@@АнатолийБерезовой-т9г скачал этот бустер, реально помогает. Я живу во Владивостоке и у меня пинг до японских серверов overwatch 2 через раз был 400, хотя должен быть 40. С бустером теперь всегда пинг 60. Так что действительно полезная программа.
А я больше всего кайфовал от того, что топ легендарка на класс дропается, например, с генералов, а я не хочу в рейды. Но это еще ладно, а вот когда легендарка дропается с определенного квартала торгаста - вот это шикарно было, случайно пропустил неделю - месяц игры запорот))
про торгаст: по началу я стартовал протопалом, мне было весело бегать по торгасту , затем (ещё в первом сезоне) я приодел себе ещё крылатого , мне тоже было весело, во втором сезоне я решил поиграть медведем- это было невероятно весёлым контентом, взрывать врагов созывом духов. про утробу:по началу было интересно бегать по ней, исследовать, следить за уровнем глазика, достаточно интересно, чтобы прокачать фулл репу венари и не заметить этого.да, утроба это рутинный контент, но фактически, любой опенворлд контент-однообразная рутина, но пока эта рутина новая, она интересна. Кортия-ещё одна зона утробы, в неё можно прийти и на чилле повыполнять дейлики,поубивать рарников с маунтами и.т.д. не сказал бы, что задушился в ней, пока она была актуальна. Зерет Мортис-красивая локация с кучей рарников,петов, маунтов и сундучков, мне было крайне приятно по ней бегать. про новые инсты для ачивы в 4 сезоне: я бы с большим удовольствием побегал инсты БФА, которые хорошо отбалансены под ключи, но заходить в то, что было в легионе и ниже- я бы воздержался.причин очень много, можно обобщить их фразой " они не созданы для ключей". про инсты самого ШЛа: ключи-мой любимый контент, бфа был отличным аддоном, новый сезонный аффикс привносил разнообразия в одни и те же инсты.сами инсты были отличными, но по ходу дополнения были баги( например бомбочки на ласте в подгнилье, которые спавнились от бесконечных аддов), которые, зачастую, долго чинили. в шле не было таких багов( как минимум я не видел), были небольшие балансировки каких-нибудь рандомных мобчиков в инстах, чтобы они меньше дамажили. в основном все изменения касались топ пушером, для рядовых 15-20 это мелочи. если говорить о самих сезонных аффиксах, начиная с последнего сезона бфа, все аффиксы это и усложнение, и облегчение контента, например, нужно было считать проценты ради удобного бонуса. мне это нравится куда больше, чем какие-нибудь душные, мешающие высокорожденные азшары и тем более отсутствие сезонного аффикса вообще, как было в нахваливаемом легионе. про ковенанты: по началу, по ходу квестовой цепочки (которая,кстати, очень хорошо посчитана по опыту) мы ознакамливались со всеми абилками ковенантов , могли их попробовать и.т.д. про рейды-тут можно многое сказать, рейды офигенны, сделайте "па вправо", если не согласны. все 3 мне показались весьма атмосферными. про качество боссом в мифике говорить не буду- я не закрыл фулл мифик, просто приятно порейдил с гильдой половинку. из минусов: смена ковенантов и проводников с таймгейтами-и правда весьма бессмысленное решение, было бы куда лучше на ковенанты добавить ценник в условные 500 анимы за первую смену в неделю, 1 к на вторую и.т.д. что призывало бы вас не прыгать по ковенантам туда-сюда, но при этом возможность была бы, что однозначно лучше. я не менял ковенантов, но прокачать известность с 1 до условного капа в 40- не сказал бы, что это отнимает невероятно много времени и что без этих 40 известности персонаж вообще не конкурентоспособен. Я играю с пандарии и сравниваю только с тем, во что я играл. я врывался в каждый аддон ВоВ Классик. по сравнению с Классикой и БК, любой из аддонов будет топовым(мнение человека, взор которого не затуманен пеленой ностальгии), ЛК меня не впечатлил, он куда лучше двух своих предшественников, но после прокачки там абсолютно нечем заняться. вкачал персонажа, за пару дней одел в пререйдовый шмот и за ещё один день прошёл все актуальные рейды. и это всё обычно без вайпов. в личе даже героики, даже рейды-рутина.легион привнёс в межрейдовую "рутину" контент в виде ключей, бфа сделал этот контент в разы веселее, а шл практически избавил этот контент от багов. Моё мнение, мне ШЛ как аддон понравился, негативных ощущений осталось куда меньше, чем позитивных. p.s. я ещё долго буду помнить, как на первой неделе ШЛа Мортанис (ворлдбосс Малдраксуса) вайпал рейды, это было весело
В ШЛе были баги в ключах, которые даже МДИ зарунили. Первый босс, который Халикас или как там его в Halls of Atonement. Лучи рисуются в одном месте, дамажит в другом. Этот баг был на старте и я в последний раз его видел ещё в предпоследнем сезоне (последнем для истов ШЛ). А баг с не открывающийся дверью к Денатрию. И ты вынужден был пропускать мифик-неделю из-за него. Так что хватало багов в групповом контенте.
Я буду скучать по атмосферам ковенантов. Были трудности, неудобства, ущемление и много чего, но дополнение неплохое. Утробу не любила из-за элитных мобов! В Торгаст любила ходить. Могла по многу раз пройти с людьми за компанию. Тюремщик такого не ожидал. :D
А мне нравилось бегать по Бастиону и слушать нежный голосок Клеи!!!!!!!!!! Единственный персонаж во всей игре, который с радостью встретил меня, одарил лучезарной улыбкой и все показал.
Не понял наезда на Пандарию. Да, дейликов было много - но они постоянно динамично менялись, они опять таки не были сугубо обязательными, (обязательные репутации были только в Ваниле), награды за дейлики=репутации были достойные, опять таки как альтернатива, и в конце концов это мморпг игра - то есть фарминг тут естественен, поэтому там и вдобавок даже игрокам ферму добавили. Да и сам аддон хорош и насыщен что сюжетно, что и геймплейно. Это один из немногих аддонов в котором было очень много реально глубинных изменений - это смена талантов, это первая версия ключей->структурированные подземелья->переработка классов, арена испытаний, это попытка возвращения к истокам - сундуки, бонусы в открытом мире, лут в открытом мире, мировые боссы - игра сильно преобразилась, этот аддон не был просто «копией предыдущего но с новыми декорациями»
На старте дейлики были обязательными, как минимум ради первых эпиков и некоторых уникальных крафтов. Панадария была последним аддоном, где так сильно напирали на репутацию. Но лично для меня Пандария была неплохим аддонов, на одном уровне с Катой и Личом, все проблемы которых были в основном в балансе классов, а не в игровых системах.
Я играл на старте ШЛ, не врывался, но в целом активно играл. В начале ШЛ накопить аниму до 10к мне представлялось попросту нереальным,за локалки давали сильно меньше, о какой-то косметике за аниму даже мысли не возникало. Торгаст за шамана рестора для меня был довольно весёлым, кидать сглаз на моба и смотреть как он быстро увядает у тебя на глазах или огненный шок, который бил так быстро что всплеск лавы кастовался сразу по прошествии гкд, мне было весело. Известность фармилась по 2 или 3 если на неделю выпадал кусочек сюжета, как с этим играли те кто много ковенант менял, я не представляю.
@@oxothik7477 Только привыкнуть надо, что озвучки будет пшик да маленько, а кат сцены будут в огромных количествах. И смотришь ты важный элемент повествования, где раскрывают рты герои и персонажи, а звука нет, да даже звук окружения отсутствует... ФФ14 - действительно неплоха, даже хорошая игра. Но чёрт подери, какой же там факап с подачей сюжета, причём отличного сюжета. Ну не было у вас бюджета на озвучку, ну не делали бы вы катсцены или хотя бы наполнили ее звуками окружения. Хотя, поиграв в другие японские проекты это оказалось "нормой". так что хз. Сравнивать можно, но ФФ14 НЕ замена и не альтернатива ВоВ. Это отличная игра в которую очень непросто "зайти" из-за огромных проблем с подачей отличного материала и очень неплохого геймплея. Но ВоВ с его звукам окружения, системой боя, которая вроде бы и одинакова, но кардинально отличается, музыка, которая в ФФ14 прекрасна, но на любителя в отличии от более "аудиторной" ВоВа спокойно и дальше будет набирать огромную аудиторию, покуда его окончательно не убьют, что сейчас активно и делают. И победа ФФ14 тут - не заслуга ФФ14, при том, что да, игра замечательная.
А мне понравился Замок Нафрия. Денатрий - колоритный персонаж. Викторианская стилистика - мне зашла, с высшим обществом и балами. Правда багованых Генералов в мифике не осилил. Но в рейд каждую неделю ходил с позитивным настроем. Мне атмосфера рейда прям по душе была.
У торгаста есть ещё одна проблема - это пул усилений для персонажей. Я ходила туда пятью разными классами (включая их специализации) и поняла одну вещь - он весёлый только за аркан мага. Походу близы тупо не успели накидать способностей всем остальным классам и спекам)) я даже медведа забрала когда он был ещё актуален, тупо потому что гигачад спуерсян который шотал боссов с нескольких вспышек после инвиза (даже когда это понерфили) :D иностранцы были в шоке
Я на ДХ в обоих спеках тупо стакал баф на бесконечный урон пламени и его дамаг и всё я супер танк неубиваемый и шотающий всё сильнее и сильнее с каждой секундой и врагом
@@DorianRichardsonGrey а аркан мог пройти через вспышку с инвиза, бесконечный и сверхбаынутый бл(едва успевали прожимать кнопки в гкд) и через армию зеркальных копий которые юзают свои спелы, а не тупо ледяную стрелу А ещё там была сборка через подкидывание и чередование элементов, но я не оч помню были ли они так же эффективны как первые три Было бы у всех классов столько же разных билдов глядишь и не хейтили бы торгаст))
@@Electrokoza я помню сгорел когда в извилистых адк на 16 уже начинает падать от элиток, потому что умирает раньше мобов с миллиардами хп, а баланс друид в три раза быстрее добирается туда же и за конвок убивает всех мобов собранных на этаже
Состоял в гильде 12/12М Наялота в БФА. Решил попробовать Саба, его тогда очень хвалили. В рейде Нафрия понял, что для большинства контента Аутло подойдёт лучше. Ковенант сменить не могу, специализацию сменить не могу (останусь без легендарки), просто вышел из игры и больше не заходил.
Через 10 лет перед шл классик близы скажут "мы добавляем все изменения оригинала со старта!" и их снова начнут целовать в пупочек за "такой классный аддон".
Даже в последнем патче делать в SL нечего. Подземелья состоящие из платформ, три рейда с ротацией "актуальный тут", фарм мусора на ресурс Кортии и фарм мусора на крафт в Зерат Мортисе. Всё это под столько же дебильной системой легендарок(только с новыми материалами со старта). Если и перезапускать, все легендарки должны иметь фиксированные характеристики(а не на выбор), у защитных и слабых легендарок должно быть больше вторичек, чем у сильных. Сами легендарки покупаются в Торгасте за фантазму после убийства последнего босса(другими словами, есть смысл экономить её, а не сливать на сферки), а возможность покупки определяется тем или иным достижением(при этом, все легендарки привязанные к мировому боссу открываются после убийства любого из них, чтобы не ждать 3 недели нужного, а легендарки рейдов требуют закрытия любого крыла) И это только минимум по легендаркам, а претензий куда больше.
Классные у тебя ролики)) спасибо! А я хрен положила на топовый ковенант. Еще с альфы решила, что буду только кирией, кто бы для ханта не был лучший. В итоге хотя бы в удовольствие поиграла.
@@sazeks9575 но SL имеет полное право быть опозоренным. Это не претензии к Легиону, которые сводятся к "мне не выпала легендарка за первые 5 минут" или к Пандарии, которые сводятся к "Ну... там панды, они были в третьем варкрафте, но не канон, почему-то, а ещё крыши у домов азиатские".
А было бы забавно, если по мере роста классических серверов, когда дело дойдёт до ШЛ, все патчи были бы уже с нововведениями как под конец дополнения! Рекрафт легендарок, смена ковенантов с ачивкой и так далее. Ну, поживём увидим. Впрочем, я из тех игроков, которые получали от игры в основной только позитивные эмоции. Я слишком казульный игрок и казуальный контент, в котором бегал я, оправдывал для меня лично очень многое. Настолько оправдывал, что я даже и не помнил тех неприятных моментов, о которых и напомнил Зул в ролике.
@@SashaSaPriz много фармить надо было только топам-гонщикам, те же сокеты от Венари дадут тебе, в лучшем случае, 2 % дпса что не решит проблемы с плохим нажиманием кнопок у плохого игрока- среднему игроку было достаточно взять "метовый" ковенант и приодеться с 15 (или с сундука за 10), чтобы закрыть фулл героик и половину мифика к концу сезона торгаст для 190 леги проходился без напряга, а если класс был очень плох в торгасте, можно было попросить гильдейских о помощи
Кату я любил всегда, но все, что шло после, никогда не буду упоминать в позитивном ключе. Я начал путь в БК, ката была последним интересным для меня аддоном.
Хз. Как человек, пришедший с пиратки лича в бфа, считаю что аддон вполне хорош. Возможно, дело в большем количестве свободного времени. Возможно, дело в том, что для друида что торгаст был очень интересным, минусы утробы не ощущалысь и с выбором ковенанта не приходилось париться. Было много мелоче, исправь которые претензий бы вообще не осталось. Как-то так.
Тут дело в том,что 70% игроков играют в wow регулярно на протяжении многих лет,им невозможно угодить. А данный блогер просто публицист и говорит то,что будет совпадать с мнением большинства.
@@yapryan1k419 , игрокам «WarHammer 40k» тоже невозможно угодить. Огромное разнообразное сообщество. Поддакивает большинству "популист", а не "публицист". "Популист" про "популярное" мнение. Говорят они одно, но что они думают на самом деле? Публицист пишет про насущные социальные вопросы с целью прямого воздействия на общественное мнение (пишет статьи, очерки, памфлеты, фельетоны и др.). Если Зул пуська поддакивающая, то почему пытается проводить расследования и искать пруфы? И вообще. Это как с ванильным «World of WarCraft» и последними патчами актуальных аддонов. Игра меняется почти до неузнаваемости. И Зул тоже. С чего он начинал проследи, какой он сейчас. Подумой! Ведь Зул может **ещё** измениться.
Ещё добавлю как я сгорел прям на старте дополнения и не заходил после этого в игру до патча 9.1. Покачал шамана, вместе с друзьями отправился в торгаст, был нацелен на легендарку на хила, та что каждую 3 ю быстр ну вешала на игрока просевшего ещё 1 бесплатную быстрину. За 1 пресечь прошли все 3 этажа из доступных, помню один из этажей был кузня душ, где собственно падает знание об этой легендарке. (проходили к слову во вторник закончили поздно) уже в среду я выполнил квест на резчика душ, а я на тот момент не знал что без квеста на резчика не дают ни одного знания на легендарку. Пошёл в дискорд шаманов плакаться как так, что делать, сказали что теперь ждать Кд на данный этаж, если я не ошибаюсь амани (глава дискорда шаманов) сказал что теперь ждать месяца 2 и да сказал для лучшей эффективности меня как хила не стоит покупать другую легу, ибо эта лега на тот момент была гораздо сильнее других в пве контенте, да мне лучше было играть вообще без лег ещё 2 месяца, чем покупать другую. Так собственно я передал продлевать подписку, хз что меня переубедидо но в 9.1 вернулся назад, и это было не сказать что бы прям сильно плохо.
После ребаланса статов с начала патча, после потери азеритовых сил и прочих изминений в балансе - персонажи ощущались намного слабее, чем были в БФА. Контент давался сильно со скрипом. Касалось всего: 1. Утробы, где нужно было выживать и не умирать, что бы не терять стигию. 2. Освоение Торгаста (на верхних этажах) 3. Ключей и рейдов. Увы, но близзард не стали вводить Торгаст из беты (альфы), где он действительно был интересным, хардкорным, и фановым одновременно. Они выпустили унылый огрызок, а затем его еще и понерфили, после чего он стал просто занудной обязанностью без вызова и веселья. Как участник беты - я очень предвкушал и нахваливал предстоящий аддон (и было за что) , и как же сильно я в нём разачаровался, после релиза, после того как увидел во ЧТО они превратили даже не задумки, а уже созданный и обкатанный контент.
Ровно такая же история после перехода из Легиона в БфА. Артефакт с трейтами и уникальным эффектом, легендарки, сет-бонусы... А потом ты приходишь в Ульдир, у тебя есть целых 3 азеритовых шмотки по 3 кольца, где выбран пассивный трейт на прямой урон и всё. Персонаж не только ощущался слабее, но и абсолютно скучной бледной тенью самого себя.
@@Ch364Z0R афли лок из Легиона, был самым крутым афликом, за всю историю вов! С пассивкой на ПОСТОЯННЫЙ ЖЁСТКИЙ ОТХИЛ, пока применяешь соску и с легой Придаз, дающей щит, я мог в Анторусе, стоять(не выходя совсем), в любом аое, что кидали боссы и практически не проседал по хп! Убить афлика в пвп было архисложно, всё из-за той же пассивки на имбовейший отхил, когда юзаешь соску! Помню, как с другом, тоже афли-локом, мы в два рыла могли несколько часов подряд тиранить локацию Макари(нынешний Эредат), вырезая там всё живое из противоположной фракции) И даже, помню, пати с 5-8 человек, порой не могла нас завалить) И после такой крутоты, афли-лок бфа, с полностью вырезанной пассивкой на отхил во время юза соски(ладно бы понерфили, так нет, полностью выпилили с игры), с отобранным талантом на постоянное присутствие великого демона(Инфернал, или страж ужаса. Лично я бегал с инферналом, ибо тот был просто неубиваемым танком)... в общем этот новый афли-лок, выглядел не то, что тенью себя из Легиона, а даже сущим бомжарой, по сравнению с афликом из Пандарии😑
Эх сейчас бы в начало ШЛ ... И дать себе по рукам что бы не брал подписку !!! Поверил блин в лучшее. Первый аддон где купил подписку на год и даже месяц не отыграл. Лучшее дополнение ))
Ну Я лично этот ваш Шадоулэндс не забуду, мне там щас приходится души в утробе собирать, лучше бы Тиранду завалила пока была возможность, но тут же есть Натанос (вам пока об этом ничего не известно) но шл ещё вспомнится и мама Сильвану вернётся 😘🦇😌🕷️
Не совсем могу согласиться, и Торгаст был приколен... Проблема шл в том, что обновления появлялись ну оооооочень долго, по сему любая даже самая весёлая шняга надоест, для этого Я решила сделать перерыв в 8 месяцев, сейчас вернулась и не жалею... За Сильвану по 🥂😘
В ШЛе больше всего злит и злило, что тебя вечно что то заставляют сделать, прежде чем ты сможешь играть нормально в игру: Торгасты, венычие кв цепочки, какая то репа. И я понимаю, что получить легу или какой то ништячёк не должно быть легко, но и не должно быть каторгой
Для меня ШЛ стал синонимом слова ТАЙМГЕЙТ, там было загейчено сука буквально все, даже сюжет. Цепочка на пару часов была растянута сука на 2 месяца, это ахуй просто. И все бы ничего, если бы сам сюжет был не PEGI 3+
Чел, а разве играть в мморпг - это не делать квесты, цепочки, качать репу и тд? Или тебе надо прийти, сразу закрыть рейд или апнуть рейтинг в пвп, а потом просто удалить игру? Смысл тогда вообще играть?
@@alexeyshtrekker4706 НО! Погирав в Понос с Драконами, я понял!!! ЛУШЧЕ ТОРГАСТ, ЛУЧШЕ КВ НА ПОЯС, ЧЕМ ЭТО НЕВРАЗУМИТЕЛЬНОЕ, КУСОК ПОНОСА которое назвали аддоном
Было абсолютно наплевать на пепел душ, ведь моей главной проблемой этой системы был не диффицит валюты, а адский дроч профессии ради агрейда ОДНОЙ заготовки леги. Там был просто какой-то нереальный кап ресурсов на прокачку, ладно бы качались все сразу, а не одна. А те Лэнизкоуровневые заготовки никому даже на альтах не сдались, на ауке они не окупались даже по себестоимости материалов. Недокаченную заготовку превращать в Лену тоже не хочется, ведь потом ты никак не сможешь добить ей кап уровней (даже с теми эссенциями из кортии и зм. Если заготовку оставала на 2 порядка, как её не качай по итогу она так же будет отставать) Ах да, сколько я не играл, я так и не вкачал до конца ни один стол ковенанта, анимы даётся копейки. Вердикт: БФА - жалкая копия легиона с теми же урезанными механиками и мизерной добычей. Шл - копия копии.
Пытаются превратить игру в жвачку с эффектом привыкания. Во вторую работу. И не слушают голос миллионов игроков. Они огребут. Какие проблемы были сделать Бесконечные Лабиринта малозначимыми для главного прогресса персонажа! Почему бы не сделать ребаланс Ковенантов сразу. Чтобы мин-максеры не хотели переделывать своего персонажа для каждой локации, подземелья, для каждой комнаты в рейде, для каждой пачки мобов. Или заставить координироваться. Чтобы разные классы с разными спеками, ветками талантов, разными Ковенантами, [Связями Душ], ветками в этих Связях - собирались в правильные команды, компенсирующие минусы друг друга. Не своего чара перенастраивать и переодевать, а напарников искать. Почему бы не оставить героическую сложность рейдов, легендарную, а также "Ключи " в подземельях для хардкорщиков, мин-максеров и манчкинов. Чтобы те варились в своём соку. Чтобы подстраивались в условиях механик и баланса, сделанных для среднячков. Чтоб таланты, пассивки, легендарные шмотки были сделаны доступными и удобными для тех, кто ходит в героические подземелья, обычные рейды и не рейтинговые режимы PvP для веселья.
Не понял предъявы про Пандарию. Отличное дополнение с + - норм балансом, интересными механиками, множеством экспериментов, которые зашли. Дейлики были только с самом начале и немного на острове грома. Пандария - одно из лучших дополнений, в личном списке конкурирует только Легион и то не самое начало, ибо качать арт и надеяться слулать норм легу было хуже дейликов
О да, вневременной остров передаёт привет. Ах да, 8 недельное получение плаща, как я мог забыть. Ой, баланс, да!? Второе дыхание на варе в первом патче 2 рога пробить не могли. И это если ещё вар в афк стоял. Да, полностью согласен, норм баланс...
@@РодионРаскольников-г9п если ты играл в пандарию на пиратке это не значит, что ты можешь про неё говорить, ты в принципе в WoW не играл, пиратки это не WoW. На офе второе дыхание пробивалось спокойно.
Тьфу ты, Зул. Напугал!) Я то думал машиниму выкотил по дополнению которое ещё не полностью закончилось :D Ах, да. Чуть не забыл... ГДЕ МАШИНИМЫ?!?!?!?!?!?!?!?!? XD
Ну честно скажу , на самом деле мне понравился ШЛ ,типо довольно классный ,да ,конечно были и минусы типо странного сюжета и этих квестов типо убей вот этих ,потом вот этих и т.д. Но в большей части ШЛ понравился,так что сколько людей столько и мнений ¯\_(ツ)_/¯
Жду когда кто-нибудь сделает топ всех аддонов в WoW по объективным критериям (типа контента, его окупаемости и т.д.) на протяжении всех или одних из главных патчей (например для каты это 4.1 - 4.2 - 4.3) И тогда то мы и узнаем, какой аддон на самом деле самый лучший (без всякой на то ностальгии и субъективщины)
К сожалению, это невозможно, ведь если это будет делать человек, даже пытаясь быть максимально непредвзятым, он будет делать выводи в зависимости от своего опыта.
@@jora8750 так о том и речь, взять мнение нескольких людей, которые играли в аддонах в своё время, и не столько мнение сколько факты. Например во что игрокииграли и какое ощущение у них оставалось после этого, и в связи с этим начислять баллы. Конечно, нужно мнение людей разбирающихся в механиках, а не просто рандомов.
@@АлександрПопов-ж5э если коротко, оправдал ли он себя с точки зрения длительности времени на удовольствие, которое от него было получено. Разумеется, чем дольше люди кайфовали от механики дополнения тем лучше она окупалась. К примеру Артефакты в легионе хорошо себя показали, а вот Гарнизон в дреноре хоть и показался крутым, но надолго людям не зашёл.
Дренор был на старте офигенный и таким замечательными до конца остался. Хотя я и играл с лича. После, как вышел легион с его корейским дрочем, для меня вов почти умер.
Ну рейдить и шл мне зашло, по личным обстоятельствам закрыл только первые два вышедших рейда в героике довольно таки быстро и чуть потраил мифик, ходя на работу активностей было вполне много , даже аренил не много, да и на переработанных классах было интересно играть, рейды и арена стала динамичнее, ключи тоже интересно было тактики учить и запоминать где сдавать кнопки свои и пл ночам в них сидеть , шл был не плох , конец дополнения как я понял смазался сильно , лорно и геймдизайн локаций был не плох , только ге нравилась однообразность торгаста
Как и многие поиграл в шадоулендс на старте и в середине и в конце, застал все рейды, но слишком долгий промежуток между патчами, абсолютно бредовый торгаст (хотя он и был местами веселый, но только местами), унылая утроба просто не дали никакого фана. Зерет Мортис был довольно хорош все-таки. Застал все неудобства о которых сказал Зул и даже не знал, что близзы их пытались фиксить xD Господи надо перестать верить в то, что новое дополнение должно быть хорошим, может тогда мы не накаркаем И ОНО РЕАЛЬНО БУДЕТ ХОРОШИМ.
Вспоминая свои похождения ещё в начале допа выбрал ковенант вампирчиков играя за дд монаха - торгаст был в принципе не проходим с моими кривыми руками, когда друг лок с петом в дохреналион хп убивал весь торгаст в секунду - у меня был анал-карнавал чуть ли не с каждым боссом, в гайдах по ковенантам, вроде как, нужно было брать тот где утер (не помню уже как назывался), но я просто ненавидел ту сюжетную цепочку и локацию в целом, тем более поначалу сюжет проходил в ривендрете с замком нафрия и т.д., бросил играть где-то в начале открытия как раз его, но основное желание убивал ебучий торгаст
Да, так же было, монком боль и страдания, зашёл туда же элем шаманом и просто ковыряя в носу жал одну кнопку цепные молнии и вуаля - 60к дпс просто на почти голом персонаже. Баланс как он есть.
Вспомнил, почему я перестал смотреть Зула год назад. Распространять свой опыт и мнение на всех игроков, громко и уверенно кичиться, определять что весело, а что нет...мда. В моей душе нет никакого шрама от Гарнизона. На ряду с Легионом, Дренор - самое любимое дополнение. Торгаст в ШЛ и Экспедиции в БфА - с интересом и удовольствием закрывал недельные капы, иногда даже пробегал просто так, без наград, по фану. И общался с людьми, разделявшими мои вкусы. А некоторые - не раздели. Вот ведь неожиданность... Перестал играть в ВОВ не потому, что он скучный. А потому, что семья и работа.
Близы сделали из мморпг другую ммодрочильню, где всё надо задрачивать. Аля боевой пропуск, который надо задрачивать всем, каждый день. Менеджеры нашли способ загонять людей на активности каждый день, дабы не дай бог ты задумался, а за что я плачу?
Нравится один ковенант, где я упарываюсь над ачивками и трансмогом, а для рейдов мне надо другой :) Тут логика Близзард вообще непонятна (хота нет, понятна - игра не должна приносить радость, игра - это кол-во насиженных жопо-часов). Если человек рейдит, то у него вариант только качать твинка и упарываться ЕЩЕ И НА НЕМ по добыче анимы для т-мога, маунтов, петов, шмоток.
Забавно изначально знал, что ШЛ это провал! Как и легион, но сейчас не об нём. Проблема текущих разрабов вов в том, что то что нужно сделать косметикой они пытаются отпичкать гемплеем, а то что нужно напихать гемплеем - косметой. Началось это говно с легиона, та же профа начертание, до легиона она усиливала или меняла принцип работы некоторых скиллов, по сути как пвп таланты, но начертание до легион давала нам эффекты всегда! У некоторых классов, за которые я играл в частности, просто удалили механику из-за которых ими и играли... Артефакты, почему их облики нужно было открывать какими-то извращениями, а не тупо апая лвл арта? Многие проблемы идут ещё с легиона, в ШЛ их просто умножили, я что в легион играл, что в шл - говно говном, сюжет только в шл дырявый в сравнении с легион. Эх не смог пройти мимо сраного легиона... Ковенанты в шл нужно было делать исключительно косметой по фулу, чтоб допустим вот пал вступил в вентиров и его абилки начали отсвечивать красным и тд и тп. Торгаст был странным местом вообще, по смыслу тюремщик боялся игроков и прятался в нём от них откидываясь своими слугами, уползая выше и выше - это таким был концепт да? Почему сами эффекты легендарок не росли от их апа? Почему нельзя было просто создавать потом леги с несколькими эффектами, хотя силу примасу вернули же? Сюжет весь скучный и блевотный, шл даже морального удовлетворения не принёс. Хотели убить динатрия эдакого паразита, что живёт за счёт народа и пускает его на убой, ещё и аниму(бабки) перевёл в утробу - не дали! (этот перевод ещё и по смыслу нефига не дал, просто покрасило с орибоса воронку...) Также хотели сильвану кокнуть - не дали! Что шл дал по итогу то? А ничего! Сюжет дыра(мне было скучно когда самый первый раз проходил даже его), гемплей дновый из-за этих чёртовых ковенантов, да конечно шл лучше чем говнопорчапатч 8.3, но в остальном... Уже бесит эта ходовка разрабов начиная с легиона *играй так как мы хотим, или никак!* где ты либо пытаешься понять чё разрабы хотели и играешь так как они хотели, или ты постоянно смотришь на нерфы своего билда и своей стратегии игры... Ты играл за фдк с двуручкой потому что ему не нужен был крит и из-за двуручки он взрывал? - вот тебе гемплей легиона, одноручки и никакого взрыв урона, и в докидку чтоб ещё и машина прокала под шанс твоих крит автоатак, чтобы ты начал качать крит! В шл чё хочешь двуручку? Ну типа на, но только чтоб она била упорись в искусь и крит, потому что искусь даст урон если прок машины, а если ты хочешь пикнуть истребление ещё и хасту качай, чтобы больше реализовать талик за время бафа столпа... И подобное с многими классами, как же этот подход задрал... В ДФ они придумали что? Древа, в которых уже не взять всё то, что было в ШЛ! Хочешь меткий выстрел хант? - ну давай трать таланты на аое, и им срать что тебе он нужен чтоб в пвп залить аимами, ну или рандомчик, а вот ещё тебе аналог выстрела свежевателя, ведь ты играл в шл за некров или кирий допустм, а близы хотели чтоб ты вентирил за мм... Если ШЛ и будут вспоминать с ностальгией, то только потому что ДФ или то что после него будет ХУЖЕ! Меня сильно кумарит, что не дают выбора в игре, к примеру вспомнить того же сурва или адк, вот до легиона еслиб я хотел милика с петом - я бы создал адк(собственно и сейчас тоже), сурвом играл из-за того что он был дальником, который просаживал цель дот скиллами, которые кастились мгновенно, повышая получаемый урон целью, а сейчас такого гемплея просто нет... Ну может афлика если сделают без всяких *накинь дотов и соси хп/душу*(зачем вообще такой гемплей, когда так же делает шп, тоже доты и тунельный каст), но нет не делают, почему вообще уникальные гемплеи уничтожают и делают по смыслу одинаковое, просто другие иконки и эффекты, взять например того же сурва и адк, 1 стакает мангуста и накладывает доты контроля с пета, другой стакает язвы и накладывает доты, оба с петами оба мили, а разнятся мелочами по типу дефов или бурстов, т.е. ничего глобального. Я уже писал как-то об том, что новые разрабы не могут повторить успеха старичков разработки, потому они и руинят сюжет, механики классов и их стилистику, делают нелепым старый сюжет своими переписываниями лора.
Момент иронии. ШЛ был моим первым дополнением WoW Я пропустил Легион В BfA был уверен что прохождение ЛФР-рейда это все, что игра может предложить Но ШЛ играл с препатча до ухода Близзов с РФ рынка. У меня много хороших воспоминаний именно с этим патчем... просто потому что толком не с чем тупо сравнивать))))
БфА был отвратительным на старте и вполне рабочим в патчах с Назжатаром и НЗотом(Зулу БзДА ещё нравится, но там кроме рейда похвастаться нечем). Так что зависит от того, когда влился. SL во многом зависел от того, угадал ли ты с классом на старте аддона или нет. Можно было взять шамана и тебя отрывали с руками и ногами, а можно было приста и сидеть посасывать аниме-сов в Бастионе. По сравнению с этими патчами, в Легионе ощущался прогресс. Ты чётко понимал, что выполняя дейлики на ресурс "кровь Саргераса" за эту самую кровь ты можешь улучшить крафтовую вещь вплоть до уровня 10-12 ключа. При этом, несмотря на то, что крафтовые вещи создавались со случайной вторичкой, ты мог купить эту вещь уже с нужными, а ненужные распылить на ресурс, который тоже нужен для улучшения ilv. Таким образом, можно было быть вполне одетым практически самостоятельно, а для новичка, который боится специализироваться - самое то. Плюс, поддерживались профессии: предметы этих профессий требовались для локальных заданий и на распыление на аннигилянт. Все классы игрались. Да, некоторым для начала нужно было одеться(бедные армс-воины), но игрались все. Легендарки выпадали случайно вместе с любой наградой выше чем "очень простое задание". Изначально, падали редко(в дальнейшем, шанс выпадения первых двух подняли). Потом разрешили покупать за ресурс Аргуса. Но при этом, их старались выравнивать по балансу: изначально слабым легендаркам добавили дополнительных характеристик, а у того же Придаза поменяли механику щита(для сравнения, в SL список лучших легендарок практически не менялся, крафтишь 1-2, а остальные не нужны). Ну и отдельно по механике ключей: изначально, сундука было три(если закрыли в хороший таймер), не было сезонного аффикса, вместо него был Тиранический/Укреплённый с 10+ сложности(соответственно в низких ключах этих модификаторов не было), не было улучшения предметов за валюту, но сам предмет мог выпасть со случайным закалением на +5-20ilv. Из минусов, если подземелье не закрыли в таймер - один сундук и ключ "сломан" - в следующий поход по этому ключу сложность будет на уровень ниже, но награды не будет вообще(если успеваете в таймер, ключ чинится и можно идти в полноценный). Но никто не мешает не идти по сломанному, а присоединиться к игроку с целым ключом. Учитывая, что игрались все классы, проблем с поиском группы почти не было.
Катаклизм мог быть отличным дополнением, если бы Близы не обрезали его как и Дренор. Покрайней мере первый тир рейдов мне нравился. В пандах был только один интересный рейд, остальное блевота как рейды, так и весь континент с контентом.
Дренор, шл и пандария мне не зашли, вспоминать не буду. А вот Легион, Катаклизм, бфа очень зашли. Бфа был интпресным за исключением событий с нзотом, которые впихнули просто чтобы заделать дыру, потому что не было идей для конца дополнения
Люди считают актуал говном потому, что он говно. Затем выходит новое дополнение и люди начинают ностальгировать о старом потому, что актуал становится ещё большим говном.
Вообще зачем нужен недельный кап понятно, что бы фармилы 24/7 не оторвались слишком далеко в прогрессе, тогда как остальные игроки кто играет по 2 часа день потом не отставали от них на миллион лет. Поэтому всеми этими капами и таймгейтами недовольны именно ноулайферы, тогда как большинству игроков (у кого работа, учеба и семьи) это никак не мешает играть, а наоборот помогает сильно не отставать.
@@LineCorvinus все верно, только просто можно кап сделать меньше или сделать все это проще. Мне как пвпшеру вполне пойдёт такая сделка - неделю трачу на одевание, остальное время катаю арены и рбг до посинения.
@@Ivan_Dmitriev20 на мой взгляд в актуал вообще нет смысла играть только ради пвп, тут все все системы завязаны на пве, а пвп как рудимент выглядит. Это как чемодан без ручки для Близзов, нести тяжко, а выкинуть жалко. Будь я чисто пвп игроком, который любит вов, играл бы только на Личе.
@@Sksjwnwn так как я начал играть только в шл, я не почувствовал этого застоя так как контента как для нового игрока было невероятно много, мифик+, рейды, репутации, трансмоги, достижения, старые рейды посмотреть, маунты.
Вообще охреневаю с вов кумунити. Сперва мы хотим чтоб все быстро - потом ноем, что нам нечего делать. Классика жанра)) Отдельно отмечу торгаст. Чувак, а с чего он вдруг должен быть "фановым" (читай - проносом, правда осталось выяснить в чем фан, когда ты вообще не можешь проиграть)? Во-первых, как ты и сказал - там ты получаешь легу. С чего вдруг лега должна даваться даром? Во-вторых, даже с точки зрения лора, это не должно быть прогулкой. Старая версия торгаста была шикарной, сложной, местами даже зубодробительной, что добавляло очередному профиту эмоционального веса. С другой стороны, хочешь изи пронос - берешь пати, и башня становится изи. Третье - неделя. Неделя карл! Это не день, даже не 3 дня. Ну уж найди вечер за неделю, если так хочешь стать сильнее других. Кстати, а зачем? Львиная доля нытиков на торгаст судя по инспекту выше нормала не поднималась. А смешнее всего то, что это даже не ваша вина. Близарды сами воспитали такие настроения засыпая игорьков наградами и почестями за каждый пук годами. Косяк ШЛа в том, что его прикрыли, как Дренор. Нужно было реализовать задуманное, и плевать че там орут игроки, а не пытаться усидеть на всех стульях сразу. Разрабы стали слишком зависимы от фидбека, а фидбек разношерстен, и каждый хочет что-то свое. Нужно играть на свою нишу, а не пытаться захватить весь мир. Амбиции маст дай. И эффективные манахеры - тоже.
А ещё забыли упомянуть сотни тысяч золота на легендарки в каждом патче 9.х кроме самого конца! И если у вас несколько альтов, да ещё и может не по одной специализации, то это просто миллионы золота в никуда, просто лишь для того чтобы быть "не хуже других" ты обязан иметь эти легендарки максимального уровня - а иначе всё, не возьмут ни в рейд, ни в пвп, никуда вообще. И ты сидишь фармишь это золото, сливаешь его, наконец-то одеваешь персонажей как надо - и вот опять патч!!! Опять заново всё.
В SL не было бонусов из-за которых в него стоило бы играть хоть в каком-то моменте. Тот же БфА во второй своей половине хотя бы играбильный, а с корраптами хоть веселье появилось(если не слушать нытьё "а мне не выпало"). Система легендарок крафтовых - провал. Слабые легендарки в Легионе компенсировались характеристиками - их давали много; в SL у всех легендарок в один слот одинаковые характеристики на выбор игрока, как следствие, существует буквально 1-2 и их используют все. Добавляем сюда глупую систему этого самого крафта(по хорошему, легендарки должны были бы покупаться в Торгасте без всяких Резчиков за фантазму: прошёл без сферок, сэкономил - купил легендарку высокого ilv после убийства последнего босса). Ну а про привязку к боссам, когда игроки регали в условный нормал-подземелье, бежали до конкретного босса, убивали, не получали воспоминание и ливали, оставляя новичков разбираться с остальным подземельем без танка... при этом, у танка это тоже был уже 80+ забег и воспоминание так и не падает. Что там дальше? Кортия? Ну, буду честным, система самоцветов была не так плоха... но почему без ПВП? Игроков ПВП вынудили фармить вещи с сокетом господства в ПВЕ и сам самоцвет господства в том же рейде(или на виклике 1 раз в месяц), потому как без ПВЕ-прогресса у них не было шансов в ПВП. Ну и мне категорически не понравилось как поступили с моей вайфу(Нерзул), но это уже личное. Ну и последний "сезон" с дизайнерами натянувшие низкополигональные модельки на существа и объёкты из 4-ёх полигонов - это отдельный привет. Где-то в рамках "Сильвана теперь хорошая". В SL было неприятно играть, и он не заслуживал своих денег. Неприятные подземелья состоящие из платформ висящих в воздухе, отвратительные бонусы сезонов в М+, переломанный сюжет для рейдов(особенно, вспоминая, что по сюжету мы того же Кельтаса спасаем до того, как эта сюжетка откроется), и сломанный ПВП с конвоком друидов. Повторюсь, я готов согласиться, что БфА в Назжатаре/Мехагоне и немного в Ниалоте был интересным, но SL оправдывать не дам.
Дело в том, что близы с каждым патчем повышают градус говна и каждый предыдущий говно-аддон кажется не таким уж плохим. Реально, так вспомнить - Ката была отборным говном, в которое играли только мамины аутисты. Но вот сейчас, спроси любого говноеда и он ответит смело, что Ката была хорошей. Что уж говорить, если после опыта игры на Ваниле, возвращение в лич - тоже было мерзким. Типо "тут все не так, почему все так легко и просто"
Скачивай UU Game Booster здесь - www.uubooster.com/ru/19/
дада )) скачивайте буст для кошелька Зулыча и доллары к нему еще быстрей полетят :)))
@@АнатолийБерезовой-т9г скачал этот бустер, реально помогает. Я живу во Владивостоке и у меня пинг до японских серверов overwatch 2 через раз был 400, хотя должен быть 40. С бустером теперь всегда пинг 60. Так что действительно полезная программа.
Поддержите ЗУЛА, ему ради превью видео пришлось раздвигать свой анчоус!
если вы с ДВ и играете на eu серверах (ru тоже относится) данный буст вам не поможет, разница не более 5 мс.
Добрый день. А вы ещё будете делать машиниму по Варкрафту или WoW?
Близзард, у твоей Утробы Кортия такая большая, что моб, заагренный на одном краю Кортии, бежит за тобой до другого края.
А я больше всего кайфовал от того, что топ легендарка на класс дропается, например, с генералов, а я не хочу в рейды. Но это еще ладно, а вот когда легендарка дропается с определенного квартала торгаста - вот это шикарно было, случайно пропустил неделю - месяц игры запорот))
У меня как раз именно так и случилось, что я по каким-то своим причинам пропустил именно тот самый квартал и проебал легендарку на месяц))
Что пошло не так? В какой момент мир перевернулся и вместо "Назад в Легион" и "Назад в БФА" резко родился "Назад в ШЛ". Они что, УМЕРЛИ?!
Ну, у машиним "назад в" другое предназначение, а у этого другое. Откройте форточку
Зула просто укусил за ушком Хромми, и у него открылась возможность выбирать в какое Дополнение идти 😄
@@qwertix4003 да ладно, не задушил. Шутку это не ломает
@@Langepas34 можно ссылку на фикбук? х)
Легион был 6 лет назад. Ооо
про торгаст: по началу я стартовал протопалом, мне было весело бегать по торгасту , затем (ещё в первом сезоне) я приодел себе ещё крылатого , мне тоже было весело, во втором сезоне я решил поиграть медведем- это было невероятно весёлым контентом, взрывать врагов созывом духов.
про утробу:по началу было интересно бегать по ней, исследовать, следить за уровнем глазика, достаточно интересно, чтобы прокачать фулл репу венари и не заметить этого.да, утроба это рутинный контент, но фактически, любой опенворлд контент-однообразная рутина, но пока эта рутина новая, она интересна. Кортия-ещё одна зона утробы, в неё можно прийти и на чилле повыполнять дейлики,поубивать рарников с маунтами и.т.д. не сказал бы, что задушился в ней, пока она была актуальна. Зерет Мортис-красивая локация с кучей рарников,петов, маунтов и сундучков, мне было крайне приятно по ней бегать.
про новые инсты для ачивы в 4 сезоне: я бы с большим удовольствием побегал инсты БФА, которые хорошо отбалансены под ключи, но заходить в то, что было в легионе и ниже- я бы воздержался.причин очень много, можно обобщить их фразой " они не созданы для ключей".
про инсты самого ШЛа: ключи-мой любимый контент, бфа был отличным аддоном, новый сезонный аффикс привносил разнообразия в одни и те же инсты.сами инсты были отличными, но по ходу дополнения были баги( например бомбочки на ласте в подгнилье, которые спавнились от бесконечных аддов), которые, зачастую, долго чинили. в шле не было таких багов( как минимум я не видел), были небольшие балансировки каких-нибудь рандомных мобчиков в инстах, чтобы они меньше дамажили. в основном все изменения касались топ пушером, для рядовых 15-20 это мелочи. если говорить о самих сезонных аффиксах, начиная с последнего сезона бфа, все аффиксы это и усложнение, и облегчение контента, например, нужно было считать проценты ради удобного бонуса. мне это нравится куда больше, чем какие-нибудь душные, мешающие высокорожденные азшары
и тем более отсутствие сезонного аффикса вообще, как было в нахваливаемом легионе.
про ковенанты: по началу, по ходу квестовой цепочки (которая,кстати, очень хорошо посчитана по опыту) мы ознакамливались со всеми абилками ковенантов , могли их попробовать и.т.д.
про рейды-тут можно многое сказать, рейды офигенны, сделайте "па вправо", если не согласны. все 3 мне показались весьма атмосферными. про качество боссом в мифике говорить не буду- я не закрыл фулл мифик, просто приятно порейдил с гильдой половинку.
из минусов: смена ковенантов и проводников с таймгейтами-и правда весьма бессмысленное решение, было бы куда лучше на ковенанты добавить ценник в условные 500 анимы за первую смену в неделю, 1 к на вторую и.т.д. что призывало бы вас не прыгать по ковенантам туда-сюда, но при этом возможность была бы, что однозначно лучше. я не менял ковенантов, но прокачать известность с 1 до условного капа в 40- не сказал бы, что это отнимает невероятно много времени и что без этих 40 известности персонаж вообще не конкурентоспособен.
Я играю с пандарии и сравниваю только с тем, во что я играл. я врывался в каждый аддон ВоВ Классик. по сравнению с Классикой и БК, любой из аддонов будет топовым(мнение человека, взор которого не затуманен пеленой ностальгии), ЛК меня не впечатлил, он куда лучше двух своих предшественников, но после прокачки там абсолютно нечем заняться. вкачал персонажа, за пару дней одел в пререйдовый шмот и за ещё один день прошёл все актуальные рейды. и это всё обычно без вайпов.
в личе даже героики, даже рейды-рутина.легион привнёс в межрейдовую "рутину" контент в виде ключей, бфа сделал этот контент в разы веселее, а шл практически избавил этот контент от багов.
Моё мнение, мне ШЛ как аддон понравился, негативных ощущений осталось куда меньше, чем позитивных.
p.s. я ещё долго буду помнить, как на первой неделе ШЛа Мортанис (ворлдбосс Малдраксуса) вайпал рейды, это было весело
В ШЛе были баги в ключах, которые даже МДИ зарунили. Первый босс, который Халикас или как там его в Halls of Atonement. Лучи рисуются в одном месте, дамажит в другом. Этот баг был на старте и я в последний раз его видел ещё в предпоследнем сезоне (последнем для истов ШЛ). А баг с не открывающийся дверью к Денатрию. И ты вынужден был пропускать мифик-неделю из-за него. Так что хватало багов в групповом контенте.
Я буду скучать по атмосферам ковенантов.
Были трудности, неудобства, ущемление и много чего, но дополнение неплохое.
Утробу не любила из-за элитных мобов! В Торгаст любила ходить. Могла по многу раз пройти с людьми за компанию. Тюремщик такого не ожидал. :D
А мне нравилось бегать по Бастиону и слушать нежный голосок Клеи!!!!!!!!!! Единственный персонаж во всей игре, который с радостью встретил меня, одарил лучезарной улыбкой и все показал.
Не понял наезда на Пандарию. Да, дейликов было много - но они постоянно динамично менялись, они опять таки не были сугубо обязательными, (обязательные репутации были только в Ваниле), награды за дейлики=репутации были достойные, опять таки как альтернатива, и в конце концов это мморпг игра - то есть фарминг тут естественен, поэтому там и вдобавок даже игрокам ферму добавили.
Да и сам аддон хорош и насыщен что сюжетно, что и геймплейно. Это один из немногих аддонов в котором было очень много реально глубинных изменений - это смена талантов, это первая версия ключей->структурированные подземелья->переработка классов, арена испытаний, это попытка возвращения к истокам - сундуки, бонусы в открытом мире, лут в открытом мире, мировые боссы - игра сильно преобразилась, этот аддон не был просто «копией предыдущего но с новыми декорациями»
На старте дейлики были обязательными, как минимум ради первых эпиков и некоторых уникальных крафтов. Панадария была последним аддоном, где так сильно напирали на репутацию. Но лично для меня Пандария была неплохим аддонов, на одном уровне с Катой и Личом, все проблемы которых были в основном в балансе классов, а не в игровых системах.
Торгаст, это лучшее, что было в ШЛ, данжи интересные.
Я играл на старте ШЛ, не врывался, но в целом активно играл. В начале ШЛ накопить аниму до 10к мне представлялось попросту нереальным,за локалки давали сильно меньше, о какой-то косметике за аниму даже мысли не возникало. Торгаст за шамана рестора для меня был довольно весёлым, кидать сглаз на моба и смотреть как он быстро увядает у тебя на глазах или огненный шок, который бил так быстро что всплеск лавы кастовался сразу по прошествии гкд, мне было весело. Известность фармилась по 2 или 3 если на неделю выпадал кусочек сюжета, как с этим играли те кто много ковенант менял, я не представляю.
Не могу представить каким должен быть вов, чтобы скучать по ШЛ.
Ролик отличный, музыка очень вписалась в монолог.
Если начать играть в FF14, то WoW будет сниться в кошмарах.
@@oxothik7477 Только привыкнуть надо, что озвучки будет пшик да маленько, а кат сцены будут в огромных количествах. И смотришь ты важный элемент повествования, где раскрывают рты герои и персонажи, а звука нет, да даже звук окружения отсутствует...
ФФ14 - действительно неплоха, даже хорошая игра. Но чёрт подери, какой же там факап с подачей сюжета, причём отличного сюжета. Ну не было у вас бюджета на озвучку, ну не делали бы вы катсцены или хотя бы наполнили ее звуками окружения. Хотя, поиграв в другие японские проекты это оказалось "нормой".
так что хз. Сравнивать можно, но ФФ14 НЕ замена и не альтернатива ВоВ. Это отличная игра в которую очень непросто "зайти" из-за огромных проблем с подачей отличного материала и очень неплохого геймплея. Но ВоВ с его звукам окружения, системой боя, которая вроде бы и одинакова, но кардинально отличается, музыка, которая в ФФ14 прекрасна, но на любителя в отличии от более "аудиторной" ВоВа спокойно и дальше будет набирать огромную аудиторию, покуда его окончательно не убьют, что сейчас активно и делают. И победа ФФ14 тут - не заслуга ФФ14, при том, что да, игра замечательная.
Шл был хорош после введение свапа ковенантов. Ролик я пока не посмотрел, наверное как все блогеры ноет что все было очень плохо бубубу
@@oxothik7477 еще ТЕСО
Мне очень понравилась визуальная составляющая SL и вентиры. Я буду скучать по ковенанту с их локацией и мини-играми. Драконы вообще не вкатывают
А мне понравился Замок Нафрия. Денатрий - колоритный персонаж. Викторианская стилистика - мне зашла, с высшим обществом и балами. Правда багованых Генералов в мифике не осилил. Но в рейд каждую неделю ходил с позитивным настроем. Мне атмосфера рейда прям по душе была.
Благородная цель видео, + уважение
Зул: Поначалу в утробе было не протолкнуться и очень интересно.
Я на паладине: 🤡 ну нахер...
У торгаста есть ещё одна проблема - это пул усилений для персонажей. Я ходила туда пятью разными классами (включая их специализации) и поняла одну вещь - он весёлый только за аркан мага. Походу близы тупо не успели накидать способностей всем остальным классам и спекам))
я даже медведа забрала когда он был ещё актуален, тупо потому что гигачад спуерсян который шотал боссов с нескольких вспышек после инвиза (даже когда это понерфили) :D иностранцы были в шоке
Я на ДХ в обоих спеках тупо стакал баф на бесконечный урон пламени и его дамаг и всё я супер танк неубиваемый и шотающий всё сильнее и сильнее с каждой секундой и врагом
@@DorianRichardsonGrey а аркан мог пройти через вспышку с инвиза, бесконечный и сверхбаынутый бл(едва успевали прожимать кнопки в гкд) и через армию зеркальных копий которые юзают свои спелы, а не тупо ледяную стрелу
А ещё там была сборка через подкидывание и чередование элементов, но я не оч помню были ли они так же эффективны как первые три
Было бы у всех классов столько же разных билдов глядишь и не хейтили бы торгаст))
@@Electrokoza я помню сгорел когда в извилистых адк на 16 уже начинает падать от элиток, потому что умирает раньше мобов с миллиардами хп, а баланс друид в три раза быстрее добирается туда же и за конвок убивает всех мобов собранных на этаже
на шамане 75% к хасте на 15 секунд каждые 20 секунд. А вот жрецы - это боль, худший класс для торгаста
На ханте через плевок играешь и шотаешь вообще всех, оч интересно поверь
Состоял в гильде 12/12М Наялота в БФА.
Решил попробовать Саба, его тогда очень хвалили. В рейде Нафрия понял, что для большинства контента Аутло подойдёт лучше. Ковенант сменить не могу, специализацию сменить не могу (останусь без легендарки), просто вышел из игры и больше не заходил.
Через 10 лет перед шл классик близы скажут "мы добавляем все изменения оригинала со старта!" и их снова начнут целовать в пупочек за "такой классный аддон".
Даже в последнем патче делать в SL нечего.
Подземелья состоящие из платформ, три рейда с ротацией "актуальный тут", фарм мусора на ресурс Кортии и фарм мусора на крафт в Зерат Мортисе.
Всё это под столько же дебильной системой легендарок(только с новыми материалами со старта).
Если и перезапускать, все легендарки должны иметь фиксированные характеристики(а не на выбор), у защитных и слабых легендарок должно быть больше вторичек, чем у сильных. Сами легендарки покупаются в Торгасте за фантазму после убийства последнего босса(другими словами, есть смысл экономить её, а не сливать на сферки), а возможность покупки определяется тем или иным достижением(при этом, все легендарки привязанные к мировому боссу открываются после убийства любого из них, чтобы не ждать 3 недели нужного, а легендарки рейдов требуют закрытия любого крыла)
И это только минимум по легендаркам, а претензий куда больше.
А помните на бфа были островные экспедиции?))))
Любимая активность, и сейчас бегаю
Классные у тебя ролики)) спасибо! А я хрен положила на топовый ковенант. Еще с альфы решила, что буду только кирией, кто бы для ханта не был лучший. В итоге хотя бы в удовольствие поиграла.
"ШЛ мы такой шанс не дадим!"
Дадите,еще как,сейчас Драконов погоняете и начнете ныть что актуал не торт)
Ага, ну и? Спустя месяцы драгонфлайт, какое мнение у вас сейчас? 😮
@@daniilmakhinov5247 у меня? Более чем нормальное. А как мое мнение меняет тот факт,что нытики поносящие актуал всегда были,есть и будут?
@@sazeks9575 но SL имеет полное право быть опозоренным. Это не претензии к Легиону, которые сводятся к "мне не выпала легендарка за первые 5 минут" или к Пандарии, которые сводятся к "Ну... там панды, они были в третьем варкрафте, но не канон, почему-то, а ещё крыши у домов азиатские".
А было бы забавно, если по мере роста классических серверов, когда дело дойдёт до ШЛ, все патчи были бы уже с нововведениями как под конец дополнения! Рекрафт легендарок, смена ковенантов с ачивкой и так далее.
Ну, поживём увидим. Впрочем, я из тех игроков, которые получали от игры в основной только позитивные эмоции. Я слишком казульный игрок и казуальный контент, в котором бегал я, оправдывал для меня лично очень многое. Настолько оправдывал, что я даже и не помнил тех неприятных моментов, о которых и напомнил Зул в ролике.
Потому что казуарам не надо ничего фармить, а тут надо было фармить дофига чего и это было очень не интересно😢😢
@@SashaSaPriz много фармить надо было только топам-гонщикам, те же сокеты от Венари дадут тебе, в лучшем случае, 2 % дпса что не решит проблемы с плохим нажиманием кнопок у плохого игрока- среднему игроку было достаточно взять "метовый" ковенант и приодеться с 15 (или с сундука за 10), чтобы закрыть фулл героик и половину мифика к концу сезона
торгаст для 190 леги проходился без напряга, а если класс был очень плох в торгасте, можно было попросить гильдейских о помощи
Кату я любил всегда, но все, что шло после, никогда не буду упоминать в позитивном ключе. Я начал путь в БК, ката была последним интересным для меня аддоном.
Хз. Как человек, пришедший с пиратки лича в бфа, считаю что аддон вполне хорош. Возможно, дело в большем количестве свободного времени. Возможно, дело в том, что для друида что торгаст был очень интересным, минусы утробы не ощущалысь и с выбором ковенанта не приходилось париться. Было много мелоче, исправь которые претензий бы вообще не осталось. Как-то так.
Тут дело в том,что 70% игроков играют в wow регулярно на протяжении многих лет,им невозможно угодить.
А данный блогер просто публицист и говорит то,что будет совпадать с мнением большинства.
@@yapryan1k419 , игрокам «WarHammer 40k» тоже невозможно угодить. Огромное разнообразное сообщество.
Поддакивает большинству "популист", а не "публицист". "Популист" про "популярное" мнение. Говорят они одно, но что они думают на самом деле? Публицист пишет про насущные социальные вопросы с целью прямого воздействия на общественное мнение (пишет статьи, очерки, памфлеты, фельетоны и др.).
Если Зул пуська поддакивающая, то почему пытается проводить расследования и искать пруфы? И вообще. Это как с ванильным «World of WarCraft» и последними патчами актуальных аддонов. Игра меняется почти до неузнаваемости. И Зул тоже. С чего он начинал проследи, какой он сейчас. Подумой! Ведь Зул может **ещё** измениться.
Эх, как я скучаю по Легиону в актуале
Ещё добавлю как я сгорел прям на старте дополнения и не заходил после этого в игру до патча 9.1. Покачал шамана, вместе с друзьями отправился в торгаст, был нацелен на легендарку на хила, та что каждую 3 ю быстр ну вешала на игрока просевшего ещё 1 бесплатную быстрину. За 1 пресечь прошли все 3 этажа из доступных, помню один из этажей был кузня душ, где собственно падает знание об этой легендарке. (проходили к слову во вторник закончили поздно) уже в среду я выполнил квест на резчика душ, а я на тот момент не знал что без квеста на резчика не дают ни одного знания на легендарку. Пошёл в дискорд шаманов плакаться как так, что делать, сказали что теперь ждать Кд на данный этаж, если я не ошибаюсь амани (глава дискорда шаманов) сказал что теперь ждать месяца 2 и да сказал для лучшей эффективности меня как хила не стоит покупать другую легу, ибо эта лега на тот момент была гораздо сильнее других в пве контенте, да мне лучше было играть вообще без лег ещё 2 месяца, чем покупать другую. Так собственно я передал продлевать подписку, хз что меня переубедидо но в 9.1 вернулся назад, и это было не сказать что бы прям сильно плохо.
Я конечно до конца сюжетку не закончил, но у меня и сейчас око тюремщика в Утробе
Как раз потому, что сюжетку не закончил)))
После ребаланса статов с начала патча, после потери азеритовых сил и прочих изминений в балансе - персонажи ощущались намного слабее, чем были в БФА. Контент давался сильно со скрипом. Касалось всего:
1. Утробы, где нужно было выживать и не умирать, что бы не терять стигию.
2. Освоение Торгаста (на верхних этажах)
3. Ключей и рейдов.
Увы, но близзард не стали вводить Торгаст из беты (альфы), где он действительно был интересным, хардкорным, и фановым одновременно. Они выпустили унылый огрызок, а затем его еще и понерфили, после чего он стал просто занудной обязанностью без вызова и веселья.
Как участник беты - я очень предвкушал и нахваливал предстоящий аддон (и было за что) , и как же сильно я в нём разачаровался, после релиза, после того как увидел во ЧТО они превратили даже не задумки, а уже созданный и обкатанный контент.
Ровно такая же история после перехода из Легиона в БфА. Артефакт с трейтами и уникальным эффектом, легендарки, сет-бонусы... А потом ты приходишь в Ульдир, у тебя есть целых 3 азеритовых шмотки по 3 кольца, где выбран пассивный трейт на прямой урон и всё. Персонаж не только ощущался слабее, но и абсолютно скучной бледной тенью самого себя.
@@Ch364Z0R афли лок из Легиона, был самым крутым афликом, за всю историю вов! С пассивкой на ПОСТОЯННЫЙ ЖЁСТКИЙ ОТХИЛ, пока применяешь соску и с легой Придаз, дающей щит, я мог в Анторусе, стоять(не выходя совсем), в любом аое, что кидали боссы и практически не проседал по хп! Убить афлика в пвп было архисложно, всё из-за той же пассивки на имбовейший отхил, когда юзаешь соску! Помню, как с другом, тоже афли-локом, мы в два рыла могли несколько часов подряд тиранить локацию Макари(нынешний Эредат), вырезая там всё живое из противоположной фракции) И даже, помню, пати с 5-8 человек, порой не могла нас завалить) И после такой крутоты, афли-лок бфа, с полностью вырезанной пассивкой на отхил во время юза соски(ладно бы понерфили, так нет, полностью выпилили с игры), с отобранным талантом на постоянное присутствие великого демона(Инфернал, или страж ужаса. Лично я бегал с инферналом, ибо тот был просто неубиваемым танком)... в общем этот новый афли-лок, выглядел не то, что тенью себя из Легиона, а даже сущим бомжарой, по сравнению с афликом из Пандарии😑
Эх сейчас бы в начало ШЛ ...
И дать себе по рукам что бы не брал подписку !!! Поверил блин в лучшее. Первый аддон где купил подписку на год и даже месяц не отыграл. Лучшее дополнение ))
я вообще постепенно возвращался и забивал а после отмены подписок в РФ вообще забил
А еще было курто когда ты хотел новую легендарку сделать, которая падала с мирового босса, который появится через три недели)
Вот не надо тут! Пандария - отличный аддон. Мой первый аддон.
Ну Я лично этот ваш Шадоулэндс не забуду, мне там щас приходится души в утробе собирать, лучше бы Тиранду завалила пока была возможность, но тут же есть Натанос (вам пока об этом ничего не известно) но шл ещё вспомнится и мама Сильвану вернётся 😘🦇😌🕷️
Не совсем могу согласиться, и Торгаст был приколен... Проблема шл в том, что обновления появлялись ну оооооочень долго, по сему любая даже самая весёлая шняга надоест, для этого Я решила сделать перерыв в 8 месяцев, сейчас вернулась и не жалею...
За Сильвану по 🥂😘
Катаклизм, пандария, дренор шикарные дополнения. Уж лучше всеми заезженного бк и лича.
Кстати, это я тот псих которому понравился дренор и гарнизон, да, такие люди тоже есть)
Аддон можно охарактеризовать одном предложением:
Много хороших идей, проваленных из-за очень плохих геймдизайнерских решений.
Торгаст норм, особенно сейчас, когда есть древо талантов. Только нужно было в него какой-нибудь шмот засунуть для любителей соло контента
Я так и не понял, что плохого в Торгсте. Чем именно он отличался от беты и что там было такого особенного.
В бете это был рогалик с бесконечными этажами и кучей способностей, потом все это убрали и понерфили (способности вернули потом).
@@LineCorvinus Не знаю Я играл Торгаст в акутале с самого начала - тоже бесконечные этажи и куча способностей
В ШЛе больше всего злит и злило, что тебя вечно что то заставляют сделать, прежде чем ты сможешь играть нормально в игру: Торгасты, венычие кв цепочки, какая то репа. И я понимаю, что получить легу или какой то ништячёк не должно быть легко, но и не должно быть каторгой
Для меня ШЛ стал синонимом слова ТАЙМГЕЙТ, там было загейчено сука буквально все, даже сюжет. Цепочка на пару часов была растянута сука на 2 месяца, это ахуй просто. И все бы ничего, если бы сам сюжет был не PEGI 3+
Чел, а разве играть в мморпг - это не делать квесты, цепочки, качать репу и тд? Или тебе надо прийти, сразу закрыть рейд или апнуть рейтинг в пвп, а потом просто удалить игру? Смысл тогда вообще играть?
@@alexeyshtrekker4706 НО! Погирав в Понос с Драконами, я понял!!! ЛУШЧЕ ТОРГАСТ, ЛУЧШЕ КВ НА ПОЯС, ЧЕМ ЭТО НЕВРАЗУМИТЕЛЬНОЕ, КУСОК ПОНОСА которое назвали аддоном
Топ дополнений:
1. Легион
2. Пандария
3. Ката
До сих пор не понимаю чего на них гонят
Классное дополнение, дядь не душни
Было абсолютно наплевать на пепел душ, ведь моей главной проблемой этой системы был не диффицит валюты, а адский дроч профессии ради агрейда ОДНОЙ заготовки леги. Там был просто какой-то нереальный кап ресурсов на прокачку, ладно бы качались все сразу, а не одна. А те Лэнизкоуровневые заготовки никому даже на альтах не сдались, на ауке они не окупались даже по себестоимости материалов. Недокаченную заготовку превращать в Лену тоже не хочется, ведь потом ты никак не сможешь добить ей кап уровней (даже с теми эссенциями из кортии и зм. Если заготовку оставала на 2 порядка, как её не качай по итогу она так же будет отставать)
Ах да, сколько я не играл, я так и не вкачал до конца ни один стол ковенанта, анимы даётся копейки.
Вердикт: БФА - жалкая копия легиона с теми же урезанными механиками и мизерной добычей.
Шл - копия копии.
в общем ждем шадоулендс класик)
два моих любимых дополнения это пандария и шадоулендс)
Пытаются превратить игру в жвачку с эффектом привыкания. Во вторую работу. И не слушают голос миллионов игроков. Они огребут.
Какие проблемы были сделать Бесконечные Лабиринта малозначимыми для главного прогресса персонажа!
Почему бы не сделать ребаланс Ковенантов сразу. Чтобы мин-максеры не хотели переделывать своего персонажа для каждой локации, подземелья, для каждой комнаты в рейде, для каждой пачки мобов.
Или заставить координироваться. Чтобы разные классы с разными спеками, ветками талантов, разными Ковенантами, [Связями Душ], ветками в этих Связях - собирались в правильные команды, компенсирующие минусы друг друга. Не своего чара перенастраивать и переодевать, а напарников искать.
Почему бы не оставить героическую сложность рейдов, легендарную, а также "Ключи " в подземельях для хардкорщиков, мин-максеров и манчкинов. Чтобы те варились в своём соку. Чтобы подстраивались в условиях механик и баланса, сделанных для среднячков. Чтоб таланты, пассивки, легендарные шмотки были сделаны доступными и удобными для тех, кто ходит в героические подземелья, обычные рейды и не рейтинговые режимы PvP для веселья.
Справедливости ради, ковка маунта есть в Утробе. Вот только её это не спасает:)
Я даже помню как зул вспоминал бфа с теплотой)
А мне шл зашёл, лучшие рейды после легиона
Видео ради видео и круговорота ненависти. Куда дует ветер масс, туда и воюем, ага.
Останусь в шл,ну в ж.. ваш драгонфлай
А вод теперь во всей этой системе представите реал магазин, и все становиться на свои места :)
Не понял предъявы про Пандарию. Отличное дополнение с + - норм балансом, интересными механиками, множеством экспериментов, которые зашли.
Дейлики были только с самом начале и немного на острове грома.
Пандария - одно из лучших дополнений, в личном списке конкурирует только Легион и то не самое начало, ибо качать арт и надеяться слулать норм легу было хуже дейликов
О да, вневременной остров передаёт привет. Ах да, 8 недельное получение плаща, как я мог забыть.
Ой, баланс, да!? Второе дыхание на варе в первом патче 2 рога пробить не могли. И это если ещё вар в афк стоял. Да, полностью согласен, норм баланс...
@@РодионРаскольников-г9п на тебе фармили монеты, что ли?))0)
@@Mayor_Petu4 не, я фармил, весь патч причём...
Уютные 10-ки. Неплохие рейды. Уки в дукер приедались, но тоже норм. Фаеры и локи с триньками на +100% крита. Хорошее время(!) было.
@@РодионРаскольников-г9п если ты играл в пандарию на пиратке это не значит, что ты можешь про неё говорить, ты в принципе в WoW не играл, пиратки это не WoW. На офе второе дыхание пробивалось спокойно.
Тьфу ты, Зул. Напугал!)
Я то думал машиниму выкотил по дополнению которое ещё не полностью закончилось :D
Ах, да. Чуть не забыл... ГДЕ МАШИНИМЫ?!?!?!?!?!?!?!?!? XD
Близзард делает ВОВ уже 18 лет, но всё ещё не поняли как его делать...
Ну честно скажу , на самом деле мне понравился ШЛ ,типо довольно классный ,да ,конечно были и минусы типо странного сюжета и этих квестов типо убей вот этих ,потом вот этих и т.д. Но в большей части ШЛ понравился,так что сколько людей столько и мнений ¯\_(ツ)_/¯
Жду когда кто-нибудь сделает топ всех аддонов в WoW по объективным критериям (типа контента, его окупаемости и т.д.) на протяжении всех или одних из главных патчей (например для каты это 4.1 - 4.2 - 4.3) И тогда то мы и узнаем, какой аддон на самом деле самый лучший (без всякой на то ностальгии и субъективщины)
К сожалению, это невозможно, ведь если это будет делать человек, даже пытаясь быть максимально непредвзятым, он будет делать выводи в зависимости от своего опыта.
@@jora8750 так о том и речь, взять мнение нескольких людей, которые играли в аддонах в своё время, и не столько мнение сколько факты. Например во что игрокииграли и какое ощущение у них оставалось после этого, и в связи с этим начислять баллы. Конечно, нужно мнение людей разбирающихся в механиках, а не просто рандомов.
Что значит окупаемость контента? 🤔
@@АлександрПопов-ж5э если коротко, оправдал ли он себя с точки зрения длительности времени на удовольствие, которое от него было получено. Разумеется, чем дольше люди кайфовали от механики дополнения тем лучше она окупалась. К примеру Артефакты в легионе хорошо себя показали, а вот Гарнизон в дреноре хоть и показался крутым, но надолго людям не зашёл.
@@jaketurklee7463 а как ты поделишь время на ощущение, есть информация?
Так пандария была офигенной
Дренор был на старте офигенный и таким замечательными до конца остался. Хотя я и играл с лича. После, как вышел легион с его корейским дрочем, для меня вов почти умер.
Ну рейдить и шл мне зашло, по личным обстоятельствам закрыл только первые два вышедших рейда в героике довольно таки быстро и чуть потраил мифик, ходя на работу активностей было вполне много , даже аренил не много, да и на переработанных классах было интересно играть, рейды и арена стала динамичнее, ключи тоже интересно было тактики учить и запоминать где сдавать кнопки свои и пл ночам в них сидеть , шл был не плох , конец дополнения как я понял смазался сильно , лорно и геймдизайн локаций был не плох , только ге нравилась однообразность торгаста
Как и многие поиграл в шадоулендс на старте и в середине и в конце, застал все рейды, но слишком долгий промежуток между патчами, абсолютно бредовый торгаст (хотя он и был местами веселый, но только местами), унылая утроба просто не дали никакого фана. Зерет Мортис был довольно хорош все-таки.
Застал все неудобства о которых сказал Зул и даже не знал, что близзы их пытались фиксить xD Господи надо перестать верить в то, что новое дополнение должно быть хорошим, может тогда мы не накаркаем И ОНО РЕАЛЬНО БУДЕТ ХОРОШИМ.
Мой топчик это WotLK, Легион, Катаклизм, БФА. Остальное либо проходное, либо обрезанное, либо пандария.
Из всех ковенантов я выбрал Вентиров, хоть для минмакса нужны Феи)
Вспоминая свои похождения ещё в начале допа выбрал ковенант вампирчиков играя за дд монаха - торгаст был в принципе не проходим с моими кривыми руками, когда друг лок с петом в дохреналион хп убивал весь торгаст в секунду - у меня был анал-карнавал чуть ли не с каждым боссом, в гайдах по ковенантам, вроде как, нужно было брать тот где утер (не помню уже как назывался), но я просто ненавидел ту сюжетную цепочку и локацию в целом, тем более поначалу сюжет проходил в ривендрете с замком нафрия и т.д., бросил играть где-то в начале открытия как раз его, но основное желание убивал ебучий торгаст
Это ты еще на ТТ туда не ходил))0)
Когда в самом лучшем случае, мобы умирали от старости
Да, так же было, монком боль и страдания, зашёл туда же элем шаманом и просто ковыряя в носу жал одну кнопку цепные молнии и вуаля - 60к дпс просто на почти голом персонаже. Баланс как он есть.
В ШЛ много хороших изменений и доп механик,но само дополнение полное Дрмо и подлива
А монки хилы мне нравились в шл) Вот бы назад в ШЛ) Только в сразу нормальный)
Вспомнил, почему я перестал смотреть Зула год назад. Распространять свой опыт и мнение на всех игроков, громко и уверенно кичиться, определять что весело, а что нет...мда.
В моей душе нет никакого шрама от Гарнизона. На ряду с Легионом, Дренор - самое любимое дополнение. Торгаст в ШЛ и Экспедиции в БфА - с интересом и удовольствием закрывал недельные капы, иногда даже пробегал просто так, без наград, по фану. И общался с людьми, разделявшими мои вкусы. А некоторые - не раздели. Вот ведь неожиданность...
Перестал играть в ВОВ не потому, что он скучный. А потому, что семья и работа.
Близы сделали из мморпг другую ммодрочильню, где всё надо задрачивать. Аля боевой пропуск, который надо задрачивать всем, каждый день. Менеджеры нашли способ загонять людей на активности каждый день, дабы не дай бог ты задумался, а за что я плачу?
бфа и шл - лучшие аддоны
дф рискует стать н1 из всех возможных
Дальше будет только хуже. Это ещё цветочки были.
Ооо, мой шадоулендс!
ПТСР утробы незрячего мира
Ролик больше похож на перечисление ошибок ШЛ, старые ролики "назад в ... " намного интереснее
Нравится один ковенант, где я упарываюсь над ачивками и трансмогом, а для рейдов мне надо другой :) Тут логика Близзард вообще непонятна (хота нет, понятна - игра не должна приносить радость, игра - это кол-во насиженных жопо-часов). Если человек рейдит, то у него вариант только качать твинка и упарываться ЕЩЕ И НА НЕМ по добыче анимы для т-мога, маунтов, петов, шмоток.
Кстати да, так же было. Мне вот феи нравились, так я специально задумывался каким классом играть, чтобы можно было пойти за фей и в рейды пускали.
Забавно изначально знал, что ШЛ это провал! Как и легион, но сейчас не об нём.
Проблема текущих разрабов вов в том, что то что нужно сделать косметикой они пытаются отпичкать гемплеем, а то что нужно напихать гемплеем - косметой.
Началось это говно с легиона, та же профа начертание, до легиона она усиливала или меняла принцип работы некоторых скиллов, по сути как пвп таланты, но начертание до легион давала нам эффекты всегда!
У некоторых классов, за которые я играл в частности, просто удалили механику из-за которых ими и играли...
Артефакты, почему их облики нужно было открывать какими-то извращениями, а не тупо апая лвл арта?
Многие проблемы идут ещё с легиона, в ШЛ их просто умножили, я что в легион играл, что в шл - говно говном, сюжет только в шл дырявый в сравнении с легион. Эх не смог пройти мимо сраного легиона...
Ковенанты в шл нужно было делать исключительно косметой по фулу, чтоб допустим вот пал вступил в вентиров и его абилки начали отсвечивать красным и тд и тп. Торгаст был странным местом вообще, по смыслу тюремщик боялся игроков и прятался в нём от них откидываясь своими слугами, уползая выше и выше - это таким был концепт да?
Почему сами эффекты легендарок не росли от их апа? Почему нельзя было просто создавать потом леги с несколькими эффектами, хотя силу примасу вернули же?
Сюжет весь скучный и блевотный, шл даже морального удовлетворения не принёс. Хотели убить динатрия эдакого паразита, что живёт за счёт народа и пускает его на убой, ещё и аниму(бабки) перевёл в утробу - не дали! (этот перевод ещё и по смыслу нефига не дал, просто покрасило с орибоса воронку...) Также хотели сильвану кокнуть - не дали!
Что шл дал по итогу то? А ничего! Сюжет дыра(мне было скучно когда самый первый раз проходил даже его), гемплей дновый из-за этих чёртовых ковенантов, да конечно шл лучше чем говнопорчапатч 8.3, но в остальном...
Уже бесит эта ходовка разрабов начиная с легиона *играй так как мы хотим, или никак!* где ты либо пытаешься понять чё разрабы хотели и играешь так как они хотели, или ты постоянно смотришь на нерфы своего билда и своей стратегии игры... Ты играл за фдк с двуручкой потому что ему не нужен был крит и из-за двуручки он взрывал? - вот тебе гемплей легиона, одноручки и никакого взрыв урона, и в докидку чтоб ещё и машина прокала под шанс твоих крит автоатак, чтобы ты начал качать крит! В шл чё хочешь двуручку? Ну типа на, но только чтоб она била упорись в искусь и крит, потому что искусь даст урон если прок машины, а если ты хочешь пикнуть истребление ещё и хасту качай, чтобы больше реализовать талик за время бафа столпа... И подобное с многими классами, как же этот подход задрал...
В ДФ они придумали что? Древа, в которых уже не взять всё то, что было в ШЛ! Хочешь меткий выстрел хант? - ну давай трать таланты на аое, и им срать что тебе он нужен чтоб в пвп залить аимами, ну или рандомчик, а вот ещё тебе аналог выстрела свежевателя, ведь ты играл в шл за некров или кирий допустм, а близы хотели чтоб ты вентирил за мм...
Если ШЛ и будут вспоминать с ностальгией, то только потому что ДФ или то что после него будет ХУЖЕ! Меня сильно кумарит, что не дают выбора в игре, к примеру вспомнить того же сурва или адк, вот до легиона еслиб я хотел милика с петом - я бы создал адк(собственно и сейчас тоже), сурвом играл из-за того что он был дальником, который просаживал цель дот скиллами, которые кастились мгновенно, повышая получаемый урон целью, а сейчас такого гемплея просто нет... Ну может афлика если сделают без всяких *накинь дотов и соси хп/душу*(зачем вообще такой гемплей, когда так же делает шп, тоже доты и тунельный каст), но нет не делают, почему вообще уникальные гемплеи уничтожают и делают по смыслу одинаковое, просто другие иконки и эффекты, взять например того же сурва и адк, 1 стакает мангуста и накладывает доты контроля с пета, другой стакает язвы и накладывает доты, оба с петами оба мили, а разнятся мелочами по типу дефов или бурстов, т.е. ничего глобального.
Я уже писал как-то об том, что новые разрабы не могут повторить успеха старичков разработки, потому они и руинят сюжет, механики классов и их стилистику, делают нелепым старый сюжет своими переписываниями лора.
Момент иронии.
ШЛ был моим первым дополнением WoW
Я пропустил Легион
В BfA был уверен что прохождение ЛФР-рейда это все, что игра может предложить
Но ШЛ играл с препатча до ухода Близзов с РФ рынка.
У меня много хороших воспоминаний именно с этим патчем... просто потому что толком не с чем тупо сравнивать))))
БфА был отвратительным на старте и вполне рабочим в патчах с Назжатаром и НЗотом(Зулу БзДА ещё нравится, но там кроме рейда похвастаться нечем). Так что зависит от того, когда влился.
SL во многом зависел от того, угадал ли ты с классом на старте аддона или нет. Можно было взять шамана и тебя отрывали с руками и ногами, а можно было приста и сидеть посасывать аниме-сов в Бастионе.
По сравнению с этими патчами, в Легионе ощущался прогресс. Ты чётко понимал, что выполняя дейлики на ресурс "кровь Саргераса" за эту самую кровь ты можешь улучшить крафтовую вещь вплоть до уровня 10-12 ключа. При этом, несмотря на то, что крафтовые вещи создавались со случайной вторичкой, ты мог купить эту вещь уже с нужными, а ненужные распылить на ресурс, который тоже нужен для улучшения ilv.
Таким образом, можно было быть вполне одетым практически самостоятельно, а для новичка, который боится специализироваться - самое то. Плюс, поддерживались профессии: предметы этих профессий требовались для локальных заданий и на распыление на аннигилянт.
Все классы игрались. Да, некоторым для начала нужно было одеться(бедные армс-воины), но игрались все.
Легендарки выпадали случайно вместе с любой наградой выше чем "очень простое задание". Изначально, падали редко(в дальнейшем, шанс выпадения первых двух подняли). Потом разрешили покупать за ресурс Аргуса. Но при этом, их старались выравнивать по балансу: изначально слабым легендаркам добавили дополнительных характеристик, а у того же Придаза поменяли механику щита(для сравнения, в SL список лучших легендарок практически не менялся, крафтишь 1-2, а остальные не нужны).
Ну и отдельно по механике ключей: изначально, сундука было три(если закрыли в хороший таймер), не было сезонного аффикса, вместо него был Тиранический/Укреплённый с 10+ сложности(соответственно в низких ключах этих модификаторов не было), не было улучшения предметов за валюту, но сам предмет мог выпасть со случайным закалением на +5-20ilv. Из минусов, если подземелье не закрыли в таймер - один сундук и ключ "сломан" - в следующий поход по этому ключу сложность будет на уровень ниже, но награды не будет вообще(если успеваете в таймер, ключ чинится и можно идти в полноценный). Но никто не мешает не идти по сломанному, а присоединиться к игроку с целым ключом. Учитывая, что игрались все классы, проблем с поиском группы почти не было.
Я вообще в шоке что с таким отношением к игрокам близы все еще живые.
уже третье дополнение начинаю, бросаю и в конце возвращась. бфа. потом про какого то темного бога и вот это. с дф видимо так же будет.
В Shadowlands были крутые mythic+.
Я надеюсь шл забудется как страшный сон 😴
превью шикарна, зул
Шл ужасен ,торгаст это хрючево .
Катаклизм мог быть отличным дополнением, если бы Близы не обрезали его как и Дренор. Покрайней мере первый тир рейдов мне нравился.
В пандах был только один интересный рейд, остальное блевота как рейды, так и весь континент с контентом.
Блин, нифигасебе,дождался
Ухты, тебя не мобилизовали).Даже видео вышло.
ех вот бы сейчас в вов
не понимаю зачем сделали из торгаста огрызок
ведь правда тогаст беты выглядел интересно
Дренор, шл и пандария мне не зашли, вспоминать не буду. А вот Легион, Катаклизм, бфа очень зашли. Бфа был интпресным за исключением событий с нзотом, которые впихнули просто чтобы заделать дыру, потому что не было идей для конца дополнения
Так Пандария лучшее дополнение
Да хороший патч. Ключи интересные, рейды вообще огонь. Что жаловаться?
Смотря как играть, я в рейды не особо ходил и закрывал ключики до+17 и было очень даже по кайфу
К чёрту шл можно назад в бфа? 🙃
Люди считают актуал говном потому, что он говно. Затем выходит новое дополнение и люди начинают ностальгировать о старом потому, что актуал становится ещё большим говном.
Самая большая ошибка - убогий фарм валют с недельным капом. Что в торгасте, что в ЗМ. Потенциально приятный контент был сделан обязаловкой.
Вообще зачем нужен недельный кап понятно, что бы фармилы 24/7 не оторвались слишком далеко в прогрессе, тогда как остальные игроки кто играет по 2 часа день потом не отставали от них на миллион лет. Поэтому всеми этими капами и таймгейтами недовольны именно ноулайферы, тогда как большинству игроков (у кого работа, учеба и семьи) это никак не мешает играть, а наоборот помогает сильно не отставать.
@@LineCorvinus все верно, только просто можно кап сделать меньше или сделать все это проще. Мне как пвпшеру вполне пойдёт такая сделка - неделю трачу на одевание, остальное время катаю арены и рбг до посинения.
@@Ivan_Dmitriev20 на мой взгляд в актуал вообще нет смысла играть только ради пвп, тут все все системы завязаны на пве, а пвп как рудимент выглядит. Это как чемодан без ручки для Близзов, нести тяжко, а выкинуть жалко. Будь я чисто пвп игроком, который любит вов, играл бы только на Личе.
Кстати, шадоуленс первый аддон ВОВ в котором начал играть, и мне понравилось, сюжет не шедевр, но интересный, не понимаю всего кипиша что шл был плох
Все три проблемы :
1. Застой .
2. Скучный злодей.
3. Мало контента .
@@Sksjwnwn так как я начал играть только в шл, я не почувствовал этого застоя так как контента как для нового игрока было невероятно много, мифик+, рейды, репутации, трансмоги, достижения, старые рейды посмотреть, маунты.
Это нормально, у моих знакомых такая же ситуация была и с бфа
Вот бы сейчас в начало шл. Весело было, а не вот жти ваши драгон флайты
Если бы таргаст был по 20 этажей и с мобов пало от 1 до 3 золотых и много мобов можно было бы фармить золото
Вообще охреневаю с вов кумунити. Сперва мы хотим чтоб все быстро - потом ноем, что нам нечего делать. Классика жанра))
Отдельно отмечу торгаст. Чувак, а с чего он вдруг должен быть "фановым" (читай - проносом, правда осталось выяснить в чем фан, когда ты вообще не можешь проиграть)? Во-первых, как ты и сказал - там ты получаешь легу. С чего вдруг лега должна даваться даром? Во-вторых, даже с точки зрения лора, это не должно быть прогулкой. Старая версия торгаста была шикарной, сложной, местами даже зубодробительной, что добавляло очередному профиту эмоционального веса. С другой стороны, хочешь изи пронос - берешь пати, и башня становится изи. Третье - неделя. Неделя карл! Это не день, даже не 3 дня. Ну уж найди вечер за неделю, если так хочешь стать сильнее других. Кстати, а зачем? Львиная доля нытиков на торгаст судя по инспекту выше нормала не поднималась.
А смешнее всего то, что это даже не ваша вина. Близарды сами воспитали такие настроения засыпая игорьков наградами и почестями за каждый пук годами.
Косяк ШЛа в том, что его прикрыли, как Дренор. Нужно было реализовать задуманное, и плевать че там орут игроки, а не пытаться усидеть на всех стульях сразу. Разрабы стали слишком зависимы от фидбека, а фидбек разношерстен, и каждый хочет что-то свое. Нужно играть на свою нишу, а не пытаться захватить весь мир. Амбиции маст дай. И эффективные манахеры - тоже.
оп оп рубрика наз прошлое
А ещё забыли упомянуть сотни тысяч золота на легендарки в каждом патче 9.х кроме самого конца! И если у вас несколько альтов, да ещё и может не по одной специализации, то это просто миллионы золота в никуда, просто лишь для того чтобы быть "не хуже других" ты обязан иметь эти легендарки максимального уровня - а иначе всё, не возьмут ни в рейд, ни в пвп, никуда вообще. И ты сидишь фармишь это золото, сливаешь его, наконец-то одеваешь персонажей как надо - и вот опять патч!!! Опять заново всё.
Многие просто ноют вот и всё. Играю с ванилы и считаю что каждый аддон хорош по своему. И бк, и лич, ката и т.д. вплоть до драгонфлайта.
В SL не было бонусов из-за которых в него стоило бы играть хоть в каком-то моменте. Тот же БфА во второй своей половине хотя бы играбильный, а с корраптами хоть веселье появилось(если не слушать нытьё "а мне не выпало").
Система легендарок крафтовых - провал. Слабые легендарки в Легионе компенсировались характеристиками - их давали много; в SL у всех легендарок в один слот одинаковые характеристики на выбор игрока, как следствие, существует буквально 1-2 и их используют все. Добавляем сюда глупую систему этого самого крафта(по хорошему, легендарки должны были бы покупаться в Торгасте без всяких Резчиков за фантазму: прошёл без сферок, сэкономил - купил легендарку высокого ilv после убийства последнего босса). Ну а про привязку к боссам, когда игроки регали в условный нормал-подземелье, бежали до конкретного босса, убивали, не получали воспоминание и ливали, оставляя новичков разбираться с остальным подземельем без танка... при этом, у танка это тоже был уже 80+ забег и воспоминание так и не падает.
Что там дальше? Кортия? Ну, буду честным, система самоцветов была не так плоха... но почему без ПВП? Игроков ПВП вынудили фармить вещи с сокетом господства в ПВЕ и сам самоцвет господства в том же рейде(или на виклике 1 раз в месяц), потому как без ПВЕ-прогресса у них не было шансов в ПВП.
Ну и мне категорически не понравилось как поступили с моей вайфу(Нерзул), но это уже личное.
Ну и последний "сезон" с дизайнерами натянувшие низкополигональные модельки на существа и объёкты из 4-ёх полигонов - это отдельный привет. Где-то в рамках "Сильвана теперь хорошая".
В SL было неприятно играть, и он не заслуживал своих денег. Неприятные подземелья состоящие из платформ висящих в воздухе, отвратительные бонусы сезонов в М+, переломанный сюжет для рейдов(особенно, вспоминая, что по сюжету мы того же Кельтаса спасаем до того, как эта сюжетка откроется), и сломанный ПВП с конвоком друидов.
Повторюсь, я готов согласиться, что БфА в Назжатаре/Мехагоне и немного в Ниалоте был интересным, но SL оправдывать не дам.
я купл шадовленд посмотрел торгас и осознал что мне его проходить всеми чарами и вышел
Дело в том, что близы с каждым патчем повышают градус говна и каждый предыдущий говно-аддон кажется не таким уж плохим. Реально, так вспомнить - Ката была отборным говном, в которое играли только мамины аутисты. Но вот сейчас, спроси любого говноеда и он ответит смело, что Ката была хорошей.
Что уж говорить, если после опыта игры на Ваниле, возвращение в лич - тоже было мерзким. Типо "тут все не так, почему все так легко и просто"
Дренор был хорош фармом голдой) 10 миллионов голды нафармил) Но от ЦАПа к концу уже тошнило...