30:37 - Można zostawić torbę na naprawiarce. Zostanie wessana gdy zostanie zużyty ładunek poniżej 20 sztuk. Tym sposobem, można mieć 5 toreb z kluczami zamiast 4.
Mam pytanko, mam w gierce taki problem iż nowe pola które kupilem mają inna siatkę budowania od tych z wyrównywania terenu nie mam pojęcia dlaczego. Na tym podstawowym jest normalnie
32:13 - załóż negator sygnału (ten z kółkiem czerwonym) - żeby nie przesyłał nic z wyjścia bramki logicznej, co nie jest pełną jedynką. Niestety, z moich doświadczeń wynika, że huty automatyczne źle współpracują z odbieraniem urobku i robią straszny bałagan, nie przyjmując grudek, które się sypią w około. Co ciekawe, na ręcznej dźwigni działa to lepiej.
Zawziąłem się i zrobiłem. I to na wypasie, bo nie tylko steruje piecem i wielkością sztabki, ale też zatrzymuje taśmociąg w momencie kiedy piec jest otwarty. Użyłem do tego czytnika masy, "większe lub równe", logicznego zaworu, klawiatury, opóźniacza 10s, bloku sygnału zerowego, zamieniacza 1 na 0 i odwrotnie (zaprzeczenia) oraz logicznej diody. Wszystkiego po 1 sztuce. Działa pięknie ale ... do wagi sztabek poniżej 1000 ponieważ czytnik masy ma błąd i wszystko powyżej 1000 dzieli na 1000, więc jak się nastawi np. 2000 to się nie doczekamy wytopu (chyba że przy 2 milionach zadziała; nie chciało mi się czekać by to sprawdzać, a poza tym widziałbym sztabki takie w granicach 10-100 tys wagi). Alternatywą jest licznik sztuk, tak jak próbował szanowny mój imiennik, (chyba nie ma tego błędu) ale sztuka nie równa się wadze. Cóż czekamy na poprawkę tego błędu. Pozdrowionka.
34:50 - Lepiej od bramek liczących, użyć wagi. Leży w sklepie obok automatycznej lupy. Lepiej nie przesyłać sygnału przez hutę, tylko podzielić wyjście, tak by jeden sygnał szedł na hutę, drugi resetował po zmianie na "0", wagę. Tak miałem u siebie i działało. Ale nadal huta nie chciała przyjmować urobku i rozwalała wkoło bryłki. Myślę, że system można by rozbudować o wiele bardziej, łącząc go z magnesami, które zbierałyby rozrzucony urobek, i wrzucały go z powrotem na linię. Ale wielkość takiej maszynerii, była by okrutna. Magnesy + logika + taśmociągi powrotne... Koszmarek.
33:00 Maszyna nie działa poprawnie ze względu na to że przy każdym przejściu gródki odwracasz sygnał który w danym momencie jest wysyłany a w momencie gdy wartość ustawiona na wyświetlaczu jest różna wysyła się 0 co odwraca dolna pętla na 1 i dlatego mechanizm się uruchamia i już nie jest zamykany. Trzeba by było ustawić drugą weryfikację sygnału czy aby napewno wysłana została jedynka a nie 0 :)
Marku , żeby nie biegać do miasta tyle dołącz modyfikacje teleport (w pakiecie musisz jeszcze wziasc RFCShopMod wziasc) .Tylko mały protip żeby ustawić teleport w mieście musisz mieć Creativa mode włączony
@@MarekMoowi A więc ten akurat ułatwia życie bardzo 😅 I nie jest ten teleport odrazu taki łatwy do zdobycia bo kosztuje 780 tyś jeden , a wiadomo że dwa trzeba mieć
Nie wiem dlaczego ale gdy podłączyłeś pierwszy element układu logicznego to byłem pewny ze na 100% że to nie może zadziałać inaczej stał by się cud😂 Pozdrawiam i bardzo miła gierka
Ja trochę późno zacząłem się tą logiką bawić. Aktualnie mam 40 koparek t2 i 20 t1 podłączonych do jednej sortowni oraz ciśnienie wody około 370. Grudki wpadają hurtowo po kilka sztuk w odstępach 1s. Jeden błąd i mam mega syf (1fps). Czekam na jakiś rozbudowany system zatrzymujący wodę albo wykorzystujący magnes żeby zatrzymać rudę. Od momentu kiedy zakręcę wodę do zatrzymania taśmociągów mija z 3-4 sekundy. Może jakiś dział na dc żeby się podzielić projektami sortowni?
Marku licznik wysyła cyfrę za każdym razem jak przejdzie item. I następuje sprawdzenie i wywala 0 które idzie do układu, potrzebujesz aby odpalało tylko gdy będzie 1 czyli licznik i ustawiona cyfra są równe. Wstaw za porównywaniem blokadę sygnału 0.
A musi być równe b wtedy po osiągnieńciu pewnej wartości surowca jaki przejdzie zostanie odlana sztabka, a byponowić proces sygnał powinien dodatkowo resetować licznik
Z tym przetapianiem clothium zrobiłeś tak wiele błędów logicznych, że nie starczy jednego komentarza zeby to objaśnić 😋 Załóż sobie na te kable nakładkę, która wyświetla wartości jakie są na kablach to sobie prześledzisz wszystko krok po kroku. A swoją drogą, nawet jaki Ci to już będzie działać, to i tak zadziała tylko raz bo nie zrobiłeś automatycznego resetowania bramki, która liczy ilość grudek clothium. Na górze urządzenia jest wejście, którym możesz prowadzać własne wartości.
Problemem nie jest liczbą wejściowa lecz wyjściowa. Bramka =\= dobre wysyła sygnał zero ale ty go zamieniasz następna brano na 1 przez to brama =\= działa praktycznie jak ≠\≠ Nie wiem jak to inaczej napisać ale mam na dzieje że zrozumiesz to co napisałem
Problem jest w tym że blok matematyczny == wysyła sygnał 0 za każdym razem jak przejdzie bryłka przez ramkę. Okazało się że jest filtr blokujący sygnał o wartości 0.
Znalazłem ciekawostkę. Widziałem wideo na YT gdzie gościu założył linię produkcyjną i wydobywającą w tej fabryce w Morii. ruclips.net/video/Il6LQZjUOzQ/видео.html
Lubię patrzeć jak inni rozwiązują te same problemy. Układ który dla mnie jest oczywisty dla innych taki może nie być i zbudują inny który działa równie dobrze 🙂
Marku dałeś tam zmieniacz sygnału, który zmienia Ci 0 na 1. Dlatego nawet jak porównywarka daje 0 to idzie 1
Dobrze prawi, Polać mu!
tak i wystarczy dodac przed rozgałęzieniem ten moduł który przepuszcza tylko 1 zeby wyłącznik nie odpalał ci tego
Zmieniacz sygnału był tam specjalnie, ale zapomniałem o filtrze blokującym 0.
30:37 - Można zostawić torbę na naprawiarce. Zostanie wessana gdy zostanie zużyty ładunek poniżej 20 sztuk. Tym sposobem, można mieć 5 toreb z kluczami zamiast 4.
Super że kopalnia się świetnie rozwija. Super się ogląda.
Pozdrawiam.
Mam pytanko, mam w gierce taki problem iż nowe pola które kupilem mają inna siatkę budowania od tych z wyrównywania terenu nie mam pojęcia dlaczego. Na tym podstawowym jest normalnie
32:13 - załóż negator sygnału (ten z kółkiem czerwonym) - żeby nie przesyłał nic z wyjścia bramki logicznej, co nie jest pełną jedynką. Niestety, z moich doświadczeń wynika, że huty automatyczne źle współpracują z odbieraniem urobku i robią straszny bałagan, nie przyjmując grudek, które się sypią w około. Co ciekawe, na ręcznej dźwigni działa to lepiej.
Zawziąłem się i zrobiłem. I to na wypasie, bo nie tylko steruje piecem i wielkością sztabki, ale też zatrzymuje taśmociąg w momencie kiedy piec jest otwarty. Użyłem do tego czytnika masy, "większe lub równe", logicznego zaworu, klawiatury, opóźniacza 10s, bloku sygnału zerowego, zamieniacza 1 na 0 i odwrotnie (zaprzeczenia) oraz logicznej diody. Wszystkiego po 1 sztuce. Działa pięknie ale ... do wagi sztabek poniżej 1000 ponieważ czytnik masy ma błąd i wszystko powyżej 1000 dzieli na 1000, więc jak się nastawi np. 2000 to się nie doczekamy wytopu (chyba że przy 2 milionach zadziała; nie chciało mi się czekać by to sprawdzać, a poza tym widziałbym sztabki takie w granicach 10-100 tys wagi). Alternatywą jest licznik sztuk, tak jak próbował szanowny mój imiennik, (chyba nie ma tego błędu) ale sztuka nie równa się wadze. Cóż czekamy na poprawkę tego błędu. Pozdrowionka.
34:50 - Lepiej od bramek liczących, użyć wagi. Leży w sklepie obok automatycznej lupy. Lepiej nie przesyłać sygnału przez hutę, tylko podzielić wyjście, tak by jeden sygnał szedł na hutę, drugi resetował po zmianie na "0", wagę. Tak miałem u siebie i działało. Ale nadal huta nie chciała przyjmować urobku i rozwalała wkoło bryłki. Myślę, że system można by rozbudować o wiele bardziej, łącząc go z magnesami, które zbierałyby rozrzucony urobek, i wrzucały go z powrotem na linię. Ale wielkość takiej maszynerii, była by okrutna. Magnesy + logika + taśmociągi powrotne... Koszmarek.
Miejsca nie brakuje, z czasem fajnie było by zrobić taki automat 🙂
33:00 Maszyna nie działa poprawnie ze względu na to że przy każdym przejściu gródki odwracasz sygnał który w danym momencie jest wysyłany a w momencie gdy wartość ustawiona na wyświetlaczu jest różna wysyła się 0 co odwraca dolna pętla na 1 i dlatego mechanizm się uruchamia i już nie jest zamykany. Trzeba by było ustawić drugą weryfikację sygnału czy aby napewno wysłana została jedynka a nie 0 :)
Wiem, wpadłem na to jak odcinek się wysyłał. Potem przypomniało mi się że jest stoper 0
Marku , żeby nie biegać do miasta tyle dołącz modyfikacje teleport (w pakiecie musisz jeszcze wziasc RFCShopMod wziasc) .Tylko mały protip żeby ustawić teleport w mieście musisz mieć Creativa mode włączony
Nie lubię szaleć z modami, stopniowo będę włączać,szczegolnie te ułatwiające życie.
@@MarekMoowi A więc ten akurat ułatwia życie bardzo 😅 I nie jest ten teleport odrazu taki łatwy do zdobycia bo kosztuje 780 tyś jeden , a wiadomo że dwa trzeba mieć
Dzień dobry
Ta gra jest ładna.
W kuźni wykuj jeszcze 4 urządzenia które montujesz do pompy i zwiększa to bazowe ciśnienie wody, i to znacząco
Nie wiem dlaczego ale gdy podłączyłeś pierwszy element układu logicznego to byłem pewny ze na 100% że to nie może zadziałać inaczej stał by się cud😂
Pozdrawiam i bardzo miła gierka
Miło popatrzeć jak też się z tą automatyzacją hut męczyłeś :D
Ja trochę późno zacząłem się tą logiką bawić. Aktualnie mam 40 koparek t2 i 20 t1 podłączonych do jednej sortowni oraz ciśnienie wody około 370. Grudki wpadają hurtowo po kilka sztuk w odstępach 1s. Jeden błąd i mam mega syf (1fps). Czekam na jakiś rozbudowany system zatrzymujący wodę albo wykorzystujący magnes żeby zatrzymać rudę. Od momentu kiedy zakręcę wodę do zatrzymania taśmociągów mija z 3-4 sekundy. Może jakiś dział na dc żeby się podzielić projektami sortowni?
Marku zachęciłeś mnie do czegoś wielkiego ;)
Dobry dobry dzionek z tej strony KartasZDwajas i witam was w niedzielę życzę wszystkim udanego dnia 😉😀
Marku licznik wysyła cyfrę za każdym razem jak przejdzie item. I następuje sprawdzenie i wywala 0 które idzie do układu, potrzebujesz aby odpalało tylko gdy będzie 1 czyli licznik i ustawiona cyfra są równe. Wstaw za porównywaniem blokadę sygnału 0.
Zapomniałem o tym, że porównywarka == wysyła sygnał niezależnie czy jest 9 czy 1. Dodałem filtr blokujący 0 i działa.
A musi być równe b wtedy po osiągnieńciu pewnej wartości surowca jaki przejdzie zostanie odlana sztabka, a byponowić proces sygnał powinien dodatkowo resetować licznik
32:13 - ...Może też brakować diody za wyjściem z huty i coś się wraca pętlą.
Diode dodałem ale nie dałem filtra który blokuje sygnał 0. Blok matematyczny == wysyła sygnał 0 za każdym razem gdy bryłka przejdzie przez bramkę.
Z tym przetapianiem clothium zrobiłeś tak wiele błędów logicznych, że nie starczy jednego komentarza zeby to objaśnić 😋
Załóż sobie na te kable nakładkę, która wyświetla wartości jakie są na kablach to sobie prześledzisz wszystko krok po kroku.
A swoją drogą, nawet jaki Ci to już będzie działać, to i tak zadziała tylko raz bo nie zrobiłeś automatycznego resetowania bramki, która liczy ilość grudek clothium. Na górze urządzenia jest wejście, którym możesz prowadzać własne wartości.
zgaduje że reset wie że musi zrobić ale na razie chce garnąć żeby nie resetowało mu po każdej grudce
Już rozgryzłem jak to rozwiązać, będzie w następnym odcinku 🙂
29:31 podmurówka
Mi to bardziej na opaskę wyglądało, ale kto wie co nasz autor miał na myśli
Marku, może zobacz jak zrobiłeś ten układ logiczny w poprzedniej serii.
Pozdrowienia
Witaj żeby automatyzacja działała musisz wstawić klocek B większe od A
Pozdrawiam
To też nic nie dało. Trzeba było dać filtr sygnału 0 który blokuje sygnał jeżeli wartość jest mniejsza niż 1.
Część
marku więcej okcinków z hydroneera
Ale ten statek to jest z moda chyba tam gdzie są te nowe rodzaje trójników
On był normalnie orginalnie w grze
Problemem nie jest liczbą wejściowa lecz wyjściowa. Bramka =\= dobre wysyła sygnał zero ale ty go zamieniasz następna brano na 1 przez to brama =\= działa praktycznie jak ≠\≠ Nie wiem jak to inaczej napisać ale mam na dzieje że zrozumiesz to co napisałem
Wpadłem na to jak odcinek się wysyłał. Nie zauważyłem, że jest blok filtrujący 0.
witam😁
dzień dobry :)
skoro jest zmiana sygnału 0 na 1 to nie będzie działać i chyba w tym tkwi problem :p
Problem jest w tym że blok matematyczny == wysyła sygnał 0 za każdym razem jak przejdzie bryłka przez ramkę. Okazało się że jest filtr blokujący sygnał o wartości 0.
Witaj Marku
Znalazłem ciekawostkę. Widziałem wideo na YT gdzie gościu założył linię produkcyjną i wydobywającą w tej fabryce w Morii.
ruclips.net/video/Il6LQZjUOzQ/видео.html
Ej a nagrasz kiedyś GTA V ONLINE lub Fivem??????????????
Hej
Ja logikę zrobilem tak:
ruclips.net/video/xqMHFxGjb8o/видео.html
Lubię patrzeć jak inni rozwiązują te same problemy. Układ który dla mnie jest oczywisty dla innych taki może nie być i zbudują inny który działa równie dobrze 🙂