遊戲王救世主殞落?才出一年就人氣大跌!新老手紛紛出走棄坑?|OTK ft.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @柳鍾昂
    @柳鍾昂 Год назад +30

    我曾經是很熱衷的電子卡牌玩家
    遊戲王 MD DL 、SV都有玩
    在所有的卡牌遊戲中我都喜歡玩中速牌組
    享受布局、資源置換、見招拆招的遊戲過程
    但是隨著卡牌遊戲的發展,我覺得最大的問題是[穩定性]
    卡牌遊戲的核心在於[抽牌的隨機性]、[手牌效益最大化]、[牌組資源管控]
    但是隨著一卡融合一卡超量的出現,牌組的穩定性大幅提升
    打牌再也不是我的[手牌]對戰你的[手牌]了,而是[牌組]之間的對抗
    導致對戰的變化性幾乎為零,確認雙方牌組的瞬間就幾乎能夠了解整個對戰的發展了
    整個遊戲過程變得很無聊
    尤其是環境不健康的時候,整個天梯都是主流牌組
    新人進來聽YTR的介紹組了一副主流牌組,然後發現天梯全是複製人對戰
    一樣的牌組、一樣的發展、一樣的戰鬥過程
    有抽到關鍵卡就照公式開演,沒抽到就下一把
    對新人完全沒有吸引力
    更不要說對於休閒玩家來講
    可能就是受到某一隻怪獸吸引想組某一副牌組來玩
    結果非主流強度低落,完全沒辦法在天梯上面生存
    就算真的能打,又能活幾個版本?
    新版本的卡片強度極高,再加上禁卡表常常砍通用的強卡
    很快地你的[獨門理解]就沒辦法使用了
    我覺得休閒玩家想要的是每個版本可以更新一些組件之後能以原本卡組為核心
    升級戰力後繼續遊戲
    而不是現在這樣,新卡出來就輾壓世界
    只能選擇打不贏就加入
    或是退坑

  • @貓尼歐
    @貓尼歐 3 месяца назад +12

    我在20年前左右玩過遊戲王,在今年9/1號無意間看到MD,抱持著懷舊的心態來玩這款遊戲,發現跟以前差很多,節奏上快非常多,手順3回合內就被秒殺了,剛開始滿無力的,上巴哈爬文,組了相劍來玩,現在回頭來看很簡單,但是在學的時候對於我遊戲王已經算是一款全新的遊戲了,相劍來說牌容易打光,展開也不夠,遇到瓶頸又去巴哈爬文,剛好尤貝爾卡包剩7天左右,硬著頭皮玩,把鑽石都抽卡包跟買750,尤貝爾展開方式很多種,但是也代表能有多種展開方式,學習過程很痛苦,各種輸各種被虐,也能看到對面的牌組很多元,熟悉後15天左右慢慢爬到白1了,應該可以上鑽1,但是又打DC盃時間應該不夠,加上對其他牌組的理解還不夠,不太知道斷哪,現在DC盃也到17,不敢說很會玩,我覺得不要太抱怨這遊戲,而是你在這遊戲努力多少,自然收穫多少,跟你的人生一樣,玩到現在有點拼運氣的感覺,誰先攻誰手順,遇到什麼類型決定輸贏,遊戲優點我真的沒花到錢,以前國小玩遊戲王是沒錢買牌的,卡牌主題種類很多元,缺點演牌真的太久,如果要重新學一套牌了解機制是比較辛苦,畢竟20年的牌庫量,要短時間理解很難,沒有太多的模式可以玩,也無法打字互動,遊戲內也沒跟其他玩家互動方式,希望有個大廳之類的,還是滿推薦這遊戲,免費玩,也能拿到主流牌組,沒有pay to win的感覺,爬文也發現每個月可以拿一萬鑽左右,慢慢累積,每次卡包都能抽,拿到更好牌也能變強。

  • @otk2107
    @otk2107  Год назад +306

    個人經驗分享:自從改了300秒限制之後真的很多副牌打不完,撇除掉安迪那種大演牌不說。我連玩個調皮勇者都會time out輸掉,我還想說是不是我自己不夠熟練不夠快,但玩了100把感覺依舊沒變,真的被搞超多把心態==

    • @AK471213
      @AK471213 Год назад +33

      300秒對大演牌不友善是真的,其實操牌時間的問題只要隨著牌位上升才開始縮時反彈不至於這麼大,不過姚哥打MD真的偏慢是真的

    • @otk2107
      @otk2107  Год назад +37

      @@AK471213 我實況不適合玩競技向遊戲,我思考的時候沒辦法聊天,聊天的時候沒辦法思考,所以看起來一手才會玩很久

    • @AK471213
      @AK471213 Год назад +10

      @@otk2107 雖然我說姚哥打起來偏慢,不過這也是因為姚哥都很照顧我們聊天室的原因,就只能期盼MD能更好了

    • @黑暗大偉誠
      @黑暗大偉誠 Год назад +12

      可是我打安迪米翁每次演完都用不到100秒啊
      我覺得改100秒都沒差 真的不會需要思考那麼久

    • @otk2107
      @otk2107  Год назад +7

      @@黑暗大偉誠 那只能說你真的很快 我無法

  • @阿龍啦
    @阿龍啦 Год назад +29

    簡單歸納:新手難入坑,高手愛炸魚
    總結:遲早涼

  • @平和-r1k
    @平和-r1k Год назад +713

    大家提出的感覺都挺合理,但忘了一個很重要的問題,中間也有講到,站在新手的角度,有許多人是不想或是沒空去卡店,並且想入坑的,而這些人打開了遊戲後,教學告訴了你發動魔法卡,比攻擊力,戰鬥,跟你到了天梯後面對的完全不是一個東西,新手教學這部分這遊戲做的極為糟糕,尤其是現在的低段位有著大量的炸魚仔,我許多朋友想入坑,第一場比賽就跟烙印鳳凰人打,或是安迪米翁,白色大便,玩家流失後,這種低段位的主流問題只會更嚴重,更不想讓人玩,再加上新手教學教的跟現在的環境根本不是一個東西,進來的新朋友體驗是真的極差,這也是這整部影片沒有探討到的部分,因為你們大家都是老屁股了,不會去注意到這方面的問題,不只是宣傳0分,還有就是新手根本毫無遊戲體驗,個人覺得比賽那些的其實都不是首要問題(當然也是個大問題,但不是當務之急)那些主要都只是給老玩家的,作為一個新人的狀態下,這遊戲是真的沒有讓人想玩的意思才是最大的問題,因為你也找不到人問,去社團問只會被嘴砲,老玩家都只會認為一滴耀變龍他跑掉是合理,就會罵你,但作為一個完全的新手,這東西其實並不是很直觀,當然這個要探討下去沒完沒了,不過,基礎的效果判定以及一些牌組的組合combo我認為新手教學中有必要拿出來講解,而不是告訴你你攻擊力不夠,貼裝備卡

    • @月祭真夜
      @月祭真夜 Год назад +147

      真的,我覺得他們完全忘了要站在新手的角度去探討人氣下滑的關聯性
      就跟你說的一樣,賽制什麼的真的是其次
      沒有辦法吸收新血進來的遊戲
      你辦再多比賽都沒用

    • @virtual4492
      @virtual4492 Год назад +88

      最主要是這個問題當初熱血上市的時候
      因為同溫層過多 所以這個問題是影響沒有那麼大的
      所以我們探討的比較偏向後來
      而現在這個時間點的新玩家確實也會遇到這個問題
      說實話吧比較大的遊戲王頻道也是以老手為TA
      社團如果也沒辦法解決那真的是有老害的味道

    • @linkin9689
      @linkin9689 Год назад +100

      因為老屁股都會說 讓人沒有遊戲體驗也是一種遊戲體驗

    • @juuu8111
      @juuu8111 Год назад +53

      遊戲王的演牌生態現在就是不適合新手 出什麼遊戲都一樣 除非自願被虐大 然後也來演牌惡性輪迴 討論MD根本就只是假議題ww

    • @ultimater8700
      @ultimater8700 Год назад +118

      我在賽季初期都會拿交流牌組打,像是靈使or魔女工坊,對面斷錯動點我還會故意少做幾招
      拜託誰來說我好棒QQ

  • @陳俊傑-z7s
    @陳俊傑-z7s Год назад +82

    支持 蛋蛋所說,我這個休閒玩家,之所以退坑主要就是因為各種演牌、強度黨。環境對於新入坑玩家非常非常不友好,各種五分鐘 十分鐘的演牌,然後做出各種東西,然後新手玩家等死,為了跟朋友玩,很認真學了,最後玩影依、教導、召喚師(單純喜歡畫風),但每次玩到最後,就是對面擺好大陣然後一直康、康、康、康,連出牌都沒辦法的程度,遊戲勝負是必然的,但連一點參與感都沒有,爭取的機會都沒有就直接輸掉,若玩遊戲玩就是如此,我是直接刪除遊戲,感謝各位朋友的教導。
    這是認真玩一個月遊戲王給我的感受,我當初還玩得下去,主要還有兩個願意教我的朋友,而且還能配合我使用的牌組強度,配合我玩,想想看單純接觸的人需要經歷多少挫折。

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 6 месяцев назад +1

      😂😂😂
      太慘了,遊戲王演變成今天這樣只剩下老玩家在玩了

    • @HarryPotterxToy
      @HarryPotterxToy 3 месяца назад +1

      你至少有朋友認真帶
      如果沒人帶會遇到
      遊戲王的特產:優越感決鬥者,
      到處噴玩家嘲諷牌組、不懂規則、我最有腦

  • @ElementalRebel-thunder
    @ElementalRebel-thunder 2 месяца назад +9

    時隔一年再留言一次
    我必須要說 今年初有中文翻譯真的超重要
    雖然有些名字翻的看不懂(增值的C)
    但至少我可以看得懂對方在康我什麼東西、對方大概在幹嘛、對方能做什麼,不然就算我知道我的牌要怎麼展開 ,但是怎麼對付對面沒看過的牌做的事這點真的很重要(之前不是看到T表等死,是沒看過就等死) 本來只是載回來跟朋友隨便玩玩,看到有中文後三人都留下開組了
    -絕不是因為闇影詩章2延期太久沒玩卡牌遊戲了-

  • @s7778913
    @s7778913 Год назад +27

    我是MD才玩遊戲王的新手。先攻定不住場下回合頭爆開,後攻解不了場下回合頭爆開。這遊戲有87%的對局是這樣,是要玩個啥東東,滿血叫殺的門檻太容易達成,只能手坑來手坑去的斷招,一招沒斷好,自己頭就裂開了。太常一招定勝負,互動性很差。
    這遊戲只能享受壓制對手的快感,沒什麼遊戲性,實在是不覺得這是在玩遊戲。

  • @02110410
    @02110410 Год назад +19

    起手抽5張牌
    就能決定要不要投降的遊戲~
    非常讚~

  • @肖朗-g6v
    @肖朗-g6v Год назад +98

    其實很簡單吧,分成幾種情況:
    1. 剛開遊戲的時候,看海外板的討論區都是說,很激動的那些人入坑,都是動畫黨,像堯哥說的那樣,他們心裡期待的是04環境那種,陷阱卡跟怪獸攻防的回合制戰鬥,一進遊戲直接被虐爛,全留差評棄坑了,這就走了好多人。
    2. 第二種是比較佛系的玩家,0氪金或微氪,每天做每日,做每週任務,可能沒有玩實卡,但是稍微有在關注,略知一二的那種,但幾個版本更新下來,好不容易玩熟的卡組因為禁卡表的關係都不能用了,又不想花時間花粉塵重新組卡組,自然就棄坑了。
    3. 第三種是真的像影片裡的主播這些,重度玩家,但問題是這類型玩家很大程度上也玩實卡的,但玩實卡都知道沒有BO3就是純猜拳遊戲,基本上第一回合就能分勝負的那種,時間久了就回去打實卡了,也退坑了。

    • @smith4418
      @smith4418 Год назад +28

      另一種情況,發現非主流牌比主流貴的神奇邏輯的玩家。

    • @三橋廉
      @三橋廉 Год назад +5

      @@smith4418 也不是神奇邏輯吧 有的卡真的UR的很莫名其妙XD

    • @KirkxL
      @KirkxL Год назад +1

      如果每天每月做任的,鑽石&換卡粉塵根本不缺(隔期每出一個強卡跟著抽都夠),只有想不想換組而已

    • @smith4418
      @smith4418 Год назад +4

      @@三橋廉 英雄真的貴到不值那個強度,白龍 那些也是

    • @Aidolu2411
      @Aidolu2411 Год назад +6

      要魂還是去DL吧,在技能的加持下很多原本不能玩的卡組都變成有戰鬥力
      不過DL的課金機制比MD還糟,一定要農之外,還不能分解合成

  • @LYK-m4q
    @LYK-m4q 3 месяца назад +4

    我從幾個月前因為懷舊的心態來玩,現在還是有在玩,感覺以前的環境太慢,但現在又變得太快又荒唐,對方先攻第一回合就可以搞出超浮誇的牌面(還要浪費老子5分鐘看他演),後攻玩家就只能被無效無效無效破壞破壞破壞;手坑的設計應該是要幫助後攻玩家不要那麼劣勢,在實戰上卻常常變成先攻玩家用手坑虐待後攻玩家(例如後攻玩家用G要阻止先攻玩家展開,但先攻玩家用灰擋掉,後攻玩家心態就會變得消極);而且這遊戲的主流優勢太過強大,如果是LOL,就算不是T1角,還是有人能搬的上菁英場的檯面,但在遊戲王裡,只要不是主流牌組,99%就沒辦法在最高級的牌位生存,導致很多玩家打不贏就加入,變成一種惡性循環;最近有DC盃,我使用翼神龍牌組,不管再怎麼努力,就只能打到LV18,而且常常有一種在跟外掛對決的錯覺(事實上,主流牌組確實強到跟外掛差不多離譜);如果這遊戲真的想要變好,就要先改變瘋狂展開、後攻過於劣勢、主流牌組過於強勢的問題,但這些問題也不是一天兩天的事,卻從未看到狗納米想去改善過。

  • @universe-rabbit
    @universe-rabbit Год назад +140

    我是實卡玩家,玩MD主要是為了玩一些實卡沒玩過的牌組,而且找人決鬥很方便,不像實卡還要約牌友或是去牌店打。但不可否認的是,MD(或是OCG)確實是入坑門檻太高了,很多人的留言都寫得很中肯,我感到非常遺憾。只能慶幸我玩MD的心態很健康,每天只打個一兩場,獎勵慢慢領、牌組慢慢組,不去衝擊最高牌位,只單純享受玩遊戲王的樂趣,到現在都玩得很開心😀😀

  • @luiyung2524
    @luiyung2524 Год назад +5

    我自己是動畫派,雖然實卡我几乎不碰,但偶爾會用某些神秘的游戲王軟件組卡來玩,并且一直都有在follow實卡,後來MD我几乎是第一天就登入,中間AFK過一段時間。到過三四個賽季的鑽石,afk后回歸,現在非常佛系都是打過癮的。對我來説因爲我住在北美,去卡店揪卡友這事情不太好做到,所以一直都斷斷續續有在玩MD。
    K社管理層其實不怎麽懂競技平衡和現代卡牌游戲,内部也是有守舊派和現代派,要不是疫情估計還不願意推MD這個項目(道聽途説,我朋友的朋友是K社相關企業的程序員)。
    個人感覺,如果真想把MD做好,可能要更徹底點把綫上和實卡做區分,比如通過直接修改綫上卡牌效果來做平衡,更頻繁的禁卡表改動,加入更多游玩機制比如高速決鬥(?)。
    好話説在前頭,一直以來的改版,卡表變動我覺得都很有針對性,一切其實都在往好的方向發展。而玩家人數下滑一部分也是正常現象,綫上游戲的確就是這樣。
    但聊到其他原因,我個人淺見,某些觀點和評論區其他大大的觀點類似,一些問題實卡圈也存在:
    1. 新手教程太過新手,并沒有循序漸進到現代環境的快速展開,導致我一些朋友剛開始拿著預組打rank的時候都是一臉懵。老實説,新手教學那些東西看過動畫都tm知道,但對於現在環境幾乎一點用都沒有,知道指定非指定的定義比會用裝備卡實用多了。游戲本身不是pay-to-win我覺得不錯,但是對於回歸玩家學習的時間成本其實很高,游戲王社群老手遠多於新手,并非老手多,而是老手未必有耐心教,新手未必受得了現在的環境的複雜程度,我唯一還在玩的動畫黨朋友還是我花了半天教他玩蓬鬆鳥和如何對應主流卡組才留下來的(簡單直接的牌組)
    2. BO1的比賽有時候感覺很空虛,感覺賽的成分偏高,要麽乾脆直接改成隨機先攻算了。MD也沒有多套卡牌打天梯這類設定,也沒有MMR積分,所以每個月打到差不多就沒什麽特別的動力接著往上爬。而游戲王本來主題之間就沒有刻意區分,都是隨便可以搭配,所以游戲王很難定義多套卡牌,每個玩家的卡組可能有十多張卡是完全一樣的(手坑/汎用怪),所以要做多套卡牌天梯也是不太可能,除非天梯分模式,每個模式又有特別的禁卡表,然而這又是另外一項大工程了。
    3. 作爲綫上游戲,我默認MD想要吸納的是新手+回歸人+實卡圈半吊子(比如我)。然而,文本量大,新手玩家或者動畫黨很容易棄坑,實卡圈玩家大多偏好實卡,畢竟MD的卡表有延遲
    4. 大演牌缺少互動,我平常卡牌游戲接觸過Gwent,看過爐石。要麽放一兩張卡就換對方行動,要麽對方回合不需要理會,先攻有優勢,但是後攻經常會有意想不到的展開,雙方各有來回。你可以説先攻大演牌時游戲王的特色,但手氣不好的時候後攻基本就是坐牢,和其他卡游相比,游戲王優勢方單回合的上限太太太太高了,後攻沒有坑對方一排康,到了自己回合什麽都幹不了,感覺花5分鐘不情不愿地看對方表演完就可以投降了。

  • @喬峰北鼻
    @喬峰北鼻 Год назад +5

    個人覺的原因
    1.光是卡匣30個也動力大減
    2.手機版md不如dl順暢
    3.活動87,用那麽多心思出限甚麼卡打甚麽甚麽杯也不弄些有創意不坐牢的活動
    4.未來視,都對未來會出甚麼卡甚麼卡會大約怎限 又沒動力了(當然限卡不一定跟ocg tcg一樣啦 但大概就那樣差不多
    5.硬幣根本不平衡,一直反面很好玩?寧願跟dl一樣直接先系統判先後攻。我都懷疑87%的正面都去哪
    6.課金優惠少,是怎意思。無課的都囤石。想課的就會課 有優惠會更爽手 但這遊優惠1年都沒更新優惠幾次 是甚麼意思 最少每月1次吧 反觀dl優惠不停

  • @絕緣人-z5s
    @絕緣人-z5s Год назад +12

    就我的想法,我算是一個完情懷的,當初玩第一個牌組是玩青眼白龍,我覺得主要的原因
    1. 大演真的很傷,因為如果後手,擋不到對方的卡,只能看對方演,我玩到後面看到要演牌的牌組,直接投降,而且因為大演的原因,大家牌組都變成說,哪幾張一定必備,你不放基本就輸了,放了,可能卡手沒有動點,放了沒抽到還是只能看對方演牌,體驗感真的不好
    2. 牌組外掛真的太多,像我當初玩白龍,玩到後面發現,每個牌組演出來的終端,很多都大差不差,要塞的手坑都是那幾隻,不塞還不行,要出的終端也都那幾隻,而且出來的終端也不是自己喜歡的牌組相關的,就覺得我好像沒玩到自己喜歡的牌組,像我玩白龍,如果只靠本家的話,根本贏不了
    3. 這個遊戲大概出來後兩三個月,外掛太多,進去遊戲看到對方掛機,結果自己就輸了,10場就有兩三場,剩下幾場可能看對方大演
    現在玩遊戲王就感覺運氣成分占比反而比競技還多,像是有沒有先手,對方先手自己有沒有手坑,我方先手對方有沒有手坑,沒有就只能看別人演,演出來的牌可能讓你連玩都不能玩,所以這遊戲演變到現在,感覺手坑的地位反而變得比自己的牌組本身還要重要,我還是喜歡以前那種見招拆招的感覺,不是現在這種,賭對方有沒有坑有沒有動點大演,演到最後你根本不用玩的牌組,而且這種非常破壞遊戲體驗的牌組還變成主流

    • @roberthunt4376
      @roberthunt4376 7 месяцев назад

      b嗎 高雄的 小v變回就那麼 。不能與7i7就+bv uu jv 就+ b gnbb們就這樣會6 寶7今年 n bn6還 7

  • @蒼三郎
    @蒼三郎 Год назад +11

    剛出時大約玩了1~2個月,也是被演牌勸退,
    我退坑前的牌組甚至放滿了魔力枷鎖,
    然後先手就把手頭上的魔力枷鎖都丟上場,
    接下來大致上會有兩種狀況:
    1.對方直接投降 (這傢伙肯定用的是演牌
    2.陪我慎重考慮下一步該怎麼出牌然後最後壓血獲勝的
    如果遊戲的氛圍能都像2的場合的話,
    我想我會繼續玩下去(無論輸贏),
    可惜並不是

  • @楊秉怡
    @楊秉怡 Год назад +6

    我是mtga的玩家,之前md剛出的時候,我很期待的下載來玩,我一開始也是玩的很辛苦,玩了一個禮拜才搞懂要怎麼玩,而我整體玩下來的感覺,就是大部分的時間看人演牌或是自己演,當然如果自己演成功或是成功的阻斷對手,是很有成就感的,不過,長時間的演牌,就會讓我覺得自己像個流水線的機器人,在每個賽局做差不多的事情,玩到最後,已經變成是本能反應,打牌幾乎不用想太多,反正ㄧ握到滑鼠,肌肉的記憶就會幫你演完,有時候玩著玩著就會恍神,然候牌位莫名奇妙的變成狼頭,玩到最後就覺得很膩,所以我把他刪了。

  • @斬釘截鐵
    @斬釘截鐵 Год назад +51

    身為實卡玩家分享一下後來不太喜歡打MD的原因。
    我自己是很享受這款遊戲高互動性的玩家;遇到無解的陣我也願意把手上效果都處理完之後再投降、與對手見招拆招互換牌差對我來說是遊戲王最大的魅力。
    我很喜歡掛著看對手演牌看他過程中用到的系統與最後的終端、遇到蓋滿後台的紅坑牌我也很願意去踩坑 踩到我真的動不下去。
    應該說 基本上每場我都是會打到生命值歸零為止的。我熱愛這遊戲的所有對戰過程。
    但在MD基本上輸贏都來得太快,有太多人看完起手就直接投降閃人了,別說後攻沒坑會投降;連先攻演完看我沒投,他就會自己投降了,更別提還有會自爆的AI。
    看到蓋4蓋5開始想我要怎麼踩坑,結果他就把自己燒死了。
    這對於我來說是很挫敗的,在這款遊戲上我只能得到輸贏,而不是遊戲王應有的腦力激盪,我還在想等下要怎麼交換的時候,對手就跑了,獨留我一人跟空氣鬥智鬥勇。
    最後不如跟朋友視訊打牌和跑牌店來得快樂。

    • @ss455018
      @ss455018 Год назад +12

      比起靠崇光康人,我更喜歡用龍儀巧的4000攻打過去,只是環境不允許這種正統派的對拳玩法

    • @The_Penguin_8964
      @The_Penguin_8964 Год назад +1

      我不知道你是不是用神碑啦,但我可以說,一見神碑我立馬投降🤦🏻‍♂️
      問題不是我不想享受遊戲,而是遊戲不讓我享受🙄

    • @斬釘截鐵
      @斬釘截鐵 Год назад +6

      ​@@The_Penguin_8964 我是玩龍女僕的阿 MD基本上所有資源都被我拿去開發龍女僕了,連組完的安迪跟鐵獸都被我拆光了XD
      MD對我來說就是玩自己想玩的牌組用的。遇到上位牌組就是盡力打就好了,而且也不是一定會輸,

  • @user-destiny-kabapan
    @user-destiny-kabapan Год назад +134

    總歸一句:入門門檻太高了,沒有新血注入。這在遊戲跟實卡圈都有這樣的問題存在,沒有新人加入或者是留不住玩家這才是OCG要面臨的根本問題!

    • @user-observe0304
      @user-observe0304 Год назад +19

      我也覺得問題是卡牌遊戲的通病-門檻太高

    • @daisywilliam0926
      @daisywilliam0926 Год назад +12

      @@user-observe0304 我覺得像shadowverse這部分就做的還可以,想入坑叫他去限制自己抄一套牌知道一下其他人跟自己的牌組在幹嘛差不多就可以開始玩了。

    • @user-observe0304
      @user-observe0304 Год назад +10

      @@daisywilliam0926 SV門檻低很多,節奏也很快,把一套牌練起來不用一天,問題是多數牌都是做自己的任務,玩遊戲王才有康人的樂趣,打開遊戲王才發現只有自己被康的份

    • @GAME-vq1bl
      @GAME-vq1bl Год назад +4

      @@user-observe0304像的也太美了現在堆牌讓你效果都不能發你甚至連被康的權利都沒有

    • @leaflost4995
      @leaflost4995 Год назад +11

      其實ocg現在根本沒在管新人門檻因為konami已經知道基本不會有新人會加入ocg的市場,ocg只是在老玩家身上運營而已,所以你會發現konami會分出不少的資源運營rush duel ,更輕量化和簡易的規則才有可能吸納新人玩家。相反如果ocg做出偏向新人玩家的調整老玩家大概率會說遊戲變了,但是新人的加入率也是不確定的還不如開新的線路

  • @sola9747
    @sola9747 Год назад +132

    MD最大的問題我覺得不是競技問題,
    因為絕大部分的玩家都不是所謂的"頂端玩家"
    很多玩家應該都是fun玩家,但被遊戲機制跟卡片獲取限制一堆
    導致一些簡單的fun牌都需要高價值組合才組得起來,
    結果就是變成高手/課長都打主流,結果想打fun牌的如果不是課長就得先組個主流牌農
    變相變成整個賽場都是主流牌 一點也不好玩

    • @六花123
      @六花123 Год назад +30

      真的 for fun排組真的太貴

    • @rgguhb
      @rgguhb Год назад +9

      然後休閒玩家好不容易湊了一副主流,又改卡表和加新卡,造成強度又不足

    • @WR01018
      @WR01018 Год назад +22

      @@六花123 看看翼神龍,必要的本家UR就要快10張,這還不算必放的手坑額外之類的東西,超貴但強度也就那樣

    • @六花123
      @六花123 Год назад +2

      @@WR01018 一張UR就要30 ur粉 超級貴

    • @thothlu6674
      @thothlu6674 Год назад +8

      說白了就是有些牌的UR評的很詭異

  • @Hong2023H
    @Hong2023H Год назад +5

    一场游戏开始不是看人表演十几分钟就是手坑康牌,还没开始就已经没心情继续玩了

  • @廖弘明
    @廖弘明 Год назад +18

    其實MD就算真的搞了波超級行銷也不知道能不能救活,理由是個人感覺這遊戲已經從「入坑不易」變成了「回鍋也不易」;這遊戲現在營運一整個年了,一開始跟著大風潮進來且經歷過一定程度遊戲歷練的「非純新手」、「回鍋玩家」,肯定會是最大的目標客群,如果他們當初跟著鳳凰人大浪被吹走,他們回鍋之後面臨的是更換了5張以上的禁卡表,以及神碑雷精這種新時代的智慧牌組,這種環境的巨變可能導致有能力的玩家也會很快被消磨掉熱情,舉例一下(隨便亂舉的,感覺一下情境就好),想像一個拿著86幻影騎士在第一季暢快玩耍的玩家,回鍋之後發現,「欸!阿我75怎麼人沒了?!」、「阿怎麼上位終端都是鳳凰人?」、「奇怪?這套幹牌怎麼可以一直噴我牌組?」諸如此類的狀況是有可能發生的;要解決可能可以考慮出個指定環境禁卡表(像第1季禁卡表)融合天梯制度(像Link盃那種形式)的活動,既可以讓被人詬病輪椅、坐牢的活動盃天梯更有生命力與競技強度兼具的爽感,也可以讓回鍋的玩家慢慢適應這款遊戲的各種革新。

  • @oceanny-rabbit
    @oceanny-rabbit Год назад +18

    我自己也很認同新手難入坑的部分,主要是敘述文字、時點太多了,一個沒看過的套牌自己要遊玩都要看卡看一陣子,要是在遊戲中遇到對手使用沒看過的卡組,幾乎就是腦袋過載了。
    我本身遊玩的時候是同步超量的年代,後來退坑了,因此新的一些擺盪、連結召喚方式,我是後續自己去觀看相關實況、影片才了解。
    由於我自己有玩其他強調時點的卡牌遊戲,對於K語言算吃得下,自己有興趣的判例也會去查。
    但是對於一個遊戲王新手而言,他要面對的是五花八門的召喚方式、繁雜的文字敘述、了解各種時點的差異,以及不同卡組之間的運作和攻防,感覺是有些不知從何起手了。
    一個只是想「召喚出怪獸來PK、把對手揍扁」的玩家,興高采烈的來玩遊戲王,結果發現這遊戲好像不是這樣。
    我個人的想法是遊戲王逐年發展已經和吸引新手的路漸行漸遠,主要客群應該還是回鍋玩家與老玩家吧?

    • @ultimater8700
      @ultimater8700 Год назад +7

      新手入坑還要被K語言折磨一輪,甚至以前還沒有任何的中文可以選

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад +1

      只想玩叫「怪獸PK,打爆對手」的玩家不是玩戰魂就是決鬥王,先導者VG 到是有點微妙但也算再內。

  • @pppppp714
    @pppppp714 Год назад +11

    看別人演6分鍾又沒手坑,真的很累的😂

  • @-pizzagang-6003
    @-pizzagang-6003 Год назад +20

    我覺得最簡單就是把部分活動改為常駐然後每月給予少許獎勵
    鼓勵玩家玩不同類型牌組的同時也能把主流跟休閒區分開來,說到底這遊戲就是競技味太重又沒什麼榮譽感,改其中一個就會好很多

  • @不懂莊懂
    @不懂莊懂 Год назад +12

    身為7年級老人(?
    當初是陪著漫畫成長
    當時主要接觸就是GB系列上的 遊戲王
    之後有了遊戲王cgi
    可能各位很難想像 他是個沒有圖
    只有卡名跟描述的網頁玩法
    當時也沒有一堆同步 超量 還有一堆康跟很複雜處理或演牌
    那時候八汰烏還在 也有一套黑暗大法師牌組 (三眼怪 黑森林女巫)
    (歷史就不說了......)
    接下來就離開遊戲王一段時間 不論是學業或工作
    要能玩到卡牌就是到卡片店 (本人非實卡玩家)
    當時手機跟網路也沒現在那麼便利
    然後看到童年的遊戲王 隨著智慧型手機 出現了Duel Links
    非常開心 但隨之也覺得好像有點遙遠了(超量還沒出現)
    最後master duel 出現
    那時第一個反應是 感謝高橋老師 感覺遊戲王完整了
    然後玩起來就是....我好像沒辦法玩
    看對面演完 放棄
    他已經不是一個能讓新手感受戰鬥樂趣的卡牌了
    缺少一個過渡期 讓新手簡易上手的過程
    (Duel Links 之前還有芳香 超簡單 )
    雖然還是會看卡牌介紹 但要實際玩真的有難
    感覺對新手很排擠
    我覺得可能像馬拉松分組吧
    全馬 半馬 迷你馬? 歡樂馬?
    高手玩家朝向賽制 排名更明確
    至於其他玩家也能參與歡樂一下
    一點心得淺見 冷靜勿戰

    • @ftoss-vb9rki
      @ftoss-vb9rki 7 месяцев назад +1

      爲什麼要感謝高橋?他是社長?

  • @LinChangYen
    @LinChangYen Год назад +7

    我是退坑很久的玩家,當初大概2-3個月花2萬左右課金完就默默放棄了,因為我是屬於完全不懂卡牌生態跟規則跟日文的人,還是硬玩了LL鐵獸跟崇光龍輝巧,因為真的要懂太多卡牌跟還有卡牌說明沒有中文,讓我熱情逐漸失去,甚至比當初玩DL的時間更短,不過還是覺得MD的課金滿佛心的。對於我這個沒有想競技只想懷舊娛樂的玩家其實MD沒有得到我的心。

  • @limingchen1517
    @limingchen1517 Год назад +3

    個人覺得演牌時間真的很難說,像剛開始的龍輝巧和閃刀每次打都是在拖時間,你要說他是新手做招嗎也不一定,但要說他是故意拖時間或硬要演給你看那又有可能,沒有手坑就是只能乾瞪眼到還好,你有手坑要一直等他做招然後要不要斷,大演牌不是不行,但也是有很多人上來是想打個幾把過過癮,可能打一場8分鐘有一半時間看對手演牌,久了就直接放棄了

  • @Beitou
    @Beitou Год назад +29

    停在超量時代的門外漢,那時被一個小學生打爆的大叔
    聽到堯哥想救遊戲王,非常感動

  • @himeko297
    @himeko297 Год назад +34

    我之前也有跟朋友聊到
    他的想法是覺得MD一開始會熱門是因為很多人是抱持著代替實卡的心態、而來玩的,但是後來發現MD和實卡越差越遠以後就還是回去玩實卡了
    而且你要解每日或是其他任務就只能去天梯坐牢,休閒模式沒辦法解任務這一點直接讓休閒形同虛設
    坐牢天梯這幾個版本也都是主流當道,玩不了自己想玩的牌,卡表暴力平衡的結果不僅沒有改善現象還直接把大多數非主流全掃下去,加劇整個現象
    這種不玩主流就沒體驗的環境不要說新手,就算是本來就有在玩的老手也玩不下去好不好

    • @阿才-f1x
      @阿才-f1x Год назад +7

      我看是故意的八
      實卡屌傳
      哪會讓一個免錢遊戲斷了他們的財路

    • @Agikmny0821
      @Agikmny0821 Год назад +4

      越像實卡倒得越快,因為就算所有實卡玩家都改玩MD,又有多少人?

    • @wdeodozy
      @wdeodozy Год назад +1

      ​@@Agikmny0821 我觉得因为MD太方便了,如果完全跟上实卡进度,每天随便都可以在家里打上几个小时不会腻吗😂。还要熬一段漫长时间等出新卡

    • @13jackson57
      @13jackson57 Год назад +1

      哪個卡牌遊戲不是主流當道,主流沒辦法當道他也就不會是主流了好嗎

    • @Seele_is_nice123
      @Seele_is_nice123 Год назад +2

      ​@@13jackson57但遊戲王目前這種大演牌環境你平衡又做不好誰還要玩,浪費300看你演戲我還要投降==

  • @sheng337o
    @sheng337o Год назад +6

    來聊一下自己不玩的心得,我個人是因為手遊我會把它定位在"一般休閒",就是我可能一場比賽只想快快打完就休息的短暫娛樂,如果花太多時間就不休閒了,然後很多主題的牌都需要抽很多不同卡池來完成就算了,強的還是只有那幾套,所以搞到每天玩的時候幾乎都遇到差不多的卡組,搞得你不加入就是等著給人虐。
    對於休閒娛樂的我來說,我更希望有不用爬分/階級/限制,的全開放環境,然後那個環境也可以解每日任務,這樣讓那些認真的人去爬階級拿獎勵,我拿每日任務順便看看各種花式牌組就好,然後解完每日就下線這樣。

  • @onichichi420
    @onichichi420 Год назад +2

    我也是MD才第一次真的開始玩遊戲王的新手,當初看堯哥影片組了一套龍女僕一直打到現在,除了第一季有打上白金現在幾乎都在金牌徘徊,到現在牌組進化變成烙印龍女僕,但每一次遇到都那幾副牌真的跟坐牢沒兩樣體驗極差,我是覺得遊戲好玩但是挫折感真的不是普通的重。
    以前還有組過龍輝巧當白色大便人但後來強度下降很多就又回去龍女僕了,我是覺得很多主題的牌組其實很好玩只是沒辦法打天梯很可惜,像是每次超量杯我都帶一套白骨去打老實說體驗超好,直接撞來撞去簡單暴力而且很好組。

  • @virtual4492
    @virtual4492 Год назад +24

    看完一輪大家熱烈的討論
    新手門檻的問題固然存在
    也明白大部分都是休閒玩家
    但不是說休閒玩家佔多數競技層面就可以先不顧
    畢竟競賽往往就是最好的宣傳
    也會讓玩家的遊戲程度建立一個金字塔
    而不是只有平面一層 玩得深入的人就可以上爬
    從休閒 到 熱衷 到 業餘 到 職業
    所有運動都一樣 傳統運動更明顯 多少人沒在打球還是會看球賽
    雖然賽事觀賞門檻又是另一個話題了
    只能說可惜了
    還有看到有人提LOR真感動
    現在階段來講兩款都涼涼
    但要比的話LOR還是做的比MD好不少
    身為兩款都曾投注大量心力的人
    靠么 還是其實問題是出在我

    • @DanDan0115
      @DanDan0115 Год назад +8

      幹就是你 抓到

    • @tylai2318
      @tylai2318 Год назад +6

      不同意你說競賽就是最好的宣傳 我每天慢跑運動不代表會去看或參加慢跑比賽
      我實卡也玩了10年有 玩遊戲與打比賽是兩碼事
      MD問題還是在炸魚仔加上卡片強度拉距過大 天梯打上去後不管怎麼碰高機率就是當期那幾個卡組 打幾場就膩了

    • @FCGRJay
      @FCGRJay Год назад

      原來炸彈魔是...... 冷靜 亂講

    • @RickKong1998
      @RickKong1998 Год назад +2

      @@tylai2318慢跑不是競技運動吧 慢跑又不會比誰快 只是一個日常鍛鍊
      如果說馬拉松的話也不算慢跑吧
      競技類遊戲/運動的常態就是競賽做得好自然多人支持,由足球到棋藝到電競皆有這個特徵
      比賽不搞自然吸引不了更多人參加
      MD這款卡牌遊戲的話問題更嚴重 因為MD已經不可能降低門檻讓新手容易上手了
      只有把最強的玩家服侍周到甚至養活才有機會讓更多人來持續玩 特別是保住現有玩家

  • @ykyk75368
    @ykyk75368 Год назад +5

    組一副能上戰場的卡組太貴了(你不可能假設新人入坑就砸重金課金吧?)
    新手把所有UR碎片拿去合一堆泛用手坑合完只能拿T4由N R SR組成的臨時牌組每天體驗被T1牌組無情輾壓1~3個月(看你抽的手氣決定何時能組好一副牌跟T1牌組打,拿我自己舉例,這次10K鑽丟下去雷精和驅魔一個沒有,新宇俠和龍全滿3,如果運氣跟我一樣背大概根本無法起飛)
    卡牌遊戲就是要玩屬於自己的魂,就算你的魂是T1總玩T1那種輾壓牌組到下次更新有新T1出來前也會膩
    想娛樂一下看到強度不怎樣的體系意義不明的標一堆UR大部人的理智都會選擇放棄
    久了當然無聊關遊戲
    一些T2T3只能被T1隨便車過去的過氣娛樂魂牌組根本不需要把稀有度設成UR

  • @morris1573
    @morris1573 Год назад +5

    當初和我一起入坑MD的朋友們,要麼被日文K語言勸退,要麼被白色大便跟主任打跑,現在剩我偶爾在白金玩玩。
    出中文後又再拉個初代粉進來玩玩,結果花幾天理解規則、組好昂貴的白龍後,我那只想玩魂牌的朋友就像隕石一樣,被巨大噴流頂回去

  • @masterglory9257
    @masterglory9257 Год назад +77

    覺得Rjay跟偷米講得很好,既然MD已經是一個BO1遊戲可以利用征服或是多套排比賽的賽制來讓這遊戲變得更豐富多元,而不用再走實卡的BO3套路
    還有就是這遊戲剛開遊戲最多的時候真的勸退太多人了
    一堆白色大便或者破腦界法法,直接不交流讓你玩不了牌,偏偏那時候禁卡表又是更最慢的,直接一堆人退坑
    法法更是很後面才消失,還不是第一次禁卡表就進去

    • @風中吃西瓜
      @風中吃西瓜 Год назад +5

      我也覺得多副牌不錯,不然大家其實就搞一副牌就好很單調。

    • @carlosho9376
      @carlosho9376 Год назад

      論開服初期,怎少得羅主任的靈擺召喚

  • @Keylein
    @Keylein Год назад +18

    片內有作出論述的我就不多提了
    個人覺得很多時候官方就是對應得太慢
    有實卡霸榜的前提之下
    其實官方不難預見個別卡片及archtype推出會對天梯環境做成什麼樣的影響
    他們應該早在某些deck的霸權出現前預先動刀
    就像打從一開始就BAN的魔鐘洞一樣
    實卡既然已經BAN了
    MD還BO1更加沒不BAN的道理
    但是我覺得他們就真的不積極
    結果呢
    新人要進來玩的時候就只能抄套上位牌爬分領石頭
    由最初的靈擺黃金國, 白色大便, VFD, 86, 十二鐵
    中段的鳳勇系統, 相劍天威, 蓬鬆鳥, 烙印
    到最近的斬機圓環, 神碑, 雷精靈
    當中佔了多少套是能歸類到噁心牌組分類的
    大家心裡有數...而每個時期都總有一套在這分類的牌足夠簡單,
    易學易組
    這情況
    讓那些想用自己喜歡的牌組學習,爬rank的新手太痛苦了
    另外就是,抄牌並spam噁心deck的人日後某牌被ban了根本不會去理解為啥自己的卡片該被ban
    因為對他們來說一切都太理所當然了
    貿然把他們的牌ban掉也只會讓他們在理解遊戲王的魅力前離開吧

    • @阿才-f1x
      @阿才-f1x Год назад +1

      我好懷念一MD開始的環境喔
      至少有5-6套強的
      不同套之間碰撞出的火花 也比現在亮許多

    • @Keylein
      @Keylein Год назад +1

      ​@@阿才-f1x 那會的純愛黨比例也是比較多的
      爬白金時也會看見一大堆的廚deck甚至妹子deck
      可惜那會的MM不佳
      運氣不好會一直排到有課金的/卡組更齊的白金玩家
      輸一場要多打兩場才能升rank加上掉rank的設定
      第一個月各種沒課金的都在用半吊子deck儲石打
      打起來辛苦,但只要別撞技剝黃金國都還好

    • @tewiyoyo1719
      @tewiyoyo1719 Год назад +1

      @@Keylein
      金牌以下看到魂牌我都會下手輕一點
      然後多多交流 比跟主流打還好玩
      把龍女僕+銀河龍玩到跟黃金國六四開
      但是魂牌想的是交流方式
      黃金國整場注意力只在搞掉技剝
      有夠無聊

    • @wdeodozy
      @wdeodozy Год назад

      ​@@tewiyoyo1719 在金牌只要不是被主流解场我都会愿意玩到最后😂

    • @PIKA-rl4km
      @PIKA-rl4km Год назад +3

      如果玩遊戲要搞到首戰即決戰,一戰定乾坤的話!那乾脆玩猜拳就好還不用花錢,MD的狀況差不多就這樣

  • @shanoliu5339
    @shanoliu5339 Год назад +3

    那個時候就好不容易組好一套牌組,要來打個爽
    結果活動是什麼同步杯、超量杯,就逼人要組第二、三套來跑活動,不然就搞快速自殺,實在是很勸退的一個活動,直接乏力

  • @ExplodeMeow
    @ExplodeMeow Год назад +6

    MD的最大問題就是他作為一個BO1的電子卡牌遊戲是不合格的
    旁邊棚的SV, 卡片強度出問題, 最快3天內就發公佈改動, 但MD最快也要1個月, 這實在太久了(但對於習慣實卡3個月改動一次的禁卡表,反而1個月還是太快了?)
    二來SV為了解決BO1的先後手問題, 推出大量"後攻專用牌"(我方的EP比對方多時,此卡獲得額外效果,而後攻的基礎EP比先攻多1點)才能把先後攻勝率維持在接近50%, 現在打SV的勝負更大是牌組的相剋而不是先後攻差距(除非兩邊都打快攻搶血,這樣先後攻才有明顯差距)
    當然SV是營運了好幾年的BO1電子卡牌遊戲, K社是從MD才開始玩, 所以營運的成熟度不同

    • @陳譽嘉
      @陳譽嘉 Год назад

      遊戲王也不是沒有後手用的牌啊,而且md 要出脫離實卡的卡機會微乎其微

    • @ExplodeMeow
      @ExplodeMeow Год назад +1

      @@陳譽嘉 有很多後手用的牌, 但還是救不了後手劣勢的問題...以前MD壞獸輝夜就是標準的後手牌, 現在完全不行了

  • @peter20310
    @peter20310 Год назад +39

    覺得可以出像傳奇杯那種限制廚牌、常駐的對戰模式,玩起來會快樂很多

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад +2

      並不會,這環境規則只要被噁心過一次,下次就是你主動去噁心別人的惡性循環。

    • @peter20310
      @peter20310 Год назад

      @@drops4409 這也沒辦法,遊戲就是這樣,只能爭取看看沒這麼毒的環境

    • @peter20310
      @peter20310 Год назад

      @@blizzard-falcon 至少你玩魂牌還有贏的機會

    • @HelloBishop
      @HelloBishop Год назад

      傳奇杯其實更痛苦,他擲硬幣變得更嚴重,不只限制廚牌還限制禁止不少手坑,先攻不會被康,其實不見得比較好,後手幾乎都是爆炸居多

    • @peter20310
      @peter20310 Год назад +3

      @@HelloBishop 這就看官方怎麼拿捏,不然現在各種雷精就好玩嗎?

  • @simonleung1211
    @simonleung1211 Год назад +8

    MD對新手來說太嚴苛了,像堯哥說的有些新手可能是因為IP效應想來試試,組個青眼白龍/黑魔導。MD要組一套牌可不便宜呀,得開卡包還得抽。雖說多了的牌可以拆,但粉塵不像隔壁那樣可以自由用去生成任何的牌,他這裡分了N/R/SR/UR粉限制了玩家組牌的體驗。幾經辛苦終於組完了自己的愛用牌組,但賽場上就一堆T0在逛,根本就沒辦法得到遊戲體驗,之前花了這麼多時間跟鑽石到底是為了什麼?

  • @blackwingBF
    @blackwingBF Год назад +7

    除非雙方玩娛樂,不然遊戲王現在就先攻贏的機率超大,看對方演很久終於輪到你但擋太多只能投降,這樣久了自然就覺得無趣了。
    反正我個人認為,環境這麼快的情況下,K社要想想辦法看是規則小更動還什麼,放慢環境讓雙方都有玩到遊戲的感覺。
    當然也有人說備牌局才是關鍵,根據對手換備邊之類的,但先攻無論如何優勢巨大這點很難改變,而且即使換了備邊,不代表就能抽上手,更別說備邊局的先攻有的也會塞神宣或是紅蓮指名這類的卡片去防後手牌。
    不過看那麼多人對於現在環境沒意見,我覺得K社也不會改就是了(尤其他們的初衷是賺錢不是創造好玩的遊戲)。

    • @san03092002
      @san03092002 Год назад +1

      所以頗多卡片遊戲玩家轉去玩桌遊了,很多當初有玩實卡的玩家,後面都轉收藏取向,然後玩桌遊,畢竟一直追牌賣牌真的很煩很累

  • @雷鳗鱼
    @雷鳗鱼 Год назад +9

    会继续玩的都是本身是游戏王卡牌玩家/卡牌退坑玩家或看过游戏王动漫然后对卡牌有兴趣的
    新玩家(对于游戏王完全没概念的)要入坑,要学会如何组建卡组(手坑/combo/如何断对手combo),不然新手玩黑魔導/蓝眼然后被对手虐吗?看对手演大阵,然后到自己回合出啥康啥,这样新手哪受得了
    竞技游戏,游戏王不是做康就是阻扰或红贴纸,新手体验哪会好,要魂就得输,要赢就得玩主流,除了自己卡牌的combo也要知道对面的断点
    我就觉得本来这游戏是推给那些实卡玩家/已退坑实卡玩家/对实卡有兴趣但不想花钱买实卡,久而久之玩家数量当然会越来越少,刚开服那些新玩家都被龙辉巧吓跑了

    • @yowang6562
      @yowang6562 Год назад +1

      其實新手會玩的不是黑魔導/青眼...,那是動畫黨,玩MD尋求重溫童年回憶的。
      其他國家我不清楚,但台灣的MD真新手,都馬是看老手做的新手推薦牌組:黃金國、龍輝巧、鐵獸、LL、12獸、調皮、龍女僕...這一類,從中組一副的,不然就是遊戲內隨便亂組。不會組有動畫加成的黑魔導、青眼白龍,它們又貴,不強,也沒人推。

    • @GHOST-FOX--GAME
      @GHOST-FOX--GAME 4 месяца назад

      你让我这个看到露世就入坑的情何以堪XD

  • @michael7643
    @michael7643 Год назад +3

    無印時代就接觸遊戲王到黑白卡退坑(六五 跟 帝龍設計上太扯)的實卡老玩家,遊戲王最大詬病就是大演牌 跟 設計過強的主流卡問題。 遊戲王都25周年了 曾經的玩家大部分都是社會人士有家庭早退坑的退坑 更很多人對遊戲王印象也都還在怪獸之決鬥那時代, 召喚一隻怪 蓋上兩張牌那種一來一往的傳統打法。 主要還是初代那些懷舊大IP(青眼白龍 黑魔導 遊戲跟社長那些人氣角加持才如今有廣大人氣)。但是新手一上來學蓋個魔法陷阱去對戰馬上被主流跟大演牌虐死直接果斷退坑 這時代遊戲太多不缺一個設計有問題的遊戲。 勸退新手的遊戲會慢慢凋零讓老玩家被更資深的課金玩家打殘退坑 老玩家沒對手可打也拍拍屁股閃人,
    。演牌 &腦殘設計卡 &虐新手為樂的老屁股 算是讓遊戲王內捲到沒人氣的三大毒瘤。

  • @陳祐-x5w
    @陳祐-x5w Год назад +9

    許多競技遊戲類目前出的有些都有個問題,版本出新,新的都太過強大,新手如果不一開始入坑開始玩,等到版本出了,搞不好資源跟技術觀念都會差距太大這時候就失去遊玩樂趣了,大多都會卻步。

  • @gov200269
    @gov200269 8 месяцев назад +4

    剛進來玩了幾天遊戲王MD,以前都沒玩過遊戲王,自己的感想是
    1.學習成本很高,除了大系統的融合同步超量甚麼的要懂
    2.除了懂那些的運作外還有那些系統下的牌組出牌點跟斷人的點還有被斷後怎麼回來的點
    3.找人問還會被邀說要不要打一場,然後假借打的名義虐你一下,另一種是DC問直接開噴你了
    (可能老手都覺得這些都應該玩之前就要懂得透徹,那好吧)
    接著好不容易先弄懂新手活動送的相劍怎麼出招後,你點了休閒對戰
    然後看著對面先攻一直的丟牌出來又丟墓地又除外或又丟回手上或丟回牌組,等了幾分鐘切分頁看的YT影片也看完了,有機率他還沒弄完他自己的事情
    好不容易輪到你後,抽了一張牌,丟出你的第一張牌,接著又換對面做事了,你沒甚麼反制能力
    雖然還是有些場對面也有新手還能有互動感,但少之又少,大部分點進去就是準備切分頁做別的事
    那問題來了,既然我花了前面1.2.3這幾點的時間成本搞懂後,進去的體驗也不好
    花著電費跟自己的時間看人玩他自己的遊戲王,那我幹嘛不去玩別的手遊或PC遊戲
    玩這幾天的感想就是這樣,steam版已移除

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      😂😂😂说一下第三点,我学这么多,付出这么多,当然要让我秀下优越感
      人类的劣根性😂😂

    • @adakdnn2793
      @adakdnn2793 2 месяца назад

      要入門的話玩卡牌力量比較好
      古典遊戲王理論能學很多概念包括戰術上還是組牌上劇情上規則上

  • @TheEee3106796
    @TheEee3106796 Год назад +5

    像我是只看動畫不完實卡的玩家,我覺得MD可以考慮出個新手禮包裡面放結界波 一滴 泡影 灰流 隕石 墓指 G 各三 ,至少讓新手知道有那些鬼卡。這些卡動畫裡沒有誰會知道那麼強,我也摸了一個月才懂。(雖然我知道動畫裡沒這些卡很合理,畢竟動畫真的照實卡這樣搞根本沒人要看),還有300秒自己演牌就不夠了,那還有時間跟觀眾講解。

  • @k-live5617
    @k-live5617 Год назад +1

    堯哥好, 我是MD入坑YGH的玩家
    入坑卡牌世界是由 MTG開始的(但不是 牌癮玩家), 那時候是十會盟, 雖然那時候只有英文版, 但跟朋友一起玩覺得不錯
    能夠從卡牌中體驗到 技術 + 戰術 + 創意 等的用大腦去達成的元素
    隨時間推移也接觸過 爐石 和 SV, 爐石是那時候手機嘛, SV就是從第一彈就玩到現在的 (看著CYGAME變大變硬)
    入坑YGH 就發現一列對新手不友好的問題
    1) 遊戲不是新遊戲, 主流的環境及風氣對新入坑自然難, 我覺得那是時間造成的, 耐心玩下去就減輕的事情
    2) 雖然遊戲王的卡牌有所謂種族, 但K社出的卡牌是以主題怪獸為核心而出的, 即類近 卡組與卡組之間能夠相連的部份最多也只有 50%
    在組卡組時異常困難
    簡單點說: 今天想要組白龍, 就只能以白龍為主體的卡組 且 核心牌戰術就只有那一/兩種
    3) 已固定的主流風氣淘汰 9成的娛樂向 卡組 - 新手入坑, 等著被宰吧!! 的概念, 哪有新手入坑就能面對處理 手坑+陷抗+魔抗+獸抗+OTK
    新手抽個後攻, 老手1卡運轉展開 = OK, Good Game
    4) 語言, MD本身就沒有造成完整國際化的意思, 各個語言都有故意沒中文(不論繁簡), 感覺像是你們說的老人在搞, 所以語言系統直接從DL那邊載過來就不管了
    5) 然後K語言, 日文我真只有略懂(剛好疫情學了個 N5日文), 然後還是沒找到它的K語意思, 像是XX時 或是 XX場合 的區別(我是之後問以前有玩YGH的朋友才搞明白)
    還有(我是白龍控) 亞白龍那個卡召(限召)機制跟文字上是對不上號的, 新手心裡酸, K社理屁
    最近我也是回SV 深迷我的法師卡組, 雖然那邊的環境不太友好(像是 4回召滿台的 死靈 跟 阻止不了邊削你血邊卡組召怪的 吸血鬼), 但至少我是有一點點娛樂在裡面的
    而且能組的創意跟著新卡登場而變多, Out-standard的老牌或許能用新的卡重新找回它的光輝的感覺

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      YGH是什么😂

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      前面看得懂,越后面就越来越看不懂😂

  • @not_engineer__
    @not_engineer__ Год назад +31

    300秒一開始真的很不習慣沒錯,但想要競技就不得不去學會更這個限制共存
    不只對自己的每一張卡都要很熟悉,也要充分了解環境中每幅牌的運作
    而且現在也會在對手回合增加秒數,比當初友善不少了

    • @陳營隆-e6m
      @陳營隆-e6m Год назад +2

      當初我還在想怎麼過坑,時間就超時

    • @jerrylee5998
      @jerrylee5998 Год назад +4

      但現實是大部分玩家都還是休閒取向的 即使這款遊戲是個競技遊戲
      官方要玩家不得不跟這個限制共存?結果來說不就是玩票玩家跑光

    • @水水-b1q
      @水水-b1q Год назад +4

      我只是想開開心心玩一個博士效果,我也沒拖人家時間,演到U陣300秒就是不夠,我一天就只玩一場,不然真的會中風

    • @かすか-q7z
      @かすか-q7z Год назад +3

      真的,會在對手回合加秒友善多了,我記得第一次DC盃的時候我打幻影,每次演完大概剩50秒,但是對面做任何動作系統都問我要不要開霧劍,就算我取消連打還是每問一次就少一秒,大概做30個動作,我霧劍還沒按掉我就變0秒了,再來只能調OFF,明明我就有檔卻不能開,會中風

  • @謝易樺-s4t
    @謝易樺-s4t Год назад +2

    我覺得最好要像04版的那樣區分出專業跟平民玩家會比較好,讓專業打專業、平民打平民,大家各玩各的,至於方法可能就用兩個PVP的決鬥室,專業決鬥室採用rank制度並且可以得到比較多獎勵或是比賽參加權;平民決鬥室則用積分制,不管輸贏都可以拿到不同數量的積分,但只要積分到了就可以拿到相對專業還要少的獎勵,必要的話也可以設立一些特殊規則來避免專業玩家在平民區裡撒野的情況,像是制定一個「平民區禁卡表」之類的

  • @jaschk99655
    @jaschk99655 Год назад +3

    過了十分鐘看對方一直召喚然後就沒了

  • @pinn722
    @pinn722 Год назад +34

    小妹是目前還有在實況MD的無名小小玩家。個人淺見MD主要強調的大概是"推廣"和"卡牌故事"。
    首先遊戲佛心免費,而且音樂夠磅礡用心,管弦、聲樂、合唱團,甚至和風樂器都可比RPG大作級別,讓路過觀賞的人容易受到吸引。(小妹也是被音樂吸引才開始看友人玩)
    雖然MD一開始的新手教學有點掉漆,最近的改版有稍微補救回來,而且動畫聲光效果其實可以讓人享受"卡牌角色"對戰的過程。(小妹第一眼是看到凶鳥召喚動畫被帥到///)
    當然對老玩家來說演牌就是無聊浪費時間,這點是可以理解的^^"(汗)
    撇除天梯來說,感覺這款遊戲在卡牌故事和相關卡組的遊戲教學介紹上面比較用心,與其說競技,個人覺得娛樂向比較多。之前的作品著重於動畫人物的部分,MD感覺就是特地要來讓人直接入坑卡牌的(是的我就是因為被天霆號動畫帥到買了天霆號實卡)
    小妹不才,加上去年玩的時間少,最多只有玩到白金就又被重置了,可能說話份量微薄。
    但目前實況時,即使對方在演牌,也可以趁機聊聊卡牌的背景故事,配上遊戲的召喚特效,也已經有蠻多女性友人開始關注這款遊戲,更不用說原本就喜歡遊戲王的男性玩家,入坑的不少。
    即使遊戲王規則複雜,但MD至少有事都會提醒,對於有事時機非常遲鈍的小妹來說超有幫助XD
    小妹常在實況說,這成千上萬卡組裡一定會找到自己喜歡或適合的一款,開始學習規則,然後鼓起勇氣和其他玩家對戰,就會開始感受到遊戲王的魅力。
    不過秒數燒線這件事對新手確實是硬傷,這點上面和各位前輩大大看法一致,希望可以再多給一些思考時間。
    所以小妹不才淺見MD其實也不算太糟,尤其現在終於出了簡中版本讓人更好閱讀不熟的卡牌效果,或許請各位前輩大大再多給它一點機會(?)

    • @你改版我不管解任務真
      @你改版我不管解任務真 Год назад

      一開始就是看到天霆號還有小動物入坑的

    • @Vaxixx
      @Vaxixx Год назад

      其實主要的問題是,他在手機上玩太吃手機效能了,畢竟現在大家習慣用手機玩遊戲了,不然其實休閒玩的話石頭也不少,比起實卡來說,他相當於免費讓人去試任何一種牌組,就是輸在平台上,開手機版的可以把我的手機變暖暖包😓😓

    • @pinn722
      @pinn722 Год назад

      @@你改版我不管解任務真 天霆號真的很帥,雖然召喚他的機會比較起來不多,但每次他一站出來都有一種「拜託你鎮場保護大家了>

    • @pinn722
      @pinn722 Год назад

      @@Vaxixx 那可能對您比較抱歉,因為我從不玩手機遊戲,可能就不在這篇小妹對這款遊戲的討論範圍內了😅
      當初雖然知道MD有出手遊也下載了,但仍舊沒有改變我不喜歡盯著手機的習慣,所以玩了一下子就刪掉了。
      個人還是比較習慣好好地坐下來,看著大螢幕按滑鼠鍵盤玩遊戲,所以對於手遊的部份非常抱歉小妹不予任何評論🙏

    • @Vaxixx
      @Vaxixx Год назад

      @@pinn722 其實手游主要是在外面跟朋友開黑或手養想打一把時方便

  • @哆啦喵-r7y
    @哆啦喵-r7y Год назад +8

    換成電子卡牌某種程度上就是讓實卡的缺點極度增幅。
    強度跟展開過於膨脹導致很多時候只是看對方妙語說書人做完然後就只能左上出去,強度不太能說是要跟對方玩牌的程度,反而有點在逼人看完短片之後再去下一場繼續看片。
    手坑雖然解決一定程度上強勢展開的問題,但是被干擾的極端值還是很影響體驗的。
    想玩的牌強度在環境根本追不上也是問題就是,現在總有點像是玩魂牌欠制裁的狀況。
    說是可以待在低牌位玩魂牌但牌位基本也無法阻止不想爬上去的玩家被堆上去然後被制裁,就不說故意刷投降導致有些玩家莫名就被送上階了。
    某種意義上MD往上爬會像shadowverse一樣變成卡牌刷刷game,公式化運轉然後下一場。雖然打比賽這樣才能穩健操作但是平常在玩那就只是玩久了越玩越無聊而已。
    作為融合時代離開到現在才回來遊戲王,也已經算是個新米的角度來說。MD進來體驗現在的遊戲王是強度挺極端蠻讓人難以久玩的遊戲,挺難入坑的。

    • @Wei-Gi_Wu
      @Wei-Gi_Wu Год назад

      573想推的系統就給它濾牌堆墓還自帶抗性,必要時link一下再多拉幾張

  • @SKY70188
    @SKY70188 Год назад +2

    大演牌就是一種看別人玩時覺得很帥,但自己遇到還沒辦法斷時會很賭爛的東西。

  • @0_Nanachi_0
    @0_Nanachi_0 Год назад +9

    個人覺得時間修改很棒
    沒手坑看別人演5.6分鐘真的是蠻累的
    看個影片回來 沒注意 到自己回合30秒不動直接算投降

    • @thothlu6674
      @thothlu6674 Год назад +1

      真的很棒
      害我邊看YT還得切回去滑一下證明自己活著

  • @伊斯塔與艾蕾修卡都是
    @伊斯塔與艾蕾修卡都是 2 месяца назад

    個人最近也下了MD
    我講一下個人看法:
    1.
    我自己大概很接近底下某篇留言講的
    是屬於原作漫畫跟DM世代的回坑者
    對遊戲王的印象或想像
    還是停留在那種「玩家雙方你來我往見招拆招」
    所以看到現在一堆新的召喚方式、繁雜的效果解說
    會有很強烈的「跟不上時代」感
    (然後個人因為這樣而更喜愛次元暗面,因為我覺得該電影的決鬥構成跟演出,有重現個人心目中那種玩家雙方你來我往的FU,而非現在主流的各種手坑連鎖與長時間效果說明)
    2.
    再來是有些每日任務
    居然沒辦法靠打休閒關卡來解
    而一定要去打排位
    但是在排位戰你就要看到一堆人拿T0主流牌組各種表演
    感覺也很難有單純為了懷舊而組的娛樂牌組的出場空間
    3.
    我不曉得這算不算缺點
    我會覺得MD雖然比起DL更追求接近OCG
    但不少已經有實卡的卡組
    跟MD還是會有時間差

  • @fuqinshizhang
    @fuqinshizhang Год назад +34

    希望男同杯有一天還能舉辦吧,挺喜歡那種比賽的氛圍

  • @把錢拿來-g6z
    @把錢拿來-g6z Год назад +1

    個人淺見,分兩點討論
    1.老手留不住
    2.新手難入坑
    1.老手留不住:
    改版太慢:有點像遊戲王這個遊戲本身的硬傷,當一副牌太強的時候,所有人都一窩蜂的去玩那副牌,導致有一種,我不管怎麼玩都還是遇到你的感覺
    Bo1靠賽:高端的遊戲王會講求先攻定場,舉凡相劍、雷精靈,不含手坑都至少2、3擋,如果抽到後手會覺得完全是靠賽遊戲,遊戲體驗很差(所以我現在都帶2張冥王結界波
    新手難入坑:
    遊戲王效果太多:一副牌有40張左右的效果要記,太麻煩,入坑期太痛苦
    有其他的歡迎討論

    • @kingteckking4358
      @kingteckking4358 9 месяцев назад

      哈哈哈,现在一张卡没2-3个效果都不好意思加进牌组了。

  • @不願透漏名字的某人
    @不願透漏名字的某人 Год назад +6

    問題很明顯阿,大部分的玩家都for fun喜歡魂而不是希望大演牌大說書記一大堆複雜的效果,結果組牌超貴

  • @case32bfk
    @case32bfk Год назад

    我是SD2時期的實卡玩家,老實說對於我這種基本上等於是新手的回來玩也是完全沒有任何樂趣
    現在的遊戲王是整個遊戲整體的問題,不是MD有沒有宣傳還是有沒有比賽的問題
    這個看一開始的盛況就知道了,看到有遊戲王的遊戲可以玩吸引了多少玩家進來
    但一進來就是要了解手坑,然後要懂每個牌的斷點
    跟動畫的有來有回不一樣就算了,這遊戲都快要變成猜拳遊戲了
    你下錯斷點就是看對方演好幾分鐘跳一隻有耐性的超大怪,魔限解不掉,打也打不掉
    哪個遊戲的新手有心力來了解這些東西
    更不要說我平常打實卡了不起投降,MD我還要等對方打死我我才能拿到輸的獎勵
    然後遊戲裡面充斥那種「我跳了一隻超大怪,打到你半殘跳過回合,喔你怎麼不出招了呢,沒關係我再跳過一個回合,多秀幾招我看看嘛」的老害
    這遊戲對休閒玩家來說就是「請多給我一堆AI對戰,其他都不用,謝謝」

  • @wtday233
    @wtday233 Год назад +5

    而且md的節奏最尷尬的就是像我一樣第一波入回坑的人,如果轉玩實卡圈就會剛好遇到最惡劣時代(1109),然後用未來視看md也不太會想回鍋

  • @attiouyymmdd
    @attiouyymmdd Год назад +20

    我個人覺得 應該導入 負重系統
    用一套計算機制 讓卡片擁有"重量"
    再來就是 設定幾個重量上限不同的模式 來分流玩家
    重量上限低 就比較接近 動畫版的對戰
    重量上限高 相對接近實卡環境

    • @smokedeath1246
      @smokedeath1246 Год назад +1

      我觉这个不错

    • @Wei-Gi_Wu
      @Wei-Gi_Wu Год назад +5

      根據使用率去增加卡片重量
      只是每人牌組不一定40張
      組太多可能會虛胖,不過這就是573要煩惱的

    • @某位不願透漏姓名的人
      @某位不願透漏姓名的人 Год назад +6

      Cost嗎? 感覺有戲 不過 k社會不會聽玩家的意見就難說了

  • @chiaki4332
    @chiaki4332 Год назад +3

    MD的問題就是遊戲王本身的問題,無效跟封鎖實在太氾濫了。當大部分娛樂玩家高高興興組了個牌組卻要面對主流的封鎖跟康康康無效不管誰都會乏力,這不是輸贏的問題是根本上你就打不出牌組的風格出甚麼被無效甚麼。比較弱勢、次主流甚至FUN牌根本就禁不起被康個一兩次。導致你想比較正常的玩就是得組主流或是強勢一點的牌組這種違背自己喜歡的感覺。他又不出一般模式或是可以BAN掉討厭牌組的功能,即便是龜在金牌現在也時常遇到雷精靈 神碑 旅鳥等環境幹牌。你設身處地想想不管甚麼遊戲絕大多數必定都是輕玩家,下班下課想玩玩自己喜歡的牌組打一場牌遇到那些主流幹牌甚麼鳥都出不了出一張被康一張看不是直接關掉遊戲,久而久之根本就懶得開了。何況MD有未來視還能知道未來的環境只會更加的惡臭。

  • @homesweethome238
    @homesweethome238 Год назад +1

    我覺得MD一周年的今年才是正式推出的時間。他媽最初什麼功能都沒有 商店就放那一兩件東西, 根本就是趕出來拿半成品做alpha test。
    就像這個項目做著做著50啪 然後經理突然喊下星期就要上, 最後拿上來的就是純粹的打牌模擬器。

  • @緋紅夜
    @緋紅夜 Год назад +10

    當時就和朋友說那個主線教學根本沒什麼用
    應該一開始就讓新人用黑魔導之類的老牌被電腦用壹世壞虐一場再決定要不要留下來玩

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      😂这样退坑就更多了
      不如用黑魔导打爆青眼白龙作为新手教学😂

  • @無人知曉-f4q
    @無人知曉-f4q Год назад +3

    每次看到大演牌+手牌沒坑=左上左下快速勝利!

  • @WangTHINKING
    @WangTHINKING Год назад +20

    很認同偷米的看法,他的活動模式真的是蠻遜的
    一點都沒跟上時代的感覺
    我當初自己的想法是電子化後能有很多不同的事能辦
    例如可以辦一些刺激玩家構築想法的模式,像是:
    -UR只能帶牌組張數2/5的賽制(40張構築就只能帶16張UR)
    -額外單一種類(F、S、X、L)不能超過7張
    或是用一些方式鼓勵玩家打活動,例如:
    -活動期間使用的牌組,可以存在最多3張未擁有的UR+最多5張未擁有的SR
    鼓勵玩家去試自己平時差一點才組的出來的牌型
    -某某杯打到最後可以拿到一張指定卡片的彩鑽,例如超量杯打完給彩鑽霍普
    不是給那個一堆垃圾的票券
    不然能辦一些特殊性質的杯,好比:
    -指名者全部BAN掉、不怕灰流的牌組受限制當配套(黃金卿、白銀姬),牌組只能自帶兩張灰流、開局強制將一張手牌洗回去換成異圖灰流
    以後在MD出異圖灰流時可以這樣搞(?)
    而事實是:
    -活動本身只是做球讓玩家去玩當期牌,例如無額外配x勇者、蓬鬆鳥
    這種生硬的「新牌宣傳」足見其思維之老舊
    -XX杯都過於一刀砍,在這樣絕對的規制下,版本答案容易趨同
    遊戲王高變化的特色無法展現
    -重複辦碑,還能搞出飛翔G沒BAN這種笨蛋操作
    足見其敷衍了事
    最能看出這款遊戲以半成、至少未經打磨就推出的證據
    莫過於那個SOLO模式,他借的某些牌組玩起來比對上神碑還有坐牢感
    然後SOLO給的獎品也是有夠死人,有些牌現環境不能打就算了
    很多還只給低稀有的爛牌,像劍鬥獸
    其它還有一堆直觀能改善的問題,再打下去沒完沒了
    總之希望他能弄的更好

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад +1

      特殊性質的不太可能,限制太多卡還是會被噴...
      劍鬥獸牌順其實還挺好玩的。

    • @caasinotwen231
      @caasinotwen231 Год назад

      SOLO最大的貢獻就是卡圖故事了吧w

    • @WangTHINKING
      @WangTHINKING Год назад

      @@blizzard-falcon 特殊性質的確實比較難
      劍鬥獸那個我的意思是SOLO通關給的卡超級沒誠意

    • @WangTHINKING
      @WangTHINKING Год назад

      @@caasinotwen231 其實這些在遊戲王大百科裡多少都有,補上的量有限

  • @Arthur-du4hd
    @Arthur-du4hd Год назад +1

    當初入坑MD是喜歡這種動腦的卡牌遊戲,那剛好遊戲王也是自己挺喜歡的IP
    但我這個人的毛病就是不打主流,所以常常會組些二線牌,娛樂牌
    用這種牌組打上鑽石是很有成就感的一件事,但當每次禁限卡表出來,我的心就碎一次
    關進去的泛用卡對nerf主流來說的確是有傷,但每次重點都不是放在本家的削弱
    導致自己打的二線牌也被連累到,主流不帶泛用還能一戰,但其他牌組被牽扯到就是整副牌廢了...
    時間久了自然就退坑了...因為剛開始玩這遊戲的初衷已經沒辦法持續下去了,我又不想當個不動腦的主流人...

  • @FCGRJay
    @FCGRJay Год назад +5

    太難了 這遊戲 希望被K蛇打臉 做得越來越好

  • @ching-muyu6799
    @ching-muyu6799 Год назад +8

    我是青眼白龍牌組的新手玩家。
    以前我只接觸實卡,只到開闢&渾沌帝龍的時代就因故退坑。
    個人覺得MD沒落的原因是有以下幾點:
    1.沒有中文化,對不熟日、英文的玩家不友善。
    2.遊戲流程不流暢,等待對方演牌時會令人煩躁,會拖慢整個遊戲節奏。
    3.META感太強,版本更新後會有幾副強的牌組一直出現,會很噁心,會一直出現是因為強。
    4.有一堆作用相似,卻是上級版的卡片,就如同"炸裂裝甲"與"次元幽閉",或有些卡有抗性有些卡卻沒有導致遊戲不平衡。
    5.相較之下語言門檻只是小事,更麻煩的是K語言,我看就連日本人只要沒玩過的,一定搞不懂。例如你要新手辨別"破壞"&"送入墓地"&"除外"就算了,"取不取對象"這就很難歸納出一個規則,我的話也只能硬記來應付。
    6.會有強力的卡片達到改寫規則的程度,如同"不可以特召"、"不可以發動魔或陷"、"各式無效"。大大影響對方的遊戲體驗。
    7.歸根結底遊戲王是一個賣卡片的遊戲,就是要越出越OP的卡,才會引起大家買卡包抽卡的意願。但因MD可以用粉來換,導致了OP廚卡問題被放大。
    其實遇到所謂的新手我可是很有感觸的...,當我第一回合跳出青眼白龍後,換對方回合感覺對方停頓了10秒鐘,結果低星普怪對青眼白龍攻擊,我知道那時我粉碎的不是怪獸,而是一個粉碎一個新手玩家的心...。

  • @WR01018
    @WR01018 Год назад +11

    MD的問題就是遊戲王實卡的問題,但K社又不想好好經營MD,浪費了電子化之後能做的許多可能性,結果就變成MD既無法掩蓋或解決"遊戲王"的缺點,也沒發揮作為一個電子遊戲的優勢
    本來遊戲王最穩定的電子化方向是TF的模式,但那被拿去做成DL了,MD不能跟已經成熟的DL搶市場於是只能做成單純的打牌軟體,可惜了
    最後也只能感嘆一句:Konami你壞事做盡,白瞎了你做那麼多遊戲內的問卷調查(填完還沒獎勵)

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад +1

      官方不改規則和設定,不可能掩蓋實卡環境的缺點。

    • @WR01018
      @WR01018 Год назад +1

      @@blizzard-falcon 但電子化之後可以做一些調整來做實驗啊,就算不這麼做也可以藉由電子化才能做到的多樣化模式來讓玩家不會一直注意在缺點上,但K社就是不做

    • @ccabc12
      @ccabc12 Год назад +2

      其實學DL把角色故事套近來用MD的聲光效果重新演繹我覺得沒哪個遊戲王的粉會覺得不行吧?
      尤其有機會看到可能能稍微有點動作的喜愛角色群演出配上CV
      MD個人覺得官方太想走競技PVP的模式來和DL區別
      反而很容易趕跑只是因為是粉絲想來玩的休閒玩家了

    • @WR01018
      @WR01018 Год назад +2

      @@ccabc12 這個就是當年TF的模式,只是因為這個方向已經有DL了所以MD不可能也這樣走,但就算是主打的卡片故事演繹他們也沒做得多好就是了

    • @ss455018
      @ss455018 Год назад +1

      @@WR01018 而且MD不像DL可以刷AI路人,基本MD就是推廣PVP
      MD的單人模式本體看故事,還跟一般的PVE不太一樣
      而且沒有「自由AI對戰模式」,就是讓AI用玩家自己組的牌組來跟自己對打
      兩邊用一樣內容的牌組有時候可以看出牌組的問題

  • @iul8386
    @iul8386 Год назад +4

    我個人是覺得MD跟Yu-Gi-Oh! Duel Links的模式太像了,可是Yu-Gi-Oh! Duel Links相對來說就親民很多,且任務跟活動多到解不完,解任務,活動,天梯,都有自己的族群愛好者 ,最重要的是,一場決鬥不用耗太久,不管是對新手,老手都可以玩的很輕鬆,對比之下,如果純粹只是想玩電子桌遊的話,目前來說, Yu-Gi-Oh! Duel Links還是最好的選擇!

    • @evagodeason
      @evagodeason Год назад

      或是考慮其他IP,MTGA 或PTCG電子版也很成熟 而且很便宜!

  • @AchanSeafu0731
    @AchanSeafu0731 Год назад +135

    對新手的問題就是卡池太大,這啥?那啥?死了?退坑

    • @納豆1029
      @納豆1029 Год назад +26

      對啊,官方難道不能出那種新手專區,就是可能特定幾套強度差不多的牌組來對戰,就是拼熟練度這樣

    • @Ray-kq5nx
      @Ray-kq5nx Год назад +8

      左轉solo模式

    • @smil3719
      @smil3719 Год назад +6

      @@納豆1029 有啊 現在不就是各種雷精靈讓你練嗎

    • @wayne082000
      @wayne082000 Год назад +48

      最有趣就是新手提問,就會有很多大老跳出來,卡的效果都不看?一個新手,日文說明,外帶K語言,提問還要被噴,鬼才想進。

    • @呱呱-b4x
      @呱呱-b4x Год назад

      有啊 紅蓮滑 很適合新手

  • @jizzfrancisco6845
    @jizzfrancisco6845 Год назад +1

    有玩過爐石的都知道,遇到一些搞人牌又故意燒線,就算最後會贏也不想打一場花半小時,MD遇到主流沒康就可以投了並不花時間,麻煩的是遇到閃刀、壽司牌組構成全是康,目標就是搞對手心態每把都想很久然後斷你招,最後再用1500、2000攻小牙籤慢慢戳死你。
    結果就是你要嘛就玩主流可以穩定弄死閃刀、壽司,想否放就是被閃刀、壽司玩死,都不想要? 那就只能不玩了

  • @rli2511
    @rli2511 Год назад +5

    一年前DL和MD都有玩,結果這一年來是>MD第一個活動沒多久就退了再也沒上線也覺得沒有吸引力上線,倒是DL偶爾想到就會黏著好幾天
    還有一個原因是DL相對比較不會耗費手機的資源和電量,比較願意去用手機打開維持遊戲的黏著力

    • @lung3676
      @lung3676 9 месяцев назад

      大多數人都適合玩DL,別聽那些硬核玩家推廣MD,他們就是想騙人進去虐

  • @otsncy6050
    @otsncy6050 Год назад

    我是前實卡玩家,玩到超量出來就退坑了,直到去年MD推出才回鍋。我在玩實卡的時候燒了很多錢、一直跑卡店,讓家人對這遊戲印象不好,也讓我覺得再這樣下去是無底洞所以才退坑。我很高興能有MD讓我可以用最少的成本玩到跟實卡最接近的環境,當初要跟上主流也是做了很多功課,當把這些全部學會之後,我很高興自己終於成為主流牌組玩家,我的第一套牌是黃金國,大家討厭,對新手來說卻是最簡單、最便宜強度又夠的牌組,存夠鑽石之後還可以再組自己喜歡的演牌型牌組。
    MD最大的問題我覺得是上手難度太高。比賽都是老手向,但是遊戲要維持熱度一定要要靠新血,老手退坑、新手太難入坑,人氣就會下滑。現在的新手教太跟不上時代,最起碼要有常見手坑教學吧?舊時代玩家回鍋、新手第一個要學的就是手坑,結果教學完全沒有,但上位牌組放一堆,新手就看不懂。而且我覺得solo模式在每次更新之後都要開新牌組的story mode(烙印、神碑、雷精靈...),這樣新手在沒有這些牌的情況下也可以玩到,然後去決定自己要組什麼牌。
    不過要長期遊玩這個遊戲,不要只想著拚上位,休閒的玩,也是可以玩得很開心,反正停在哪個rank每個月拿的獎勵都一樣。

  • @Ankh1183
    @Ankh1183 Год назад +4

    MD的問題真要說很多,不管從遊戲王玩家的角度還是從遊戲設計的角度都是。
    我的看法有點像偷米說的,可以做一百分卻只有做60分,這可以套用到MD的一堆問題。
    先說遊戲本身的問題
    首先就是更新,我除了剛出打到白金一就沒玩了,通行證打完還有40幾天才更新,卡片也一樣,被羅主任+崇光綁架了兩個月才更新,出到1105也偏尷尬,這段時間真的流失不少玩家,當時看還有人以為是新手三分鐘熱度,其實是真的無聊,R6更複雜、更難、還吃隊友,流失的都沒那麼快。
    而且沒有ng基本上娛樂牌不可能生存,然而牌位也只開到鑽石。
    這遊戲給人的成就感不夠,如果我只是想打牌又沒錢買實卡,怎麼不直接去玩ygopro還不用開卡包、有更完整的翻譯、卡片更新的速度更快?
    單人模式除了獎勵我根本不知道點進去幹嘛,明明機台到星遺物到烙印都有完整的故事線可以吸引人,做成遊戲呈現方式卻是ppt真的失望。
    都數位化了,我肯定更希望看到卡片活生生的在我眼前,給卡片請個聲優不好嗎。
    如果檯面上那隻小藍會講話我肯定卡直接給他刷下去。
    新手教學做的也不怎麼樣,我根本不覺得這有幫到沒辦法去卡店的新手了解遊戲。
    還有活動了無新意,永遠都是額外牌組杯,但永遠會因為禁卡表或獎勵設定有問題變味,為什麼不能出個04環境或特殊規則?
    日本有個玩法是雙方只有1滴寫,構築都是只有扣血跟放扣血的卡牌。
    我跟朋友也會玩一些例如限1杯,或是選6張牌擺在前面,每回合準階丟骰子,執行對應卡片的效果。
    還有一堆問題像是介面設計、回合時間、中文翻譯之類的問題。
    至於從遊戲王玩家的角度出發,我覺得bo1對於快速遊戲是必要的,但現實很骨感。
    雖然說牌組間會有克制,但遊戲王已經出了太多壓制力或破壞力極強的單卡,導致環境真的很暴力,但k社的應對不夠靈活。
    實卡肯定也有這個問題,但因為備牌的關係至少會有應對的「機會」。
    還有就是遊戲王是很互動的遊戲,這不是說那些幹牌「交流」,而是你在對手回合做事,會需要詢問對方有沒有事。
    你遇到那種只埋頭打牌不跟你講話的就會覺得很悶,反之氣氛則會很活絡,MD裡你不但看不到人,甚至不能交流,就會有種在跟Ai打的感覺,如果他玩的是陰間牌或料理人
    那根本就是坐牢局。
    konami有這麼多錢、資源,遊戲剛出大火,一手好牌打成這樣我也是慢傷心ㄉ

    • @WR01018
      @WR01018 Год назад +3

      綜合其他K社幹過的破事,我真的覺得影片中偷米講得很有可能就是K社公司內的現況,守舊派不願意讓革新派賭,但就是因為還有實卡能扛著才更要趁它還扛的住的時候賭啊,更不用說MD其實有很多時間能慢慢改良,但就是沒改

    • @邱柏林-q2g
      @邱柏林-q2g Год назад

      上次遇到背反料理人讓我很氣出一張讓他一直抽卡我根本無法反制應該給他只能場地效果維持兩回合不然人家沒卡讓她苟到滿卡甚至抽到卡牌結束我就是不滿

  • @sor5791
    @sor5791 Год назад +2

    棄坑很久我只是小時候玩過遊戲王的大叔
    原本以為MD可以取代實卡原因,規則一樣但可以網路對戰
    但以目前運行的遊戲來說,決鬥連結真的比較有趣
    技能發動、中二台詞,對看不懂的觀眾很有趣

  • @yukai7609
    @yukai7609 Год назад +3

    我是沒玩過實卡,但我有個猜想
    MD本來更新速度就慢
    打到一定的排位之後還會一直重複地碰到那些主流牌型
    在手機或電腦上玩如此方便的前提下
    我們打牌的時數累積下來會非常驚人
    自然很快就對當時的環境感到膩,不想玩了
    實卡圈有只能去牌店找真人玩的這個限制
    大部分人都是下班下課的閒暇時間才能玩一下下
    根本還沒覺得膩了之前就換環境了

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      所以嘛,Konami只要照搬实卡就好,但他们偏偏又要搞差异化,明明可以躺着,但他偏偏要蹲着😂

  • @susaki7100
    @susaki7100 Год назад +2

    其實如果能讓新血加入那低端局還能玩的有來有回
    並且一個遊戲要打得出名堂,就必須要大量新血去堆積出高級玩家
    那你看看這遊戲的入門多搞事?
    條件1.要嘛先去學日文或者學英文
    這第一件事就搞走多少玩家?
    各位自己有在推廣的就大概心裡有數
    條件2.遊戲環境落差非常大
    各位碰上同等的能打的有來有回,但是碰上差距較大的徹底沒有遊戲體驗
    並且這遊戲連容納娛樂類型玩家的空間都幾乎被抹殺
    某些老玩家看到對手組的牌不如他專業,那麼會發生什麼事呢?
    我是真的不看好人性
    條件3.過度的專業化
    我們大多都有聽過一句話
    當你玩遊戲時會覺得很有趣,但是當遊戲成為工作後剩下的只有痛苦
    遊戲王這環境發展了這麼久,各種專業的開場手段都幾乎固定化了
    這讓玩家手上拿到牌後要做什麼基本上就固定了
    簡直像你每天上班固定要做事的範圍在哪差不多
    而你剩下的只有賭開場手牌如何而已
    條件X.組卡要嘛花時間要嘛花錢
    老實說花時間跟花錢不是事情
    但是跟其他條件組合起來之後
    這就是壓垮駱駝的最後一根稻草
    這幾種因素並不是單一,而是可以累加的
    累加的越多,勸退的速度越快
    那各位有多少朋友被勸退的?
    P.s:其他現實工作時間太長沒空之類的都還不拿出來提
    我只單純提出遊戲環境對心理影響的因素而已

    • @olewakami
      @olewakami Год назад

      笑死,區區個中文圈跟打出名堂有啥屁關西
      鎖噁心的中文看不三不四的翻譯那才慘

  • @bbiniw
    @bbiniw Год назад +11

    我覺得如果要改善MD裡BO1的環境,我認為可能可以多出一個換手牌的動作,就比如先攻可以換一張牌,後攻可以換兩張牌,然後再進入先攻的抽牌階段
    畢竟BO1就是運氣成分很高,如果可以換牌的話就會讓先攻卡手跟後攻沒手坑的人的遊戲體驗好一點

    • @ultimater8700
      @ultimater8700 Год назад +3

      剛剛看到其他人的留言,他建議可以在開始對戰前預先知道對方的整個牌組構成,我覺得這也是一個好方法
      (對上惡臭主流牌可以直接跳game不用浪費雙方時間w)

    • @Vic-pr9sq
      @Vic-pr9sq Год назад +12

      @@ultimater8700 我覺得不行 原因是有些牌組就是靠資訊差來打的 只有bo1能發揮出自己的實力 這樣變相壓縮了這些牌組的生存空間

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад +5

      這應該不會有差別,就算規定能再開始的時候換牌,之後一樣是演牌大賽或手牌一樣卡住,並沒有任何實質上的意義,
      像先導者就是能再開始的階段選擇是否要換手牌,來湊齊等級1到3的牌,但一樣只能避免啟手完全不能出牌的情況,對比賽本身完全沒有影響。

  • @カネギ
    @カネギ Год назад +1

    我原本是實卡玩家,玩的都是FUN DECK,本來就沒有打算打賽場,因為賽場一堆牛鬼蛇神,FUN DECK根本打不贏,玩MD基本就是玩休閒的,只是讓我覺得比較不能接受的點,就是MD裡面的卡片分級制度,還有分級的粉塵沒辦法轉換這兩點;
    分級有R、SR、UR我覺得就算了,但有很多卡的分級又都很莫名其妙,明明在實卡的時候只是張普卡,效果也沒很強的,在MD裡卻是被歸類在UR或SR,反而一堆明明在實卡就很嗆秋的牌在MD裡卻分級只有R而已;
    有的時候想要的卡沒抽到想要用合的,卻發現SR或UR粉塵不夠,但R的粉塵一堆,粉塵沒辦法互換這點也是讓我覺得很有問題的點,如果說今天你說R換SR 100:1,SR換UR 100:1,我也可以接受,但是沒辦法互換就變成R的粉塵一堆,SR和UR都一直不夠;
    另外補充一點,遊戲裡的獎勵卡包開出來的卡還有買預組裡的卡,沒辦法分解成粉塵這點也是讓我覺得很鳥的,獎勵卡包開到的卡明明就有超過3張卡,卻沒辦法把多餘的卡分解掉,或是已經就不打算使用那些卡了,也不讓人分解,這點遊戲做的也是很不人性化,以上

  • @andjustafriend1499
    @andjustafriend1499 Год назад +5

    這就是dl的優勢,雖然超坑,但真的快

  • @黃色佬
    @黃色佬 Год назад +1

    我自己是MD入坑的,之前沒玩過遊戲王但是有玩VG,BS,DGM
    遊戲王門檻真的超高,我當初組了一副黃金國,一直玩一直玩,加起了大概玩了四五十小時才有初步了解,開始知道怎樣鏈鎖交手坑之類的,到現在玩了六百多小時都會有卡片抗性的問題搞不清楚,例如no.97不會成為效果對像但他還是會中泡影,還有很多差不多的,他說他有抗性但我不知道我手上的炸對他有沒有用

  • @uinsuyang
    @uinsuyang Год назад +10

    對我來說MD最痛苦的,還是語系跟牌組的複雜度:自己想玩的牌組還可以硬背,但對手的牌組還得背對方作招的方式、斷點,每個牌組還都不一樣,這就非常吃力了,畢竟沒有退環境,現在卡庫深度太深了。當然,這也是MD接下來的難題:如何同時滿足想PK爭高排位的競技向玩家、與偶爾玩一把的休閒向玩家,就是大課題。至少目前超量盃、Link盃之類的,兩邊都沒討好到

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад

      你打比賽遇到的不都是那些固定的主流牌組嗎?
      黃金、鐵獸、炎獸、青眼、電子、紅眼、語碼、DDD、彈丸、英雄,其他麻煩的就是噴牌、扣血、除外之類的?
      會坑牌的基本就是那幾張不是?吃力是不至於吧?

    • @uinsuyang
      @uinsuyang Год назад +3

      @@blizzard-falcon 沒,我還遇過P.U.N.K.、甲蟲、幻煌龍、魔救等等,太多了,只是這幾套我第一次看到的時候,看日文我根本不知道什麼時候丟灰去斷,錯過好幾次然後就沒有然後了,被展開完就投降下一場

    • @blizzard-falcon
      @blizzard-falcon Год назад +2

      ​@@uinsuyang 看得懂日文也會提早或錯過斷牌時間,不過變態牌組還真的永遠不會減少...

    • @兔兔-k1n
      @兔兔-k1n Год назад +2

      @@blizzard-falcon 光是你講的主流排組也就有10種了 每一種的做招方式和斷點也確實不大相同 對我這個新手玩家來說 要我背起來兩套排組所有的做招和斷點就很難了 更何況還有10套

    • @兔兔-k1n
      @兔兔-k1n Год назад +1

      至於語系問題 現在MD有出中文了 所以語系方面應該是解決了

  • @kiwi676
    @kiwi676 Год назад +1

    我覺得風氣多少也還是有差,「我可以花時間演大陣,但你多花一秒思考就是浪費我時間」
    很多人發文問combo,老手給予的建議大多都是對牆練。
    也不能說錯,牌組確實需要練習,但是問題就是就算對完牆,對人的時候不可能永遠跟對牆一樣,總有突發狀況需要想。
    結果就是陷入被對面直接投降不給思考時間導致新手的靈機應變能力無法進步又要一直看對面演大牌的循環,然後上網看討論又是一片拼命靠北想太久拖台錢的風氣⋯⋯
    偏偏MD一開服就是只給你RANK、solo、跟很難用的對戰房,自由對戰是等了很~久之後才出現的,更別提到現在還是沒有真正名義上的練習房。

  • @seal00
    @seal00 Год назад +11

    我覺得最大問題是 每個魂牌組的組成成本太高 然後預組又出的少 要有人玩就是要讓新手入坑的牌組很好組出來 大家想看的就是動畫的魂在對戰 現在是鑽抽完一套還組不出來 跟本是直接退坑

    • @NSIW
      @NSIW Год назад +6

      同意,組牌成本太高,最基本的手坑解場泛用卡都是UR,預組又明顯的缺東缺西,買了三副都組不出正常的卡組,硬要去再去抽卡池

    • @gerjasr2189
      @gerjasr2189 Год назад +2

      @@NSIW 誰來跟我解釋一下八抽為什麼是UR(白眼

    • @NSIW
      @NSIW Год назад +5

      @@gerjasr2189 因為可以用於高貴的青眼白龍,貴是你的缺點,不是她的(X

    • @GuanYi373
      @GuanYi373 Год назад

      MD的組牌成本哪裡高,第一套隨便組,之後慢慢把泛用抽齊,然後再看你想組什麼就組什麼,大部份的牌組把泛用塞一塞再抽點本家就有了哪裡貴,每天給的鑽石和活動給的加起來就夠多了,不想花錢也不想花時間玩只會嫌貴真的很可憐

    • @NSIW
      @NSIW Год назад +5

      @@GuanYi373 第一套隨便組,然後被雷精靈,烙印,神碑等等打到懷疑人生,最好新手是有動力每天上去看對手演大半天被爆打還要每天登入上去當沙包,之後再慢慢把泛用卡抽齊,呵呵

  • @iansu4317
    @iansu4317 Год назад +2

    兩個月前因為DL入MD坑
    現在也對實卡都有了基礎的知識
    這遊戲目前來講還是對實卡入門最好用的一款工具

  • @GTW0813
    @GTW0813 Год назад +5

    很同意很容易膩
    尤其是每月前三天就能上到鑽石
    後面為了農通行證還要就算很痛苦的繼續點
    也沒有玩實卡那種跟對手博弈的感覺

  • @jackcaj8201
    @jackcaj8201 Год назад +2

    佩服MD和實卡的玩家們!因為只看得懂中文,所以有在玩另一款遊戲王手遊;小時候的部分回憶就是買遊戲王卡,雖然不會玩還是收集的很開心,呵呵~

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад +1

      😂每个人乐趣不同😂

  • @crowsbox
    @crowsbox Год назад +7

    如果把在對手回合的反應時間改成每次連鎖出現都重新給30秒感覺會好很多
    如果先後攻牌組可以分開各別組好再對應使用不知道這樣能不能讓遊戲體驗更好一點

    • @PHH-v2u
      @PHH-v2u Год назад

      推 這樣才合理

  • @leonlee7306
    @leonlee7306 Год назад +2

    光是一開場就要看對方 演到 天荒地老 就受不了~~ 直接投降~~~

  • @seal5328
    @seal5328 Год назад +3

    我認為跟比賽一點關係都沒有 而是遊戲王本身做到這樣就是個問題了
    從需要手坑開始 這遊戲的問題就很大

    • @verbty2987
      @verbty2987 Год назад

      你的問題才多

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      。。。其实这部影片主题讨论的是MD的问题,不是游戏王的问题😂

  • @boonkangteo3057
    @boonkangteo3057 Год назад +1

    我有试着拉朋友入坑,但是很多时候都是反馈说看不懂对面在干嘛也不知道自己要干嘛,不知道康要交哪,,不了解对面卡组的运转机制,对上RR或安迪弥翁这类卡组就经常性苦等对手演牌,一等可能等上2分钟,我和几个哥们也没什么经常玩,都是等新卡包开放了回来肝卡组,肝完就冲分,活动也很快刷完,但是就目前md的环境先后手的差别已经超过50%了,就好比恐绯肽狂龙,对手的回合三次融合把血压到1000没泡影结界波雷击直接就停牌了,想通过战斗解决掉根本不可能。而且手坑多的卡组经常因为满手是坑所以停牌,虽然对手大概率会因为被手坑压着停牌,但由于墓指或剑指这类存在先手玩家其实更怕G或灰流上手,很多时候因为G或灰流复数上手导致素材不够做终场,就连相剑这类卡组也经常因为手坑停牌。
    说了很多废话,其实就是先后手强度差太多大家的游戏体验都不太行,先手的就踩坑但好歹能玩,后手的手坑压制力也没有之前那样明显了,大家都知道怎么应付手坑,后手的差距被拉得越来越大

  • @grcaewong3333
    @grcaewong3333 Год назад +6

    GX世代玩家 因為身邊沒有打遊戲王的朋友 就一直沒有回鍋 以前有在玩DL (看到MD 哇塞 受不了 入坑)
    比普通的新手要好一點點 不過遇到演牌還是會難受(脫節太久 根本不理解這些一回合鋪滿場的是什麼鬼東西)
    後面有去看牌組分析介紹 也玩了好一段時間
    也組了幾套娛樂牌 玩膩了就帶娛樂牌 打打效果 combo做出來 爽一回合就好
    然後一直都是超量盃 同步盃 久而久之就膩了
    感覺沒有以前學生時期跟同學打牌的快樂

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      那肯定,和朋友玩还有社交属性在里面😂

  • @nielnieh510
    @nielnieh510 Год назад +1

    一週年回坑 還是有很多東西可以玩
    只是很好奇 壹肆壞在實卡爽過被禁止限制後 再到MD會怎麼安排
    提早限制又賺不到錢,不限制又讓環境變臭
    到頭來一開始的設計強度就該有所把關,例如某七星的剎帝利到後面人人外掛三張 好可怕,發效果下個處理串就要被裡側除外

    • @K-K
      @K-K Год назад

      對,其實一開始konami就不該用腳做卡。但用腳做卡太賺了,所以基本我是覺得沒救了。只要MD走實卡規則跟卡牌,基本就那樣。反正就是玩主流,廚一個世代,然後等下一代廚卡再換套主流打。
      除非konami不再用腳做卡也行
      但我覺得konami自己也知道應該沒救了,才乾脆直接出RUSH DUEL,直接打掉重來。

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 5 месяцев назад

      所以嘛,Konami只要照搬实卡就好,但他们偏偏又要搞差异化,明明可以躺着,但他偏偏要蹲着😂

  • @kroniesaoryushun475
    @kroniesaoryushun475 Год назад +4

    偷米講的每一句都痛徹心扉啊幫QQ

  • @ravinicklee
    @ravinicklee Год назад +1

    這邊想講的是,STEAM的遊戲王中文化了(手機板還沒),
    之前打個牌還要跟背牌效,不然就是按錯牌效搞死自己的時代過去了,
    看得懂真的會比較容易有新手入門

  • @Nymphia0813
    @Nymphia0813 Год назад +10

    MD打了一整年,沒有斷登過,其實對最近的md整體還算滿意耶,尤其是近幾個月,從他們開始加速卡牌的推出速度和禁卡表的更迭速度之後我覺得md整體的節奏算是有對的上這個逐漸速食的社會了,至於演牌體驗差或是新手難入坑這方面這真的沒什麼辦法,我覺得遊戲王就是這樣的遊戲。
    行銷不足其實我感覺也普通在台灣確實沒什麼宣傳,但歐洲邀請賽和日本的活動都還不少,可能確實台灣不是他們的重點對象,讓md在台灣的熱度無法維持也是必然的,但海外的人氣至少從steam數據來看,近期的神碑改版和一週年改版人氣都挺不錯甚至週年是僅次於開服的高人氣。
    對於接下來要到來世界賽還是有些期待的,雖然我感覺台灣的人氣應該大概就這樣不會有什麼明顯影響,但我覺得md在世界繳出的成績單應該還算理想吧。

    • @0坤-x5z
      @0坤-x5z Год назад

      說的不錯,這正是國情民風不同的差異,此地不留爺自有留爺處,遊戲麻重點就是玩的開心玩的有興趣

  • @S6041317
    @S6041317 6 месяцев назад +1

    遊戲機制本身就有問題了,像隔壁WS可以要主題有主題,不用額外掛一堆有的沒的,也有cost限制你做事,而且不會一面倒落後的一方反而可以召更強的牌拼逆轉。