(ポケモンRSE)チュートリアル戦のジグザグマに負けるとどうなるのか

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  • Опубликовано: 1 дек 2024
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Комментарии •

  • @moike2535
    @moike2535 12 часов назад +33

    7:10
    こういう検証は本人曰くキチガイじみてるが
    検証対策してるゲーフリも実にキチガイじみてる
    どちらも褒めています

  • @SUZUKIモグロ
    @SUZUKIモグロ 12 часов назад +44

    目の前まっくらの主人公に、「はぁはぁ」してるオダマキ…

  • @Yukkuread
    @Yukkuread 12 часов назад +35

    「ジグザグマは逃げられない」って「岸辺露伴は動かない」みたいでなんかすき

    • @明日はカレーライス
      @明日はカレーライス 11 часов назад +5

      露伴先生ジグザグマ説!?

    • @takukema6010
      @takukema6010 10 часов назад +3

      関連無さすぎておもろい

    • @metacats
      @metacats 8 часов назад

      似ているとは思えない

    • @color_lightindigo
      @color_lightindigo 6 часов назад

      前の句(?)は1文字足りないし後ろの句(?)は1文字多いねぇ.....

  • @ルスト-d7v
    @ルスト-d7v 10 часов назад +13

    先行黒い眼差しで止めた時の「野生の◯◯は逃げられない!」
    って本来は黒い眼差しや蜘蛛の巣使った1ターンだけ無駄行動してくれる筈なんだが(ラティや3犬が即座に襲ってくるのを防ぐ措置?)
    絶対にプレイヤーを勝たせるために無駄逃げ続ける専用AI組まれてるあたりジグザグマの執念がすごい

  • @smile_hex1883
    @smile_hex1883 11 часов назад +24

    野生ポケモンの「にげる」は判定的に「にげる」という低優先度の技(同時に撃破・捕獲など別要因による戦闘終了とのフラグ管理用)を使っているようなものなので、
    野生ラティなど開幕逃げる系に影踏み等の特性でブロック→技選択前から逃げられないから逃げるを選ばない、
    くろいまなざし発動→すでに逃げるを技選択しているので逃げるのに失敗する挙動で1ターン消費だったような。

    • @山田太郎-v1d5u
      @山田太郎-v1d5u 10 часов назад +2

      へーそーなんだー(鼻ほじほじ)

    • @nanase_kitakami
      @nanase_kitakami 9 часов назад +2

      子供の頃にゴルバット2匹でラティオスにくろいまなざしローテでターン稼いでタイマーボールで捕獲した記憶あったけどやっぱりそういう仕様だったんですね〜

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 11 часов назад +16

    ちなみにダイパの同イベントで負けるとフリーズする
    前世代のRSEだと問題なく進行したのにどうして・・・

  • @pyro2460
    @pyro2460 12 часов назад +9

    18:07 なんかここから
    暗くってなんにも~~見ぇなァ~い!
    なぜ…明りを消したんですゥ~
    になってるんですがそれは…
    急所が絶対出ないって古くはFC版初代DQのりゅうおう戦でも会心の一撃絶対出ないのを思い出した(2のシドーもそうだった)
    理由は体力を大きい数値に設定出来ないからそうしたらしいけど、
    片や最初のチュートリアル戦闘
    片や一番最後の最終決戦
    理由は違えど同じ様な仕様になってるのなんか面白いなあと思った

  • @riso_diario
    @riso_diario 11 часов назад +7

    あれ、そういえば…と思って試してみましたが、徘徊系のラティとかでも同じことができましたわこれ
    相手が逃げようとしたときは自分とは違って「逃げられない!」でターン消費するんですね

  • @Dr.KEI_
    @Dr.KEI_ 11 часов назад +5

    金銀時代にスイクンなどに黒いまなざしを使うと
    「逃げられない」と出てそのターンのみスキップされた記憶があります。
    次のターンには通常行動になりますが

    • @oxcastletony3629
      @oxcastletony3629 Час назад

      同じくこれですね
      野生ポケモンとトレーナーはにげるの処理が起きるタイミングが違うのでこうなるんでしょう
      次ターンでは内部的に選択を避けているだけで、実際は選択できるので、何よりも逃げるが優先されるこの戦いでは延々とにげるを選択してる、のかもしれません

  • @KiyotakaKishino
    @KiyotakaKishino 12 часов назад +5

    ちなみにTASさんがダイパでチュートリアル戦闘で負けたら暗転フリーズするそうな。(ダイパのチュートリアルは急所発生する)

  • @まねきん
    @まねきん 12 часов назад +3

    オダマキ「もういいぞ‥ジグザグマ(ボソ‥)」
    ジグザグマ「じゃあギャラもらって帰るから‥」

  • @レイン-n5p
    @レイン-n5p 12 часов назад +3

    先にうろ覚えの記憶なので恐縮なのですが
    自分も子供の頃、ルビサファをプレイしていたのでラティ兄弟相手にクロバットで黒い眼差しを使ったら1T目だけ“逃げられない”で消費された記憶があった気がします。(おそらく最初から逃げるを選択し続けてると思われる。次のターンからは攻撃された)
    チュートリアルのジグザグマの場合、プレイヤーに絶対に負けさせないために逃げる選択を続けてるのかと思います。

  • @下野一郎-g7q
    @下野一郎-g7q 10 часов назад +3

    色々特殊な仕様になっているのが分かって興味深かったです!
    月曜の楽しみです!
    いつもありがとうございます!!

  • @nemicha_
    @nemicha_ 12 часов назад +8

    ルビー、サファイア、エメラルドで野生で出てくるラティアスラティオスは戦闘から逃げ出す仕様だけど、先手でくろいまなざしやとおせんぼう等、逃げるを封じる技を使うと『ラティアス(ラティオス)は にげられない』のメッセージだけで1ターン消費したはず。
    ただ次のターンからしっかり攻撃してきたため、毎ターンにげられないメッセージが出る訳ではないけどね。

  • @user-GreenFc
    @user-GreenFc 12 часов назад +4

    レベルが上の野生ポケモンとの戦闘ではにげるコマンドが失敗することがあり、その場合はターンが消費された記憶があります。表記がちょっと違った気がするけど…

  • @京都-j3y
    @京都-j3y 8 часов назад +1

    私ももう一度チュートリアルに戻りたい。負けてもいい。あの頃に。

  • @hasegawa-kobato
    @hasegawa-kobato 12 часов назад +4

    18:06』エンディング後の約3分( ' ꒳ ' )ムスカの気分で待ってみましたが目の前は真っ暗なままでした ←ぇ

  • @PENPEN5615
    @PENPEN5615 10 часов назад +1

    ジグザグに走るクマですね?🐻
    「ジグザグ迷い続けてる近道なんて無いのかな?だけど、楽しいだけならばきっと幸せ見失う 真っ直ぐ自分の言葉君に届いたその時は ふいに無口になるけれど いつかどこかで感じ合える…」

  • @匿名希望-u4i
    @匿名希望-u4i 49 минут назад

    通信対戦だと相手トレーナーが逃げた時に他のコマンドより先に逃げる処理が入るから
    トレーナー(プレーヤー?)の逃げるは素早さ関係なく最速で発動かつ逃げられない時はコマンド自体選択不可、
    野生ポケモンの逃げるは素早さ依存と挙動に違いがありそう
    もしかしたらNPCトレーナーにも逃げる挙動があるのかも

  • @leokisaragi3235
    @leokisaragi3235 11 часов назад +9

    某チャンネルでジグザグマに負けた後のルートが作られた動画ありました(Lv50)

  • @ウィーンヘイム
    @ウィーンヘイム 3 часа назад

    10:15 目の前が真っ暗になってる少女にはぁはぁ言いながら近寄るおっさん。

  • @naoyakondo54
    @naoyakondo54 7 часов назад

    ガナヒビ通信が面白かった

  • @asakuranbo_283
    @asakuranbo_283 12 часов назад +4

    ここが忘年会の会場なら
    皆がバグ技使ってお越しになるのか。

    • @sumiso-karashi
      @sumiso-karashi 11 часов назад +1

      どうも〜(壁をすり抜けながら入室)

    • @イツカ-g6g
      @イツカ-g6g 11 часов назад +1

      オブジェイベントさんが大量発生しそう…

  • @もこたもこ-x8g
    @もこたもこ-x8g 12 часов назад +15

    野生のラティなどの徘徊系に遭遇して、くろいまなざしをつかうと、動画のジグザグマみたいに1ターン消費になった気がしますが…。記憶違いなら申し訳ないです。

    • @たけまる-w3g
      @たけまる-w3g 11 часов назад

      自分もその記憶でした。その後戦闘技使ってくるのを覚えてたので..

    • @leo-uk1sw
      @leo-uk1sw 10 часов назад

      その記憶であってますよ!

  • @中村尚輝-x7o
    @中村尚輝-x7o 10 часов назад +2

    これ要望出したやつじゃん!ありがとうございます(*⌒▽⌒*)

  • @おかPそう太郎
    @おかPそう太郎 11 часов назад

    やっぱり3世代が好きだからウレシイ…ウレシイ…

  • @LessThanMushi
    @LessThanMushi 12 часов назад

    6:40 すげえ、こんなメッセージがあったのか…
    闇の力がアリなら、自滅するおきみやげとかはどうかなと思ったんですが
    動画を見る限り瀕死になってもダメみたいですね…

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 8 часов назад +1

    なんなら「なきごえ」も別の技に変更して置けば良かったのに…
    例えば「いやなおと」とかに

  • @選球眼-o9l
    @選球眼-o9l 11 часов назад

    秋田+クマという時々ネタを絡めた動画だとしたら素晴らしい

  • @user-fes170
    @user-fes170 11 часов назад +1

    秋田、行きたくなってきた…!

  • @Yuupi0108
    @Yuupi0108 12 часов назад

    めっちゃ早く見れた!!!

  • @sisu6067
    @sisu6067 9 часов назад

    丁度秋田の温泉行きたいと思ってたから、情報すごい助かる

  • @strausss_zodiac001
    @strausss_zodiac001 9 часов назад +1

    プレイヤーができて野生ポケモンができないことなんていくらでもあるんだしその逆くらいあるよね

  • @ぬんぬん-l4g
    @ぬんぬん-l4g 12 часов назад

    待ってたぜ姉貴

  • @ver1.117
    @ver1.117 10 часов назад +1

    知らなかったのか?ジグザグマは逃げられない

  • @d84szt
    @d84szt 5 минут назад

    ルビーサファイアでのイベント戦は初期技がたいあたりのみのポチエナだったので、エメラルドでは負けにくいようになきごえも持っているジグザグマに変更されたのだと解釈していたのですが、初めから負けない仕様だとするとルビーサファイアでも同様の結果になるんでしょうか…

  • @雯海ヒナト
    @雯海ヒナト 9 часов назад

    ホロライブ崩壊の話しのあとにこの動画見て気付いた。
    毎週欠かさず見てるのヒビキちゃんはワイの推しだったんだな。

  • @user-gc9gb6fg3h
    @user-gc9gb6fg3h 7 часов назад

    昔ラティオスに黒いまなざし使ったら最初のターンだけやせいのラティオスは逃げられない!って出ましたね。
    そんで次のターンでクロバットが消し炭にされましたね…

  • @Meesan.
    @Meesan. 9 часов назад +1

    職業柄忘年会なんてない職場だから
    ここで忘年会で全然いいよ✌😚🍺
    なんならクリスマスもお正月も。
    寂しいねぇ……😇😇

  • @neko-mb7km
    @neko-mb7km 12 часов назад +2

    最近GBAポケモンがやりたすぎる。実機はバッテリー膨張がこわい。脳内にポケモンROM埋め込めないかなぁ

  • @SpheeIsBack
    @SpheeIsBack 11 часов назад +1

    徘徊伝説(ラティ兄妹)にくろいまなざし(ソーナンス)使ったらどうなるんでしたっけ

  • @SN_Astra
    @SN_Astra 12 часов назад

    週明けのいつもの生きがい

  • @watashi-wa-tawashi
    @watashi-wa-tawashi 11 часов назад

    主人公の逃げると野生ポケの逃げるは別物なのでラティにくろまな当てた時の挙動と比較するべきでは

  • @明m8c
    @明m8c 7 часов назад

    ランキングに過去から来たかぐや様おるやんけ

  • @食い倒れジローラモ
    @食い倒れジローラモ Час назад

    第3世代だとラティ系が徘徊ポケモンに該当するけど、今回のジグザグマみたいに「にげるでターン消費」になるのかな?
    それとも「逃げる自体そもそも行わない」なのかな?

  • @Natsuki_Kitakase
    @Natsuki_Kitakase 11 часов назад

    戦闘から逃げるポケモンのラティアス・オスとか三犬とかが逃げられない!でターン消化してから攻撃してきますね

  • @ひとで-j2j
    @ひとで-j2j 11 часов назад +1

    ダイパのムックルは負けるとフリーズするよね

  • @かいとちゃん-c1f
    @かいとちゃん-c1f 7 часов назад

    テレポートとかできるんですかね?

  • @chiyossd
    @chiyossd 9 часов назад +1

    仮説
    「くろいまなざし」を先手で打って、後手がわざコマンドとして逃げる属性のある「テレポート」などを使用した時、同じような挙動になりませんか?
    すなわち、ジグザグマのこの逃げる挙動はこのジグザグマ専用に用意された「逃げる」わざコマンドであり、ターン消費される、と言う解釈はいかがでしょう。

  • @user-tx3-T.Y.X
    @user-tx3-T.Y.X 12 часов назад +1

    逃げ出すポケモンにくろいまなざし…
    hgssではどうだったかな…
    バター餅うまいよなぁ

  • @どやこんではい-n4w
    @どやこんではい-n4w 9 часов назад

    おしゃまな馬車飛び乗ってDRI VIN'あたしは大変身メイクアップ!

  • @si-vn8il
    @si-vn8il 11 часов назад

    選んだ初めてのパートナーポケモンが黒い眼差しで見つめてきたら自室に籠るわw

  • @ota-mega
    @ota-mega 8 часов назад

    (不思議パワー使うならまなざしとかわるあがきよりも自爆でよかったのでは…?)

  • @テイクルアカツキ
    @テイクルアカツキ 7 часов назад

    DPのムックルにやられたらガチ死するのにRSはちゃんと進んでくれるのね
    DPって詰め甘いとこあるよな

  • @skyaozora58
    @skyaozora58 9 часов назад +1

    絶対にプレーヤーを敗北させないジグザグマ
    VS
    絶対に敗北したいプレーヤー
    ファイッ!

  • @やくらいT
    @やくらいT 11 часов назад +1

    秋田県民ワイ、来てくれて嬉しいヾ(*´∀`*)ノキャッキャ

  • @tyakin_luna
    @tyakin_luna 9 часов назад

    間欠泉、残機1減る、スペランカー先生?🤔

  • @tankenoh
    @tankenoh 9 часов назад +1

    チュートリアルで負けるなんて普通じゃないですか、こちとらベルのポカブに負けて最初も最初で詰みましたよ

  • @しゅり-t8e
    @しゅり-t8e 8 часов назад

    御三家の中ならキモリ打たれ弱いしにらみつけるとかで相手の攻撃力下がらんしそっちのが早かったんとちゃう?

  • @oooxooooxooooo
    @oooxooooxooooo 11 часов назад

    ダイパのムックルを思い出した

  • @fusinsya
    @fusinsya 12 часов назад +2

    (特に特殊なツールとかを使ったりとかしていない状況下において)投稿後すぐ位で来れたんじゃないかと思うんだが、いつもながら本当にみんな早いなぁ。

  • @meguminOoniyme
    @meguminOoniyme 12 часов назад

    主人公ポケモンを戦闘不能にしたっけ
    後でODMKにシヴァかれるから逃げたんじゃね?

  • @mahoukikai
    @mahoukikai 10 часов назад

    このジグザグマ捕まえたらどうなるんだろ?

  • @l0000-ty3eg
    @l0000-ty3eg 12 часов назад +2

    自分のたいあたりを全部外してわるあがきをすれば正規でも見れるな

    • @ティピ
      @ティピ 11 часов назад +1

      瀕死で逃げちゃうから無理やで(動画の通りわるあがきでは1しかHPが減らない)

  • @知波中戦車
    @知波中戦車 12 часов назад +1

    敗北を知りたい

  • @onrely8495
    @onrely8495 11 часов назад

    あれ?この戦いってジグザグマ相手だっけ?ポチエナ相手だったような記憶があるんだが・・

    • @zadame6616
      @zadame6616 11 часов назад +1

      RSはポチエナ、Eはジグザグマです

  • @kemp-ep5df
    @kemp-ep5df 11 часов назад

    今回バックのポケモンないねんな

  • @terumin_440
    @terumin_440 12 часов назад

    ジグザグマ

  • @すーあん-j8v
    @すーあん-j8v 12 часов назад

    アリアドス

  • @kaguya-shinomiya
    @kaguya-shinomiya 12 часов назад

    けむっそ

  • @TheTurtleLookingAtCamera
    @TheTurtleLookingAtCamera 12 часов назад +1

    細かいですが、数字の表記で・は使わずに,または、を使った方が読み易いですよ

    • @astrea-ed7ho
      @astrea-ed7ho 12 часов назад +7

      それは人によるので個人の感想ご指摘は必要ないと思います、読みにくければ見なかったらいいと思いますよ。相手に変わってもらおうとばっかりしないでくださいね

    • @user-yi7br3vz8k
      @user-yi7br3vz8k 5 часов назад

      ​@@astrea-ed7hoそこまで言われなきゃならんようなことしてるか???こいつ

  • @haisun_01
    @haisun_01 12 часов назад

    ジグザグマ

  • @noppei
    @noppei 12 часов назад

    ジグザグマ

  • @user-else.pokemon
    @user-else.pokemon 12 часов назад

    ジグザグマ

  • @きそぱん
    @きそぱん 12 часов назад +1

    ジグザグマ