Бильярд и взаимно простые числа.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 май 2020
  • Статья на Дзен с исходниками
    zen.yandex.ru/media/id/5d9846...
    --------------------------------------------
    Ссылка на первую статью на Хабре, из которой взял идею.
    habr.com/ru/post/194406/
    -------------------------------------------------
    Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня финансами.
    Реквизиты для финансовой поддержки можно найти в
    / foo52ru
    ----------------------------------------------------------
    Профессия «Data Scientist» в SkillFactory: clc.to/bVp5wg
    Получите 35%* скидки по промокоду Foo52ru (до 31 мая 2020).
  • НаукаНаука

Комментарии • 254

  • @drunkenduck5451
    @drunkenduck5451 4 года назад +328

    Что никогда не касается угла, это логотип DVD

    • @xakkep9000
      @xakkep9000 4 года назад +20

      ruclips.net/video/QOtuX0jL85Y/видео.html
      чистое наслаждение, не блпгодари

    • @puassonspot
      @puassonspot 4 года назад +8

      Нифига я видел как-то раз когда зашёл в конференц-зал положить печатные материалы. Это было так круто!!

    • @maridat47
      @maridat47 4 года назад +11

      Олды на месте?

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 4 года назад +7

      @@maridat47 , олды тут

    • @user-ed9px3cz7g
      @user-ed9px3cz7g 3 года назад +5

      Отношение сторон взаимно простое. 3 к 2

  • @OnigiriScience
    @OnigiriScience 4 года назад +180

    1:17 - заставка DVD

    • @hlibprishchepov322
      @hlibprishchepov322 4 года назад +11

      И ты тут?

    • @stepanklimenko7297
      @stepanklimenko7297 4 года назад +7

      Всм

    • @user-ug5zj2tc1u
      @user-ug5zj2tc1u 4 года назад +3

      Ахах, тоже это вспомнилось)

    • @user-co6ne1hq4i
      @user-co6ne1hq4i 4 года назад +2

      Чё онигири, какие планы на будущие видосы?

    • @gorek5762
      @gorek5762 4 года назад +5

      @@user-co6ne1hq4i Про узоры взаимно простых чисел. Хуле тут думать 😀

  • @VladykaVladykov
    @VladykaVladykov 4 года назад +78

    Лайк за "математика божественна!" !!!

  • @AlexTya
    @AlexTya 4 года назад +54

    Концовка прям до слёз :)

  • @zebooka
    @zebooka 4 года назад +28

    ОНА БОЖЕСТВЕННА!

  • @oneones1458
    @oneones1458 4 года назад +82

    Математика: *существует*
    foo52ru: на божественна..

  • @user-mc8pz3qj4t
    @user-mc8pz3qj4t 4 года назад +9

    Да, она и вправду божественна

  • @vrotmnenogi21
    @vrotmnenogi21 4 года назад +8

    в кои-то веки тытруба годноту подогнала.
    божественную!

  • @user-ox2gx5sf3v
    @user-ox2gx5sf3v 4 года назад +7

    Автор, Вы гений! Подписываюсь под тем, что математика божественна ;)

  • @user-ug5zj2tc1u
    @user-ug5zj2tc1u 4 года назад +7

    Как вы достигли того, что я теперь с нетерпением жду любой ваш новый ролик? Это поразительно!

  • @andreylarin
    @andreylarin 4 года назад +4

    Для меня графическое отображение математики это "дверь" в понимание. Спасибо, автор!

  • @Dixlofos1972
    @Dixlofos1972 4 года назад +3

    Концовка просто феерична!!!

  • @user-su8ev4cm8h
    @user-su8ev4cm8h 4 года назад +24

    Это.. это.. схемы для вышивки.
    Что же общего у схем для вышивки и зубчатых колёс? Взаимно простые числа.

  • @user-dh1go4sq9q
    @user-dh1go4sq9q 4 года назад +4

    Давно (и видимо плохо) искал подобный материал.
    А тут прям ВСЕ!

  • @_videos4525
    @_videos4525 4 года назад +3

    Невероятно интересные темы видео, спасибо вам!

  • @stanislav0803
    @stanislav0803 4 года назад +7

    Сила и красота математики в одном видео!)

  • @YaShoom
    @YaShoom 4 года назад +7

    7:48 слушайте, так вы обнаружили новый тип соотношений простых чисел!
    Я думаю вам надо изучить какие простые числа можно преобразовать в наименьший делитель и восстановить из него, а какие нет. И найти закономерность.

  • @densamara
    @densamara 2 года назад +1

    Окончание про математику - истина!

  • @user-jz8vm5rd9s
    @user-jz8vm5rd9s 4 года назад

    Гениальные видео, спасибо огромное, жду с нетерпением следующее видео

  • @viktorsamo5500
    @viktorsamo5500 3 года назад

    Зашел посмотреть для развлечения, а увидел нужную инфу про зубчатые колеса, как раз редуктор на чпу думал делать)

  • @legostroitel9429
    @legostroitel9429 3 года назад

    Не люблю ставить лайки, но тут меня вынуждают топовым контентом!

  • @lenag3329
    @lenag3329 3 года назад

    идеальное видео.. божественное!

  • @dima_t
    @dima_t 4 года назад +2

    Как всегда очень наглядно

  • @ziromiks1
    @ziromiks1 11 месяцев назад +1

    Математика это язык на котором с нами разговаривает Вселенная и Бог

  • @user-fm4ni2mc8j
    @user-fm4ni2mc8j 4 года назад +2

    Она божественна как и твой новый ролик :)

  • @maksimka8993
    @maksimka8993 4 года назад +5

    Вижу видео с канала foo52 - ставлю лайк!

  • @S-Pohilenko
    @S-Pohilenko 4 года назад

    благодарочка. стараюсь не пропускать видосы
    деятельность у вас очень интересная!

  • @tomtiurin2390
    @tomtiurin2390 3 года назад

    Отличное видео!

  • @user-dh1go4sq9q
    @user-dh1go4sq9q 4 года назад +5

    Можно провести параллель с музыкальным секвенсором!
    МЕГА респект автору!

    • @slava3800
      @slava3800 4 года назад

      Каким образом???

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 4 года назад +2

      можно создать интересные ритмические рисунки программно

    • @user-dh1go4sq9q
      @user-dh1go4sq9q 4 года назад

      Владислав Бакланов речь идёт и о ритмах в мелодических партиях.
      Никак не мог это сформулировать САМ(
      Ибо в школе этот предмет особо не заходил...
      Сейчас знаю в каком направлении двигаться! Чувствую процесс пойдёт.
      Так к слову: подозреваю, этот метод подходит не только к музыке... к химии или биологии например...

    • @user-dg6jg2vy1e
      @user-dg6jg2vy1e 4 года назад +1

      @@avazgaziz Есть какие-то ритмы размножения насекомых. Они взаимно простые, чтобы выдавать максимально большую последовательность

  • @user-cx8xj3xt2f
    @user-cx8xj3xt2f 4 года назад +6

    2:38 ничего себе, прям вообще неожиданно, но круто)

    • @Jonstonrich
      @Jonstonrich 4 года назад

      насчет равномерного износа он погорячился.

    • @aleksandrvolgin2224
      @aleksandrvolgin2224 4 года назад

      Добрый день новое поколение, это еще в школе учится

  • @user-lk6pg7wo1b
    @user-lk6pg7wo1b 4 года назад

    Красота! Математика древнегреческого образца, с геометрическими аналогиями, - это восхитительно.

  • @giorgizhorzholiani4739
    @giorgizhorzholiani4739 3 года назад

    SPASIBO, SUPER

  • @drewssd4804
    @drewssd4804 4 года назад +1

    Ураааааа, новое видео)

  • @flutflutify
    @flutflutify 4 года назад +1

    Спасибо!

  • @bodyk90
    @bodyk90 4 года назад +1

    Видео хорошо сделано 👍👍👍

  • @user-ph9jr5iy1h
    @user-ph9jr5iy1h 4 года назад +1

    Класс, спасибо!..

  • @IronDen
    @IronDen 4 года назад +3

    Было интересно, математика царица наук все-таки.

    • @elfjse
      @elfjse 4 года назад

      Сделай себе такую же аватарку, но со словом МатематикА )

  • @sergatmel8242
    @sergatmel8242 3 года назад

    Круто 👍

  • @joymidiya4087
    @joymidiya4087 4 года назад +1

    Несоизмеримо годно

  • @_-_-_-8065
    @_-_-_-8065 4 года назад

    Видет очень интересное. Я ничерта не понял... но уверен это что то полезное

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 4 года назад +17

    3:06 - именно так и выглядит схема решения задач с переливаниями жидкостей.
    У тебя есть две банки, одна 4 литра, другая 9, ты можешь ими отмерить любое количество до 9 литров :)

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 4 года назад +5

      @@ussuratoncachi Если это перечисление, то у нас есть два ведра. Если утверждение, и упоминание ещё одного, то одно.

    • @mykola7748
      @mykola7748 4 года назад +1

      ​@@ussuratoncachi у вас есть 2,(6) ведра на 15 литров или 1,4 ведра на 25 литров

  • @Youtubist94
    @Youtubist94 4 года назад

    спасибо

  • @ziminma
    @ziminma 3 года назад

    Немного не в тему но реклама повеселила. Представился диалог:
    - Успешным выпускникам гарантированно трудоустройство!
    - А какие выпускники называются успешными?
    - Те, что смогли трудоустроиться, разумеется!

  • @ftinkere
    @ftinkere 4 года назад +3

    Ковры ткать самое то

  • @user-rb7lr2ew1u
    @user-rb7lr2ew1u 8 месяцев назад +1

    Трехмерный бильярд (соединенные друг с другом плоскости) может быть не менее интересен, чем двухмерный.

  • @bartsimpson81
    @bartsimpson81 3 года назад

    Слушай, а классный у тебя канал однако. Посмотрел всего пару роликов, про муравьев и этот.

  • @AntonBoldyrev
    @AntonBoldyrev 4 года назад

    Новое видеооо!!! Лайк

  • @IvanIvanov-nh7hw
    @IvanIvanov-nh7hw 4 года назад +2

    Пожалуйста, вы бы не могли снять видео про эволюцию цифровых деревьев, усложнив задачу увеличиной территорией, минеральными солями, водой и отмиранием тех "листьев" Что находятся в тени. Спасибо за ваше творчество

  • @golden3oloto307
    @golden3oloto307 4 года назад +1

    Вот это конечно совпадение. Сам неделю назад вспоминал эти фракталы и эту статью, также планировал написать программу по их выводу, но из-за технических проблем подзабил, и тут твой видос вышел)

    • @golden3oloto307
      @golden3oloto307 4 года назад

      кстати, ещё есть забавный факт что площадь первого цвета всегда равно площади второго цвета, правдо я это никак не пытался доказать, так что могу ошибаться

    • @uncleserge2598
      @uncleserge2598 4 года назад

      @@golden3oloto307 Там три статьи. Два в прошлом году написаны.

  • @user-ee1ek8uq7w
    @user-ee1ek8uq7w 4 года назад

    О , новое видео

  • @avi-crakhome2524
    @avi-crakhome2524 4 года назад +2

    Вектора и комплексные плоскости - можно получить удивительные вещи. Вся демосцена использует этот баг для создания трёхмерных миров из одной строчки кода.

  • @brainstormhs
    @brainstormhs 4 года назад

    Ты крут

  • @chaosundivided616
    @chaosundivided616 3 года назад

    Блин к сфразы «она божественна» поржал 😂👍

  • @Regin-cb4qd
    @Regin-cb4qd 2 года назад

    первый раз когда мне действительно понадобился паскаль

  • @slavikpisik
    @slavikpisik 4 года назад +1

    Кул! КРУТЬим)

  • @mehydgz
    @mehydgz 4 года назад +29

    4:13
    И ты всё это вручную раскрашивал?.. Понятно, почему ролика так долго не было

    • @astrocatsoft
      @astrocatsoft 4 года назад +3

      Зачем вручную? В Paint

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 4 года назад +3

      Раскрасить можно программно: если "перешли границу", то меняем цвет.

    • @Jonstonrich
      @Jonstonrich 4 года назад

      @@gimeron-db Опиши подробнее.При закрашивании клеток у меня такого узора не получилось.

    • @ziminma
      @ziminma 3 года назад +1

      @@Jonstonrich В ролике же указано как автор раскрашивал - он сразу кубиками (пикселами) рисовал (5:07).

  • @userks5465
    @userks5465 2 года назад

    5:48 (узор)
    Такой узор часто используется в народной вышивке. Через узор "кодировали" свою жизнь.

  • @user-uw3mr9lk8i
    @user-uw3mr9lk8i 4 года назад +1

    Урааааа

  • @user-dg6jg2vy1e
    @user-dg6jg2vy1e 4 года назад +1

    Хочу свитер с такими узорами

  • @c.k.-85
    @c.k.-85 3 года назад

    За одну только концовку сто лайков 😌😆

  • @magin1237
    @magin1237 4 года назад +1

    Поставил лайк в самом начале видео и не ошибся.

  • @user-in4mf3uo9n
    @user-in4mf3uo9n 4 года назад +1

    ну, совсем не плохо. мне еще расти долго. не в программировании а в математике

  • @denishasanov4819
    @denishasanov4819 4 года назад

    А мысль со свободным рынком очень интересная, надеюсь, ты прислушаешься

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 4 года назад

    Простые числа часто используют в генераторах узоров.
    Ещё например взять несколько слоёв "шашек", в каждой из которых сторона равна простому числу. Затем наложить слои друг на друга. Получится узор с большим размером паттерна (равным произведению всех чисел).

  • @vortygames
    @vortygames 4 года назад

    Полностью согласен с последней фразой!

    • @h_it
      @h_it 4 года назад

      Ты про благодарность?

  • @antanz_3270
    @antanz_3270 4 года назад +1

    комментарий для продвижение видео

  • @serafimes
    @serafimes 4 года назад +2

    Я читал про этот алгоритм в "Грокаем алгоритмы", там был пример с полем для овец

    • @h_it
      @h_it 4 года назад

      Тут лучше объяснили.

  • @slava3800
    @slava3800 4 года назад +10

    Дорогой автор, а помните как вы мастерили разных роботов? Не хотите ли вернуться к ремеслу?)) Это бы было очень интересно и вам и нам, я думаю)

    • @RobotN001
      @RobotN001 4 года назад

      не хочет он. он попал в виртуальную реальность математики.

    • @slava3800
      @slava3800 4 года назад

      @@RobotN001 одно другому не мешает, наоборот даже

  • @maxlight9258
    @maxlight9258 4 года назад

    планируется ли ещё у вас в ближайшее время многосерийное что-то? как с нейронками и эволюцией.
    пересмотрел их уже по два раза

  • @alexander.smirnov
    @alexander.smirnov 4 года назад +2

    Привет. Подскажи пожалуйста с помощью какой программы ты создаешь анимацию для видео?

    • @foo52ru
      @foo52ru  4 года назад +1

      Любой язык программирования и фотошоп. Я создают статичные картинки, а видеоредакторе получается анимация

    • @alexander.smirnov
      @alexander.smirnov 4 года назад

      @@foo52ru Спасибо 👍

  • @erdze
    @erdze 4 года назад

    А можно видео на тему фракталов? В последнее время очень этим заинтересовался может и другим будет интересно. Например рисовать различные множества, или создать простенький генератор фракталов в Ray Marching.

  • @23sider
    @23sider 2 года назад

    кто бы мог подумать что такое возможно)) узоры можно применять для изготовления изделий из дерева типа столов, столешниц, пано и т.п.

  • @IvanIvanov-nh7hw
    @IvanIvanov-nh7hw 4 года назад

    Пожалуйста, выпустите видео про искусственную жизнь

  • @user-cw9iy8fm7w
    @user-cw9iy8fm7w 4 года назад +4

    Теперь я знаю как сортировать "ботанов" по рисунку на их свитере, перед тем как сплюнуть шелуху от семечек и произнести: "эй, слышь чо, сюда иди!"

  • @kotanhp3115
    @kotanhp3115 4 года назад +1

    Мне этот канал напоминает Onigiri, тоже про всякие непонятные часто математические штуки, хотя тут ещё механика была, жаль давно.

    • @h_it
      @h_it 4 года назад

      Правда этот канал появился ЧУТЬ раньше...

  • @bartsimpson81
    @bartsimpson81 3 года назад

    Я рисовал такую мысленную траекторию на ковре с ромбиковыми узорами. Там шарик никогда не косался угла и рисовал весь узор за один цикл.

  • @andrykv5269
    @andrykv5269 4 года назад +1

    Что то у вас на Яндекс Эфире мало видео. Было бы круто если бы вы залили их все и туда.

    • @foo52ru
      @foo52ru  4 года назад

      Собираюсь. Надо разобраться, что это такое.

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад +1

    Блин братан класс видео, я себе текстуру для шейдеров попробую на данной основе сделать.

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 4 года назад

      главное не забудь про простые числа, а то пк сгорит.

    • @user-dg6jg2vy1e
      @user-dg6jg2vy1e 4 года назад

      @@c4llv07e Он дискретный

  • @Nickolay9111
    @Nickolay9111 4 года назад +2

    про шестерни задумался, а если не взаимопростое количество зубьев - износ зубьев будет разный? Ведь каждый зуб сделает одно и то-же количество соприкосновений...

    • @vrotmnenogi21
      @vrotmnenogi21 4 года назад +1

      да.
      но в реале абсолютно одинаковые зубья не получатся ни по геометрии ни по составу. плюс нагрузка может тоже неравномерно ложиться на каждый зуб.

    • @foo52ru
      @foo52ru  4 года назад +2

      Если есть дефект в одном зубе, например, геометрия чуть нарушена, но истирание от него будет распределено по всем зубьям другой шестерни

  • @h_it
    @h_it 4 года назад

    Интересно. Жаль что большинство людей не понимают какая это заноза - простые числа...

  • @sheburah
    @sheburah 4 года назад

    Какая формула для картинки на 5:41 ?
    И на самом деле, хотелось бы именно эту картинку, которая фоном идёт. И в как можно большем разрешении. Очень уж интересный она эффект даёт - хорошо видно собственное центральное поле зрения.

  • @user-ub7lp2ly7g
    @user-ub7lp2ly7g 4 года назад +2

    Будут новые видио о подводных аппаратах?

    • @foo52ru
      @foo52ru  4 года назад

      пока не будет

  • @lizaryabova6186
    @lizaryabova6186 4 года назад +1

    Так вот, как делают ковры.

  • @user-ed7ln5dw1p
    @user-ed7ln5dw1p 4 года назад +1

    Вот что я называю научный психодел!

  • @makienko
    @makienko 4 года назад +3

    4:16 Поставил на паузу и обнаружил,что при прокручивании страницы узор интересно переливается

    • @user-ug5zj2tc1u
      @user-ug5zj2tc1u 4 года назад +1

      Это вроде тот же эффект, что и муаровы полосы (посмотрите, очень интересно!)

  • @user-om9md5if4v
    @user-om9md5if4v 2 года назад

    посмотри "Кривая дракона" - простейшее правило которое дает красивый фрактайл

  • @user-uk4ww6ln7q
    @user-uk4ww6ln7q Год назад

    К сожалению в бильярд угол падения и отражения не равны , из-за винта шара и сцепления с бортом … угол расширяется и шар получает винт, который действует при следующим касании с другим бортом …

  • @johnraig3707
    @johnraig3707 4 года назад +1

    А что если перенести всё с плоскости на сферу)?

  • @poxyi508
    @poxyi508 10 месяцев назад

    Вообще подобные узоры используют на сиденьях общественного транспорта, особенно в автобусах. Чтобы небыли видны различные пятна жира, блевотины или чего бы то ни было

  • @yourloff
    @yourloff 4 года назад

    Какой операционной системой пользуешься, и какое у тебя железо?

    • @h_it
      @h_it 4 года назад

      Винда у него, скорее всего. Просто pixilang вроде бы только на винде (пк)

  • @ddxdydz0149
    @ddxdydz0149 4 года назад

    НА скорости 1.25 вообще норм

  • @chuvak_2553
    @chuvak_2553 4 года назад

    Предлагаю ещё один ролик с музыкой и кучей узоров позалипать

  • @ironpen2983
    @ironpen2983 4 года назад

    Го делать нейросеть для улучшения качества звука!

  • @andreweho2987
    @andreweho2987 4 года назад +2

    Исходя из реального мира соотношение роликов должно быть иррациональным, тогда износ минимален? Я правильно понимаю?
    Так как взаимно простое соотношение будет время от времени попадать на те же точки и износ в них будет выше?

    • @koe-kto305
      @koe-kto305 4 года назад +1

      Износ будет не минимален, а равномерен

    • @RobotN001
      @RobotN001 4 года назад

      каких роликов? видео роликов ? o_O

    • @RobotN001
      @RobotN001 4 года назад

      @@koe-kto305 , а чем он равномерен (после приработки) тем он меньше. потому как неравномерности могут ускорить износ

  • @zcbesaba
    @zcbesaba 4 года назад +2

    жаль что канал не растёт

    • @elfjse
      @elfjse 4 года назад +1

      А в чем проблема? Рекомендуй его друзьям - будет расти.

  • @user-tj1qx2cq3j
    @user-tj1qx2cq3j 4 года назад

    А помнишь как ты, автор, рассказал про метод распознавания символов без нейросети. Так вот. Нейросети состоит из отдельных элементов - "нейронов".
    Та структура, кусок кода (элемент, как хотите), которая распознает символы не по принципу нейросети, пусть такая структура и будет отдельным элементом, "нейроном", в классической нейросети.
    Нейросеть из элементов-"нейронов" , распознающих символы не по принципу нейросети.

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Год назад

    Почему выпущенный из угла луч рано или поздно должен врезаться в угол? Это происходит всегда?

  • @FoxSlyme
    @FoxSlyme 4 года назад

    10:44 опа-на! Опа!

  • @qwert5959
    @qwert5959 3 года назад

    4:19 я залипаю не на прго, а на картинку

  • @VANdeVice
    @VANdeVice 2 года назад

    Мы люди существа образные. Нам проще понимать что-то, если мы можем это визуализировать.
    Ну или наглядность - ключ к пониманию.
    ruclips.net/video/qhbuKbxJsk8/видео.html
    ruclips.net/video/rGlpyFHfMgI/видео.html