Entwickler sagt: Star Citizen ist unmöglich - ist da was dran? Der Experten-Talk
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Games + Cards günstiger bei MMOGA: mmo.ga/Gox7
Heiko Klinge, GameStar- und Making-Games-Chefredakteur hinterfragt die Aussagen des Entwicklers Derek Smart, der die Entwicklung von Star Citizen für unmöglich hält.
Star Citizen: Squadron 42 (PC) auf GameStar.de:
www.gamestar.de...
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/ gamestar_de
Wie sagte einst ein sehr intelligenter Schweizer: "Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämen wir hin, und keiner ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen." © Kurt Marti
Embaye Nakia stabil
Sogar die Verwirrung ist verwirrt
Dezember 2019 - 250 Mio Dollar später - CIG hat die Mechaniken umgesetzt, wo sie in 2015 noch ihre Bedenken hatten. Wie lustig. Es geht voran.
find's geil - allerdings fehlt halt echt noch sinnvolles gameplay.. ich bin gespannt auf 2020
DelasVC Gameplay gibts schon einiges. Handel, Mining, PvP, PvE, verschiedene Missionen und vor allem Sightseeing! Das Spiel sieht absolut Bombe aus. Auch kann man mit mehreren Leuten zusammen ne Menge Spaß haben. Ich denke auch 2020 wird ein gutes Jahr, aber der Fokus liegt natürlich auch auf Squadron 42. Ich erwarte dann 2021 bezüglich SC großes von CIG.
@@DelasVC was brauchst du denn noch Daily weekly monthly yearly quest? ich wüsste nicht was du da nicht machen kannst bis auf riesen schlachten aber soll ja auch bald kommen
chiken708 naja zum Beispiel die angeteaserten Multi-Part Missions. Missionen, in denen man ein bisschen mehr machen muss, als nur eine Box von Punkt A nach Punkt B zu bringen. Was allerdings motivationstechnisch am dringendsten nötig ist, ist Persistenz. Denn da ich kein Spieler bin, der hunderte Euros in Schiffe versenkt hat, entbehrt sich für mich der Sinn Missionen zu grinden, deren Fortschritt wieder geresetet wird, wenn er grade relevant wird.
Als der erste Star Wars Film gedreht wurde haben die Schauspieler gelacht was für einen Blödsinn die da machen und sagen. Leute haben gesagt das Projekt wird ein großer reinfall und ist unmöglich. Es wurden viele Dinge versucht die es noch nie vorher gab, es haben sich Grafiker und Effekt macher beschwert das sei doch nicht schaffbar und wird nicht gut aussehen.
Aber sie haben nicht aufgegeben und man siehe Heute :)
Ich glaube an Star Citizen obwohl ich auch manchmal Skeptisch bin, aber ich will es einfach :D
evil1831996 Gutes Beispiel. Tatsächlich sind George Lucas und Chris Roberts in solchen Bereichen sehr änhlich. Perfektionisten und Visionäre, denen das Beste gerade gut genug ist. Und wer an Star Citizen zweifelt, hat wohl nicht begriffen dass Chris Roberts schon einige legendäre Spiele produziert hat und mittlerweile sicher gut weiß was er schafft und was nicht.
SaHaRaSquad Was ist dann bei dem Wing Commander Film passiert, bei dem Chris Roberts Regie geführt hat? Perfektion oder gar das Beste gerade gut genug sind keine Begriffe, die man bei dem Film anführt.
Kivan Ein guter Spieleproduzent macht noch keinen guten und erfahrenen Regisseur. George Lucas hatte eine gute Ausbildung dazu, Chris Roberts war hingegen schon immer mehr der Spieleproduzent. Und ein einzelnes schlechtes Projekt als Argument herzuziehen sagt rein gar nichts aus. Jede erfolgreiche Person ist zwischendurch mal gescheitert.
SaHaRaSquad Bei George Lucas habe ich ehrlich gesagt Episode 1 noch nicht verdaut, von daher sage ich dazu mal nichts aber es ging mir nur darum, dass man immer liest, wie großartig und fehlerfrei Chris Roberts ist, nein ist er nicht, er kann sich in Sachen verrennen. Ich hoffe SC wird etwas aber je größer und teurer es wird habe ich die Angst, dass er die selben Zuflüsterer hat, die ihm auch gesagt haben, dass er ein guter Regisseur wäre.
Kivan Ich denke, nach 2 legendären Spielserien hat er genug Erfahrung um sowas selbst beurteilen zu können. Und ja, Episode 1 war ein wenig kindisch, aber immer noch gut. Im Gegensatz zur den animierten Fernsehserien...aber das ist Geschmackssache, denke ich.
Ich bin fest davon überzeugt dass Star Citizen unfertig auf den Markt kommt, dass die Hälfte der angekündigten Features fehlen, das Universum viel kleiner ist als man es sich vorgestellt hat, man die Backer mit Patch-Versprechen ruhigstellen will, Chris Roberts ein 2tes Mal versucht Geld bekommen, entweder durch Crowdfunding oder mit einem Publisher Deal, dieser Deal beinhaltet dass Star Citizen auf PS4 und Xbox One erscheinen soll, dass das Spiel jedoch in dieser Form nicht auf den Konsolen läuft und man deshalb eine abgespeckte Version zusammenschustert, später die ersten Insider-Leaks im Internet auftauchen die von den Umständen der Entwicklung berichten und von der Geldverschwendung zwecks dämlicher Conventions und Selbstbeweihräucherung und dass das Spiel am Ende halbtot vor sich hinvegetiert und man sich dessen nur noch größter Kickstarter-Fail aller Zeiten erinnern wird.
BlackAera Und warum sollte er das Spiel unfertig veröffentlichen ?
Nebenbei soll die Berechnung der Flugbahnen SP Einheiten nutzen was auf dem AMD Jaguar eine Katastrophe wäre.
FrogsterLP Weil er muss. Weil er sich verkalkuliert hat, weil er kein Geld mehr hat, kein Geld mehr bekommt und den Investoren, den Backern und den Endkunden der Geduldsfaden reisst. Weil die Entwicklung zu ambitioniert ist und die Ressourcen zu unrealistisch angesetzt sind und er irgendwann ein Produkt veröffentlichen muss und einsehen muss dass er nicht alle Ideen die er für SC geplant oder sich erträumt hat auch umsetzen kann auf dem Niveau dass eine gewisse Hardcore Fanbase (die das Spiel im Moment am Leben erhält) erwartet.
BlackAera
Ein unvertiger Release release würde gar kein Geld einspielen.
Alle Fans haben sich das Spiel schon lange gekauft und der Rest würde Reviews abwarten.
Über die Schiffe die sie aktuell verkaufen machen sie mehr Geld.
FrogsterLP Welches Geld? Das hat er doch schon :P
Endstation Spielepyramide
Schlagzeile wie bei der Bildzeitung.
ReviewGameX Dachte ich mir auch xD Dieser Smartie Typ ist ein richtig whacker Entwickler und meint es besser zu wissen ^^
ReviewGameX Gamestar ist die Bild der Spielebranche. Das sollten doch inzwischen alle wissen.^^
Wie hättest du das Video denn genannt.
Naja, so schlimm ist die jetzt auch nicht
ReviewGameX Stimme nicht zu.
Also für You-Tube Deutschland 2015 ist das noch absolut vertäglich.
Kein Caps Lock, kein irreführender Titel und eigentlich ist er mit dieser Überschrift schon fast zitiert.
Wer das Richtige Bildschlagzeilen-Gewitter sucht muss schon ganz andere Leute auf You-Tube aufsuchen.
Bei Weltraumspielen stellt sich mir immer die Frage: Im All weht ja keine Luft, wenn man dann im All aber furzt heißt das das dieser genaue Ort dann auf ewig stinken wird da der Geruch ja nicht verweht werden kann? Wenn das so ist sichere ich mir jetzt schon mal für die Zukunft das patent sich 30x30cm Orte im All zu mieten um sich dort zu verewigen.
Dafuq?
Würde das Gas nicht versuchen die "leeren stellen" zu füllen und sich ausbreiten?
Leo m Das nennt sich dann Berufsrisiko.
Geronimo Röder Und was ist wenn ein Meteor vorbei kommt und da durch rauscht ?
Dann würde der sich doch verbreiten O:
John Alpha Dann gibts auf die Stelle halt Garantie, wenn da mal was durchrauscht kann man kostenlos hin und nochmal rein furzen.
Die Quelle ist ein Entwickler der eine Konkurenz zu Star Citizen programmiert hat die mieserabel läuft und gefloppt ist. ...
Jo
Süchtig nach Wissen Neid bleibt halt hässlich ..
@Internet Entity gebe ich dir recht... auch scheind sich das was er da sagte zu bewahrheiten... dieses spiel hat halt ein problem... "chris roberts" der verkapte kompulsiv perfektionist der echt nen problem mit feature creep hat der dauernd neuen scheiß in sein spiel implementieren will ohne darüber nachzudenken das es auch einmal FERTIG werden MUSS sonst droht der absolute bankrot... und mir kann einer sagen was er will... dieses spiel wird NIEMALS die erwartungen der total kultistischen fanbase erfüllen... schon mal das star citizen forum angekuckt ? da denkste du hättest es mit psiontology zu tun
Star Citizen ist genau das was die Spielwelt mal wieder braucht. Größer denken...Visionär sein. Selbst wenn man scheitert kann man sich sicher sein ein Teil des größten und ambitioniertesten Projekts der Computerspielegeschichte gewesen zu sein. Im Grunde ist Star Citizen so eine Art "Welthauptstadt Germania". Ok, der Vergleich ist geschmacklos aber passend. ^^
+Ganz Bestimmt dein vergleich ist nicht nur geschmacklos, sondern auch unpassend, wüßte nicht das irgendwelche "arier" am projekt beteiligt sind du brauner vogel^^...
Shodan141176able Dann hast du den Vergleich nicht verstanden. Es geht um den Größenwahn den Hitler beim Project Welthauptstadt Germania an den Tag legte und das es niemals umgesetzt wurde. Nicht um die Ideologie und schon gar nicht um Arier. (;
Ich finde, dass alle, die mit Begriffen wie Spast und Mongo beleidigen, behindert sind.
Den Satz laß ich mir aufs T-Shirt drucken - MEGAAAAaaa
Ganz Bestimmt die pcspielewelt braucht ein freelancer2!
Star Citizen ist eines der ambitioniertesten Spielprojekte seit Jahrzehnten. Für solche Projekte werden Visionäre benötigt, die uns den derzeitigen Einheitsbrei an Spielen ersparen. Die Balance zu halten zwischen Vision und derzeit Machbaren ist die größte Schwierigkeit. Aber ichs ehe Chris Roberts auf einem guten Weg.
Recht haste ;-)
Liegt die schlechte Grafik daran das es erst seit 8 min oben ist oder hat Michi eure Kamera geschrottet damit seine News-Sendung wieder platz 1 auf Gamestar ist? ;)
Eaglecraft LPs Ne, das liegt an Derek Smart.
Nicht nur das, auch der Stange musste dran glauben, erschreckt also nicht wenn der Michis Hemde aussehen wie die von Sebi
Wurde noch verarbeitet .
Schlechte Grafik? Haben die das etwa gar nicht gefilmt sondern animiert?
Eaglecraft LPs Videoqualität! Nicht Grafik, da verwechselst du etwas. :)
Entweder ein gutes Spiel oder ein köstlicher Shitstorm gigantischen Ausmaßes. Als nicht-Backer wird man auf jeden Fall gut unterhalten.
Das ist schon irgendwie lustig, wenn man sich die Bedenken im Jahre 2018 nochmal anhört... 🤗
Luftwolf stimmt da die meisten probleme der vergangenheit angehören
Oder 2019
Oder 2022
Tatsache 😂
Ein weiterer "Update-Talk" wäre wünschenswert! Immerhin ist seit dem 6. Juli 2015 eine Menge passiert. :D
könnte von diesem Video mal eine neu auflage gemacht werden?
Immer hin ist inzwischen ein Jahr vergangen. :)
Hat sich sicher einiges geändert.
Eigentlich hat sich nichts geändert. Star Citizen wird weiter entwickelt und Derek Smart zerbricht vor Frustration und Neid. Ganz nebenbei beleidigt er Chris Roberts und seine Frau, Sandi Gardiner, öffentlich auf seinem Twitter Account und prophezeite innerhalb der letzen 365 Tage mindestens drei mal das Ende des Projekts binnen 90 Tagen.
xD
Und dann kam die Star Citizen gamescom Demo und Derek Smart hat selbstmort begannen.
naja habe sowohl positive als auch negative bewertungen der präsentation gelesen.
David Steel Das einzige wirklich wichtige für mich war Sandis Kommentar zu Beginn: "Progress will be exponential" und es stimmt. Sobald alle Tools verfügbar sind werden die Artists und Designer Content bedeutend schneller rauspumpen können als jetzt. Stellt euch einfach vor ihr wollt einen Ikea Schrank ohne Werkzeuge zusammenbauen. Irgendwie werdet ihr es sicherlich schaffen, aber richtig habt ihr es nicht gemacht und es könnte in Zukunft Schwierigkeiten bereiten. Wenn man Werkzeuge hat geht alles beträchtlich schneller und es ist zukunftssicher.
Bei dieser hoch komplexen "Aus dem Raumschiff steigen und sofort Losballern" Geschichte, erinnere ich mich immer an dieses alte Spiel - Breed. Genau das hat es damals auch schon gegeben, da konnte man mit Kumpels im Dropship rumlaufen, während ein Mitspieler das Ding flog, selbst Fahrzeuge konnte man mitnehmen. Irgendwo landen, Luke auf, fertig.
Gegeben hat's das auf jeden Fall schon mal und funktioniert hat es dort auch. Man konnte selbst ohne Ladezeit zwischen Weltraum und Erde umherfliegen. Und wenn das damals geklappt hat (2004, 2005?),scheint es mir kein unüberwindbares Hindernis zu sein.
Guckt mal auf die Ränder des weißen Tisches zwischen den zwei Herren - sieht man voll die chromatische Abweichung.. :D Stange wird sich freuen!
ich finds wirklich gut dass endlich mal ein entwickler ein spiel entwickelt um wirklich etwas neues und sehr großes zu erschaffen. für einen normalen entwickler würde so ein spiel ein viel zu hohes risiko darstellen. deshalb bleiben die bei standartspielen anstatt etwas höher zu greifen
Interessant das 2020 zu hören 😂
Tja da wurde das Unmögliche, möglich. Würde sein Gesicht gerne mal jetzt sehen und was er jetzt sagt
Ja! Bitte! Mehr Innovation - Wenn noch 36 Teile Assasins Creed, Call of Duty oder Battlefield rauskommen werd ich Banane! :D
***** Zu spät, haben die schon gemacht :/
+Bytegeist das ist der witz !
Die Ausnahme bestimmt die Regel. :)
Eric Janzen Ich weiss :)
Bytegeist
aber was wenn nicht! *setzt Aluhut auf*
4 Jahre später und wir sind so viel weiter und wenn es nochmal 4 Jahre dauert um fertig zu werden, dann ist es das auch Wert.
Dein Kommentar ist so mittel gut gealtert 😁. Wird noch ein paar Jährchen länger dauern, aber immerhin: Es lebt und hat gute Chancen, noch fertig zu werden.
Ich sag nur eines:
Spiele werden NIEMALS fortschritte machen, wenn man nichtmal alles riskiert!
Vor allem ist die PC Exclusiv-Entwicklung die riesen Chance.
Btw. schönes Fazit! Man muss ja auch sagen, dass z.B. Colossal Order mit ihren paar Leuten sehr viel geschafft haben. Skalliert man das jetzt auf 500 Mann hoch, hat man eben einfach mal Star Citizen.^^
LightLikeLight Doch. Aber nur in sehr, sehr, sehr kleinen Schritten.
AnonymMC
Ja, gut.^^ Wir wollen doch aber endlich mal große Schritte machen, oder?
LightLikeLight
Natürlich wollen wir. Solange sie inpositive Richtung gehen, aber selbst wenn sie in negative RIchtung gehen: Man ist nach jedem Schritt schlauer.
T3min4tor
Danke für den geistreichen Kommentar!
Genau das passiert nämlich gerade.... schon der Satz "I am a PC Game" hat SC so groß gemacht!
T3min4tor Du nimmst anscheinend an, dass Star Citizen ein typisches Spiel ist. Ist es aber nicht. Selbst wenn sich Star Citizen kein einziges Mal nach Release verkauft, hat Chris Roberts trotzdem keinen Verlust gemacht weil die Entwicklung bereits bezahlt ist. Solange Star Citizen fertig wird, kann es nur Gewinn einbringen, egal wie viele oder wenige Leute es sich kaufen.
2020: what u say now Derek not so Smart?
Wie wäre es mal mit einem neuen Talk... würde passen da am 23.11.2019 CitizenCon ist... 😅
Noch eine Millionen mehr und es gibt eine neue Farbe für dein Raumschiff
Sofa Bauer Es gibt seit einem halben Jahr (und ca. 20 Mio.) keine Stretch Goals mehr. Versuchs nochmal.
Ich sags mal so: Bill Gates sagte, das Internet sei unmöglich... Ja... Ich glaub, das kann man einfach mal so stehen lassen ;)
***** Hat er nie.
aiojasiopdjsaoisjaos Ne überhaupt nicht... -.-
Zwar nicht "unmöglich", aber er sagt, dass es kein Potenzial hätte:
www.bluewin.ch/de/digital/redaktion/2015/15-01/internet-prognosen-die-daneben-gingen.html
***** Er hat ja auch recht. RUclips ist zum Beispiel viel bessr als das Internet
***** Du widerlegst deine eigene Aussage, dass ist dir klar? xD Und ich verstehe auch nicht, warum du Falschinformationen verbreitest, wenn du es besser weißt. Zwischen "Unmöglich" und "in den nächsten zehn Jahren kaum kommerzielles Potenzial" besteht schon ein Unterschied. xD
Sockbat Juckler Mein Gott ich wusste das Zitat nicht mehr 1:1. Die Botschaft war: Auch er hat die Situation falsch eingeschätzt! Manchmal... -.-
Das Star Citizen einiges nicht liefen kann, was versprochen wurde ist doch eigentlich bekannt. Squadron 42 wird sicher noch machbar sein, aber ein MMO wird es sicher nicht geben, aus technischen Gründen.
Finde diese Talk Runden richtig gut, kann man sich schön nebenbei anhören ;)
Ich mag solche Talks ;)
Mir kommt Star Citizen wie eine große Wundertüte vor. Das soll es noch haben, das, das und am besten noch das.
Wenn man sich mit so etwas beschäftigt fallen einen immer neue Ideen ein.
Schön das die es nicht mit DLC später raushauen wollen, aber es muss ein Grundgerüst geben was man zu Release haben will.
Also wir haben 2020 und ich finde es ist Star Citizen gelungen ihre Vision wahr zu werden und das Spiel ist nichtmal fertig
Squasron 42 Trailer 🎉
Derek Smart, der Uwe Boll der Spielindustrie?
***** metaphern-massaker!11!!
wohl eher michael bay
wer ist uwe boll
@@Ghost867 trash film produzent. Gibt Google man
@@F-Andre Michael Bay ist eher so EA))
Theoretisch isses kein Problem das umzusetzen.
CCP mit EvE bekommt auch Gigaschlachten hin.
Was den Übergang angeht, so müsste man nur aus dem Schiff ein eigenes Level machen ähnlich den guten alten 'Ladekorridoren' früher (diese Doppel-L-Korridore, wo man weder rein noch rausschauen kann). Die Darstellung zieht man einfach bis auf übelste Lowgrafik runter und macht Motionblurring rein wegen der Geschwindigkeit, mit erhöter Laderate wirds halt besser. Das Schiff ist dann sozusagen der 'Ladeschlauch', der gleichzeitig interaktiv mit Schränken zur Ausrüstungswahl versüsst wird.
Genauso kann man die Atmosphärischen schichten als 'Ladeschlauch' verwenden, die untere ist klarerweise die der FPS, die obere die der Weltraumleute, die mittlere ist eine Zwischenzone, die einfach darauf zpezialisiert ist, die Daten von unterer und oberer in relation zu setzen und anzugleichen. Zudem wäre die Grafische Darstellung der mittleren Schicht dann auch interaktiv möglich und würde trotzdem Downscaling möglich machen.
Mit anderen Worten: Das, was die Jungens bauen müssen, ist ein Gerüst, innerhalb dessen mehrere Engines seperiert laufen aber in Relation zueinander gesetzt werden.
So liessen sich aufkommen segmentieren und man könnte die Server besser der Belastung individuell anpassen.
Was die Rechenleistung angeht: Die übertragung der Datenpakete lässt kein Spiel zu, dass ohne Zentralserver nur auf den einzelnen Spielerrechnern funktioniert, das stimmt.
Aber mit einer vernünftigen Aufteilung zwischen der Rechenleistung des Spielercomputers und einer entsprechenden Rechenleistung seitens der Server geht sowas durchaus. Das alles benötigt nur eine alte, vergessene Kunst: Die, den Ladebildschirm und damit die Ladezeiten zu verstecken. Sämtliche 'Berechnungsmenge' ist nur eine Frage von zur Verfügung stehender Leistung und die effiziente Verwaltung dieser.
Damit bliebe dann nur die Preisfrage, und hier kenne ich mich nicht aus, aber aktuell würde ich sagen, StarCitizen müsste schon Monatliche Kostenb haben, wenn es laufen soll, weil die Server, die benötigt werden, schon etwas mehr Power haben sollten als üblich. Und ob man ne Serverfarm wie Blizz sie hat, mal eben so aus dem Boden kloppen kann, das ist dann fraglich.
Aber vielleicht (heisst: wahrscheinlich) übersehe ich auch was, bin ja kein Genie oder so....
Server? NEIN! Zumindest BITTE BITTE BITTE kein Always-On, außer im MMO Teil. Am besten wäre es, wenn man zwischen Offline (ich meine nicht Squadron 42) und Online hin und her wechseln könnte. Man sollte es komplett offline spielen können ohne Server und Online-Schnickschnack, der nach 10 Jahren eh abgeschaltet wird und das wars dann. Die anderen Schiffe und Figuren sind dann eben Bots.
Man sollte dann nahezu nahtlos aber auf Online wechseln und mit den anderen Spielern zusammen spielen können. In etwa wie in Forza Horizon 3. So hätte man das Beste von beidem: Man könnte online spielen - aber man könnte auch weiterspielen, wenn die Server irgendwann mal offline gehen sollten.
Es gibt kein Gamestar Video mehr, wo nicht das Wort "Downgrade" fällt ^^ :D
Mr. Freaky
Beschwer dich bei den Grafikhuren! :D
Charles Adams Beschwert euch lieber bei den verantwortlichen Entwicklern. Die sind immerhin schuld an der Debatte.
ProTribal
Aufgehübschte Trailer und Screenshots gibts schon seit Jahren, während der von Mr. Freaky angesprochene Umstand gefühlt erst seit dem "Downgrade" von Watch_Dogs existiert. (Bei Aliens CM hieß das noch "Fake-Trailer")
Du hast insofern recht, als dass man erst dadurch, dass Gearbox es *"ein* *wenig* *übertrieben"* hat, genauer auf den Unterschied zwischen ersten Trailern und fertigem Spiel geachtet hat.
Schuld an der Debatte sind aber auch jene, die sich für meinen Geschmack zu sehr hineingesteigert haben und für die jeder Pixel weniger und jeder weggelassene Beleuchtungs- ,Unschärfe- oder Nebeleffekt ein Grund zur einer Debatte ist.
Und das obwohl es in den meisten Fällen 'nen triftigen Grund für den "Downgrade" gibt und sei es nur, die fehlende Rentabilität das Spiel für die paar Leute mit NASA-PC zu optimieren. :D
Charles Adams Wenn sie das Spiel nicht für Leute mit NASA-Pc optimieren wollen, sollen sie es auch nicht im Trailer so zeigen.
Bobbele bob
Damit wieder alle rumblöken, wie scheiße das Spiel aussieht?
"Die Branche lebt doch von Träumern" war der schönste Satz in diesem Video, danke Heiko :)
Tolles Video, bitte mehr von dieser Form.
4:00 Mir fehlt von da an das ganze Video über, dass darauf hingewiesen wird, dass es seit Monaten keine neuen Stretchgoals mehr gibt (nachdem CR schon zwei mal vorher per Community-Umfrage versucht hat, selbiges durchzusetzen), und klar darauf hingewiesen wird, dass alle Stretchgoals ab einem bestimmten, das mir gerade nicht einfällt, post-Release sind.
17:00 Der Übergang von Pilot zu (semi-)autonomer Spielfigur innerhalb eines Raumschiffs betrifft praktisch das gesamte Spiel (v.a. Mehrspielerschiffe), nicht nur das Shooter-Gameplay (noch dazu, wo Star Marine ja zunächst - entw. v.a. od. nur - quasi unabhängig von Arena Commander erscheinen soll); die Probleme werden wohl eher allgemeiner liegen.
21:00 Das FPS-Modul wird für SQ42 benötigt (Entermissionen), also kann man sich kaum auf letzters konzentrieren; noch dazu, wo zwei verschiedene Studios jeweils dafür (haupt-)zuständig sind.
22:00 André anscheinend durchwegs besser zu SC selbst informiert.
immoment regen sich alle nur auf weil das fps modul in dem arena commander modul entwickelt wurde und daher seit 4-5 monaten kein spiel update mehr kam daher kein ersichtlicher fortschritt. die leute raffen einfach nicht das schwierige problemlösungen wie bewegen auf einem raumschiff im multiplayer oder first = third person mit bewegungs jukes einfach zeit brauchen. denke das dieses jahr noch so einiges tolles auf die backer zukommt wodrüber man postiv berichten kann. (schaue auf gamestar und besonder herr clickmenow ahm ritter)
Bin ganz deiner Meinung.
Seh es doch endlich ein....das Spiel wird nie erscheinen und euer Geld bekommt ihr auch nicht wieder. 😂😂😂😂😂😂
Zigar114 Ja du hast recht es gibt viele Spiele die damals in der Entwicklung Features einbauen wollten die Später aber wieder entfernt wurden weil es zu aufwendig war. Nur mit dem Unterschied das es damals noch kein Early Access gab und man davon nichts mitbekommen hat wie langsam es voran geht.
Manchmal frage ich mich echt was die Leute wollen. Wenn ein Entwickler jede Woche neuen Content bringt dieser aber nicht einwandfrei funktioniert beschweren sich die Leute nicht über die Zeit sondern über die Qualität. Wenn der Entwickler aber alle paar Monate ein riesen Update macht mit vielen funktionierenden neuen dingen beschweren sich die Leute nicht über die Qualität sondern über die Zeit :P
Solchen Leuten würde ich mal empfehlen ein eigenes kleines Spiel zu programmieren, am anfang hat man immer Träume wie es wird aber irgendwann stellt man fest so funktioniert es nicht und muss umdenken. Das dauert eben so seine Zeit und solange noch Budget da ist müssen wir uns keine Sorgen machen :)
Etwas scheint nur so lange unmöglich, bis es gemacht wurde!
Von daher - weitermachen CIG :-)
es ist möglich nur wird es jahre brauchen die Visionen durchzusetzen
Aha und du schon oder was 😂?
derheimliche er ist ein verdammter Jedi ;D
derheimliche wenn obi wan kenobi keine Ahnung von weltraumsimulationen hat, wer dann?
Obi Wan Kenobi Ich denke, das Selbstbewusstsein des Mannes ,womit er diese Aussage treffen kann, baut auf seinem Nachnamen Smart auf ;)
derheimliche Aber du haha... dein Kommentar zeigt, dass du noch weniger Ahnung von Spiele Produktion hast.
GameStar Eure Diskussionsvideos sind echt großartig :D hört bitte nicht auf regelmäßig über aktuelle Themen Diskussionen zu machen und Peschke und Heiko sind einfach eine coole Combo
GameStar Aber ihr könnt auch gerne weiterhin viel durchwechseln, das macht die Diskussionen auch interessant
Ohne das Video geschaut zu haben eine Meinung:
Es ist klar dass Star Citizen nie fertig wird. Für Demos und Präsentationen sind ein paar Areale wie Hangars etc. wunderschön gestaltet. Der Rest des Spiels existiert quasi gar nicht. Es hat kein Gameplay und nichts was es auch nur im entferntesten spielbar macht. Dass es tatsächlich Leute unterstützen ist einfach nur traurig und ich empfehle jedem einen großen Bogen um dieses "Projekt" zu machen!
HowtogetShrekt™ du solltest echt mal deine Antwort aktualisieren..^^ Denn die ist leider nicht mehr nachvollziehbar..
Guter Beitrag, deutlich Besser als der Titel vermuten lässt!
Zunächst erstmal haben die Entwickler von SC die Cry Engine auf ein Maximum umgebaut. Die ist zur Zeit eben auf dieses Setting ausgelegt, sodass die Engine nicht am Limit sein wird. Das ist halt nur noch nicht fertig, deswegen nur early Access. Außerdem refinanziert sich CI durch ihre Motion Capture Studios selber. Natürlich sind sie noch vom Crowdfunding abhängig, aber dennoch unterhalten sich die Studios selbst. Beispielsweise lässt Hollywood in den Studios von Chris Roberts produzieren und bezahtl massig. Ich finde, dass die Diskussion ohne wirklich in der Materie drinzustecken, eher sinnlos erscheint. Zu sehen ist jetzt schon, dass ein Wahnsinnsprodukt abgeliefert ist, welches voller Feinarbeit trotzt. Aber halt in Maßstäben zum Entwicklungsstand betrachtet. CI produziert selber, haben die Ahnung und die Kompetenz, bringen nichts an die Öffentlichkeit, was von schlechter Qualität ist, und sind Nahe an der Community!
Jahre später hört man sich den Beitrag an und denkt sich: "Cool, das geht ja jetzt schon wirklich alles. Ich lande direkt von der Station auf dem Planeten und ballere Gegner weg".
und sterbe dann in the no fire area.
ich finde diesen Experten-Talk sehr nett anzuhören
In einem Punkt hatte er schon recht, mit dem Budget vor 6 Jahren wäre SC schon gescheitert..
Woher kommt eigentlich die Einschätzung, dass das eine "Experten"runde sei? Wenn es vorrangig um IT-Projektleitungsthemen (verteilte Einheiten, Modulentwicklung, etc.) bzw. IT-Architektur (monolithische Systeme vs. Kapselung: eine Engine vs. jeweils angepasste Engines) geht, sollte man als Experten doch eher IT-Projektleiter bzw. Software-Ingenieure erwarten, oder? Ich für meinen Teil musste bei einigen Überlegungen auf jeden Fall schmunzeln...
Kleines Beispiel: x Mio reichen definitiv für Projekt(-teil) y: Falsch. Bei stetig steigender Komplexität von y steigt der Zeitbedarf. Zeit korreliert direkt mit Kosten in einem IT-Projekt und das zudem überlinear, da auch jeweils der Abstimmungsaufwand steigt. Dass x Mio also reichen bei einem Projekt, das stetig an Komplexität gewinnt, ist schlicht Unsinn. Sonst würde nicht ein Großteil von IT-Projekten (auch abseits der Spieleentwicklung) - unabhängig von den Kosten (sic!) - scheitern. Siehe irgendeine Studie von Gartner oder so.
Meine 205.- $ hab ich mit gutem Gewissen in das Projekt gesteckt. Ich verfolge Star Citizen seit zwei Jahren und finde es eindrücklich, was es heute schon gibt. Durch den tiefen Einblick in die Produktion und Blick hinter die Kulissen sieht man erst mal, das hinter Star Citizen weitaus mehr steckt, als das Hangarmodul, Arena Commander und Murray Cup.
es wird Zeit das Langsam mal wieder "Talk Shows" angeschafft werden ,nur halt von Gamestar oder so und mit Publikum. Verdammt ich würds gucken
Es ist nicht unmöglich, dass das Spiel in einer Art Kompromiss-Version erscheint und nachfolgend Add-Ons und Patches erscheinen, welche einem Versprochenes quasi in Raten nachliefern. Ich erinnere dabei gern an das Phänomen "Orion: Prelude". Da haben 3 Jahre Support und Community-Befragung das Ruder auch gut rumgerissen bekommen. Meine monatlichen Zuwendungen an Cloud Imperium habe ich Anfang des Jahres bereits eingestellt. Nicht etwa weil ich glaube, dass das Game zum Scheitern verurteilt ist, sondern weil ich das Gefühl habe je mehr Cloud Imperium an Zuwendungen bekommt, desto länger dauert es bis zum Release, weil noch dies und das realisiert werden kann. Ich kann andere Perfektionisten gut verstehen, aber auch ich habe gelernt, dass Funktionalität eben mehr wiegt als ein schöner und unvergleichlicher Pinselstrich. Ich will, wenn ich die Vollversion dann endlich habe nicht sagen wollen, dass ich "mein ganzes Leben darauf gewartet habe"... 10,5% sind in meinen Augen schon genug! Man möchte ab einem gesunden Zeitpunkt dann doch, dass einem das Kind gezeigt wird und nicht nur die Vehen.
Solang es nachher kein F2P:P2W oder Abo-Titel wird, bin ich aber gern bereit noch einen Augenblick länger zu warten.
so far
Wie steht ihr heute zu diesem Video? Meint ihr alles ist noch so wie es 2015 war oder seht ihr die Entwicklung zu "nicht schaffbar" oder eher zu "sieht ja doch solide aus" tendieren?
Das würde mich auch sehr interessieren! :)
Vor allem jetzt wo die Alpha 3.0 teilweise veröffentlicht wurde.
Gott, diese ganze Kritik an dem Spiel, wundert mich nicht, wenn was neues kommt kommen auch hater und skeptiker ganz klar, trotzdem Schwachsinn worauf sich manche hier berufen (auf eine Meinung die im gesamten soviel wert ist wie die ausgeatmete Luft eines Individuums pro Minute).
Dazu kommen noch die Leute die das Prinzip von ALPHA bzw. PREALPHA nicht verstehen und erwarten ein komplettes Spiel, nur weil man es von bspw. cod oder fifa gewohnt ist. Ich gehöre zu den Leuten die konstruktive Kritik mögen wenn sie nachvollziehbar ist und nicht diese niveaulose: "Ich hoffe das SPiel kommt niemals auf den markt einfach weil die DOof sind und jemanden glauben der nur DLC's für 15000 auf DEn Markt Schmeisssst."
Das ist mehr als nur Mist.
1. Das Spiel (aktuell) kostet mindestens um die 50€ und bietet vom Content her genug momentan um für mich (meine Meinung!) sogar schon gut zu sein.
2. DLC's? Wissen die Leute die damit argumentieren überhaupt was das bedeutet? Downloadable Content. Da die Schiffe die als DLC angeprangert werden aber nicht downloadbar sind, sondern Teil des Spiels, stimmt der Teil schonmal nicht und zum anderen macht das Argument keinen Sinn wenn man durch gute Piraterie zumindest Theoretisch an jedes Schiff kommt, ich meine ernsthaft, ich kann mir sogar schon jetzt, wo ich nur mit einem Schiff im Wert von 30$ besitze, ein Schiff im Wert zwischen 100-200 schnappen, ohne mir die gekauft zu haben, hat nur mit Glück zu tun.
3. Der hat 4 Studios mit ca. 200 Leuten am Start, das der hier irgendwen verarscht ist unwahrscheinlich, vor allem durch den nahen Draht zur Community zumindest sehr sehr schwer geworden.
4. Zeit und Geld, okay zu letzterem hat man keine Infos ABER (!) zu letzterem hat man keine Infos, heißt die können entweder genug oder zu wenig haben werden wir sehen. Zeit, es ist in der Entwicklung, die Entwicklung des Menschen hat auch gedauert und wir waren auch nicht von Anfang fertig weder geistig noch körperliche.
5. Pay 2 Win. Muss ich erklären, dass es mit meiner 30$ Steckrübe keine allzu große Herausforderung war ein über hundert Dollar schwere Connie in die Flucht zu schlagen? Mehr Geld bedeutet bei Star Citizen lediglich, dass die Schiffe (meistens) mit mehr als einer Personen empfohlenermaßen geflogen werden sollen (ab hundert findet sich meines aktuellen Wissenstandes kein einziger Singleseater) und stellen somit Schiffe dar die von mehreren geflogen werden sollen, die dann auch Geld ZUSAMMEN dafür ausgeben können, damit alle was von haben. Auch das Argument: Mehr Geld für die Schiffe und du kriegst im PU auch mehr ingame Geld, ist nur die halbe Miete, du musst ingame kosten decken die du nicht per Echtgeld (Sonderfall LTI) bezahlen kann + Crew + etwaige ander Sachen wie Treibstoff etc. der einzelne kann übrigens auch bei den großen Fischen mitmachen, sowas nemmt sich Verhältnis zwischen Arbeitnehmer und Arbeitgeber.
6. An alle die sagen das Completionist Package wäre ultimatives p2w wegen der Sache, dass die Schiffe das Ziel wären: Es wäre langweilig sein Ziel von Amfang an erfüllt zu haben, Spiele machen deswegen Spaß, weil man ein Ziel hat, hat man keins hat man auch keinen Grund das Spiel anzufassen. Das ist der letzte Punkt für mich, ich besitze auch neben meiner 30$ Mustang Alpha auch noch eine Freelancer (130$) und eine Hull B (90$) wer sich mit der Materie auskennt weiß, dass dies Cargo Schiffe sind die nicht die besten sind. Jedoch habe ich im PU alleine ein oaar Ziele und auch mit Freunden ein paar Ziele, awas will man mehr?
Damut beende ich diesen Text, ich bete, dass ich damit jemanden zimindest etwas Eindruck in die Marterie geben konnte und zu allerletzt:
Sämtliche Rechtschreibfehler sind nicht zu beachten, schreibe am Handy da passiert sowas häufiger. Gute Nacht!
gehts hier um DayZ?
le Fhukd Nope Zombies können nicht im All fliegen ;)
John Alpha Sage sowas nicht!
Cod AlienForceSpace Ops 4
33 12 BUSTED O:
le Fhukd dayz Wurde letze woche inoffiziell eingestellt also bleibt lebendlang alpha 0..01
Christian Quen das wäre mir neu und voralldingen nicht wirklich einleuchtend da sie erst heute eine neue Firma in London eröffnet haben.
Und ich behaupte, das ihr es in 2015 nicht schafft 1080p Videos hochzuladen!
85 Mio. Dollar sollten reichen
2020: Hold ma beer
Könnt ihr mal wieder ein längeres Video zu Star Citizen machen? Diese Diskussion im Video um das Spiel war sehr interessant.
5 Jahre später, das Spiel geht in die Beta ;) Zum Glück hören viele nicht auf die Menschen die ständig sagen....geht nicht ;) Sonst würden wir wohl noch in Höhlen wohnen.
Implied Beta? Es ist immer noch eine Alpha.
2020 und es geht immer weiter
Spassig wenn man 4 Jahre später das alles sieht wie falsch alle lagen das Spiel funktioniert einwandfrei, auch wenn es noch lange nicht fertig ist, aber man kann sehr viel tun und es macht wahnsinnig Spaß :) Aber allein diesen Namen herzuholen, einer der schlechtesten Entwickler und Menschen überhaupt, verstehe ich nicht. Solche Typen gehören schlicht ignoriert, die haben noch nie was hinbekommen und haben neidisch gegen andere.
Ich denke, das was passieren kann, das wenn das Spiel dann raus kommt, das dann vielleicht noch nicht alles drinn ist was man so rein packen wollte, einfach um Geld generieren zu können.
Das man dan Shooterteil nicht umsetzten könnte oder das dies schwierig sein würde, glaube ich nicht wirklich, im schlimmsten Fall hätte man eine Ladesequenz. Den Shooterteil, kann man nähmlich auch auslagern. Hat man nun auf einem Schiff das im Weltraum auch noch Kämpft, ein Gefächt, dann kann man dieses Gefächt auf einem extra generierten Schlachtfeld stattfinden lassen und dann quasie ein Abbild auf das Raumschiff übertragen.
Das wären dann sozusagen zwei Schlachtfelder die gleichzeitig paralel statt finden und aufeinander einfluss nehmen können. Das ist dann aber dann keine Frage mehr des ob es geht sondern wie man das dann gut umsetzten kann.
Und wenn, dann wird diesem Projekt durch die phsikalische Hardware die Grenzen gesetzt.
das Problem mit dem Budget sollte inzwischen gelöst sein
Einleitender Satz reicht schon: "...dass das super mega Crowdfunding-Projekt Star Citizen, nie wirklich fertig sein wird..."
Stimmt ja auch, als ob das etwas neues bei Star Citizen wäre (im positiven Sinne!!):
Star Citizen soll nach dem offiziellen Release, nach und nach immer weiter wachsen, mehr Content, Balancing, neue verbesserte Grafik/Technik, usw.
Ein Spiel, dessen Entwicklung auch nach dem Release immer weiter geht, wird genau genommen niemals fertig ;)
Ohne Träumer (mit den notwendigen EIERN) würden wir immer noch in Höhlen hausen und mit Keulen spielen!
Wohl eher ohne die Realisten, die sich mit aktuellen Problemen beschäftigt haben, als zu Träumen.
Und bemerkenswert viel von faulen Feiglingen. Faulheit inspiriert zu Fortschritt.
Der Kommentar mit den "EIERN" passt übrigens mal wieder zu deinem Immigrationshintergrund aus einer Macho-Kultur.
Ich kann mir schon vorstellen des bestimmte Aspekte von Star Citizen über länger Strecken irgendwann recht dünn ausfallen. Wäre auch nicht das erste Spiel bei dem sowas passiert - Beispielsweise die Railshooter Einlagen von Star Wars Galaxies im Vergleich zu der Expansion des vorherigen Star Wars MMO für Raumschlachten. Einfach kein Vergleich!
Nach dem was das Spiel mittlerweile alles leisten will, hat man vielleicht in den ersten 10 Locations diese Dichte und Detailgrad eines RPG in DIalog und Umgebung. In der 40. Stadt sagen die NPC dann noch "Hallo" und "Tschüss" mehr nicht. Man hat in den ersten paar Unternehmungen als Fußsoldat ein "Dungeon"-Erlebniss, und irgendwann sind es triste leere Gebiete mit belanglosen NPC-Mob ohne Background usw.
Alles wonach ich je gefragt hab was Star Citizen leisten soll ist ein grundsolides Gameplay im Sinne von EvE Online, den Rest kann man wegen mir weg lassen wenn es auf Kosten der Kernelemente geht.
Da macht eines von wenigen richtig guten Entwicklerteams tatsächlich mal auch richtig gute Arbeit und arbeitet sich verhältnismäßig schnell an die groß gesetzten Ziele ran und Leute fangen an zu rufen das sei unmöglich! Tja Leute, eigentlich finde ich das Verhalten von anderen Studios viel unmöglicher ;)
Wenn ich das mal so reinstellen darf, SC funktioniert ohne den FPS teil nichtmal, ist so.
Naja....Mit dem Totschlag-Argument "ist doch gut, dass es mal so einen gibt, der das durchzieht" kann man natürlich jede ernsthafte Diskussion killen. Klar braucht es Visionäre. Aber war das nun das Fazit des Experten-Talks? Recht einfach gestrickt die Diskussionsrunde ....
Ich würde mal sagen, gleich am Anfang richtig machen und verschiedene Entwickler hinzuziehen, da dies ja eine Art Mega Projekt ist. Diese sollen dann eine neue Engine schreiben, die all diese Sachen unterstützt.
EA (ihre Studios) macht auch alles mit der Frostbite. Aber nicht weil es besser funktioniert oder irgendwas sondern weil es schlichtweg saubillig ist Spiele so zu entwickeln. Dass die Qualität dadurch nicht steigt muss ich nicht erwähnen oder?
komischerweise dachte ich sowas auch schon.bei manchen hängt schon der Hangar und die schiffe....welcher pc soll dann das all dazu noch laden können?
Ein Beispiel für erweiterte Engine ist zum auch die Frostbyte 3 Engine. Diese wurde von Bioware für Rollenspiele (Dragone Age Inquestion) umgeschrieben.
würd mich echt jucken, was die beiden zweieinhalb Jahre später darüber denken *curiositymodeon*
Star Citizen kann nicht wirklich fertig werden und kommt auf den jeweiligen Erfolg an wie weit es sich entwickeln wird. Der Hauptteil des Spiels ist MMO ähnlich mit je nach Erfolg unbegrenzten Erweiterungen. Das ist so gedacht und auch der Grund warum Titel wie Eve Online nach über 10 Jahren noch immer erfolgreich sind. Muss ein Toller Entwickler sein der nicht einmal die Standard Modelle der Spieleentwicklung kennt.
ich denke nach der gamescom präsentation waren viele beruhigt. sicher, es gab noch kein FPS modul, aber es ist klar gezeigt worden das der hier im beitrag als äusserst komplex beschriebene part des multi-crew design's tadellos funktioniert hat. lassen wir ein paar monate mit polishing und ausgereiften features vergehen, habe ich persönlich überhaupt keine bedenken mehr für das projekt. sicher, es mag die eine oder andere verzögerung geben. aber who cares anyway, wenn das endergebnis stimmt ?
@Geronimo Röder Die wichtigere Frage ist: Gibt es im All irgendwo Pfeile?
Was passiert eigentlich mit den ganzen Millionen, sollte das Projekt scheitern? Ich meine ausgesorgt hat das gesamte Entwicklerteam ja so oder so durch die aberwitzige Spendensumme. Aber was ist wenn das Spiel eingestampft wird? Ich find die ganze Spendenscheiße echt unerhört.
SirHoffz Da das Geld zum großen Teil in die Gehälter der Entwickler fließt, würde ich sagen, das da niemand übermäßig ausgesorgt hat. :D
Wulthus Ach nee?
Die Spendensumme betrug Ende 2014 über 50 Millionen. Da haben einige Leute definitiv ausgesorgt aber ob das Spiel überhaupt noch erscheint steht in den Sternen.
SirHoffz Und wie sollen diese Leute an das Geld gekommen sein? Wenn sich jemand übermäßig hohe Gehälter auszahlt, dann nennt man das Veruntreuung und ist ein Fall für den Staatsanwalt. Die 50 (jetzt 85) Mio. werden sich also auf die Gehälter von 500 Personen verteilen, auf Kosten für IT, Infrastruktur, Serverbetrieb, Mieten und Steuern. Ausgesorgt hat da niemand, aber viele werden für ein paar Jahre ihren Lebensunterhalt damit verdient haben.
SirHoffz 85 Millionen auf 500 Mann und Aufrüstung über Jahre hinweg aufgeteilt minus Steuern.
Da bleibt nicht so viel.
Wann kann man den jemals ein Spiel als "fertig" bezeichnen? Genausogut kann man ein Auto als "fertigentwickelt" bezeichnen. Oder ein Gemälde als "fertiggemalt".
Es gibt IMMER etwas was man noch machen könnte....
Hm. Der Entwickler-Troll hat selbst schonmal ähnliches versucht und ist daran gescheitert. Was nun aber folgt ist der Fehler. Er überträgt "ich habe es nicht geschissen bekommen" zu "es ist generell unmöglich".
Was macht denn der Peschke bei einem Expertentalk?
Ich hab Star Citizen schon von Anfang an für einen Witz gehalten.
Aber schön, dass der BILD-Star auf diese Weise die Themen nicht ausgehen.
Eintopf Mitschinken
Wenns die Leute interessiert bzw. unterhält.
^^ Ein Jahr später.
Hi, könntet Ihr ein solch Kritisches Video eventuell noch einmal zu star citizen machen?^^
@GameStar Hey könnt ihr noch einen Experten Talk über die Punkte wie es heute steht machen?
Schade dass sich zu wenige Leute vernünftig mit dem Spiel auseinandersetzen bevor daran kritisiert wird.
Der Arena Commander wäre eig. nicht erschienen aber CR wollte den Backern eine möglichkeit geben die Produktionszeit zu überbrücken.
Die Versprechen werden bisher immer und immer wieder untermauert, wöchentliche Videos und Berichte zeigen dies.
Die CryEngine wurde stark modifiziert, das ganze CryTek Personal wurde eingestellt ( wie erwähnt ) wobei man aber dazu betonen muss das diese Leute die angeworben wurden die Kern Entwickler der CryEngine waren.
Nur zum Hinweis: Es wurde mehrmals bestaetigt, dass es ausser der Community keine Investoren gibt. Tatsaechlich ist das durchschnittliche "Einkommen" von der Community in den letzten Jahren etwa 2 Millionen Dollar. Also sollte das moeglich sein, solange das nicht aufhoert.
Hey Gamestar machr doch mal ein neues Video zu dem Thema...
Wann gibt es das nächste Interview?
Bestandsaufnahme Star Citizen?!
Also wenn die Quelle "Rix Marten" (oder wie der heißt) als Troll dargestellt wird und die ganze Diskussion mit einem großem Lächeln begleitet wird, dann brauch man über das Thema eigentlich keine Diskussion mehr führen, dann zu Beginn wurde doch schon fest gestellt, dass die Quelle unseriös ist.... -.-
Ich habe für ~35€ das gesamte Spiel gekauft - in der Hoffnung, nicht so einen Rotz zu kommen, wie es uns in den letzten Jahren von manchen Publishern vorgesetzt wurde. Wenigstens haben die mal Eier, was Neues zu entwickeln, das sollte man unterstützen. Natürlich geht sowas auch nicht über Nacht.
Wenn es nichts wird, habe ich das bisschen Geld in den Sand gesetzt und ich werde mich nicht beschweren. All die anderen, die jetzt schreiben, dass das Spiel scheiße wird und sie es niemals kaufen werden, werden sich hoffentlich auch noch dran erinnern, falls es doch nicht so schlecht werden sollte.
Ich amüsiere mich göttlich bei den hier geschrieben Kommentaren, einfach herrlich! ^^
Das worüber StarCitizen stolpern wird wird weniger die Technik als viel mehr der Hype sein.
Das was sich so viele Spieler davon versprechen kann kein Spiel der Welt halten.
Die erwarten teilweise dass sie nie wieder was anderes spielen werden und sie darin total aufgehen
und das Spiel die ultimative Erlösung sein wird. Ähnliches gab es bei Elite und Ähnliches wird es bei NoMansSky geben.
Doch bei Star Citizen wo die Leute hunderte Euros für Schiffe ausgegeben haben wird der backlash noch viel größer sein.
Einfach weil das was manche auf das Teil projizieren niemals mit der Realität mithalten kann.
Ich weis nicht was ihr habt die Qualität ist doch immer gut
Ist das nur mein Gefühl oder ist das nicht Live gesprochen
Es wird irgendwann den Punkt geben an dem gekürzt werden muss um die essentiellen Teile des Spiels hervorzuheben. Das passiert eigentlich fast immer bei Software und muss absolut nichts schlechtes sein.
Es ist als Entwickler wirklich schwierig sich von seinen Ideen zu trennen, aber das ist etwas was man mit der Zeit lernt. Ganze Modelle an denen man wochenlang gesessen hat, werden einfach weggeworfen weil man sie eben doch nicht braucht, etc...
Ganz normal. Ich denke wir werden Star Citizen schon früher oder später sehen, aber unseren gigantischen Vorstellung wird es wohl nicht gerecht werden können.
+Bratzbeerkuchen Es muss doch auch nicht zwanghaft alles auf einmal ins spiel reingequetscht werden. Und das halte ich als riesen fehler.
gutes video. hab mich so mit dem thema noch nie befasst. weiter so :D
Nur, weil man dauernd mit den Händen artikuliert sind die Argumente nicht zwingend gut/richtig. Finde bei einem "Experten-Talk" hätte man mal einen vernünftigen Programmierer hinzuziehen sollen. Sry, war alles nur blabla
Peschke und Klinge geil wieder mal eine Expertenrunde ich liebe es :)
Ich bin zwar auch sehr gespannt auf das Spiel, aber hab nicht wirklich viel Zeit das ganze mitzuverfolgen. Habe aber gehört, dass Star Citizen auch gute Grafikkarten an ihre Grenzen bringt. Ist das noch aktuell und wird es eventuell möglich sein, mit Grafikkarten der GTX-900-Serie das Spiel zumindest auf mittlerer Grafik zu spielen? Könnte sonst ziemlich teuer werden, wenn ich extra für das Spiel neues Equipment für meinen PC kaufen muss..^^
Anfang July 2020. Alle warten auf Update 3.10, welches einige tolle Dinge ins Spiel bringen wird. wenn ich mir die Entwicklung der letzten Zeit und die Dinge aus 3.10 anschaue, stimmt mich das insgesamt ziemlich zuversichtlich. Ja, es ist ein großes, ambitioniertes Pionier-Projekt. Aber wo würden wir heute stehen, wenn die Menschheit nie Pioniere hervor gebracht hätte, die durch ihre Taten die Vorstellungswelt ihrer Zeit gesprengt hätten? SC wird uns noch lange begleiten, auch wenn der Release noch etwas dauert.
Grüße an die Zukunft aus dem Jahr 2020!
Der Executive Producer ist wohl heute (6.7.'15) aus dem Projekt abgehauen? :O Hat der Smart da vorher schon was von gewusst und seinen Namen durch ne Andeutung in die Richtung ins Rampenlicht geschmissen?