Заточка ОРУЖИЯ в Lineage 2 - БОЛЬШОЙ тест, заточка на +16

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • 4ga.me/essence... - играть в Lineage 2 бесплатно!
    widewide - Наша группа, вступай :)
    / thewide001 - Наш твич канал
  • ИгрыИгры

Комментарии • 384

  • @ormtosteson9553
    @ormtosteson9553 4 года назад +11

    Вот тут ты точил 50 стволов стараясь повысить себе шанс на основании каких то выводов о теории вероятности. Сделай еще 1 ведос, где ты точишь тоже 50 стволов, но без говнопух. И сравни результат. Ну и расскажи)

  • @pawka16
    @pawka16 5 лет назад +12

    чел который говорил что никто недосмотрит до конца ты не прав очень крутой видос вайд респект что выжил !

  • @ОлегО-й4х
    @ОлегО-й4х 5 лет назад +5

    Я на +14 точил с первого раза на одном из серверов, дальше не пробовал.. Но после каждой заточки бегал вокруг столба центрального столба в адене

  • @gazan4454
    @gazan4454 5 лет назад +64

    Если админы не прокрутят сами шанс точки(если есть такой код в игре), типо парню не везет 3 раза дадим ему 4 раз зайти. Тогда есть смысл. А так по факту если ты кидаешь монетку и ловишь 3 раза подрят орла, то на четвертый раз шанс выпадения орла или решики все равно останется 50%

    • @СаняШалыга
      @СаняШалыга 5 лет назад +3

      все верно ты говоришь, учите теорию вероятности.

    • @user-xt7io2xv4f
      @user-xt7io2xv4f 5 лет назад +2

      Серьёзно? В школе то до какого класса математику учил?🤦🏻‍♂️ ну если ты её не знаешь, ну нахер своё мнение болванское пишешь сюда?...

    • @user-xt7io2xv4f
      @user-xt7io2xv4f 5 лет назад +1

      n! Тебе о чём-нибудь говорит????

    • @user-xt7io2xv4f
      @user-xt7io2xv4f 5 лет назад

      И никто не говорит о твоей монетке в данный конкретный момент... говорят о событии🙌🏻 к примеру - событие (10 раз подряд выпадет решка) вероятность которого 1/1000 если появится свободное время, проверь... но ты ведь слишком умный, для таких простых экспериментов🤦🏻‍♂️

    • @smith-dev
      @smith-dev 5 лет назад +3

      Ga Z aN, ну ты и тупой, учи матчасть

  • @periscopetv1095
    @periscopetv1095 5 лет назад +28

    Винча, ты не прав. Смотрю до упора.

  • @ClubmenJenek85
    @ClubmenJenek85 5 лет назад +10

    Еще кстати интересует 1 тактика, к примеру оставить все как показано в ролике точим "С" пухи на слом, а в качестве основных стволов будут "S" стволы, и после слома соответственно жарить уже S. Каковы будут шансы?) Кто поддерживает, ставим лайк!

  • @xVasyaPukinx
    @xVasyaPukinx 5 лет назад +3

    Автор интересно было бы посмотреть на подобный эксперимент на другом серве где много игроков, например на астериусе. Т е как влияют рядом находящиеся игроки на работу данной последовательности. Как влияет происходящие рядом заточки на работу данной последовательности.

  • @SpiritRay
    @SpiritRay 4 месяца назад

    для определения коеф херста, нужно провести ебейшее количество наблюдений... иногда для генерации которых вне виртуала не хватит адекватных временных ресурсов
    если разработчик внутри програмного кода, напишет чтото типа "если s маг пушка точиться с +19 на +20, то вероятность равна 0 или 70%/2", то херста отклониться от 0,5(в сторону 1,0) "контролируемый хаос"
    если херста ряда равен 0,5(размерность) - абсолютный хаос(вероятность = 50%)
    то ряд данных подчиняется нормальному распределению(чем выше вероятность исхода, тем чаше он наблюдается, ето максимальная пика в центре распределения)
    по краям же распределения будут исходы с мин вероятностью(парад планет - крайне редкое событие. а встретить их 2 раза подрят за гранью).
    (условно) один однопалубный, два трехпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных
    (условно) в центре исходы: 1 раз подряд заточилось/спалилось
    (условно) по краям исходы: 15 раз подряд заточилось/спалилось
    отклонения от нормального распределения влево, вправо - 2 альфа, 4 альфа (чем больше отклонилось, тем вероятней нормализуется, пусть даже будет 50 орлов подрят)
    если у вас хватит ресурсов дождаться "парад планет" и
    если вы не будете ограничены 1 попыткой на благоприятный исход
    если вы примените "серийный подход" (дождались парад планет, затем подрят ебашили удовения)
    будет вам успех
    ето не гарантия что после 7 раз выпадения черного, обязательно выпадет красное
    но гарантия что, если вы будите удваиваться каждый раз после 7 неблагоприятных исходов подрят и вам хватит капитала и казино приймет вашу максимальную ставку, вы будете удваивая свой капитал, отлаживать его и начинать заново удваение, то вы будете чаше расти чем встречать парад планет и обнуляться
    (условно) у вас есть цель проехать через всю вселеную, но бак не бесконечный а заправки встречаются не так часто, если размер расстояния между заправками будет больше вашего бака, вам смерть!(парад планет) если же у вас размер бака больше чем любое из расстояний между заправками, вы не пропадете и рано или поздно достигнете конечной точки
    сама по себе цель "изменить вероятность" - ето бред
    если её перефразировать "повлиять на результат" - ето будет иметь смысл
    (применимо к точке: не получить из N пушек и M заточек пуху на +15 с минимальными издержками, а плевать на N и M, главное результат = пуха на +15)

  • @forgotten_akk
    @forgotten_akk 4 месяца назад

    Работу ты провел, конечно, грандиозную. Почти три часа. Очень познавательно.

  • @SpiritRay
    @SpiritRay 4 месяца назад +1

    фракталы, квадрат серпинского, размерность херста, парад планет и експеримент с 2мя шелями вам в помошь))
    (мозг выноситься даже у нобелевских лоуреатов)

  • @MaverickCOKTheWest
    @MaverickCOKTheWest 7 месяцев назад +1

    Есть у меня знакомый админ на х5, который говорит - я так угораю с людей, которые релргаются, через тп, через Крит, через бег, и тд пытаются что то заточить )))

  • @SpiritRay
    @SpiritRay 4 месяца назад

    упрощая всё вышесказанное: "единственная константа во вселенной" - ето "изменения" (точка через слом - единственный инструмент получить результат, не смотря на фактор удачи и фактор доната богам реальности(админам))
    p.s. (ну и может быть скорость света, как такт в отцифрованной реальности)

  • @ClubmenJenek85
    @ClubmenJenek85 5 лет назад +1

    Вайд, МОЛОДЕЦ! Годный контент, лайк за старание! Было потрачено просто дохрена времени чтобы сидеть так все подсчитывать, проверять, потом еще и монтаж делать, ппц жестко!

  • @MarkRagn0s
    @MarkRagn0s 5 лет назад

    Посмотрел видос полностью, и....на первом часе чуть не уснул,но потом стал вслушиваться (на периферии стали возникать видения,голограммы,миражи,странный шепот,вздохи,пердеж морфиуса и т.д)потом даже стало интересно,вошёл в азарт ))) Всё таки вайд ты реально псих в хорошем понимании :D жду следующих видосов с заточкой !

  • @TypucT1912
    @TypucT1912 5 лет назад +1

    Рулетку видать только по телевизору видел и рассказывает про шансы красного\черного )))

  • @ПавелПавел-й8й8л
    @ПавелПавел-й8й8л 5 лет назад +1

    Вайд, выскажу своё мнение, возможно поддержат. Не вставляй такие превью в ролики, я вот с интересом смотрю видео, но я уже знаю итог, что ты заточишь всё же эту пушку на 16. Пропадает интерес в этой части стрима. В целом смотреть интересно из за общения на стриме, но гораздо было бы интересней если бы я не знал, что ты её вточишь. Я думаю, было бы лучше если бы превью было бы интрегующего характера, на моменте аугментации оружия. Поддержите, если считаете так же.

  • @ИльяСилаконидзе-д5ы
    @ИльяСилаконидзе-д5ы 7 месяцев назад

    Я играю на пиратке в похожую на линейку игру Pandora Saga. В ней система точки похожа, но шанс с уровнем постоянно уменьшается, максимальная точка +10, шанс с +9 точнуть на +10 = 1%. Я единственный кто заточил актуальный топ посох на 10 за историю всех русских серверов в рамках Обт и дальнейшей игровой сессии.
    Точил точно также, после слома 2х обычных пух поставил основную.

  • @DeOliveiraDias
    @DeOliveiraDias 5 лет назад +1

    Винча, ты не прав, я посмотрел весь видос, начал в 2018, закончил просмотр в 2019 :D

  • @jamikmuxammed8054
    @jamikmuxammed8054 5 лет назад +1

    Вайд,в казино тоже не дураки работают. Там есть правила,ты максимум 3 раза можешь поднять ставку. Допустим ты ставил 100р на черный,выпала красная,потом ты опять на черный 200,выпала красная,третий раз ставишь 400р на черный,выпала красная. И тут серия у тебя прервется. Ты вынужден ставить 400 или меньше. Ибо покинуть стол. Охрана тебя проведет до двери.

  • @сергейгрибинюков-к8ю
    @сергейгрибинюков-к8ю 2 месяца назад

    Процент заточки определяет генератор случайных чисел. В Л2 все удары, дебафы , криты и заточки реализованы через генератор и представьте сколько в миг на сервере происходит событий поэтому генератор должен быть простой а значит числа случайные но не совсем как бы волнами

  • @TungusFishing
    @TungusFishing 5 месяцев назад

    Тебе нужно возвращаться в вуз и еще раз пройти курс теории вероятности)))

  • @mksm8941
    @mksm8941 4 года назад

    На самом деле, не важно кидать ты будешь одну монету или по очереди много монет перебрасывать. С оружием это одно и тоже получилось, что блесками так же тысячу штук потратить на одну пушку чем 2 тысячи точек на тысячу пушек

  • @сергейгрибинюков-к8ю
    @сергейгрибинюков-к8ю 6 месяцев назад

    «Корейский рейдом « взят из библиотеки виндовс, ловить волну нужного числа нежно не останавливая темп заточки

  • @QuattroRu
    @QuattroRu 5 месяцев назад

    вроде бы фейл или удача заточки это серверное событие, которое не относится к конкретно твоей пушке, допустим после твоего фейла в следующий момент времени у кого-то другого пушка заточилась, соответственно ты уже не можешь это просчитать

  • @SpiritRay
    @SpiritRay 4 месяца назад

    `300 заточек и `100 мечей неочем для статистических выборок и ложных корреляций...
    лесенка работает замечательно(конвертируя бесконечные ресурсы в 100% вероятность), но не так как вы описали...
    я "C" бижу точил на +36 в далеком 2004 году(тх фармил сундуки по кд "на спичке в клавиатуре + макросы")
    и S пуху на +15(не хватало заточек, скуплял за любую адену всю ликвидность)
    смотри:
    шаг 1: береш "первые" 100 пушек на +0, точиш все, получаеш хотябы одну по +4 на выходе
    шаг 2: береш "вторые" 100 пушек и повторяешь шаг 1, пока не получиш 100 мечей по +4 на выходе, не смотря на затраты
    шаг 3: береш "первые" 100 пушек на +4, прогоняешь, получаешь хотябы 1ну на +5, возврашаешся в шаг 1 и так пока на +20 не попадешь(затраты адены стремяться к бесконечности)

  • @katzzclassic8076
    @katzzclassic8076 5 лет назад

    все круто! оч. ждем видио про точку БРОНИ! спасибо за работу!) обязательно в след раз буду ловить стрим с точкой брони.

  • @gazan4454
    @gazan4454 5 лет назад +9

    Еще 1 мнение. Если ты привязываешь шанс заточки 1 пушки к фейлу другой, ты точно так же можешь привязать ее к фуйлу пушки доугого человека. (Папробуй с другом. Он будет рядом ломать плохие а ты после слома точить хорошие.) Есть ли в этом смысл? ))

    • @TheWide001
      @TheWide001  5 лет назад

      Да, я тоже такую теорию выдавал) но тогда может вообще попробовать через рандоморг тыкать и ловить серию неудач?) В общем есть смысл в словах как противников способа, так и сторонников. Но из теста все же понятно, что сторонники правы и не безосновательно, правда пока выборка не очень большая)

    • @Виталий-э6в7г
      @Виталий-э6в7г 5 лет назад

      @@TheWide001 а там можно подкрутить заточку, например взять 100 пух +15ых, и точить, интересно сколько зайдет на 16 потом на 17 и тд сколько останется какие там шансы вобще

    • @КузяКукуруза-б3х
      @КузяКукуруза-б3х 5 лет назад

      @@TheWide001 если в игре кодом прописан шанс заточки, который сама игра корректирует при некотором отклонении, то все действия не относящиеся к игре на него не влияют. А вот внутреигровые события как раз влияют. В линейке статистику сложно собирать, но вот в ВоВе тупо по дамагметру можно увидеть что шанс крита на тесте маникена стремится к статам твоего перса. Хотя на первой минуте ты можешь бить критами с заметно большим или меньшим шансом, но через 100 минут все устаканится и даже стрик в 100 раз подряд будет вносить сотые процента в отклонение. Так что в общей статистике сервера ваша заточка серией с нуля на 16 компенсируется чуть большими фейлами других людей.
      Единственное правильное в заточке паками это распределение на разные объекты, тут тупо даже нет смысла ловить стрики. Смысл в постройке некой пирамиды при обычном Гауссовом распределении. Где каждый следующий уровень 70% от предыдущего. Конечно же для более равномерного распределения нужно брать большую выборку.

  • @Earinel
    @Earinel 2 года назад

    Винча ты не прав полностью смотрю ролик, привет из 2022)))))

  • @ЮрийВасильев-и8р
    @ЮрийВасильев-и8р 6 месяцев назад

    Привет из 2024) видос актуален даже сегодня! Спасибо, было интересно.
    Винч ты не прав, я смотрел это полностью в 2024 году)

  • @ВячеславПолонский-ь5е

    Если представить шанс как окружность,некая область допустим зеленого цвета шанс успешный(с цифрами от допустим 70 до 100) ,красная неудача(от 0 до 70),при заточке генерируется некое число отличное либо равное 0,если число выпавшее больше либо равно 70 то удача при неудаче соответственно,при каждой неудаче к промежутку от 70-до 100 добавляется N число тем самым увеличивая период заточки,но шанс неудачи присутствует при любом раскладе и если верить теории то шанс 100 точки только на безопаске в остальном 90% шанс успешной

  • @МаксимГорбунов-у2с
    @МаксимГорбунов-у2с 5 лет назад +3

    Это не работает, поясняю за математику:
    Для упрощения вычислений представим что шанс заточить D оружие равен 50%, а для нужного оружия 10%.
    Тогда шанс заточки при котором сначала ломаются три D оружие = 0.5 * 0.5 * 0.5 * 0.1 = 0.0125 или 1.25%. Если представить что у тебя есть 100 D пушек то из них подряд ты сможешь сточить 0.5 * 0.5 * 0.5 * 100 = 12.5 столько раз ты будешь точить основную пушку, умножаем это количество на шанс заточки основного оружия, получаем = 12.5 * 0.1 = 1.25. Теперь если представить что ты берешь столько D пушек сколько нужно, то чтобы заточить на +1 каждую пушку тебе понадится в 1 - (1/(0.5*0.5*0.5)) = 7 раз больше D пушек. Таким образом, если ты хочешь вточить 100 основных пушек на +1 тебе понадобится 700 D пушек, в сумме у нас 800 пушек, тогда легко посчитать сколько основных пушек ты сможешь вточить на +1 = 0.5 * 0.5 * 0.5 * 0.1 * 800 = 10, что является тем же самым если бы точил просто 100 пушек без лоу грейда.
    Теперь о том почему же это не работает, дело тут в том, что обычно идут от обратного, если смотреть на шанс сломать пушку 4 раза подряд = 0.5 * 0.5 * 0.5 * 0.9 = 0.1125 и ли 11.25%. Т.е. шанс заточить один из разов = 100% - 11.25% = 88.75%. Ключевой момент тут в том, что хотя это бы один из разов, этот процент включает в себя 0.875 * 0.1(шанс что выстрелит хотя бы одна из D и основная) + 0.875 * 0.9(шанс что выстрелит хотя бы одна из D) + (1-0.875) * 0.1(шанс что выстрелит только основная).
    Как итог, эта схема работает, но только когда ты точишь только основное оружие, тк тебе этот процент показывает что выстрелит хотя бы раз одна из пушек в последовательности

  • @tolabelanovich8774
    @tolabelanovich8774 Год назад

    Только в рулетке есть зеро. И вообще не важно ты ставишь на красное или черное. Можно и чет/нечет ставить. Там каждое прошлое событие не влияет не предидущее. В игре же алгоритм просто не понятен.

  • @vitaliyzakharov8412
    @vitaliyzakharov8412 5 лет назад

    Шанс 50 на 50 это для тех у кого нет знаний в теории вероятности. По простому cледующие 50 на 50 накладываются на предыдущие в череде однообразных событий сдвигая шансы в ту или иную сторону! Это наука и это 100% работает именно так!

  • @lyoshaskras
    @lyoshaskras 5 месяцев назад

    Я тоже так точу)
    Но сугубо по теории вероятности шанс не увеличивается никогда. Каждый раз, когда ты подкидываешь монетку, шанс выпадения той или иной стороны - 50%.
    Так что череда событий это наша когнитивная ошибка восприятия.

  • @kega4043
    @kega4043 4 месяца назад

    Win4a, ты не прав есть ебобо) кто смотрит ролик целиком даже спустя 5 лет после его выхода. Касательно стратегии заточки, нет никакой логики, корейский рандом всегда рандом. За 17 лет игры я точил по всякому, как на видео, с выключенным монитором, по одной заточке в день, с релогами, с тп, с сумонами, со смертями, с передачей на других персов, с выбрасыванием на пол, с выбрасыванием и рандомным подбором, с гномов +5стр, с гномов (псевдо) +12стр, точил на эпиках, точил во флоране, точил в текстурах, точил точил точил. С 0 до 16 сходу без остановок с первой же пушки удалось заточить лишь один раз за все годы, раза 3 до 16 удавалось когда было желание просто сломать и ливнуть с сервера) С +16 стволом ходил много раз, но в 70% случаев покупал его с рук таким, 2 раза покупал с рук +15 и сразу загонял на 16. Шанс где-то 50\50, но если у вас "еврейское счастье", то 40\60)))

  • @Lineage-lv6oo
    @Lineage-lv6oo Год назад

    я помню в 2011 году играл на каком то сервере и тоже точили оружки обычно в ряд выставлял точил до +7, потом следующий ряд до +10, если точились до + 10 начинал точить новый ряд до +7 потом еще один ряд до +7 и потом эти 2 ряда до +10, которые пушки точились до +10 копил в первом ряду и потом когда накопилось на +10 штук 5-7 начинал их точить на +12-14, потом копишь на +14 в первый ряд, при этом поломав где то на +7 50 оружек и на +10 20 оружек доживало на +14 2 или 3 оружия из 50ти и уже когда накопилось 5 или 10 оружек на+14 не так сильно боялся и точил первый ряд с +14 на +15 почти все ломались на +15 выживало 1 или 2 оружки и потом также копил на +15 чтобы заточить на +16 хотя бы одну пуху

  • @СёмаПулькин
    @СёмаПулькин Год назад

    Я посмотрел видос полностью, написал из будущего😂

  • @papahabana5565
    @papahabana5565 2 месяца назад

    Повышается ли шанс заточки оружия, если до этого ломалось что то другое?
    Написан ли программный код так, что после слома к шансу заточки инкрементируется какое то значение?
    Ответ: возможно, но не факт.
    Автор проделал колоссальную работу и огромный респект ему за это. Но чтобы заявить это наверняка, выборка должна быть в миллионы раз больше и на основе этих экспериментов должна быть сформирована математическая модель. Вручную это сделать нереально и сейчас этими функциями занимаются программы, а не человек.
    Отвечая на комментарии про независимые шансы двух событий с монетками, столами казино и тд, можно сказать, что программный код можно написать как угодно и далеко не факт, что там написано, что шансы независимы от предыдущих исходов. Наверняка это можно узнать либо составив модель, основанную на миллионах экспериментах, либо дизассемблировав код клиента и посмотрев, как работает логика заточки (идея для следующего видео в 2024 году?😃).
    Если бы мы точили с +3 на +4 и с +4 на +5 без сломов, то теорема умножения вероятностей зависимых событий гласит: вероятность совместного появления двух зависимых событий равна произведению вероятности одного из них на условную вероятность другого, вычисленную в предположении, что первое событие произошло.
    И формула: P(AB) = P(A) * P(B).
    Предположим, что шансы по 0.66 для каждого события. Эта цифра взята из слухов, что на астериосе шанс заточки оружия 66% для каждого случая. На сервере автора значения могут быть другими, но суть от этого не изменится.
    Подставим значение в формулу: 0.66 * 0.66 = 0.4356. ~43% шанс, если одно оружие точить последовательно.
    Если это оружие точить через сломы, то у автора в таблице видно, что после каждого слома к шансу инкрементируется ~0.05. Опять же, это значение зависит от значения шанса заточки, которое установлено именно у автора на сервере, на других серверах значение для инкремента будет другим, но предположим, что у нас оно такое же.
    Соответсвенно, если точить первый раз через 3 слома, то к шансу заточки с +3 на +4 инкрементируется значение ~0.15. Второй раз через 3 слома, то к шансу заточки с +4 на +5 инкрементируется значение ~0.15.
    Итог: (0.66 + 0.15) * (0.66 + 0.15) = 0.6561 или ~65%.
    Конкретно в этом случае мы видим, что значение всё таки инкрементируется и шанс повышается, но ведь это только 1 эксперимент. А чтобы создать модель, на основе которой можно наверняка заявить, что шанс повышается, одного эксперимента очень мало. И все споры, о том, зависит ли исход последнего события от исхода предыдущего безосновательны, тк нет инфы о логике заточки.

  • @geninferno7365
    @geninferno7365 3 года назад

    Смотрю вот в 21м году и под конец видео даже весело стало, корейский рандом, такой рандом :))

  • @abagame3810
    @abagame3810 4 года назад

    Теория вероятности называется, к примеру 100% это одна целая единица (1), т.е 1 это точится, а 0 нет, получается 0.5 это 50% точится, 50% не точится, и по теории вероятности, к примеру, шанс того, что сломается 0.33 умножаем этот шанс на еще один лом 0.33, получаем 0.11 и вот эти 11% и есть шанс того, что это событие (лом) произошло третий раз подряд.

    • @abagame3810
      @abagame3810 4 года назад

      Но в мире компьютерных технологий рандома как такового не существует, есть определенный алгоритм, по которому и высчитывается тот рандом к которому мы привыкли в линейке, и этот алгоритм может воспринимать 10 событий как 5 событий по два повторения и много разных вариантов в таком духе.

  • @АлександрЛомов-щ9ь
    @АлександрЛомов-щ9ь 3 года назад

    какова вероятность, что если бы не вышел фильм Матрица, ты верил бы что мы живем в матрице

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 4 года назад +1

    почему мне кажется, что если бы он просто взял 50 норм пух и поочереди пытался их точить до одного уровня, то у него в итоге пуха была больше чем на +8 заточена?

  • @НикитаВикторов-ы2у

    Вайд, ты конечно прав про вероятность... Стоит посчитать мат.ожидание. Просто мне кажется многие просто не думают и точат) давайте ещё на канале про Lineage 2 будем рассуждать про матрицу и неопределённость Гейзенберга) это как парадокс Монтихола про три двери и козу( кто в теме тот поймёт). И кто-то писал в чате на Стриме, что это теория струн) Да полностью согласен с этим человеком, респект таким)

  • @xVasyaPukinx
    @xVasyaPukinx 5 лет назад

    В игре есть алгоритм работы генератора случайных чисел ограниченный условиями программы что у него должны быть смены значений. В жизни ограничения случайностей пока не наблюдалось, это можно наблюдать если проводить эксперимент в реальности, а не в игре. 2. Почему то кол-во фейллов разнИтся на разных серверах, разнИтся в зависимости от лвл перса, в зависимости от того сколько игроков точится вообще и сколько точится в одном городе. У Автора за весь эксперимент никто рядом не пробежал.

  • @Кремлвскийбот
    @Кремлвскийбот 5 лет назад +7

    Если бы ты точил просто все последовательно - ты бы уже заточил парочку до 16. Но ты решил сумничать)) теория вероятности так не работает))

  • @AmbushR
    @AmbushR 2 года назад

    Теория не имеет математического обоснования, тут путают выборку и уже случившееся событие.
    Приведу 2 примера.
    Пример1 (уже случившееся событие):
    Я подбросил монетку 3 раза в закрытой комнате, и все три раза выпал орел, после чего в комнату зашел Вайд и я у него спрашиваю - "Какая вероятность что сейчас выпадет орел?" и он мне ответит 50% и будет прав, потому что то что уже произошло не важно.
    Пример 2 (выборка):
    Пример выборки из множества когда еще ничего не случилось это мешок с 3-мя монетами и мы вытрушиваем их на пол разом, так вот вероятность того что все три будут орлом довольно мала 12.5%, но если вытрушивать их по одной то после 2 -х орлов подряд вероятность последнего будет 50% а не 12.5% потому что то что уже случилось то случилось и не учитывается в выборке. Также и с заточкой, НЕЛЬЗЯ учитывать то что уже произошло, шанс заточки до слома двух пух и после одинаковый.

  • @БогданБутенко-э6ы
    @БогданБутенко-э6ы 4 года назад +1

    Винча ты не прав мы полностью смотрим ролик на Ютубе

  • @pavelm.1132
    @pavelm.1132 4 года назад

    Win4a, ты не прав, мы полностью смотрим это на Ютубе xD

  • @sonik3529
    @sonik3529 3 года назад

    Винча ты не прав и мы полностью смотрим ролик на ютубе!

  • @BOGINYAxXxBAST
    @BOGINYAxXxBAST 5 лет назад

    Мне вот просто интересно. Игра-это код. Программный код, который имеет свой алгоритм и прописанные команды. Значение шанса заточки =70%. Так и написано, шанс заточки пухи в + =70 %. Соответсвенно есть 30% на фейл. Какие зависимые и независимые события вы тут обмусоливаете? Теории вероятности и невероятности? Программа собирает и хранит данные с каждого акка(твой инвентарь, сколько чего, когда было, когда задействовано и должно исчезнуть) ?-Конечно да! Посекундно? - естественно! Сервер может обрабатывать и пересчитывать количество задействованных точек определенного типа в момент времени? - конечно да! Они же блин как - то списывают их с вашего инвентаря)))) Почему тогда программа не может взять все заюзанные точки в момент времени за 100% и тупо вычесть 30%? Хоть первые 30%,хоть последние?. Останется соответственно 70% везунчиков. Это игрок не видит в каждый момент времени сколько еще человек на сервере и сколько точек юзнуло одновременно с ним. А прога видит и может посчитать и обработать. При этом согласитесь становится логичнее что, чем выше точка, чем офигеннее пуха, фейлы увеличиваются. Просто потому, что высокозаточенных пушек априори меньше малозаточенных.

  • @prowewerrer1019
    @prowewerrer1019 3 года назад

    Нет алгоритма, который бы реализовывал бы равномерное рандомное распределение чисел, за изобретение такого алгоритма обещена крупная сума. Не будет у тебя обещанных, 60% процентов, при выборке стремящейся к бесконечности.

  • @SashkaMalay
    @SashkaMalay 5 лет назад

    длиннющий видос о том как замечательно точатся фламберги

  • @zelikovic
    @zelikovic 5 лет назад

    Я полностью посмотрел этот ролик от начала до конца
    Классное видео

  • @АндрейКубыриков-м5о

    Винча, привет из 2020, ты не прав, смотрю до упора)

  • @mock3778
    @mock3778 5 лет назад +2

    я полностью ролик посмотрел. так же всегда точил на пвп сервах. жду по шмоту на 10 хотя бы и заточка бижи была бы тоже интересна

  • @abscessedbrutaldeathmetalo6927
    @abscessedbrutaldeathmetalo6927 5 лет назад

    всё элементарно просто, ставится цель - заточить пушку на +16. Мы покупаем 100 пушек и точим, шанс точки 70% , поэтому мы делим 100 на 70 = 1.4% удачного результата ЗАТОЧКИ НА +16 (вы полторы пухи на +16 из ста заточите), а не шанс 1,4% для каждой ПОСЛЕДУЮЩЕЙ заточки оружия.

  • @daniilbelyaev2778
    @daniilbelyaev2778 5 лет назад +1

    ае, не играл лет 5, смотрю до конца, ностальджи ^^
    ЗЫ кто-то там был не прав, закон больших чисел в действии)
    ЗЫЫ нужно на 2025 напоминалку поставить :D

  • @alkeon13
    @alkeon13 5 лет назад

    Винче ты не прав, я смотрю от начала и до конца))) Первый ролик от TheWide001)

  • @Seroz92
    @Seroz92 7 месяцев назад

    Винча ты не прав смотрю подлностью ролик!)))Привет из 2024!))л2 ХФ еще жива))

  • @TisheTishe
    @TisheTishe 5 лет назад +3

    Мне кажется что кроме "шанса" тебе в обязательном порядке необходимо найти закон распределения стриков и его параметры(средне квадратичное отклонение если гаусов и т.д.) и отталкиваться от графика, на какой длинне стрика он жмётся к оси координат (вангую это 7-8) на следующей точить. Если нужна более плотная теория или помощь в вычислении - стучись и тебе откроют =^_^=
    упд. статистики рили маловато. если запреч Н ребят на 2+часа чисто посчитать стрики на 1к пух сколько и какие то можно будет за 2-3-4? часа получить приличные цифры. НО! скорее всего мат. ожидание нужного стрика заруинит весь процесс делая его долгим и дорогим это раз, разница в вероятности стриков в 10 и 12 фейлов будет оч близка это 2, => это тоже не надежно. Тогда наверное стоит выбирать стрик с наибольшей разницей в вероятности с соседними.

  • @sadzero3610
    @sadzero3610 4 года назад

    Винча, ты не прав. Я полностью смотрю это на ютубе.

  • @ДаниилМедведев-к2с

    Из-за твоего видоса, теперь я я пытаюсь осмыслить теорию матрицы и доказать ее для себя, либо опровергнуть

  • @MaverickCOKTheWest
    @MaverickCOKTheWest 7 месяцев назад

    Я тут не давно валика точил на 8, не на 10, а именно 8, 580 блесок 👍🏻👍🏻

  • @bavcha
    @bavcha 5 лет назад

    Win4a, ты не прав, мы полностью смотрим это на ютубе :)

  • @vecherniytime4709
    @vecherniytime4709 5 лет назад

    Вайд привет. А что скажешь если пробовать со шрифтом? Шмот не зашел несколько раз, пуху точить.так заточка дешевле обойдется. Как ты считаешь?

  • @tshiriakku6303
    @tshiriakku6303 4 месяца назад

    Eu curti seu jeito de enchentes as weapons , sempre pesei desse jeito , quebro 2 armas antes de enchentes a arma principal , eu chamo isso de uma troca equivalente ❤

  • @Red-cat-man
    @Red-cat-man 4 года назад

    Винча, ты не прав. Полностью смотрим в 2020

  • @makapoiiia2401
    @makapoiiia2401 5 лет назад +1

    Винча, ты не прав. Смотрю до упора.
    )))

  • @MiskWS
    @MiskWS 5 лет назад

    Вероятность не обманешь. Чем больше повезёт с этим способом, тем вероятнее, что нарвешься на продолжительную серию фейлов. И чем дольше точить, тем больше все будет стремиться к исходной вероятности в районе 70%.
    Ролик кстати можно было сделать покороче, нарезав только моменты с точкой после двух фейлов. Да, это гемор с монтажом и переозвучкой, зато минут в 20 можно было бы уложиться.
    P. S. Ты не прав, я досмотрел этот ролик целиком до конца, а ещё полностью просмотрел повтор этого стрима на твиче.

  • @DoubleTrouble1708
    @DoubleTrouble1708 4 года назад

    Win4a, ты не прав, смотрю в 2020
    Респект Ваид

  • @35870291
    @35870291 5 лет назад +1

    В начале видео на 3 часа "Нам важно просто провести тест и не затягивать его...."

  • @evgeniy7884
    @evgeniy7884 5 лет назад +1

    Ууууу демагогия пошла.

  • @GiveMeCinque
    @GiveMeCinque 5 лет назад +3

    На 2:05 кто-то написал в чат вайд гей хахахах тайминг

  • @firewick3723
    @firewick3723 2 года назад

    Работает, хотя бы по тому что вероятности не существует в природе - всё закономерно. То что люди называют вероятностью - на самом деле их незнание всех факторов приведших к событию.

  • @vladimirvakulenko4699
    @vladimirvakulenko4699 5 лет назад +3

    @TheWide0001, Вайд, после первых 20ти минут видео стало понятно, что эта система заточки не работает. Т.к. если б она работала, то шанс сломать третью пушку подряд был бы близок к 2.7%, а даже за 20 минут видосика, когда ты вточил совсем немного пух, а случаев слома 3х пушек уже было 2 шт, то понятно, что эта система не работает и шанс сломать третью пушку подряд не 2.7, близок к 30% (100-70). Т.е нету никакой зависимости что там ты сломал до этого, шанс слома каждой пушки 30%. Что и требовалось доказать

  • @rem4ik841
    @rem4ik841 5 лет назад

    смотрю всегда от начала до конца

  • @АленаАринчехина
    @АленаАринчехина 3 года назад +1

    Разбирающиеся люди в информационных высоких технологиях поймут, что - это процесс убийства людей. Это поддерживается не легальным цифровым бизнесом (международной террористической организацией) за этот счёт они живут. Прекратите кибертерроризм информационной системы человека (квантового компьютера-человека). Легалезуйте все как положено-с информационной безопасностью, подкрепите юридическую ответственность в международном формате. У нас все человечество планеты земли попало под угрозу исчезновения-сместился северный полюс из за человеческого фактора, остановился процесс землеобразования и мн. др...

  • @cheyaroslav
    @cheyaroslav 4 года назад

    Однажны, 3 человека, не сговариваясь, выкинули в игре в "камень, ножницы, бумага" ножницы 8 раз подряд.

  • @jeankasymov3908
    @jeankasymov3908 5 лет назад

    Чисто «теоретически, математически» не хватает исходных данных. Процент на то и процент, что не зависит от количества. Если говорить о череде событий, то неизвестно, сколько в этой череде событий всего. Таким образом, совсем не обязательно, что обязательно точнется 3 пуха, если 2 предыдущие не точнулись. По тому, что дано (шанс заточки) может не заточиться и 30 пух из 100 при шансе заточки 70% и 300 пух из 1000 при том же шансе. Эта череда событий может быть протяженностью как 10, 100 и т.д. И если эта черед длинная, то вполне вероятно, что подряд может и 50 пух не точнуться. Так что экспериментировать здесь- такое себе. Чисто ради шоу, если повезет и точнется

  • @СергейПеревалов-й4г

    3 часа?! Ух я за чаем, вечер будет ахуенный

    • @egorpetrov7137
      @egorpetrov7137 5 лет назад +2

      Я так не думаю

    • @darkcolorspectrum5281
      @darkcolorspectrum5281 5 лет назад +5

      надо быть больным,что бы смотреть как тип точит пушки в л2 целых 3 часа!

  • @rambambooo5257
    @rambambooo5257 5 лет назад +1

    Шанс того, что будет 10 сломов подряд точно такой же, как и шанс того, что будет 9 сломов подряд и потом пушка зайдёт. Теперь живи с этим

  • @jouluku
    @jouluku 5 лет назад +1

    Вот смотри. Момент когда ты точил три +15 пушки. Ты точишь одну на +16, потом делаешь два слома и точишь +16 на 17. По твоей статистике шанс заточить ее был 73 процента (после двух сломов). А до этого ты сказал что шанс заточить с +15 на +16 30 процентов. Вопрос: для чего делать эти тесты, если в итоге ты сам сказал в конце что шанс 30 а не 73) (даже меньше 30 с учетом заочки с 16 на 17)

    • @FALKEN.NORILSK
      @FALKEN.NORILSK Год назад

      После +14 шанс заточки не 40%, а 20% идёт! Поэтому 70% дели так же пополам!

  • @EduardGlukgov
    @EduardGlukgov 5 лет назад

    Кто бы ему еще сказал про коррелирующие события (это к слову о зависимости между бросанием монетки в реале и точкой в линейке).

  • @alexpetrovych2315
    @alexpetrovych2315 5 лет назад

    В далеком 2005м году, в Киеве, в комп клубе ФБР, где царила удивительно ламповая атмосфера, по сравнению с другими клубами, один завсегдатай, точнее брат админа этого комп клуба , который жил в клубе и шпилил немыслимые для нас школьников 15-18 часов в день, и бегал с +16 хомкой(тогда это была единственная пушка в которую можно было вставить аккумен), при моих постоянный доставаниях и расспросах, НАФАНЯ, ну кааааак ты шаманишь +16е пушки? соска-соска-антидот-релог-точка, или волшебные места, или шанс или как? Как заточить на +16, если реально шанс от 0 до +16, должен равняться одна пушка из 100 тысяч. В какой-то момент чувак сказал, что реальная зависимость есть только от того сколько экспы получили с помощью этой пушки. То есть плюс к проценту точки, без шаманства, скорее всего добавляет чем больше мобов ты вальнул ею, тем вероятнее. Когда появились первые СОМы, точили так: +4, дальше неделя кача, +5 дальше две недели кача, +6 и три недели кача, и так далее. Это вроде как действенный метод был)

  • @mirutouzumaki3036
    @mirutouzumaki3036 5 лет назад

    на 3 фейла шанс будет лучше ) но тут мы сравниваем с затратами , и получается что для достижения результат выгоднее точить до 2 фейлов ) типа так мы не переплачиваем , а вот точя с 17-18 уже можно купить себе шансы по лучше ) в виде трех сломов

  • @vnhaidash
    @vnhaidash 4 года назад

    просто не делай паузу в в успешной заточке фейл и успех привязаны к времени
    типо +++++___+++_++____+
    естественно чем высше заточка тем больше минусов

  • @dmitry.erdman
    @dmitry.erdman 5 лет назад

    теперь цена точек на рынке из за тебя взлетит в космос к Илону Маску

  • @АлександрАфанасьев-о9ш

    если так посудить тогда я где то в 2015 году нашел сбой матрицы вроде в гиране на лестнице к темным эльфам , в чем он заключался я покупал пуху +10 и вставая на 1 сверху лестницу точил на +11 дальше спускался на 3 или на 4 и точил на +12 дальше спускался на последнею и точил на +13 , точки обычные дело было на х55, астериос это х3 вроде был а х55 название не помню подумал а почему не протестить еще раз продал пуху купил другую на +10 тем же способом на +13 дальше не пробыл потому что на +14 слетело не знал куда дальше идти))

  • @AlexandroPanize
    @AlexandroPanize 2 года назад

    1:33:39 Винча ты не прав, я полностью смотрю )

  • @piston1712
    @piston1712 5 лет назад

    Видео хорошее, мысли глубокие, а бонуч наболевшый) я на астере х5 сломал в тупую бустер с 15 на 16) боль) надо будет попробовать по рецепту данному похулиганить) если не забанят и чтото выйдет то будет интересно) Вайд спс за контент)

  • @sh4dydeal153
    @sh4dydeal153 5 лет назад

    Винча не прав, смотрим до конца)
    Нужно больше видосов с тестами, продолжай!;3

  • @user-xt7io2xv4f
    @user-xt7io2xv4f 5 лет назад

    Я, тот безумец, просмотревший твоё видео полностью на ютубе 🤦🏻‍♂️

  • @kawai_man
    @kawai_man 5 лет назад

    ну можно брать в расчет что каждый человек на сервере, продлевает или укорачивает событие, как ты говорил раньше про 2х одинаковых парней которые стоят и точат, только у первого идет стрик фейлов, а второй за счет этого ловит стрик удачи, ведь система хочет привести среду в баланс и на общем фоне все равно получаем 70% и пофиг что один сломал на +4 9 пушек, а второй вточил пушку с 0 до 12 :D

    • @TheWide001
      @TheWide001  5 лет назад

      Математику не обмануть, средний шанс успеха всегда будет именно тем, который настроен, но, почему бы не слить фейлы в плохие пушки?)

  • @35870291
    @35870291 5 лет назад

    А не думали что есть очень обычное объяснение, что при покупке/создание/выбивание любой веши, то есть при её появление(рождение, называйте как хотите) в игровом мире по скрипту игры ей просто прописывает рандомное число на которое она заточиться (естественно исходя из настройки максимальной заточки)

    • @TheWide001
      @TheWide001  5 лет назад

      Точно нет :)

    • @jek22463
      @jek22463 5 лет назад

      так Эйнштейн говорил, но он был не прав (это не рофл)

  • @ЮрийНеважно-э3з
    @ЮрийНеважно-э3з 2 года назад

    ИГРАЙ НА ХФ, смотрел твои свежие роилики... вырви глаз прям

  • @ТарасИванов-п1ж
    @ТарасИванов-п1ж 3 года назад

    ну чтобы эту шансовость повысить - тебе надо ломать пушки равнозначные по заточке тому которую ты хочешь заточить = с одинаковой шансововстью заточки - только так эта система будет работать чисто в математическом характере...и это даже не надо даказывать

  • @mrharfy9168
    @mrharfy9168 4 года назад

    Винча ,Ты не прав ))Хай в 25 году

  • @strannik5240
    @strannik5240 6 месяцев назад

    ВИНЧА ТЫ НЕ ПРАВ) МЫ СМОТРИМ ПОЛНОСТЬЮ ВИДОС =)

  • @exprncco1936
    @exprncco1936 4 года назад

    хелоу пипл)
    ето всё туфта что Вы говорите в етом видео.
    1. подбрасывание монетки ни как нельзя сравнивать с игрой, можно зделать механизм который будет подбрасывать монетку с одинаковой силой и тактикой, и будет выпадать орёл или решка, всегда! если бросаэт человек, то при каждом подбрасывании монетки % обнуляеться, потомучто мы не можем постоянно подбрасывать с одинаковой силой и тактикой, поетому ето рандом.
    2. в игре % успешной заточки зависит от многих перемен, никто не знает успешний процент заточки, допустим 75, он идёт на весь сервер, на локацию, на перса или на каждую следующую заточку, и никто не будет замарачиватся из програмистов которые делали игру, для того чтоб записывать в базу даных количество фейлов и количество успешной заточки про каждого иогрока на сервере что б пожалеть и дать заточить пушку)))) ето бред. Скорее всего, когда мы точим пушку шанс каждый раз обнуляэться, с кажной следующей заточкой, и возможно зависит от рейдов на сервере, возможно есть возможность вручную подкрутить на сервере шанс успешной заточки...

  • @Paul_Joseph_Goebbels
    @Paul_Joseph_Goebbels 4 года назад

    череда событий, ее можно применить к 1 виду и то спорно, но не никак к разным пушкам...