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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 12

  • @emiliofedez4960
    @emiliofedez4960 Год назад +1

    Riguardo al discorso dell'approccio fiction-first - secondo me il problema non è tanto il gatekeeping della vecchia guardia quanto il fatto che per molti giocatori per interpretare il personaggio devono mettersi in evidenza, "acquisire la spotlight", ed il modo a loro più ovvio è quello di essere il personaggio che supera la sfida.

  • @riccardoguidolin6085
    @riccardoguidolin6085 Год назад

    Ciao Gil, puoi inserire in descrizione per le risorse utili degli autori di cui parlarvi a 14:40? Ovviamente attendo la roba sul patreon di approfondimento, ma come dicevi erano carini come "stuzzichino", come "antipasto" :D
    Comunque in un sistema che sto creando sto cercando di rendere efficaci i legami tra giocatori e nemici mettendoli su scheda, quali giochi consigli per informarsi su queste meccaniche? qualche PbtA specifico? Oppure so che su Fabula Ultima c'è qualcosa, ma ancora devo studiarlo...
    Non sono sicuro per quanto riguarda la frecciatina, l'hai sparata IMPROV-visamente nel campo GDR ... :)

    • @IlTredicesimoContinente
      @IlTredicesimoContinente  11 месяцев назад +1

      Avevo messo il link nella descrizione del video sbagliato! Come prevedibile d’altronde.
      PBTA in generale, Not the End, Fate per regola variante. Fabula fa il minimo in merito. Cosa vorresti ottenere dal meccanizzare i legami?

    • @riccardoguidolin6085
      @riccardoguidolin6085 11 месяцев назад

      @@IlTredicesimoContinente Vorrei che i personaggi ottenessero nei bonus ai tiri nel momento in cui fanno azioni verso personaggi con cui hanno legami. E' in fase embrionale e per ora lo immaginavo così: i legami possono essere ad esempio: rivale, odio, maestro, amicizia etc., il legame può essere più o meno forte e aumenta con determinate azioni in game. Ero indeciso se legare l'ottenimento del bonus ad una certa risorsa/metacurrency per evitare che venga abusato. Per ora è orientato al combattimento rappresentare la spinta "in più" che un personaggio può avere per ottenere delle cose legate a persone "importanti" (nel bene o nel male).

    • @IlTredicesimoContinente
      @IlTredicesimoContinente  11 месяцев назад

      Allora effettivamente se parliamo di questi bonus specifici Fabula ne fa un uso pressoché identico

  • @tatocraftv
    @tatocraftv Год назад +2

    tempo fa, in una land 5a, ho giocato un pg completamente basato su carisma e non sono riuscito a farlo funzionare meccanicamente. non permettevano nessuna opzione di macro per carisma (come i downtime di xanathar) e costringevano a ruolare cosa dicevi per turare i turi per carisma (quindi o lo convincevi con la ruolata e il tiro era inutile o non convincevi il master e quindi non ti faceva tirare). dicevano che questo è un gioco di ruolo e quindi devi interpretare e ruolare un avventuriero con +20 a persuasione in qualche modo, dicendo pure che fare cose è simili (facile dirlo quando il mondo si basa sulla tua logica. certo che sai come cercare informazioni in un mondo senza regole (perché ignori ogni meccanica al riguardo, e che si basa sul tuo cervello. ovvio però che per altri è difficile perché non sono nella tua testa, non sanno come ragioni e non hanno idea di come per te, persona normale che non si è mai mosso da casa, sarebbe ragionevole cercare informazioni in un contesto di spionaggio)
    per questo adoro i pbta e, più di recente, i forged. la loro filosofia si basa sul dar vita al ruolo del personaggio, saltando inutili dettagli per cui servirebbe un esperto e arrivando all'effettiva storia. in fondo in un film un personaggio non deve descrivere in modo dettagliato come si crea una macchina del tempo, è più importante l'elemento narrativo del cercare materiali per crearla o le sue conseguenze.
    i giochi che sfidano il giocatore più del personaggio non fanno per me e di certo non dovrebbero avere statistiche mentali. e a dirla tutta se il tuo personaggio non deve descrivere come si solleva un masso senza spaccarsi la schiena rima di tirare atletica, perché dovrebbe essere costretto a farti un discorso di mezz'ora per convincere il re nemico ad arrendersi prima di tirare intimidire?

    • @IlTredicesimoContinente
      @IlTredicesimoContinente  Год назад

      Non vanno gestite così infatti caro e normale l’esperienza negativa che hai avuto. Spero con i miei video proprio di scongiurare per altri in futuro.

  • @shishi4004
    @shishi4004 Год назад +1

    Piccolo consiglio che potrebbe servirti: penso sia più semplice per te registrarti una sola volta mentre fai un'intoduzione e dici di metter mi piace, iscriversi, patreon etc... e poi metterla all'inizio di ogni video

  • @Schitoivan
    @Schitoivan 11 месяцев назад

    domanda lampo: se volessi giocare una campagna basata sulla saga di Fate/Stay Night (non so se conosci il brand) che tipo di sistema o di gioco specifico andrebbe bene secondo te? City of Mist? Te ne viene in mente qualcun altro vista la tua vasta cultura in merito? Mi spiego meglio se non conosci Fate/, si tratterebbe di impostare un PvP tra coppie. Ogni coppia è "padrone"-"servo" in cui il servo è immensamente piu potente del padrone, ma se muore il padrone il servo scompare. Potremmo anche dire che è tipo pokemon o digimon, in cui la creatura evocata è piu forte ma vincolata, e ogni coppia combatte contro le altre. Esiste qualcosa anche vagamente adattabile a una cosa del genere?

    • @IlTredicesimoContinente
      @IlTredicesimoContinente  11 месяцев назад +1

      Ho giocato tre campagne come hai appena descritto da amante spassionato del Nasuverse.
      E mi dispiace dire che non esiste nulla di decente precostruito. Ho dovuto lavorare e testare Anime&Sangue, Forge e Storyteller D6 per tirare fuori qualcosa che abbia senso.

    • @Schitoivan
      @Schitoivan 11 месяцев назад

      @@IlTredicesimoContinente Tempo fa con degli amici abbiamo provato ad adattare city of mist con qualche aggiunta da blades in the dark, ma il problema restava il fatto che il master aveva in mano gran parte delle dispute sul funzionamento dei Noble phantasm e dei tag. Ultimamente avevo pensato di usare come base Broken Tales, ma darò prima un occhiata a quelli che hai suggerito, sicuramente sono un ottimo punto di partenza, grazie mille!