Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
你或你的GM會作骰嗎? 你對作骰這件事又有甚麼想法?你是保守派、積極派還是不作骰?在底下留言跟大家分享吧!
會,但是只在那種「真的能提供玩家快樂」和「提供遊戲劇情張力」才會做骰,真的是必要時才會使用,不然的話GM真的不用骰子,誰叫隨機也是跑團的一部份呢?
@@tkds7787 歡迎加入保守積極派(?
我只會依照合理與骰娘的特殊性來給予pl痛苦與快樂
“這一刀下去你會死的很難看“作骰成“這一刀下去你快死了 你有什麼補血方式嗎?“
HAIL GOD OF DICE
不會做骰雖然有時候大暴投會導致情況出問題 比如某個boss突然被大成功收掉 boss大失敗導致難度下降許多但是那也是跑團的樂趣為了應對這種情況 我只會不停的準備後備計畫比如boss1提前倒下 那就上boss2 當然 一切都是邏輯自洽的而且難度也會維持在一定限度理論上不管運氣多扯 只要次數過多都會變回平均值 所以我的應對方法就是如此 透過增加的投骰來平衡極端情況我一般都會準備三條路線 就算一條跑斷大不了引導玩家去另外兩條 就算三條都跑斷我也還有準備隱藏路線要是通通都因為暴投導致終結 那我也只能認輸 那樣的傳奇經歷不應該被劇本限制
窮舉法 累爆但是給你個respect
想分享一件剛跑DND 時遇到的事情:我到現在還是很感謝我的DM,在我們第一次在哥布林洞窟,一個熊地精(應該是這個名字吧)強到要把我們滅團了,我吟遊詩人龍裔直接被他插成串燒吊著一口氣弓箭手精靈在遠方射箭,還射不中,法師阿斯莫直接被狼牙棒拍到鑲嵌在牆壁裡剩1HP又回到了熊地精的回合,眼前的BOSS對於我們來說簡直就深不見底的可怕,尤其他一開始還根本不把我們放在眼裡,直到我們有攻擊到他才開始迎戰我們都覺得要團滅在這裡了,已經開始交代遺言了,這時熊地精輕蔑的看著我們這些弱雞一眼,又開始甩著狼牙棒大笑了起來,眼前的冒險者如同螻蟻一般,根本不是對手!又輪到了我們的回合。(欸?笑完就換我們了嗎?最後大家共同努力,嗑嗑碰碰的終於迎來了勝利😭,大家真的好開心也感謝DM,DM的理念就是團隊氣氛跟玩家開心,在當時如果真的被團滅,我們氣氛一定會很慘淡很難過,接下來就是會哀嚎要車新卡好複雜,就是會有一個碰壁的時刻,絕對不會像當時一樣暢快我認為不管GM是選擇不干涉,又或是幫助玩家都好,就是不要亂濫用自己特權把玩家搞死(這又是可以長篇大論的鬼故事了⋯⋯
聽起來是某汎戴爾坑坑的惡名昭彰伯格熊呢
@@CrispyFishTrpg 就是他(#゚Д゚)!!後面再遇到同一個品種都有Ptsd了,等級升上去後還是覺得好可怕XD
@@金魚草可愛 他在國外也是很有名,號稱一等冒險者殺手^_^
謝謝你做有關GM的相關影片❤希望更多人能了解TRPG的魅力🎉
感謝你的鼓勵~ 我也希望讓大家看到TRPG的美好!
哇賽太感謝這部影片了!!🎉
希望有幫上你的忙!
我會做骰但這個線上跑團的年代基本上很難做骰,所以基本上調整的數值都是闇骰,例如心理學或是怪物的某種判斷。做骰基本上是最後考量,真的沒方法的時候幫玩家的方法,骰子也就意思意思骰一下。
勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過
說得不錯XD
比起做骰,個人通常會給一個方式讓他們避免死亡但我也會強調務必用自己創的腳色個性來說服我與在場的人為何這個腳色可以想到用這種方式(怎麼合理化)如果無法/玩家覺得不想這樣做,就只好接受自己會被打爆的準備簡單來說個人習慣在非常極端以及可能會喪失娛樂性(玩家死亡)的狀況下會選擇與玩家(們)決定是否接受作弊XDD(覺得比起遮遮掩掩還是直接講明白比較好,但能不能說服在坐各位非常重要)其他狀況...只要結果沒變(怪物被打倒/玩家會被打倒),有時候會選擇加強結果(如 2:20)(本來可能怪物只是單純被打敗,變成讓玩家華麗的打敗怪物,整體本質沒有變化XD)
積極派無誤
第一次來你頻道,希望能多做TRPG相關影片,讚啦
一定會的!謝謝支持
只跑過線上團,在DC上跑過的團常常直接在文字頻道擲骰,所以很難作骰後來我就寫出了個可以控制範圍的骰子機器人給自己和朋友用(
這也太有心!
不做骰,但我對於爛骰暴死的預案是... 用有限的成功或有懲罰的成功來替換失敗。
聽起來是不錯的主意~
會看到有些機關沒辦法用角色既有的技能檢定打開,DM就會讓角色用生命值去交換機關的解除
不擅長這類技巧跟放水,所以最近喜歡直接修改挑戰難度,下修成比玩家們爛一點的程度,接著就能放心全力以赴了
原來是沒關係法則流派使用者
保守派路過,做骰對我的小腦袋瓜太難了,nice video!
保守派還是會做不是嗎? 小智
我想起《Chaos Dragon 赤龍戰役》入面,奈須用飛空艦撞紅龍擲骰時,來了一記大爆死的場面,那刻我甚至懷疑是GM及玩家聯合的演出
結果實際上真的是那麼那麼那麼的巧合嗎OAO
@@CrispyFishTrpg 難說,之後虚淵玄的角色也因為critical miss 在莫名甚妙的情況死了.
不做骰有時很可怕,我的DM運氣超可怕的每次就算不是突襲第一回合他總是可以骰出爆骰傷害,我一個德魯伊和其他脆皮後排都成三選一獻職業祭品了,大多數時候我連變身都來不及就倒地了
確實,這就是做骰可以預防的情形
我通常只有在快把玩家TPK的時候在攻擊檢定上稍微做骰讓他們不致於絕望到底www
真的! 角色死亡是遊戲的一部分,但那種超級反高潮的TPK真的會讓大家感覺很糟。
會作, 不論什麼時候都預作一些方案 總之, 玩家們覺開心又有點意外的話就是最好.
玩得意外又開心!
我作GM一度被一些奇妙的点数逼疯,搞得我经常需要口胡。刚开始是加可以重新投数的机制,后面就改成加一些硬性条件,比如给boss加卡点数上限特性(超过多少点后仍视为上限的点数),也会给玩家相应的技能。优点是关键节点不会出大乱子,缺点是如果玩家也有意的留限制点数的技能,会导致后期少了很多随机性
骰子的確是常常不聽話的
現在是殘酷的 不要作弊最好
你想說的是:「現實是殘酷的」嗎
通常會稍微紀錄一下玩家的AC 覺察 跟生命值…基本上比較少做骰,除非那天骰太爛或者很破壞劇情體驗的關鍵時才會做…
保守派!
如果不做骰這件事情會造成嚴重的"不酷" 危機的時候,就會考慮做骰。 好比某些劇情還沒到就過早把人骰掉的危機,或者是節省掉幾個生怪回合,但結論來說同樣也不會多次使用或是用來對抗玩家。
是的,任何好東西用太多都會變遭
我不做骰 不過通常會在劇情上安排備案,比方NPC救援避免意外的TPK或是敵人"事先安排"的埋伏根援軍
準備周道真的對意外管理很有幫助
如果真的骰出天然1或20,那就表示這是天命
那天命的機率大概是10% XD
看到修改骰子點數就想到天運法師,不過作骰本身就要計算了,再加上天運的技能可能會太忙
任何可以修改變骰子點數的遊戲機制都超好玩!
其實也是dm經驗的一環。要怎麼理解為”關鍵‘’的時刻。想公平一點就是正負法。作了一次好的,遲一點把換走的壞還回去。
真的,要知道關鍵時刻也同時需要和玩家有足夠的默契和熟悉度
不过说到“cool法则”我们倒是很趣味地搞了个《瘪王排行榜》,最近星界团我玩武僧,6级震慑拳把一个罗刹控到死,这货现在把巨人团被闪电牵引拉下来5次的蓝龙挤下去成了瘪王第一名(还是在美国12/31那天晚上)笑死我们了,2022年最后的瘪王boss
記得在玩家秀的時刻除了大家一起笑一笑,也要把握機會把場面描述得很帥很讚!
@@CrispyFishTrpg 是的,当时艾穆瑞丝刚表明自己其实是龙在唆使巨人内乱,然后变成龙要gank我们,我直接一个闪电牵引。dm:你知道对它无效对吧我:是的,大概率我们也干不掉她所以我要恶心她,如果没过哪怕没伤害她依旧会被拉下来5尺dm:开玩笑...这可是远古蓝龙(没过)...好吧“啊!?这,这不可能!区区一只羽蛇怎么可能用雷电将老身禁锢!?”我:(因为当时dm加了所有风暴巨人会唱歌剧的设定,之前那只蓝龙也在这么搞,我继续现编歌谣开嘲讽)“多么悲哀,多么讽刺,风暴女王被雷光背叛,多么可笑,多么滑稽,沙漠死神被拉下神坛”(超级酸
我會作骰,但非不得已不會這麼做。除非是玩家作死,為避免辛苦經營的角色付之一炬,不只命中骰我連傷害骰都會改(只會下修)團務中旁觀的人通常會很好奇過來看屏風後我到底擲出多少,即使如此必要作骰的時候我還是會這麼做,因為這就是風格。然後我作骰的時候也會跟酥魚一樣,一邊描述一邊思考後續的發展。也會請玩家思考面對當前的結果,你們打算怎麼辦,然後趁機思考。我不知道我的玩家知不知道我正在作骰,但起碼他們都沒向我反映過😂😂😂
有時候玩家知道但覺得無所謂,就不會明說囉
不做骰就會跟我之前玩的一次COC團一樣 爛骰一堆 KP給一堆機會也救不了關鍵NPC只能在啥都不知道的情況繼續遊戲 我是覺得TRPG最大的樂趣就是在於骰子會讓你的遊戲變得跟現實一樣沒有邏輯充滿隨機性。。。但小怪連續大成功PL團連續大失敗時還是做一下骰讓PL不至於莫名暴斃留一條命為妙(雖然更動一下劇情增加點突發事件也行就是了)
畢竟本人我特別非洲 已經有好幾次骰子特意要讓我翻車的狀況了 不過掉san判定又跟冷靜的人設一樣每次都成功
的確,骰子不負責讓遊戲好玩。那是玩家和GM的工作
实体的话,我很喜欢玩之前用消毒水给骰子洗一遍(尤其是早起我们27buy之前roll4d6数值的时候)😂
太誇張啦!
@@CrispyFishTrpg 消毒水买多了用不完XD
作骰考驗kp對劇情的掌握程度,有些地方必須適當作骰,那劇情可以繼續,但是過了關鍵點就不用。
😊找到適合團務的時機很重要!
愚蠢的美系trpg玩家,我日系就完全不会因此而烦恼
愚蠢的人類,我們哥布林有獅鷲獸彈弓跟可以跑超遠的小腳
你或你的GM會作骰嗎? 你對作骰這件事又有甚麼想法?
你是保守派、積極派還是不作骰?
在底下留言跟大家分享吧!
會,但是只在那種「真的能提供玩家快樂」和「提供遊戲劇情張力」才會做骰,真的是必要時才會使用,不然的話GM真的不用骰子,誰叫隨機也是跑團的一部份呢?
@@tkds7787 歡迎加入保守積極派(?
我只會依照合理與骰娘的特殊性來給予
pl痛苦與快樂
“這一刀下去你會死的很難看“作骰成“這一刀下去你快死了 你有什麼補血方式嗎?“
HAIL GOD OF DICE
不會做骰
雖然有時候大暴投會導致情況出問題
比如某個boss突然被大成功收掉 boss大失敗導致難度下降許多
但是那也是跑團的樂趣
為了應對這種情況 我只會不停的準備後備計畫
比如boss1提前倒下 那就上boss2
當然 一切都是邏輯自洽的而且難度也會維持在一定限度
理論上不管運氣多扯 只要次數過多都會變回平均值 所以我的應對方法就是如此 透過增加的投骰來平衡極端情況
我一般都會準備三條路線 就算一條跑斷大不了引導玩家去另外兩條 就算三條都跑斷我也還有準備隱藏路線
要是通通都因為暴投導致終結 那我也只能認輸
那樣的傳奇經歷不應該被劇本限制
窮舉法 累爆但是給你個respect
想分享一件剛跑DND 時遇到的事情:
我到現在還是很感謝我的DM,在我們第一次在哥布林洞窟,一個熊地精(應該是這個名字吧)強到要把我們滅團了,我吟遊詩人龍裔直接被他插成串燒吊著一口氣
弓箭手精靈在遠方射箭,還射不中,法師阿斯莫直接被狼牙棒拍到鑲嵌在牆壁裡剩1HP
又回到了熊地精的回合,眼前的BOSS對於我們來說簡直就深不見底的可怕,尤其他一開始還根本不把我們放在眼裡,直到我們有攻擊到他才開始迎戰
我們都覺得要團滅在這裡了,已經開始交代遺言了,這時熊地精輕蔑的看著我們這些弱雞一眼,又開始甩著狼牙棒大笑了起來,眼前的冒險者如同螻蟻一般,根本不是對手!
又輪到了我們的回合。(欸?笑完就換我們了嗎?
最後大家共同努力,嗑嗑碰碰的終於迎來了勝利😭,大家真的好開心也感謝DM,DM的理念就是團隊氣氛跟玩家開心,在當時如果真的被團滅,我們氣氛一定會很慘淡很難過,接下來就是會哀嚎要車新卡好複雜,就是會有一個碰壁的時刻,絕對不會像當時一樣暢快
我認為不管GM是選擇不干涉,又或是幫助玩家都好,就是不要亂濫用自己特權把玩家搞死(這又是可以長篇大論的鬼故事了⋯⋯
聽起來是某汎戴爾坑坑的惡名昭彰伯格熊呢
@@CrispyFishTrpg 就是他(#゚Д゚)!!
後面再遇到同一個品種都有Ptsd了,等級升上去後還是覺得好可怕XD
@@金魚草可愛 他在國外也是很有名,號稱一等冒險者殺手^_^
謝謝你做有關GM的相關影片❤希望更多人能了解TRPG的魅力🎉
感謝你的鼓勵~ 我也希望讓大家看到TRPG的美好!
哇賽太感謝這部影片了!!🎉
希望有幫上你的忙!
我會做骰
但這個線上跑團的年代基本上很難做骰,所以基本上調整的數值都是闇骰,例如心理學或是怪物的某種判斷。
做骰基本上是最後考量,真的沒方法的時候幫玩家的方法,骰子也就意思意思骰一下。
勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過
說得不錯XD
比起做骰,個人通常會給一個方式讓他們避免死亡
但我也會強調務必用自己創的腳色個性來說服我與在場的人為何這個腳色可以想到用這種方式(怎麼合理化)
如果無法/玩家覺得不想這樣做,就只好接受自己會被打爆的準備
簡單來說個人習慣在非常極端以及可能會喪失娛樂性(玩家死亡)的狀況下
會選擇與玩家(們)決定是否接受作弊XDD
(覺得比起遮遮掩掩還是直接講明白比較好,但能不能說服在坐各位非常重要)
其他狀況...只要結果沒變(怪物被打倒/玩家會被打倒),有時候會選擇加強結果(如 2:20)
(本來可能怪物只是單純被打敗,變成讓玩家華麗的打敗怪物,整體本質沒有變化XD)
積極派無誤
第一次來你頻道,希望能多做TRPG相關影片,讚啦
一定會的!謝謝支持
只跑過線上團,在DC上跑過的團常常直接在文字頻道擲骰,所以很難作骰
後來我就寫出了個可以控制範圍的骰子機器人給自己和朋友用(
這也太有心!
不做骰,但我對於爛骰暴死的預案是... 用有限的成功或有懲罰的成功來替換失敗。
聽起來是不錯的主意~
會看到有些機關沒辦法用角色既有的技能檢定打開,DM就會讓角色用生命值去交換機關的解除
不擅長這類技巧跟放水,所以最近喜歡直接修改挑戰難度,下修成比玩家們爛一點的程度,接著就能放心全力以赴了
原來是沒關係法則流派使用者
保守派路過,做骰對我的小腦袋瓜太難了,nice video!
保守派還是會做不是嗎? 小智
我想起《Chaos Dragon 赤龍戰役》入面,奈須用飛空艦撞紅龍擲骰時,來了一記大爆死的場面,那刻我甚至懷疑是GM及玩家聯合的演出
結果實際上真的是那麼那麼那麼的巧合嗎OAO
@@CrispyFishTrpg 難說,之後虚淵玄的角色也因為critical miss 在莫名甚妙的情況死了.
不做骰有時很可怕,我的DM運氣超可怕的每次就算不是突襲第一回合他總是可以骰出爆骰傷害,我一個德魯伊和其他脆皮後排都成三選一獻職業祭品了,大多數時候我連變身都來不及就倒地了
確實,這就是做骰可以預防的情形
我通常只有在快把玩家TPK的時候在攻擊檢定上稍微做骰
讓他們不致於絕望到底www
真的! 角色死亡是遊戲的一部分,但那種超級反高潮的TPK真的會讓大家感覺很糟。
會作, 不論什麼時候都預作一些方案
總之, 玩家們覺開心又有點意外的話就是最好.
玩得意外又開心!
我作GM一度被一些奇妙的点数逼疯,搞得我经常需要口胡。刚开始是加可以重新投数的机制,后面就改成加一些硬性条件,比如给boss加卡点数上限特性(超过多少点后仍视为上限的点数),也会给玩家相应的技能。优点是关键节点不会出大乱子,缺点是如果玩家也有意的留限制点数的技能,会导致后期少了很多随机性
骰子的確是常常不聽話的
現在是殘酷的 不要作弊最好
你想說的是:「現實是殘酷的」嗎
通常會稍微紀錄一下玩家的AC 覺察 跟生命值…基本上比較少做骰,除非那天骰太爛或者很破壞劇情體驗的關鍵時才會做…
保守派!
如果不做骰這件事情會造成嚴重的"不酷" 危機的時候,就會考慮做骰。 好比某些劇情還沒到就過早把人骰掉的危機,或者是節省掉幾個生怪回合,但結論來說同樣也不會多次使用或是用來對抗玩家。
是的,任何好東西用太多都會變遭
我不做骰 不過通常會在劇情上安排備案,比方NPC救援避免意外的TPK或是敵人"事先安排"的埋伏根援軍
準備周道真的對意外管理很有幫助
如果真的骰出天然1或20,那就表示這是天命
那天命的機率大概是10% XD
看到修改骰子點數就想到天運法師,不過作骰本身就要計算了,再加上天運的技能可能會太忙
任何可以修改變骰子點數的遊戲機制都超好玩!
其實也是dm經驗的一環。
要怎麼理解為”關鍵‘’的時刻。
想公平一點就是正負法。
作了一次好的,遲一點把換走的壞還回去。
真的,要知道關鍵時刻也同時需要和玩家有足夠的默契和熟悉度
不过说到“cool法则”我们倒是很趣味地搞了个《瘪王排行榜》,最近星界团我玩武僧,6级震慑拳把一个罗刹控到死,这货现在把巨人团被闪电牵引拉下来5次的蓝龙挤下去成了瘪王第一名(还是在美国12/31那天晚上)笑死我们了,2022年最后的瘪王boss
記得在玩家秀的時刻除了大家一起笑一笑,也要把握機會把場面描述得很帥很讚!
@@CrispyFishTrpg 是的,当时艾穆瑞丝刚表明自己其实是龙在唆使巨人内乱,然后变成龙要gank我们,我直接一个闪电牵引。
dm:你知道对它无效对吧
我:是的,大概率我们也干不掉她所以我要恶心她,如果没过哪怕没伤害她依旧会被拉下来5尺
dm:开玩笑...这可是远古蓝龙(没过)...好吧“啊!?这,这不可能!区区一只羽蛇怎么可能用雷电将老身禁锢!?”
我:(因为当时dm加了所有风暴巨人会唱歌剧的设定,之前那只蓝龙也在这么搞,我继续现编歌谣开嘲讽)“多么悲哀,多么讽刺,风暴女王被雷光背叛,多么可笑,多么滑稽,沙漠死神被拉下神坛”(超级酸
我會作骰,但非不得已不會這麼做。
除非是玩家作死,為避免辛苦經營的角色付之一炬,不只命中骰我連傷害骰都會改(只會下修)
團務中旁觀的人通常會很好奇過來看屏風後我到底擲出多少,即使如此必要作骰的時候我還是會這麼做,因為這就是風格。
然後我作骰的時候也會跟酥魚一樣,一邊描述一邊思考後續的發展。也會請玩家思考面對當前的結果,你們打算怎麼辦,然後趁機思考。我不知道我的玩家知不知道我正在作骰,但起碼他們都沒向我反映過😂😂😂
有時候玩家知道但覺得無所謂,就不會明說囉
不做骰就會跟我之前玩的一次COC團一樣 爛骰一堆 KP給一堆機會也救不了關鍵NPC只能在啥都不知道的情況繼續遊戲 我是覺得TRPG最大的樂趣就是在於骰子會讓你的遊戲變得跟現實一樣沒有邏輯充滿隨機性。。。但小怪連續大成功PL團連續大失敗時還是做一下骰讓PL不至於莫名暴斃留一條命為妙(雖然更動一下劇情增加點突發事件也行就是了)
畢竟本人我特別非洲 已經有好幾次骰子特意要讓我翻車的狀況了 不過掉san判定又跟冷靜的人設一樣每次都成功
的確,骰子不負責讓遊戲好玩。那是玩家和GM的工作
实体的话,我很喜欢玩之前用消毒水给骰子洗一遍(尤其是早起我们27buy之前roll4d6数值的时候)😂
太誇張啦!
@@CrispyFishTrpg 消毒水买多了用不完XD
作骰考驗kp對劇情的掌握程度,有些地方必須適當作骰,那劇情可以繼續,但是過了關鍵點就不用。
😊找到適合團務的時機很重要!
愚蠢的美系trpg玩家,我日系就完全不会因此而烦恼
愚蠢的人類,我們哥布林有獅鷲獸彈弓跟可以跑超遠的小腳