sieg über Punkte. Da hatte ich wohl ein Ego angekratzt. Karma kann weg. Oder man sollte einen Report begründen müssen, die Begründung sollte der Betroffene dann sehen können.

  • @YPSification
    @YPSification 24 дня назад

    Finde deine Videos echt gut und du hast ne nette, ruhige Art, die Dinge rüberzubringen. Leider sind die Spieler guter Clans oftmals etwas überheblich und statt Spielern freundlich Hinweise zu geben, wie sie etwas besser machen können, werden sie beleidigt und herabgewürdigt. Man darf ja bei diesem Spiel nicht vergessen, dass alle Spieler - außer im CW oder Turnieren - zusammenspielen. Das wäre so, als träfe ich im Park beim Kicken auf Musiala und der würde sich über meine mangelnden Skills beschweren.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  23 дня назад +2

      Danke, freue mich über dein Feedback. Der Musiala-Vergleich ist irgendwie witzig.. ;) Natürlich sollte man sich immer respektvoll verhalten, aber ich kann es halt auch verstehen, wenn einen deutlich schlechtere Mitspieler frustrieren. Denn aus Musiala-Perspektive ist es so, als würden plötzlich irgendwelche Dorfkicker in der Bundesliga mitspielen - im eigenen Team!

  • @tortchenmmannsim7984
    @tortchenmmannsim7984 Месяц назад +1

    Was mich inzwischen viel mehr interessiert, hat bei meinem Team jeder einen Kapitän und Module drauf.
    Gibt ja ein addon dass einem das im Spiel zeigt, und ein dd ohne Tarnung ist ja nicht nur schlecht sondern dazu auch noch absichtlich schlecht ausgerüstet.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Hab den Mod auch neuerdings drauf und ja... man sieht "interessante" Dinge.

    • @Schorch1962
      @Schorch1962 Месяц назад

      Das will ich gar nicht sehen... es genügt mir, wenn ein Divisionskollege das sieht und dann sagt, daß ein paar Leute in beiden Teams mit halben Schiffen fahren. Mir wird bei sowas 🤮übel.

    • @thegreatkimber3777
      @thegreatkimber3777 16 дней назад

      Ich hab fast nie Flaggen auf dem Kahn. Muss auch ohne gehen. Letztlich spiele ich eh nicht auf dem Niveau wo alles mit den Flaggen steht und fällt. Die sind eh nur eine Einnahmequelle für WoWs.

  • @ThiloMüller-c6k
    @ThiloMüller-c6k Месяц назад

    Ja, ich gugge im Spiel auch öfters auf mein Profil, um zu sehen ob ich mich verbessert oder verschlechtert habe. Das bekommt man schnell mit das sowas "wichtig" ist. Aber ich spiele wohl noch nicht lange genug, um von anderen mit meinen Stats konfrontiert worden zu sein.
    Könnte evtl. auch daran liegen, dass meine Werte eher noch Achterbahn fahren. Ein paar Tage am Stück geht’s steil bergauf, bis man von einem auf den anderen Tag wieder auf den Boden der Tatsachen geholt wird… und sich fragt was man verändert hat, weil’s einfach nicht mehr klappen will.
    Muss aber auch sagen das ich erst gut ein Jahr als Zuschauer das Spiel verfolgt habe und das hat mich (jetzt wo ich selbst spiele) entspannter damit umgehen lassen. Ich meine wenn man sieht das Vollzeitzocker auch öfters nur Klatschen bekommen und da auch eher entspannt damit umgehen.
    Von dem her spiele ich es nicht unbedingt um zu gewinnen oder meine Stats zu verbessern. Ein Match das bis zum Ende Spitz auf Knopf steht, oder so ein eins zu eins auf einer Flanke... ein Gegner den ich fast schon auf 0 gebracht habe, der dann aber einfach immer rechtzeitig ausweichen kann… Beide gleich gut, bzw. gleich schlecht... sowas finde ich genial, das macht richtig Laune.

  • @HFlgaufewig
    @HFlgaufewig Месяц назад +1

    Ich oute mich. Ich habe mehr als 20000 Spiele und spiele immer auf Sieg und auf Spaß und deswegen spiele ich noch immer nach 8 Jahren. Danke für deine Meinung.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Bin mir nicht sicher, inwieweit du dich damit outest. Habe ähnlich viele Gefechte, Spaß ist mir sehr wichtig und gewinnen möchte ich sowieso. Spaß geht aber auch mit Erfolgserlebnissen einher, oder?

    • @HFlgaufewig
      @HFlgaufewig Месяц назад

      @DeepDivePatrick Ist sicherlich ein großer Teil des Spaßes. Ich aber auch schon viel Spaß hatte in Runden die in eine Niederlage mündeten. Da kam es aber immer darauf an, wie man verliert. Nach deinem Video habe ich mir mal meine Stats angeschaut und festgestellt das ich wohl kein
      guter Spieler bin :-) Aber das wird mich nicht davon abhalten weiter mitzuspielen und auch nach sovielen Spiele lerne ich immer noch und mache immer noch Fehler. Damit wünsche ich dir eine frohe Vorweihnachtszeit.

  • @domi19ht30
    @domi19ht30 Месяц назад +2

    Also das Video ist sehr übersichtlich und anschaulich gestaltet das muss man lassen.
    Im großen und ganzen kann ich schon zustimmen aber negativ ist mir auch was aufgefallen.
    Erstmal nutzt du ein Winkel Mod (Kampfexperte) gesehen in deinem Mod Video den ich selber ablehne und als unfair halte.
    Da das erlaubt ist muss ich damit leben.
    Ansonsten wirkst du recht sympathisch.
    Ohne das du mir eine Antwort gibt's kann ich dir sagen teile deines Clans indem du dich befindest teilt nicht deine Meinung.
    Ich bin in meiner gesamten Wows Zeit von einigen verschiedenen Spielern schlecht behandelt worden aber gerade auf den Bezug meiner eigenen Stats ist dein Clan (bei mir zumindest) vielleicht auch bei anderen Spielern ganz oben dabei wenn es um beleidigungen rundum Stats Shaming geht. Ich bin deutlich über dem average und nehme auch Tipps an bevorzugt aber von Spielern die besser sind als ich und auch wissen wie man sich sachlich und erwachsen verhält.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Schön, dass dir das Video gefällt!
      Meine Auswahl an Mods musst du ja nicht für dich übernehmen, aber mich würde trotzdem mal interessieren, was du am Kampfexperten für unfair hältst.
      Wenn es Personen gibt, die dir unangenehm auffallen, mach bitte nicht den Fehler, dein Urteil darüber auf eine ganze Community zu übertragen.

  • @fritzmeier1717
    @fritzmeier1717 Месяц назад +1

    Also um was man sich alles scheren kann... Ich klicke immer auf "Gefecht starten" und fahre dann mit meinem Schiffchen los. Wenn ich am Ende gewinne, freue ich mich und wenn ich am Ende verliere, ärgere ich mich. Wobei es mir tatsächlich wichtiger ist, daß da am Ende "Sieg" steht. Wenn das heißt, daß ich mit meinem Schachtschiff vorfahre, weil sich die DD hinter Inseln herumdrücken, und folgerichtig mit meinem Schiffchen nicht super lange überlebe, mein Team aber dadurch Gelegenheit zum cappen und schießen hat, weil die Hälfte der Gegner auf mich schießt... ja, dann mach ich das halt, wenn mir danach ist. Schließlich ist WoWs ein Computerspiel und nach der Schlacht ist nur vor der nächsten Schlacht😉

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Naja.
      Stats haben schon eine gewisse Aussagekraft. Die Unterschiede von Spieler zu Spieler kommen nicht von ungefähr. Es ist mit Nichten so, dass man nicht auch selbst Einfluss auf den Ausgang eines Gefechts hätte - natürlich nicht immer im gleichen Maße. Manchmal stirbt man auch durch eigene Fehler - und gewinnt dank des Teams trotzdem.
      Dennoch würde ich mir ein noch aussagekräftigeres Rating wünschen.
      Jemanden wegen seiner Stats beleidigen muss echt nicht sein. Man kann sich seinen Teil denken, aber jemanden öffentlich durch den Kakao zu ziehen ist einfach scheiße.

    • @fritzmeier1717
      @fritzmeier1717 Месяц назад

      @@DeepDivePatrick Ja, alles richtig. Fragt sich nur, wie man ein noch aussagekräftigeres Rating realisieren könnte.
      Ich bin z.B. Standartspieler und verdiene schon von daher weniger EP/Kredits etc. als ein Premiumspieler
      Ich fahre auch noch recht viele T5 und T6-Schiffe und mache damit natürlich im Schnitt weniger Schaden als jemand, der fast durchgehend T9 und T10 spielt.
      Dann wäre da noch die Sache, seinen Forschungsbaum für doppelte Forschungspunkte wieder von T10 auf T7 oder sowas zurückzusetzen. Wer das macht, macht sich ja bzgl. Schaden sein Rating kaputt.
      Es gibt da halt so viele Variablen bei x-tausend Spielern, daß ein tatsächlich "gerechtes Rating für alle" nicht realisierbar ist.

    • @AtotheK101
      @AtotheK101 3 дня назад

      @@fritzmeier1717 Wenn du viel t5-6 spielst, ist die PR angepasst. Machst du also mit einem T5 Zerstörer 40k Schaden (was überdurschnittlich gut ist) dann wird die PR dann auch entsprechend lila oder dunkellila.

  • @marcuss.3824
    @marcuss.3824 Месяц назад +1

    Also als Spiel bei dem es um Onlinematches mit gewinnen oder verlieren geht sollte es doch das allermindeste sein am Ende in der Teamübersciht zu sehen welcher Spieler wieviel Schaden etc, erreicht hat. Unbegreiflich wie man darauf seit Jahre nicht kommt. Das ist doch mit die wichtigste Übersicht nach einem Match. Bei WoT bekommen sie es ja auch hin. Und in jedem Onlinespiel sind Stats die wichtigsten Angaben überhaupt. Je umfangreicher, desto besser.....

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Witzig - hab ich ehrlich gesagt noch nie dran gedacht, aber du hast absolut recht.

    • @cmdrshima504
      @cmdrshima504 Месяц назад

      Da es aber eine Gesamtleistung (Base XP)ausgelegtes System ist, möchte das WG wahrscheinlich nicht.
      Wollte ich das? Wahrscheinlich nicht weil dann die schlechten Spieler sehen das jemand mit einem CV relativ viel Schaden macht und sich ggf dann ermutigt fühlen sowas auch zu spielen...was für ein Graus

    • @Haasinger
      @Haasinger Месяц назад

      gab es bei WOT schon immer, aber WG hat es bei Wows bewusst nicht übernommen. Aus offensichtlichen Gründen.

  • @Schorch1962
    @Schorch1962 Месяц назад +1

    Hallo Patrick, du liegst richtig, besonders mit deinen Schlußworten. Gemeinsam Spaß haben ist wichtig, und für mich gehört dazu, daß man gemeinsam mehr Gefechte gewinnt als verliert. Nach meinen Erfahrungen kennen Spieler ab 51 - 52 % Winrate ihre Schiffe bereits erheblich besser als solche mit 45 - 48 %. Letztere haben ihre Momente, aber auch immer wieder ihre Aussetzer, die eine bessere Winrate verhindern. Aussetzer wie mit der schwach gepanzerten Yumihari nach vorne fahren, in einer Wende breitseits zum Gegner eine Insel knutschen oder mit Autopilot fahren und dann ein Wrack rammen. Oder das beliebte "lösche einen Brand und bekomme dafür 3" Spiel und dann jammern, wenn sein Schiff abfackelt. Ich kenne einen Spieler mit 48 % Winrate, dem das praktisch jeden Spieltag zwischen 1 und 3 mal passiert. Nur läßt er sich zu selten etwas erklären.
    Daß Aufklärungsschaden ungleichmäßig gezählt wird, davon kann ich ein Liedchen trällern. Im Stufe 8 U-Boot mit 1 (!) Torpedotreffer für ca. 4K Schaden, der ein fliehendes Stufe 6 Schlachtschiff versenkte, und dann nur Aufklärungsschaden von rund 100K P1 in der Teamwertung erreichen paßt ja wohl nicht. Habe ich aber im Stufe 8 Flugzeugträger 150K Aufklärungsschaden, selbst 80K gedrückt und 1 Kill, lande ich vielleicht im oberen Mittelfeld. Im U-Boot Super-Unikum, im Träger mittelmäßige PR trotz mehr Kampfleistung. Das ist jetzt ein etwas extremes Beispiel, zeigt aber, daß der PR-Wert Träger-Spieler zu stark benachteiligt.
    Stats können nur einen Anhaltspunkt geben, was ein Spieler leistet. Wichtiger ist die Teamfähigkeit, besonders beim spielen in Divisionen und im Clangefecht.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Ganz besonders wichtig an deinem Kommentar finde ich den Halbsatz "...für mich gehört dazu, daß man gemeinsam mehr Gefechte gewinnt als verliert". Absolut wahr - Verlieren macht auf Dauer wenig Spaß!

  • @Mortwarius
    @Mortwarius Месяц назад

    Meiner Auffassung nach ist die WR, in Randoms, ein glücklicher/unglücklicher Zufall. Die PR ist alles - was relevant ist. Diese kann man auch in einer Niederlage "hoch" halten.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Ist was dran. In der Regel geht eine hohe PR allerdings mit einer hohen Winrate einher.

    • @Mortwarius
      @Mortwarius Месяц назад

      @@DeepDivePatrick Kann ich nicht durchgängig bestätigen. In meinem "WoWs-Freundeskreis" sieht das durchaus anders aus - ich kenne Leute mit einer WR von 45 % und einer PR über 1000! Aber schauen wir mal einfach weiter. Und diese Freunde sind idR "Clanlos" aus individuellen Gründen.

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 Месяц назад +1

      @@Mortwarius bei wenig spielen ist es glück aber wenn es in die 1000 den geht dann halt nichtmehr und dann ist es schon aussagekräftig wenn man nur 45% hat oder aber 55% oder noch mehr. Kein spieler der 5000 matches und eine wr von über 60% hat hat Glück gehabt, diese Spieler sind einfach besser als der durchschnitt und entscheiden regelmäßig Spiele zu Ihren Gunsten

    • @Haasinger
      @Haasinger Месяц назад +2

      Wenn die PR von der Winrate abweicht, liegt es i.d.R an einem zu defensiven Spielstil, heißt du Farmst auf Kosten deiner Teammates. Und damage farmen während die Gegner deine Mates abschlachten ist kein gutes Gameplay. Die PR ist weniger aussagekräftig für "gutes" Spielen als die Winrate.

  • @zagareth4604
    @zagareth4604 Месяц назад

    Was die meisten in dem Spiel nicht verstehen, die Winrate eines Spiels wird beiflusst durch das eigene Spiel aber auch durch das Spiel von "23 ANDEREN SPIELERN" UND ob mal als Solo-Spieler daran teilnimmt ODER mit einer eingespielten und gut kommunizierenden Division UND durch das eigene Schiff UND durch die gewählten Schiffe der anderen Spieler UND wie diese ausgerüstet sind (beeinflusst das Ranking der Schiffe und den MM)
    Wie man also sieht, sehr viele Faktoren, die nur ein wirklich sehr guter und erfahrener Spieler durch sein eigenes überragendes Spiel übersteuern kann. Weshalb man meist auch nur bei Spielern mit sehr vielen Spielen die "Unicum oder Super Unicum" Bewertung findet
    Bestes Beispiel:
    Wähle ich aktuell eine Libertad, bekomme ich als Mit- und Gegenspieler sehr oft Libertads, Los Andes, Ipirangas.
    Wahle ich meine Lieblings Mecklenburg, sind die Mit- und Gegenspieler haupsächlich Sniper-Schiffe
    In jedem Fall ist fast immer eine "Suicide"-Schlieffen dabei und eine ganze Menge "Farmer" und die Vollpfosten DDs, die schon in der ersten Minute drauf gehen.
    Als einzelner Spieler, habe ich fast keine Chance ein Spiel zu meinen "Unicum"-Gunsten zu drehen, wenn das halbe Team schon nach 5 Minuten dezimiert ist. Und solche Spiele kommen z.B. mit meiner Mechklenburg in ihrer aktuellen Konfiguration und dem aktuellen Kaptän so oft vor (letzte Verloren Serie: 15x hintereinander, letzte Gewinnserie 12x hintereinander), das mein Einfluss auf so ein Spiel fast gar nicht vorhanden ist. Man landet zwar irgendwo im oberen Bereich, aber die Bewertung externer Webseite sagt: "Du bist schlecht", wenn Du verloren hast, Du bist "Unicum" wenn Du gewonnen hast
    Also, was ist diese Bewertung dann überhaupt wert? Denn letztendlich sind 23 andere Spieler genauso verantwortlich ob ein Spiel verloren geht oder gewonnen wird. Die Statistik über den langen Zeitraum zeigt eigentlich nur ob ein Spieler sich und sein Spiel "durchsetzen" konnte, d.h. er kann gut zielen und versenkt viel Schiffe (oder auch nicht), er spielt smart und wird nicht so oft versenkt (oder auch nicht) oder er hat gute Team-Kollegen die ihn gut aussehen lassen...

  • @WiLDFiRe_DE
    @WiLDFiRe_DE Месяц назад +1

    Ich sehe das nicht ganz so, wie du. Ich denke, dass WR einfach zu gering und Schaden zu hoch gewichtet ist - gerade da dmg nicht nach PUK geht, dem Grunde nach aber ist PR durchaus sinnvoll.
    Einige paar Punkte sind auch nicht komplett zum Ende gedacht (sorry). Nehmen wir mal das Beispiel Spotting DMG für DDs. Dort bist du komplett abhängig von deinem Team. Du kannst das ganze Team offen halten, wenn keiner trifft bleibts bei 0. Das ist das extrem, aber wenn das aim des Teams nicht gut ist, wirst du als DD da auch indirekt für bestraft, obgleich du alles richtig gemacht hast. Also brauchen wir... Potential potential damage? :D
    So gern ich auch sagen würde "Stats sind nicht wichtig" geben sie doch einen sehr guten Einblick in die Kompetenz der Spieler - vor allem die Winrate über alle Schiffe - nicht nur das aktuell gefahrene.
    Es gibt genug, die sagen, es ist ihnen egal, wie ihre Stats sind und Hauptsache sie haben Spaß. Das ist verständlich und für Spaß spielen wir ja auch WoWs, aber Inkompetenz und Spaß haben schließt sich auch nicht per sé nicht aus.
    Es gibt die, die Spaß daran haben einfach in den Gegner mit der Schlieffen(Jetzt wohl eher Liberretard) reinzuinten, das erstbeste Set an Torpedos einsammeln und nach 2 Minuten Sekundärfeuerwerk raus gehen. Hatten sie Spaß? Offenbar! War das Kompetent? Eher nicht...
    Gewinnen sie damit das eine oder andere Spiel? Auch ja! Aber sie hatten definitiv nicht das spielentscheidende Powerplay wie die Yamato, die etwas defensiver steht (nein, nicht die auf 30km, die andere), überlebt und im lategame dann eben noch 2 Kreuzer rauszitat. Diese Yamato wird im Durchschnitt einen höheren Schaden haben als die rein-inten-de Liberretard (wobei bei den Secondaries wäre ich mir nicht 100% sicher).
    Ich (~57%WR) habe 6 Leute(~50% - ~58% WR), mit denen ich sehr häufig in versch. Konstellationen in einer Division fahre. Die Anzahl der Matches, die ich mit den 2 "besseren" Kollegen gewinne und/oder drehe ist, im Vergleich zu "den schlechteren" ist enorm.
    Da geht es nicht nur um Schaden oder Kills, sondern es geht um
    - Kommunikation (zb. Wer hat DCP genutzt? Wo kommen Torps? Wer dreht gleich breit?)
    - Synergien (Beispiel: 3er Divi, 2x Kita, ich in der Jutland. Habe original nur gespottet und wenn es sehr safe war geschossen,

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +2

      Wir können uns vielleicht darauf einigen, dass die PR zu stark auf puren Schaden fixiert ist. Ansonsten sehe ich vieles wie du: Kommunikation, Wissen über diverse Mechaniken etc. machen den Unterschied. Zusammen mit gewissen Softskills wie Situationsbewusstsein, Selbstreflexion (aus Fehlern lernen..) usw.

    • @WiLDFiRe_DE
      @WiLDFiRe_DE Месяц назад +1

      @ Da gehe ich voll mit. :)

  • @lolman1038
    @lolman1038 4 дня назад +2

    Wen interessiert deine Meinung?

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  4 дня назад

      Wenn's dich nicht interessiert, schau was anderes. ciao 👋

  • @a.bbrzo6510
    @a.bbrzo6510 Месяц назад +2

    Danke Patrick für das Video. Ich stimme Dir voll zu. Meiner Meinung sollte WoWs die Stats anderer Spieler nur begrenzt anderen Spielern zur Verfügung stellt. Das nimmt einfach etwas von dem warum wir spielen sollten - den Spaß. Was mich allerdings wundert, dass WoWs die Stats nicht im Matchmaker besser nutzt um "ausgewogenere" Teams zusammen zu stellen.

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 Месяц назад

      Man hat aber kein bock auf skill based matchmaking. Gottseidank ist es nicht drin und man spielt gegen gods und noobs

    • @thegreatkimber3777
      @thegreatkimber3777 16 дней назад +1

      Wenn es zu ausgeglichen ist, wird es langweiliger und nicht spannender. Dann fehlt die Varianz im Spiel und wo bleibt denn dann die Herausforderung und die Überraschung?

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 16 дней назад

      @@thegreatkimber3777 sehe ich auch so.

  • @movieranger2117
    @movieranger2117 Месяц назад +1

    Ich persönlich gebe auf Stats schon lange nichts mehr. Denn ich habe schon so viele Spiele verloren, weil DD einfach nicht sein Job machte oder direkt starb. Oder weil irgendein Troll dabei ist. Es gibt generell viele Gründe auf die man gar kein Einfluss hatte, weswegen man ein Match verliert. Natürlich baue ich auch mal Mist oder hat einfach Pech. Aber genau wegen diesen Faktoren auf die man sogar kein Einfluss hat. Habe ich mich dazu entschieden mein Profil nur für Freunde sichtbar zu machen. Weils mich schon irgendwann nervte, wegen meiner 46% dumm angemacht zu werden. Und das am Besten noch von Leuten die 5min nach beginn schon gestorben sind. Ich hab meinen Clan immer so geführt, dass der Spass immer am wichtigsten ist. Aber in Laufe der Zeit, sind Leute ausgetreten oder haben sich gar nicht mehr gemeldet. Und oft war der Grund, das denen der ingame Chat zu toxisch ist.
    Und etwas was ich zu schaden machen denke ist. Das viele dabei vergessen das es auch irgendwo noch ein Teamgame ist. Ein guter DD wird nie Aufmerksamkeit bekommen, wie jemand der 300kdmg macht. Und dabei war der DD meist überhaupt dafür verantwortlich. Deswegen bin ich dafür, dass man den DD eigentlich in Spotter Umbenennen sollte. Damit Rolle im Team auch klar ist. Auch hier (nichts gegen Sherman fahrer) wie oft schon bin ich blind gestorben weil sich, wieder mal eine Sherman eingenebelt hat um zu balller. Und dabei jedem inklusive sich selbst die Sicht nimmt.

  • @Sandmann03
    @Sandmann03 Месяц назад

    Moin das mit den Augenwert nur auf Stats zu legen ist natürlich auch Kontraproduktiv gerade im Bereich der Neuspielergewinnung.
    In unserem Clan wird mit jedem in der Divi gefahren, auch wenn nur 4 online sind wird die 3 Divi aufgebrochen und 2 2er Divis gemacht. Ich bin auch noch nicht so lange dabei und es hilft jeder jedem und man wird im Team besser. Auch bei WoWs Freundschaften hab ich noch nie auf die Stats geschaut. man schaut cool der ist online kurz anquatschen Divi machen ggf. noch Discord und los geht es.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      So soll es sein - wenn man dann noch gewinnt, macht es noch viel mehr Spaß ;)

  • @eagle6163
    @eagle6163 3 дня назад

    Ich Schaue mir die Stats nur an wenn jemand aus meiner Community auf mich zu kommt und fragt wie er besser werden kann. Anhand von Stats kann man zumindest Schiffe innerhalb der Schiffsklasse abschätzen welche Art von Schiffen den Leuten besser liegt. Ansonsten schaue ich mir die Stats nicht an.

  • @f.w.5928
    @f.w.5928 Месяц назад

    Ich glaube aufklärubgsschaden wurde gebufft und mit schaden gleich gesetzt für xp

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Habe ich auch mal gehört, kann ich mir aber nicht vorstellen. Sonst hätte man mit 200k Aufklärungsschaden obszön viel XP.

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 Месяц назад

      @@DeepDivePatrick hmm ja also wenn man mal eine 200k schaden runde hat ohne spotting dmg kann das aber ungefähr hinkommen oder?
      Habe ich bisher nie so drauf geachtet. Aber nur weil man 200k dmg gemacht hat hat man ja auch nicht über 3k exp.

  • @biehlrenee7774
    @biehlrenee7774 Месяц назад

    Es ist ein super video, aber das Spiel hat leider noch mehr Probleme. Mir macht es keinen spaß mehr, aber das Video ist super

  • @kampfkaktus
    @kampfkaktus Месяц назад

    Pr kann man auch sehr leicht verfälschen wichtig sind T10 solo stats da kann man wirklich sehen ob jemand Das spiel kann ich bin z.b Platz 1 mit Austin aber die stats sind halt mit smoke entstanden also Wertlos und division boosted wichtig is hier wirklich nur solo wr und pr

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      154k Averge auf der Austin (richtig?) ist aber so oder so ne Ansage!

    • @kampfkaktus
      @kampfkaktus Месяц назад

      @DeepDivePatrick Ja platz 1 halt aber smokebot stats sind wertlos

    • @AtotheK101
      @AtotheK101 3 дня назад

      Jo die Solo Stats sind das aussagekräftigste. Kann ich nur dick untersteichen.

  • @Karnsteinchen
    @Karnsteinchen Месяц назад +1

    Zwei Anmerkungen, allein schon weil ich mir das Video in voller Länge nicht gegeben habe:
    Avg XP auf einem Schiff bzw. Acc-Übergreifend wäre zusammen mit WR und avg. Tierstufe schon relativ solide, um zu erkennen ob jemand a) das Spiel verstanden hat b) Dinge macht, die häufiger zum Sieg führen als in einer Niederlage enden und c) Aktionen leistet, die vom Spiel auch als "belohnenswert" bewertet werden.
    Problem bei der Thematik ist nur, das afaik der Wert den Seite wie Numbers&Co sich da über die API ziehen nichtb der BXP Wert der Gefechte ist, sondern der Wert nach Anrechnung von Prem Zeit. Sprich wenn 3 Spieler bei identischer Leistung im Schnitt 1000 BXP pro Gefecht machen über 2k Gefechte, von denen einer konsequent mit, einer konsequent ohne und der letzte zur Hälfte mit Prem-Zeit gefahren ist, hätten wir im Profil eine Avg XP von 1000, 1325 und 1650 jeweils. Und bei Leuten, die seit Anno Dazumal spielen, wo es noch der WG Prem und nicht der WoWs Prem war, lag der Modifikator bei 1,5.
    Ansonsten gebe ich dir in Bezug auf XP vs PR aber recht...
    Was man PR , neben der kompletten Ignorierung der anderen Faktoren die die BXP mit ausmachen, ebenfalls ankreiden kann, ist das nicht nur der Schaden extrem hoch gewichtet ist, sondern das es die PR Formel im Gegensatz zu WGs BXP Kalkulation exakt null interessiert. worauf der Schaden gemacht wurde.
    Salop gesagt: Für die PR ist egal ob 120k DMG auf einem Schiff durch den Beschuß von Subs, DDs und Kreuzern generiert wurde, oder man man aus einem Briten-BB mit Megaheal mit tickenden Bränden 120k DMG rausgezogen hat. Für die BXP Berechnung hingegen nicht. Und da DMG > WR gewichtet wird, ist der "beste" Weg seine PR zu steigern a) High-HP Ziele für komplett heilbaren Brandschaden zu farmen und b) das idealerweise mit Techtree-Schiffen, die bei der Community von Hinz und Kunz gefahren werden und dementsprechend schlechte Schnittwerte haben. Weil an dem Server-Schnitt eines Schiffes wird man ja gemessen.
    Das dem so ist sieht bei Numbers extrem gut am Beispiel der Alabama inkl. der B, ST und VL Varianten, die von einem anderen Spielerkreis gefahren werden, als es bei der normalen Alabama der Fall ist.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Stimmt, gute Analyse! Schade dass es keine vernünftige Vergleichbarkeit von XP gibt...

  • @Emil-no3lv
    @Emil-no3lv Месяц назад +3

    Stats sind gerade für Clans die competitive spielen, sei es jetzt KotS oder einfach nur CWs ziemlich wichtig um ehr schlechte Spieler vom Clan fernzuhalten. Hab persönlich auch keine großartigen Intentionen mit Leuten zu spielen die tief-rote Stats haben, zummindest die mit mehreren 1000 Gefechten. Diese Spieler sind in meinen Augen schlichtweg lernresistent, da scheitert es meist schon an den Basics vom Spiel.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад +1

      Ja, könnte ich glatt so unterschreiben - mit dem Hinweis, dass es trotzdem wichtig ist, auch tiefrote Tomaten auf menschlicher Ebene respektvoll zu behandeln.
      Competitive ist nochmal ne ganz andere Story, da gehts halt nur um Leistung und wer die nicht mitbringt, muss dann im Zweifel auch Verständnis dafür haben, dass anderen Leuten der Vortritt gegeben wird.

  • @Sitrilein
    @Sitrilein Месяц назад +3

    Tja. Ich wurde auch schon auf mein Win Rating von nur 40% doof angemacht. Aber ich bin auch immer nur in Zufallsgefechten unterwegs und nie in einer Divi. Aber so ist das.

    • @Sitrilein
      @Sitrilein Месяц назад +1

      Ich wusste bis damals übrigens nicht, daß so etwas wie World of Stats überhaupt existiert bis es mir ingame gepostet wurde um mir meine „Unzulänglichkeiten“ vorzuhalten.

    • @cmdrshima504
      @cmdrshima504 Месяц назад

      Deine stats (und damit auch dein erfolgserlebnis) kannst du damit verbessern, das du dir mal einen Clan bzw Division suchst. Da lernst du automatisch bessere Spiele für dich und dein Team zu haben.
      Ich fahre regelmäßig mit Newbies und bringe denen die Spielmechaniken bei.
      Wenn du Interesse hast bewerbe dich bei einem Clan

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 Месяц назад

      Du bist ja wahrscheinlich einfach noch recht neu, mach dir nichts draus und bleib am Ball:)

    • @v4ix88
      @v4ix88 Месяц назад

      Geht mir genauso hab 46-47 bei 4 k matches.... aber die aussage 46% lappen usw sagt null aus
      Zumal die ersten 2 k matches in den amfangszeiten mit lang gefolgter pause. Und nu bin ich etwas mejr wie ein jahr aktiv .... und naja es dauert bisschen wenn man nur zugallsgefecht fährt.

    • @Haasinger
      @Haasinger Месяц назад

      Wenn du länger bei 40% hängst bist du einfach lernresistent. Wenn es dich wirklich interessiert weshalb du "nur" 40% hast, kann ich gerne einen Blick auf den Profil werfen. I.d.R sehen erfahrene Spieler innerhalb von 30 Sekunden an den Stats woran es scheitert.

  • @Haasinger
    @Haasinger Месяц назад +3

    zu 22:50 , sag ich nur LOL. Das ganze Geflame und die Toxicity für die League of Legends bekannt ist rührt vom "Elo Rating" und der Angst dieses zu verlieren. Da ist WoWs ein Ponyhof dagegen....... zu 25:16, als 45% hast du einfach kein Recht mit einer Person die 60% hat zu diskutieren. Ich mache das übrigens auch nicht - wenn ein Spieler auf dem Papier um WELTEN besser ist, nicht nur 2-3% hat er in einer Diskussion IMMER Recht. Das zeigt meine Erfahrung in allen Games durchweg - die schlechten Spieler sind in Ihrer Selbsteinschätzung meist einfach zu blöd das zu realisieren. Übrigens höre ich dementsprechend bedingungslos auch auf Leute die 5% besser sind als ich, ob mir das gefällt oder nicht. Ansonsten ist WoWs wegen dem Tierbasierten MM einfach nur doof, ich kenn inzwischen zwei Personen mit denen ich nicht fahren möchte, weil sie zu schlecht sind. Alle anderen, denen ich aus "Gutmütigkeit" trotz schlechter Stats eine Chance gebe, haben mich zumindest Mittelfristig immer enttäuscht - ist doch traurig wenn man sich nicht auf seine Mitspieler verlassen kann. Zahlen lügen halt nicht. Mein Mindestanspruch an MItspieler ist, dass sie meine Siegchance zumindest nicht negativ beeinflussen.

    • @Haasinger
      @Haasinger Месяц назад

      Btw, n Video nur über Winrate fände ich super... mal zeigen was fix ist, was variabel ist, was man wie erreichen kann und was es über dich als Spieler aussagt, welchen Einfluss haben Spielanzahl, Grinds, Mitspieler, der AVG Player, PLayer count auf welcher WR etc

    • @law.42
      @law.42 Месяц назад

      "die schlechten Spieler sind in Ihrer Selbsteinschätzung meist einfach zu blöd das zu realisieren" das ist mit eines der Probleme welches ich Jahrelang erlebe als 62% Spieler bei 14k Matches. Du hast immer leider die gleichen Leute die Denken das sie überhaupt etwas zu ihrem Match beigetragen haben - in all den Jahren habe ich 2-3 mal gelesen das sich jemand "entschuldigt hatte" nicht "gut gewesen zu sein" - "Fehler" wie mit der W Taste ins Gegner Team zu fahren und dann ernsthaft das Team zu beschuldigen ist etwas was ich jeden Tag sehe. Ich kann Unterschiede machen zwischen jemanden der sich verbessern möchte und Leuten die einfach nur aus "Trotz" spielen - das letztere hat nix im Spiel zu suchen (das gleiche gilt für Super-unicum top Clan Spieler die in ihren Test Schiffen nach 2 Minten raus sind - geht ja nicht in deren Stats mit ein...). Ich freue mich zu lesen das es Leute wie dich gibt die anscheinend jeden Tipp in Anspruch nehmen und sich zu mindest die Meinung der Leute die "besser" sind (auf Papier) durchlesen, versuchen nachzuvollziehen was sie einem vermitteln wollen und nicht mit "meine Stats sind mir egal", "meine Stats sind besser wie deine (Leute die teilweise 10% Unterschied zu einem haben)" und andere Dinge die ich Jahre lang schon lesen musste antworten. Gl HF

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Ja, Selbstreflexion, aus Fehlern lernen - das sind Softskills, die vielen wirklich weiterhelfen könnten.

  • @TheSabber83
    @TheSabber83 25 дней назад

    Naja aber nun mal Ehrlich. Man wird von einem Spieler geflamet: "Noob lern spielen" dann schaue ich mir natürlich die Stats an. Und frage mich dann wie es sein kann das jemand in einer North Carolina 22k durchschnitts Schaden in 300 Gefechten hat. Es geht mir nicht um das PR. Ich schaue auf den Schaden und die Winrate

    • @AtotheK101
      @AtotheK101 3 дня назад

      Eine große Fresse haben auch abgrundtief schlechte Spieler die von nix nen Plan haben. ;)

  • @Limbargo
    @Limbargo Месяц назад +4

    Was ich nicht verstehe, was so ziehmlich jeder auf dieser Thematik rumreitet?
    Solange das ein Spiel ist wo du selber den Spielverlauf gar nicht, oder nur bedingt selber beeinflussen kannst, kannst du dir auch nur Stats ansehen oder bewerten die auch tatsächlich mit deinem persönlichen "Können" zu tun haben?
    Bei COD z.b. wäre das die Treffergenauigkeit, kannst du bei wows zwar auch bewerten, aber den Kill bekommt ja lächerlicherweise nicht derjenige der den meisten Schaden macht an einem Schiff sondern derjenige der zuletzt abstaubt...........also was interessiert mich die Killratio anderer Spieler🥱
    Was interessiert mich die Winrate?
    Ich hab eine 45%, bei knapp 1900 Gefechten........aha, also bin ich schlecht..........okay.......
    Als ich angefangen habe wows zu spielen hab ich die ersten Monate um die 300 Gefechte pro monat gefahren, war neu, musste Lehrgeld zahlen etc.........
    Die letzten 5 Monate spiele ich mur noch max. 3 Gefechte am Tag um meine Contis zu farmen.
    Vergleicht man meine Leistung von den letzten 6 Monaten mit denen davor müsste meine Winrate jetzt bei 55-60 % liegen..........also ein durchschnittlicher bis guter Spieler............? Ja, ist das so......?😅
    Ich schaue deine Videos gerne an, zwar nicht bis zum Schluss da du noch mehr quatscht als ich und mir das oft zu theoretisch ist, aber mir gefällt was du inhaltlich sagst weil du reflektiert auftrittst und ich deine Truppe mag, die sich btw. auch oft sehr gut benehmen auch wenn es mal nicht läuft✌
    Von daher, weiter so und Grüße an das Team🙋‍♂️

    • @f.w.5928
      @f.w.5928 Месяц назад

      Ja wenn du in den letzten 90 Tagen bei zbs 200 games 60% winrate hast ist das gut und dann wird deine wr langfristig auch hoch gehen ;)
      Ich habe mich selber von 45% auf über 50% gesteigert. Es ist zwar schleppend aber es steigt und deshalb kann man auf die wr auch ganz gut gucken. Kein guter Spieler mit 5000 games wird 45% wr haben und kein schlechter bei 5000 Games 60%

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Vielen Dank fürs Feedback und Grüße zurück!

  • @himbeerjack
    @himbeerjack Месяц назад

    Moin, mir sind Stats egal. Ich nutze solche Programme nicht. Ich spiele ein Spiel das aus Einsen und Nullen besteht. Ich denke wenn man so völlig auf Stats und so abfährt und überall der beste sein will. Dann sollte man eben auch nur solche Gefechte fahren. Random Gefechte sind dann nicht das richtige. Weil ich kann es ja nicht beeinflussen mit wem ich das Spiel bestreiten muss. Wurde auch schon öfter angepflaumt ingame und man hat mir anscheinend meine Stats benannt…. Die scheinen dann wohl nicht so toll zu sein…. Das geht mir eigentlich viel mehr auf den Keks, dass irgendwelche fremden einen anmachen bis hin man solle doch selbstmord begehen, nur weil man ein Spiel nicht nach deren Wünschen spielt oder die Stats nicht passen.

  • @MrFirrell
    @MrFirrell 5 дней назад

    Stats gehören bei einem Arcade Spiel abgeschaft, es soll spass machen und nicht frustieren.
    Das was Du sagst= "Spieler ziehen einem hohen Schaden vor" sieht man bei den Top Clans, erschreckend zu sehen bei einigen Streamern, wie sie viele Leute beleidigen, nur weil sie auf sie schiessen, man wagt es auf sie zuschiessen und killt sie vielleicht sogar und man wird beleidigt, was sagt das über diese Spieler aus= für mich totale Asis. Deswegen wegen von diesen Spielern hab ich bestimmt kein Respekt.

  • @RockonHRO
    @RockonHRO Месяц назад +3

    Ich finde es ja SAGENHAFT wie sich manche über Stats definieren oder sich gar über andere erheben. Sind es nur einzelne Defizite in der Persönlichkeit die damit kompensiert werden sollen oder ist man als Gesamtperson im realen Leben gescheitert und muss jetzt wenigstens virtuell versuchen etwas darzustellen? Mein Profil ist allein aus Spaß versteckt - zu witzig wie einige darauf abgehen 😀 Beste Grüße von einem „average“ Spieler, dem es einfach vollkommen Latte ist wie ein Match endet - Hauptsache jeder hatte Spaß oder etwas gelernt wenn man denn wollte. Allen anderen hochmotivierten bliebe zu wünschen dass sie im realen Leben Erfolge feiern die zählen, und nicht auf einer Plattform die vielleicht irgendwann mal einfach abgeschaltet wird.

    • @law.42
      @law.42 Месяц назад

      "Hauptsache jeder hatte Spaß" das ist ein Widerspruch in sich - es kann nicht jeder Spaß haben wenn alleine deine Grundeinstellung eine ist die von der einen hälfte positive und von der andern hälfte als negative empfunden wird...

    • @RockonHRO
      @RockonHRO Месяц назад

      @@law.42 Warum sollte es ein Widerspruch sein? Wenn unterschiedliche Fähigkeiten aufeinander treffen - dann können die schwachen lernen und die absolut überragenden WOWS-Cracks können die Noobs farmen und sich eine NOCH geilere Statistik zusammenbauen. Was kann es besseres geben 🙂
      Und wer "unter sich" bleiben möchte turnt dann bei CW und KotS herum.

    • @law.42
      @law.42 Месяц назад +1

      @@RockonHRO Die CW und KOTS Ausrede ist immer so typisch...Warum spielen die Leue aus "fun" nicht alle PVE modes dann? Siehst - gleiche dumme Antwort und keine Lösung des Problems.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Ist jetzt die Frage, wie man Spaß definiert... Für mich hat Spaß auch etwas mit Erfolg zu tun. Andererseits sollte man sich auch nicht gleich den Spaß verderben lassen, nur weil man 2x am Stück verloren hat.
      Man muss aber schon bedenken, dass es ein Teamspiel ist. Wenn man dann Leute im Team hat, die einfach nur mitmachen wollen, ohne jegliche Ambition, sich auch Mühe zu geben, dann ist das ehrlich gesagt nicht fair gegenüber den eigenen Teamkameraden.
      Solche "unterschwelligen" Hinweise darauf, dass gute Spieler im echten Leben nichts hinkriegen würden, empfinde ich ehrlich gesagt als Versuch, sich über eben jene Personen zu heben. Ist dann auch nicht viel besser... dann wird stats shaming zu was? life shaming? Uncool.

    • @RockonHRO
      @RockonHRO Месяц назад

      @@DeepDivePatrick Es ist ja völlig in Ordnung erfolgreich sein zu wollen. Aber sind dann Zufallsgefechte dass richtige Ding wo einem schon vorher klar ist, dass die Teamkollegen zugelost werden und vorhandene Fähigkeiten dabei keine Rolle spielen? Sich dann anschließend über mangelnde Spielerqualität zu beschweren ist aus meiner Sicht unbegründet. Ich finde es halt krass eigene Ansprüche auf anderen zu projizieren, es handelt sich doch nur um ein Spiel. Vor längerer Zeit war ich in einem, ich würde sagen, „ambitionierten“ Clan. Da gab es nur überdurchschnittlich gute Spieler - aber dass Klima dort war ebenfalls mies. Der am wenigsten gute Spieler war dann dort der Trottel und wurde verspottet. Im Endeffekt die gleiche Situation wie im Zufallsgefecht, nur eine Etage höher.
      Aber wisst ihr was dass Gute ist: WG ändert ja scheinbar an diesem System nichts, es gibt also immer etwas zum beschweren oder meckern. Wäre doch sonst auch langweilig:-)
      Habt alle ein paar schöne Festtage, bleibt gesund und vergesst die Familien nicht. Da spielt das Leben, und nicht auf irgendeiner Karte wo Schiffe versenkt werden.

  • @Lilanda444
    @Lilanda444 Месяц назад

    Schade das sich einige, sich selbst und auch andere, nur noch über Stats definieren. Ehrlich gesagt kann ich diejenigen nur bemitleiden. Wenn es nur noch um die Stats geht leidet der Spielspaß. Und Spielspaß ist der Grund weil wir hier spielen. Sicher können Stats helfen um Fehler zu erkennen und abzustellen, aber die Zugänglichkeit uneingeschränkt für alle ist vollkommen übertrieben, deshalb sind meine auch versteckt.
    Und wenn dann wer meint hidden stats --> schlechter Spieler, da dann soll er das ruhig denken...geht mir am A. vorbei.
    Als ich mit Wows angefangen habe war mein Ziel langfristig mehr als 50% Winrate. Nach ein paar Jahren sind es nun noch etwas mehr und das trotz so einigen unklugen Sachen, die aber auch wahnsinnig viel Spaß machen und die möchte ich nicht missen.

    • @law.42
      @law.42 Месяц назад

      Dir sollte klar sein das für viele Stats bzw die Verbesserung dieser „der Spaß“ an der ganzen Geschichte ist - so wie andere akzeptieren müssen das viele Spieler sich nicht verbessern wollen ,müssen andere akzeptieren das sie von anderen Spielern carried werden und kaum eigenen Match Einfluss haben und gewiss nicht in Chat sich über Teams oder sonstiges beschweren sollten (denen Stats angeblich egal sind)

    • @Lilanda444
      @Lilanda444 Месяц назад

      Gegen Spaß am Stats verbessern hat niemand etwas, das Schubladendenken, der virtuelle S.vergleich der damit betrieben wird und die Vorverurteilung anderer Spieler aufgrund der Stats allerdings schon.

    • @Haasinger
      @Haasinger Месяц назад +1

      Leider zeigt die Erfahrung dass 98-99% der Hidden Stats spieler schlecht bis extrem schlecht sind. 1-2% sind dagegen Profis - die erkennt man dann aber am Clantag schon sehr deutlich. Seine Stats zu verstecken macht dich somit nicht neutral, sondern du setzt dich damit inoffiziell ins Boot mit den 98% Volltomaten. Lieber 50% haben und zu seinen Fehler stehen als sie zu verstecken in der Hoffnung damit Unvoreingenommenheit zu erzielen. Hidden Stats markieren den Bodensatz.

    • @DeepDivePatrick
      @DeepDivePatrick  Месяц назад

      Ich kann ja verstehen, dass man gerne gute Stats hat, diese auch gerne weiter aufpoliert und es einen in einem gewissen (gesunden) Maße auch ärgert, wenn die Stats leiden.
      Aber Spaß? Kommt der nicht eher durch das Geschehen im Spiel?